So ich versuche mich mal am Guide schreiben. Mal sehen was daraus wird.
Vorbildung
Grundsätzlich kann man für das allergrobste zum Einstieg auf die erste Hälfte vom Ingametutorial verweisen und dies dann etwas vertiefen, weil da viele Informationen fehlen, sodass man hier noch nicht einmal von "Feinschliff" reden kann. Folglich sollte man erstmal die ersten 3 Tutorials abgeschlossen haben und danach in irgendeiner Form gegen Bots gespielt haben. Der Kurier ist sehr wichtig, folglich sollte man dazu mehr Sachen wissen als kaufen und deliver items anklicken.
Guide
Arbeiten wir erstmal ein Wichtiges Thema am Stück durch - den Kurier. Das mag jetzt zwar fortgeschritten wirken, aber mit dem Kurier wird so viel spastische Scheiße betrieben, dass ich (und andere wohl auch) sich sehr zusammenreisen muss nicht absichtlich zu feeden oder Items zu zerstören. Dieses Thema ist sehr wichtig und grobe Fehler da können den Unterschied machen, wenn das Spiel tatsächlich mal ausgeglichen ist.
Vor dem Spiel beginnt das Thema damit, dass es in JEDEM Spiel essentiell ist Tasten zu haben um sowohl den eigenen Helden als auch den Kurier anzuwählen. Diese beiden Tasten sind von der Wichtigkeit her gleichwertig mit den Tasten für die Spells.
Der Kurier ist wie schon im Tutorial erwähnt da um Items von den Shops (Base UND Secret) zu kaufen und zum Helden zu liefern. Dadurch muss der Held nicht in die Basis laufen und kann folglich solange in der Lane bleiben und dadurch stärker werden. Zurückzulaufen zum Kaufen ist wohl am Anfang des Spieles als würde man sterben. Allerdings gibt es da dermaßen viel trollerei, die einfach nicht sein darf.
Sidelaner haben im Regelfall ihren Sidelaneshop, wenn diese den Kurier misbrauchen für eine Lieferung von Items, die es auch im Sidelaneshop gibt solange man sicher an diesen Shop kommt, ist der Kurier nicht verfügbar für andere Spieler, die gerade das Gold für ein wichtiges Item erhalten haben bzw. Tränke o.ä. schnell brauchen. Dadurch kann einer die Lane verlieren und folglich ist es gleichwertig mit feeden und kann auch zu fremdverschuldeten Deaths führen. Sobald allerdings in der Lieferung auch nur ein einziges Item enthalten ist wofür der Kurier nötig ist war er allerdings auch nötig für die Lieferung. Allerdings gibt es dennoch diverse Prioritäten, z.B. der MIdlaner mit seiner Bottle oder Spieler, die schnell Sachen wie Heiltränke benötigen.
Vergleichbar von der Wichtigkeit her ist auch die Tatsache, dass es ab der ersten Minute in JEDEM Spiel einen Kurier geben sollte. Dafür ist der Supporter zuständig und mindestens einen (eigentlich eher 2 oder 3) sollte es in jedem Team geben. Dieser sollte schnellstmöglich zum fliegenden Kurier ausgebaut werden damit jeder schnell die Sachen bekommt, die er braucht um in der Lane zu bleiben und/oder sie zu gewinnen.
Das nächste Problem ist dieser äußerst kontraproduktive Button in der Nutzeroberfläche, der mit einem Klick automatisch die Lieferung ausführt, sodass man nicht den großteil der Lieferung mit Shift-Queue microen muss. Persönlich vermute ich, dass dieser dafür verantwortlich ist, dass der Kurier im DotA 2 deutlich dümmer eingesetzt wird als HoN. Oft wird einfach nur dadrauf geklick und dadurch eine "manuelle" Lieferung oder ein Secretshopkauf unterbunden. Folglich fällt dies unter aktive Unterstützung für das gegnerische Team und wäre so einfach vermieden indem man einfach mal schaut, ob gerade Items auf dem Kurier sind und ob er in der nähe vom Secret Shop ist. Alle Informationen zu den 3 Shoparten sollte man schon lernen.
Das nächste Problem ist ein toter Kurier. Oft wird nur der grobe Befehl angeklickt und der Kurier fliegt auf direktem Weg in seinen tot. Der Kurier respawned zwar ohne, dass man einen neuen kaufen muss, aber ist dann dennoch für ein Weilchen nicht verfügbar. Weiterhin gibt es dadurch Gold für alle 5 Gegner und besonders am Anfang ist das viel. Es gibt da durchaus Beispiele wie dieses Gold laneentscheidend wirken kann. Also sollte der eigene Kurier möglichst das komplette Spiel überleben. Wenn man sich nicht sicher ist, dass der Kurier sicher liefern kann, dann muss man eben ein Stück zurück oder warten. Genauso ist es vorteilhaft anweisungen zu blockieren, die den Kurier mit höchster wahrscheinlichkeit töten würden.
Mittels Shiftqueue kann man den Kurier an Gefahren vorbeinavigieren. Der fliegender Kurier kann einen Speedboost nutzen als Fähigkeit wie ein Held. Dadurch liefert er Items schneller, ist schneller wieder verfügbar und kann manchmal einer Gefahr entkommen. Der löst zwar keine Aggro von neutralen Creeps aus, aber feindliche Türme erledigen ihn schnell.
Anders als bei den Werken irgendwelcher kulturfremder Mitspieler wie "Privet, du musst auf Sniper schnell den Crystallis bauen und danach 2 Wraithbands und das reicht für 30 Minuten YOLO SWAG" sind diese Informationen hier so wichtig wie dass der eigene Ancient nicht fallen darf. Da sind wir auch schon verdächdig nahe am nächstem Thema.
Falls es sich mal ergibt, dass 2 Kuriere gekauft wurden, nicht beschweren, sondern einfach beide nutzen. Das ist zwar sehr selten, aber wenns passiert, ist es verwertbar. Ein fliegender Kurier übers ganze Spiel ist trotzdem besser. Wenn man das Upgrade kauft wird dies der Kaufreihenfolge nach automatisch auf Kurieren ausgeführt. Die Ingamefunktion für die Kurierwahl wählt immer den "älteren" Kurier. Den 2. müsste man einer Microgruppe zuweisen und manuell steuern.
Der Kurier ist zwar angeblich immun gegen Magie, aber manche Zauber wirken trotzdem, z.B. Hindernisse wie ein Fissure vorm Kurier ohne Upgrade.
Wichtig zu wissen ist noch, dass Courier Sharing immer von Vorteil ist, weil es mehr Zeit mit verfügbarem Kurier schaft und Spieler oft schneller zu ihren Items kommen lässt. Dafür lassen Spieler den Kurier ihr Stash aufsammeln (bzw. kaufen über den Kurier) und lassen den Kurier in einer Lieferung beide Spieler beliefern. Diese Spieler sollten die selbe Lane spielen. Zumindest in Pubs wurde dieses Potenzial im HoN deutlich besser verwertet als im DotA 2.
Allgemeininformationen
Preis: 150g
Upgradepreis: 220g (zusäzlich)
Upgradefunktionen: schneller, aktiver Extraboost, mehr HP, fliegt über Hindernisse und Einheiten
HP: Rechnet mit oneshot, der fliegende hält vielfach mehr aus (es wurden bewusst keine konkreten Zahlen genannt, die Statistiknoobs kommen sonst auf dumme Ideen)
Bounty: 175g pro Teammitglied
Movementspeed: 300 bzw. 350 nach Upgrade (Gegner sind meist schneller)
Fähigkeiten: Diverse Skills für die Navigation
Besonderheit: 6 Itemslots, kann diverse Items aktivieren, wird langsamer wenn er eine leere Bottle trägt, blockiert keinen Creepspawn
Sichtweite: sehr gering
Vorbildung
Grundsätzlich kann man für das allergrobste zum Einstieg auf die erste Hälfte vom Ingametutorial verweisen und dies dann etwas vertiefen, weil da viele Informationen fehlen, sodass man hier noch nicht einmal von "Feinschliff" reden kann. Folglich sollte man erstmal die ersten 3 Tutorials abgeschlossen haben und danach in irgendeiner Form gegen Bots gespielt haben. Der Kurier ist sehr wichtig, folglich sollte man dazu mehr Sachen wissen als kaufen und deliver items anklicken.
Guide
Arbeiten wir erstmal ein Wichtiges Thema am Stück durch - den Kurier. Das mag jetzt zwar fortgeschritten wirken, aber mit dem Kurier wird so viel spastische Scheiße betrieben, dass ich (und andere wohl auch) sich sehr zusammenreisen muss nicht absichtlich zu feeden oder Items zu zerstören. Dieses Thema ist sehr wichtig und grobe Fehler da können den Unterschied machen, wenn das Spiel tatsächlich mal ausgeglichen ist.
Vor dem Spiel beginnt das Thema damit, dass es in JEDEM Spiel essentiell ist Tasten zu haben um sowohl den eigenen Helden als auch den Kurier anzuwählen. Diese beiden Tasten sind von der Wichtigkeit her gleichwertig mit den Tasten für die Spells.
Der Kurier ist wie schon im Tutorial erwähnt da um Items von den Shops (Base UND Secret) zu kaufen und zum Helden zu liefern. Dadurch muss der Held nicht in die Basis laufen und kann folglich solange in der Lane bleiben und dadurch stärker werden. Zurückzulaufen zum Kaufen ist wohl am Anfang des Spieles als würde man sterben. Allerdings gibt es da dermaßen viel trollerei, die einfach nicht sein darf.
Sidelaner haben im Regelfall ihren Sidelaneshop, wenn diese den Kurier misbrauchen für eine Lieferung von Items, die es auch im Sidelaneshop gibt solange man sicher an diesen Shop kommt, ist der Kurier nicht verfügbar für andere Spieler, die gerade das Gold für ein wichtiges Item erhalten haben bzw. Tränke o.ä. schnell brauchen. Dadurch kann einer die Lane verlieren und folglich ist es gleichwertig mit feeden und kann auch zu fremdverschuldeten Deaths führen. Sobald allerdings in der Lieferung auch nur ein einziges Item enthalten ist wofür der Kurier nötig ist war er allerdings auch nötig für die Lieferung. Allerdings gibt es dennoch diverse Prioritäten, z.B. der MIdlaner mit seiner Bottle oder Spieler, die schnell Sachen wie Heiltränke benötigen.
Vergleichbar von der Wichtigkeit her ist auch die Tatsache, dass es ab der ersten Minute in JEDEM Spiel einen Kurier geben sollte. Dafür ist der Supporter zuständig und mindestens einen (eigentlich eher 2 oder 3) sollte es in jedem Team geben. Dieser sollte schnellstmöglich zum fliegenden Kurier ausgebaut werden damit jeder schnell die Sachen bekommt, die er braucht um in der Lane zu bleiben und/oder sie zu gewinnen.
Das nächste Problem ist dieser äußerst kontraproduktive Button in der Nutzeroberfläche, der mit einem Klick automatisch die Lieferung ausführt, sodass man nicht den großteil der Lieferung mit Shift-Queue microen muss. Persönlich vermute ich, dass dieser dafür verantwortlich ist, dass der Kurier im DotA 2 deutlich dümmer eingesetzt wird als HoN. Oft wird einfach nur dadrauf geklick und dadurch eine "manuelle" Lieferung oder ein Secretshopkauf unterbunden. Folglich fällt dies unter aktive Unterstützung für das gegnerische Team und wäre so einfach vermieden indem man einfach mal schaut, ob gerade Items auf dem Kurier sind und ob er in der nähe vom Secret Shop ist. Alle Informationen zu den 3 Shoparten sollte man schon lernen.
Das nächste Problem ist ein toter Kurier. Oft wird nur der grobe Befehl angeklickt und der Kurier fliegt auf direktem Weg in seinen tot. Der Kurier respawned zwar ohne, dass man einen neuen kaufen muss, aber ist dann dennoch für ein Weilchen nicht verfügbar. Weiterhin gibt es dadurch Gold für alle 5 Gegner und besonders am Anfang ist das viel. Es gibt da durchaus Beispiele wie dieses Gold laneentscheidend wirken kann. Also sollte der eigene Kurier möglichst das komplette Spiel überleben. Wenn man sich nicht sicher ist, dass der Kurier sicher liefern kann, dann muss man eben ein Stück zurück oder warten. Genauso ist es vorteilhaft anweisungen zu blockieren, die den Kurier mit höchster wahrscheinlichkeit töten würden.
Mittels Shiftqueue kann man den Kurier an Gefahren vorbeinavigieren. Der fliegender Kurier kann einen Speedboost nutzen als Fähigkeit wie ein Held. Dadurch liefert er Items schneller, ist schneller wieder verfügbar und kann manchmal einer Gefahr entkommen. Der löst zwar keine Aggro von neutralen Creeps aus, aber feindliche Türme erledigen ihn schnell.
Anders als bei den Werken irgendwelcher kulturfremder Mitspieler wie "Privet, du musst auf Sniper schnell den Crystallis bauen und danach 2 Wraithbands und das reicht für 30 Minuten YOLO SWAG" sind diese Informationen hier so wichtig wie dass der eigene Ancient nicht fallen darf. Da sind wir auch schon verdächdig nahe am nächstem Thema.
Falls es sich mal ergibt, dass 2 Kuriere gekauft wurden, nicht beschweren, sondern einfach beide nutzen. Das ist zwar sehr selten, aber wenns passiert, ist es verwertbar. Ein fliegender Kurier übers ganze Spiel ist trotzdem besser. Wenn man das Upgrade kauft wird dies der Kaufreihenfolge nach automatisch auf Kurieren ausgeführt. Die Ingamefunktion für die Kurierwahl wählt immer den "älteren" Kurier. Den 2. müsste man einer Microgruppe zuweisen und manuell steuern.
Der Kurier ist zwar angeblich immun gegen Magie, aber manche Zauber wirken trotzdem, z.B. Hindernisse wie ein Fissure vorm Kurier ohne Upgrade.
Wichtig zu wissen ist noch, dass Courier Sharing immer von Vorteil ist, weil es mehr Zeit mit verfügbarem Kurier schaft und Spieler oft schneller zu ihren Items kommen lässt. Dafür lassen Spieler den Kurier ihr Stash aufsammeln (bzw. kaufen über den Kurier) und lassen den Kurier in einer Lieferung beide Spieler beliefern. Diese Spieler sollten die selbe Lane spielen. Zumindest in Pubs wurde dieses Potenzial im HoN deutlich besser verwertet als im DotA 2.
Allgemeininformationen
Preis: 150g
Upgradepreis: 220g (zusäzlich)
Upgradefunktionen: schneller, aktiver Extraboost, mehr HP, fliegt über Hindernisse und Einheiten
HP: Rechnet mit oneshot, der fliegende hält vielfach mehr aus (es wurden bewusst keine konkreten Zahlen genannt, die Statistiknoobs kommen sonst auf dumme Ideen)
Bounty: 175g pro Teammitglied
Movementspeed: 300 bzw. 350 nach Upgrade (Gegner sind meist schneller)
Fähigkeiten: Diverse Skills für die Navigation
Besonderheit: 6 Itemslots, kann diverse Items aktivieren, wird langsamer wenn er eine leere Bottle trägt, blockiert keinen Creepspawn
Sichtweite: sehr gering