Das erste Event bei N-GAGE.TV! Live Coverage mit dabei! Meldet euch jetzt an!

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    • Das erste Event bei N-GAGE.TV! Live Coverage mit dabei! Meldet euch jetzt an!

      Hey Leute, heute steht unser erstes großes Event an, 100 D2L-Points sind abzuräumen was einen gleich ein ganzes Stück nach vorne katapultiert was deutlich bessere Games ermöglicht! Reinjoinen, dann wird man zu Teams geshuffelt und dann geht's auch schon los in guter alter CM-Manier. Begin ist um 20:00 CET, Anmeldungen starten ab 19:00 CET! Meldet euch jetzt an!

      Für jeden der sich das Event nur anschauen möchte, ermöglichen wir einen Live-Stream mit den exklusiven N-GAGE.TV-Castern!
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    • お忍びで schrieb:

      Ich versteh nicht so ganz was genau da jetzt passieren soll? Was sind D2L Points? Was wird geshuffelt? Warum sollte ich da mit machen?
      D2L-Points sind Einheiten, die man zugewiesen bekommt pro gewonnenem oder verlorenem Spiel, die Spieler werden zu Teams zusammengeshuffelt!
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    • chrZ^ schrieb:

      Sind die jedem ersichtlich?
      Ja die Stats sind jedem ersichtlich sowie Statistiken um den eigene Entwicklung zu verfolgen die im Laufe der Spiele gesammelt wird. Diese Statistiken werden aus unserem Replay Parser gewonnen welche dann auch auf der Seite angezeigt werden können.
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    • Mates geben sich gegenseitig immer +3 credits und pumpen sich so in den unbanbaren Bereich und wenn sie einen nicht mögen vergeben sie Minuspunkte und daraus resultiert irgendwann ein Ban?
      Its not the size of the dog in the fight, its the size of the fight in the dog.
    • CrimsonK schrieb:

      Mates geben sich gegenseitig immer +3 credits und pumpen sich so in den unbanbaren Bereich und wenn sie einen nicht mögen vergeben sie Minuspunkte und daraus resultiert irgendwann ein Ban?
      Dem ist dadurch ein Riegel vorgeschoben, dass man ausschließlich single-joinen kann, stacken ist also per Definition nicht möglich. Außerdem ist es nicht möglich jemanden up oder downzuvoten mit dem man nicht in einem Match im selben Team war. Jedes Match hat auto-balance was "spekulieren auf's gleiche Team" mit einer 50:50 Chance belegt wenn man zufällig ins selbe Match kommt (was aber nicht sichtbar ist, man sieht erst mit wem man im Team ist sobald das Spiel gestartet hat).
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    • お忍びで schrieb:

      Autobalance ist das genaue Gegenteil von 50:50 Chance.
      Das Spiel versucht, anhand deiner errechneten Punkte 2 gleich starke Teams zusammenzustellen. So. Unabhängig davon wie das Spiel das errechnet, ist die Chance aber ins selbe Team zu kommen immer noch 50:50, weil eine Wahrscheinlichkeit errechnet wird, indem man günstige Fälle durch mögliche dividiert, und hier handelt es sich um 1 günstigen Fall, nämlich wenn man im selben Team landet, der andere Fall, nicht im selben Team zu landen, wäre der andere, aber das wollen wir ja nicht deswegen beträgt die Anzahl der günstigen Fälle 1, die Anzahl der möglichen Fälle sind 2, wie wir gerade herausgefunden haben, weil entweder du bist mit jemanden im Team oder nicht. Deswegen ergibt sich daraus 1/2 und das ist bekanntlich 50% :-)

      Mehr dazu hier
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    • お忍びで schrieb:

      Die Anzahl der möglichen Fälle ist durch Autobalance eben nicht 2 sondern 1. Spezialfälle aussen vor.
      Warum 1? Das System möchte ja nicht verhindern, dass du mit jemanden genau nicht ins Team kommst :D
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    • Autobalance bestimmt die Verteilung der Spieler. Deswegen gibt es nur _eine_ mögliche Verteilung. Zufall spielt erst ne Rolle wenn mehrere Leute die gleiche Punktzahl haben bzw. allgemein gleichermaßen faire Teams durch verschiedene Verteilungen zustande kommen könnten. Das passiert zugegebenermaßen in der Praxis relativ oft aber prinzipiell bedeutet Autobalance das Gegenteil von Zufall.
    • お忍びで schrieb:

      Autobalance bestimmt die Verteilung der Spieler. Deswegen gibt es nur _eine_ mögliche Verteilung. Zufall spielt erst ne Rolle wenn mehrere Leute die gleiche Punktzahl haben bzw. allgemein gleichermaßen faire Teams durch verschiedene Verteilungen zustande kommen könnten. Das passiert zugegebenermaßen in der Praxis relativ oft aber prinzipiell bedeutet Autobalance das Gegenteil von Zufall.
      Okay, wenn du das sagst wird's wohl so sein ;) Event startet übrigens in 26 Minuten, noch kann man sich eintragen!
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    • Es gibt irgendwelche random Leute, die mit N-GAGE.TV tag rumlaufen und einen auf admin machen. Da sollte man vielleicht aktiver gegen vorgehen, weil es schon ein schlechtes Licht zurückwirft, wenn diese anfangen 24/7 zu flamen. Ist mir nur so aufgefallen...
    • Wenn dir solche Leute auffallen, bitte sofort ins Forum stellen, weil wir können leider nicht in jedem Spiel zuschauen. Unser Staff wird sich dem Problem dann annehmen.

      EDIT: 4 Minuten noch zur Teilnahme! Jetzt oder nie :-)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SowlEye ()

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    • Also normal kritisiere ich Turniere nicht, denn normal läuft alles _OK_ (evtl nicht alles rund, aber es passt halbwegs)
      Dieses Turnier war bis jetzt das räudigste indem ich jemals gespielt hab. 1.Game 1 Kollege joined nicht, deshalb probierts ein extrem obv. Nickfaker. Ein Admin wusste auch nicht bescheid was wir tun sollten (ok er hat gesagt entweder mit dem Nickfaker spielen oder den als Leaver markieren). Also haben wir den Kerl als Leaver gemarkt=> Beide Teams raus aus dem Turnier GEGE WEPE NO RE

      Ich verstehe, dass das euer erstes Turnier ist und damit mit Fehler verbunden ist, aber dass ein Spieler nicht joined ist doch relativ Wahrscheinlich und da sollte man doch eine bessere Regel haben als: Ja ihr seid beide raus.
    • SowlEye schrieb:

      お忍びで schrieb:

      Autobalance ist das genaue Gegenteil von 50:50 Chance.
      Das Spiel versucht, anhand deiner errechneten Punkte 2 gleich starke Teams zusammenzustellen. So. Unabhängig davon wie das Spiel das errechnet, ist die Chance aber ins selbe Team zu kommen immer noch 50:50, weil eine Wahrscheinlichkeit errechnet wird, indem man günstige Fälle durch mögliche dividiert, und hier handelt es sich um 1 günstigen Fall, nämlich wenn man im selben Team landet, der andere Fall, nicht im selben Team zu landen, wäre der andere, aber das wollen wir ja nicht deswegen beträgt die Anzahl der günstigen Fälle 1, die Anzahl der möglichen Fälle sind 2, wie wir gerade herausgefunden haben, weil entweder du bist mit jemanden im Team oder nicht. Deswegen ergibt sich daraus 1/2 und das ist bekanntlich 50% :-)

      Mehr dazu hier

      Die Wahrscheinlichkeit im selben Team zu landen is im Optimalfall geringer als 50%, nämlich 4/9 (günstiger Fall) zu 5/9 (ungünstiger Fall). Oder können in eurem tollen System 2 Spieler auf dem selben Slot landen?
      Du solltest vielleicht selbst erst nachlesen, bevor du mit Mathelinks klugscheißt.

      Die Liga selbst sieht wie ein riesen Reinfall aus. Ein Versuch ein besseres Matchmaking hinzubekommen als Valve und das mit viel weniger Spielern und öffentlichem Rating.
      Eigentlich habe ich nichts gegen neue Projekte, aber das System bietet ja echt 0 Vorteile gegenüber dem normalen Matchmaking und wird einfach schon aus Prinzip viel Hate abbekommen, weil damit versucht wird die Spieler unter eigene Kontrolle zu bringen, anstatt ihnen einen Service zu bieten. Gute Nacht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sustanon ()

    • 13UcK schrieb:

      Also normal kritisiere ich Turniere nicht, denn normal läuft alles _OK_ (evtl nicht alles rund, aber es passt halbwegs)
      Dieses Turnier war bis jetzt das räudigste indem ich jemals gespielt hab. 1.Game 1 Kollege joined nicht, deshalb probierts ein extrem obv. Nickfaker. Ein Admin wusste auch nicht bescheid was wir tun sollten (ok er hat gesagt entweder mit dem Nickfaker spielen oder den als Leaver markieren). Also haben wir den Kerl als Leaver gemarkt=> Beide Teams raus aus dem Turnier GEGE WEPE NO RE

      Ich verstehe, dass das euer erstes Turnier ist und damit mit Fehler verbunden ist, aber dass ein Spieler nicht joined ist doch relativ Wahrscheinlich und da sollte man doch eine bessere Regel haben als: Ja ihr seid beide raus.

      Unser System ist nach wie vor in Open Beta, und in dem Moment wo man auf den "Sign in through Steam"-Button klickt, akzeptiert man, dass man an einer Testung eines Systems in Entwicklung teilnimmt. Dies ist das erste Turnier seiner Gattung und ich kann mir vorstellen, dass es Frustration und Verärgerung bei vielen Leuten ausgelöst haben muss, dass sie nicht zu ihren Spielen gekommen sind. Das tut uns wirklich leid, aber alles was wir tun können, ist, uns bei allen Teilnehmern zu entschuldigen und die Erfahrungen die wir aus diesem Event mitgenommen haben im nächsten umzusetzen. Es wird spezielle Giveaways als Entschuldigung für jeden Teilnehmer geben, die kein Match spielen konnten.


      Sustanon schrieb:

      Die Wahrscheinlichkeit im selben Team zu landen is im Optimalfall geringer als 50%, nämlich 4/9 (günstiger Fall) zu 5/9 (ungünstiger Fall). Oder können in eurem tollen System 2 Spieler auf dem selben Slot landen?
      Du solltest vielleicht selbst erst nachlesen, bevor du mit Mathelinks klugscheißt.
      Um die Mathe-Diskussion hier am Laufen zu halten; Du gehst davon aus mit deiner Lösung, dass es wichtig wäre, in welchem Slot jeder Spieler sitzt, das ist jedoch irrelevant, wichtig ist, dass 2 Spieler im selben Team landen. Du könntest es so vergleichen: Du hast 2 Äpfel und hast 2 Körbe vor dir, es gibt nur 2 Möglichkeiten wie du die Äpfel hineinlegen kannst, entweder die Äpfel sind beide im gleichen Korb, oder sie sind es nicht. Welcher Äpfel zuerst reinfällt ist nicht relevant (so wie du das gerade beschreibst mit deinem Beispiel, wäre es aber wichtig wer auf welchem Slot landet, dann wäre es auch hier wichtig, welcher Apfel zuerst reinfällt), ausschlaggebend ist nur, dass beide Äpfel entweder zusammen liegen oder getrennt sind. 2 mögliche Fälle: Äpfel getrennt oder nicht, 1 günstigen: Äpfel zusammen => 1/2 => 50%


      Die Liga selbst sieht wie ein riesen Reinfall aus. Ein Versuch ein besseres Matchmaking hinzubekommen als Valve und das mit viel weniger Spielern und öffentlichem Rating.
      Eigentlich habe ich nichts gegen neue Projekte, aber das System bietet ja echt 0 Vorteile gegenüber dem normalen Matchmaking und wird einfach schon aus Prinzip viel Hate abbekommen, weil damit versucht wird die Spieler unter eigene Kontrolle zu bringen, anstatt ihnen einen Service zu bieten. Gute Nacht.

      Wir möchten eine Alternative zum allgegenwärtigen Valve-MM schaffen, und ob es für jemand Vorteile beinhaltet, entscheidet wohl jeder selbst, möcht' ich meinen. Klar haben wir im Moment weniger Spieler und werden wir auch immer haben, aber unsere Spielerzahlen steigen mit jedem Tag der vergeht, und das öffentliche Rating bieten wir an, damit jeder Spieler die Möglichkeit hat zu sehen, wie er sich im Verlauf der letzten x-Spiele entwickelt hat und wo er ansetzen kann um sich zu verbessern. Um solche präzisen Statistiken liefern zu können, unterstützen wir dieses Replay-Uploaden mit dieser Intensität. Und es funktioniert ja auch.

      Ebenfalls eine gute Nacht :-)

      EDIT: Hier ist noch ein offizielles Statement von uns: Link
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