Jimmys Guide to Jah'rakal - The Trollwarlord (V. 6.52e)

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    • Jimmys Guide to Jah'rakal - The Trollwarlord (V. 6.52e)

      Jah'rakal - The Troll Warlord

      Hiho Leute! Viele von euch kennen ihn und wissen, dass er der Permabasher schlechthin ist: Jah'rakal - The Troll Warlord. In diesem Guide möchte ich euch aber noch andere Spielweisen vorstellen und möglichst kontrovers diskutieren.


      Gliederung:
      1.Allgemeines
      2.Fähigkeiten
      3.Pro und Kontra
      4.Skillungen
      5.Itembuilds
      6.How-To-Play
      7.Fazit
      8.Replays



      1.Allgemeines


      Hintergrundgeschichte:





      Jah'rakal - The Troll Warlord
      When the Sentinel first gathered their forces, the Troll Warriors were considered primitive and unreliable. Their pride wounded, many refused to join, some even considered siding with the Scourge. Only a hotheaded young Warlord called Jah'rakal joined the Sentinel. Known as "Blinding Axe" in troll tongue, both for the blinding speed of his axes and his trademark blind technique, his unstoppable rampages have already made him a legend among his allies. However Jah'rakal fights not for the Sentinel, or even to defend the Ancients, but to show Elves, Men, Orcs and anyone else that trolls are the best fighters in the world.


      Jah'rakal - Der Troll-Kriegsherr
      Als die Sentinel zum ersten Mal ihre Streitkräfte versammelten, galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele, sich der Sentinel anzuschliessen; einige überlegten sogar der Scourge beizutreten. Einzig ein hitzköpfiger, junger Kriegsherr, Jah'rakal, trat der Sentinel bei. Bekannt als "Blendende Axt" in der Sprache der Trolle - aufgrund der rasenden Geschwindigkeit seiner Äxte und seiner einzigartigen Erblinden-Technik - hat ihn seine unaufhaltsame Raserei bereits zu einer Legende unter seinen Verbündeten gemacht. Jah'rakal jedoch kämpft weder für die Sentinel, noch um die Ancients zu verteidigen, sondern um Elfen, Menschen, Orks und allen anderen zu zeigen, dass Trolle die besten Kämpfer der Welt sind.

      Übersetzt von ereskigal



      Eigenschaften:


      [table][tr][td]Wohnt in der Light Tavern.[/tr][/td][tr][td]Lebenspunkte: 473[/td][/tr][tr][td]Regeneration: 0.76[/td][/tr][tr][td]Manapunkte: 169[/tr][/td][tr][td]Regenerarion: 0.53[/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td]Schaden: 38-56[/tr][/td][tr][td]Angriff Cooldown: 1.4[/tr][/td][tr][td]Reichweite: 500 (Range)[/tr][/td][tr][td][/td][/tr][tr][td][/tr][/td][tr][td]Rüstung: 2[/tr][/td][tr][td]Laufgeschwindigkeit: 300[/tr][/td][tr][td][/td][/tr][tr][td][/tr][/td][tr][td]Stärke: 17 + 2.2[/table]
      [table][/tr][/td][tr][td]Beweglichkeit: 21 + 2.75 [/tr][/td][tr][td]Intelligenz: 13 + 1[/tr][/td][/table]


      2.Fähigkeiten


      Berserker Rage (G)

      Er bekommt 15 Grundschaden, ca. 12.5% Angriffsgeschwindigkeit (unabhängig von der Beweglichkeit oder Angriffsgeschwindigkeit steigernden Items und Fähigkeiten), 20 Laufgeschwindigkeit, 100 Lebenspunkte, 3 Rüstung dazu und erhält Bash. Er kann aber nur im Nahkampf angreifen, solange er Berserker Rage aktiviert hat.
      Level 1 50 5% chance to bash and deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
      Level 2 50 5% chance to bash and deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
      Level 3 50 10% chance to bash and deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.
      Level 4 50 10% chance to bash and deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.
      Diese Fähigkeit macht den Troll zum Meleehelden, je nach dem ob sie aktiviert ist oder nicht. Selbst wenn man nicht auf Permabash, sondern Range-Damage-Dealer spielt, sollte man diese Fähigkeit benutzen. Genaueres im How-To-Play-Teil. Seit 6.5x kostet dieser Skill kein Mana mehr.


      Original von drunken.Jedi
      Normalerweise hat Troll eine Grundangriffsdauer von 1,8 Sekunden, d.h. er greift alle 1,8/(1+IAS+0.01*AGI) Sekunden an. In Nahkampfform reduziert sich die Grundangriffsdauer auf 1,6 Sekunden, d.h. er greift alle 1,6/(1+IAS+0.01*AGI) Sekunden an.

      Also erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit in Nahkampfform um 1,8/1,6-1=12,5%, völlig unabhängig von IAS oder Geschicklichkeit.



      Blind (D)
      Ein verbrennendes Licht blendet das Sehvermögen der feindlichen Einheit, die dadurch bei einigen Angriffen nicht trifft.
      Dauer 15 Sekunden.
      Level 1 20 8 Misses on 15% of attacks.
      Level 2 20 8 Misses on 24% of attacks.
      Level 3 20 8 Misses on 33% of attacks.
      Level 4 20 8 Misses on 42% of attacks.
      Im 1on1 eine sehr nützliche Fähigkeit. In Teamkämpfen solltet ihr den Haupt-Damage-Dealer damit blenden und dafür sorgen, dass er keinen Schaden mehr macht.



      Fervor (F)

      Passiver Zuwachs der Angriffsgeschwindigkeit von verbündeten Einheiten innerhalb eines Wirkungsradius von 300. Stapelt sich mit der Ausdauer Aura des Necronomicon Archers.
      Level 1 Increases attack speed by 5%.
      Level 2 Increases attack speed by 15%.
      Level 3 Increases attack speed by 20%.
      Level 4 ncreases attack speed by 30%.
      Passiv
      Tja, was soll man dazu sagen. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.



      Rampage (R)

      Jah'rakal verfällt in wildes Toben und seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit erhöhen sich.
      Dauer 30 Sekunden.
      Level 1 100 90 Increases attack speed by 40% and movement speed by 5%.
      Level 2 150 80 Increases attack speed by 80% and movement speed by 7%.
      Level 3 205 70 Increases attack speed by 120% and movement speed by 9%.
      Optimal, um in möglichst kurzer Zeit möglichst viel Schaden rauszuhauen. Die hohe Angriffgeschwindigkeit sorgt außerdem dafür, das Bash von Cranium Basher, Maim von Sange&Yasha und Chainlighting von Mjollnir/Maelstrom häufiger triggern.



      3.Pro und Kontra


      Pro:

      -Ranged
      -geile Angriffsanimation und hoher Grundschaden -> bestes Lasthitten und Denien, farmt geil
      -hoher DPS (Damage per Second - Schaden pro Sekunde)
      -hohe Laufgeschwindigkeit mit Ulti und Berserkers Rage
      -Permabash / Permamaim / Blitze schmeißen wie Zeus möglich ;)
      -kann mit Blind die gegnerischen Damage-Dealer ausschalten
      -gewinnt jedes 1on1 mit gleichem Level und ähnlichen Items(dank Blind, Bash und hoher Angriffsgeschwindigkeit)


      Kontra:

      -miese Lanecontrol auf ner Doublelane und gegen eine Doublelane(keine Nukes etc.)
      -wenig Lebenspunkte
      -sehr itemabhängig



      4.Skillung


      Level Basher-Troll Deso-Troll Mjolle/S&Y-Troll
      01 Stats Stats Stats
      02 Blind Blind Blind
      03 Stats Stats Stats
      04 Blind Blind Blind
      05 Stats Stats Stats
      06 Rampage Rampage Rampage
      07 Blind Blind Blind
      08 Blind Blind Blind
      09 Berserker Rage Stats Stats
      10 Berserker Rage Stats Stats
      11 Rampage Rampage Rampage
      12 Berserker Rage Fervor Fervor
      13 Berserker Rage Fervor Fervor
      14 Fervor Fervor Fervor
      15 Fervor Fervor Fervor
      16 Rampage Rampage Rampage
      17 Fervor Stats Berserker Rage
      18 Fervor Stats Berserker Rage
      19 Stats Stats Berserker Rage
      20 Stats Stats Berserker Rage
      21 Stats Stats Stats
      22 Stats Berserker Rage Stats
      23 Stats Berserker Rage Stats
      24 Stats Berserker Rage Stats
      25 Stats Berserker Rage Stats



      Der Permabasher


      In dieser Spielvariante skillt man Berserker Rage schon sehr früh, um mit Rampage und einem bisschen Glück schon im frühen Midgame an Kills zu kommen.


      Der Old-School-Troll


      In dieser Skillung bleibt man das ganze Spiel auf Ranged, was ich meistens eher als suboptimal empfinde, da man als Meleekämpfer Angriffsgeschwindigkeit, Lebenpunkte Rüstung und Laufgeschwindigkeit erhält. Allerdings ist man auch näher dran, wodurch man zu einem besseren Ziel wird. :messer Ansonsten haut früher mehr Schaden raus als in der Permabash-Skillung, was auf andere Items zurückzuführen ist. Erklärungen dazu folgen später.


      Der Mjollnirtroll


      Ich bin zwar die meiste Zeit Ranged, jedoch schalte ich z.B. bei Gangs auf Melee um, um durch ein bisschen Glück den Gegner für zwei Sekunden zu lähmen. Die Level, auf denen Berseker Rage geskillt wird, sollte man von seinen Items anhängig machen. Ohne Maelstrom/Mjollnir (zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit ) macht es nur wenig Sinn. Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit triggert der Kettenblitz oft und unser DPS ist ziemlich hoch.


      Die Permaimskillung - Sange & Yasha auf Jah'rakal


      Sie entspricht ungefähr der Mjollnir-Skillung.

      Früher war SnY zeimlich verpöhnt, doch seit den neuerlich Buffs halte ich es für spielbar. Gerade für Einsteiger eine gute Variante, da man Sange & Yasha leicht erfamen kann. Meiner Meinung nach sind Dmg-Items und ne BkB viel angebrachter.



      Das Skillen von Blind bzw. Fervor, warum Stats primär?

      Stats primär hilft beim Lasthitten/Denien und vor allem beim Überleben. :) Die Aura pusht im Early-Game die Creeps sehr stark vom eigenen Tower weg, was einem am sicheren farmen hindert. Blind behindert den Gegner beim Lasthitten/Denien/Harassen.

      Meiner Meinung nach sollte man das situationsabhängig gestalten. Gegen irgendwelche Caster mit Low-Range oder beschissener Angriffsanimation (Lina, Zeus, etc.) einfach Stats primär skillen, ein Level Berserker Rage für zusätzlichen Ms beim Verpissen und dann einfach die Skillpunkte aufheben und am Beginn des Midgames entweder in Fervor oder Berserker Rage stecken.



      5.Itembuilds


      Da ich zu faul bin, für jedes Item einen Hyperlink einzufügen, könnt ihr euch hier informieren: Items in DotA


      Für den Ich-bash-dich-Troll

      Startitems (allpick):
      2x Circlet of Nobility
      2x Tangos
      später:
      2-3x Bracer
      Boots of Speed
      Mask of Death
      Helm of Ironwill
      Helm of the Dominator
      Gauntlets of Strength
      Mithril Hammer
      Cranium Basher
      Crystalys
      Buriza-do Kyanon
      Messerschmidts Reaver
      Satanic
      ...
      (Items, die den Schaden erhöhen, z.B. Butterfly und Black King Bar, um nich gedisabled werden zu können)


      Man baut am Anfang Bracer, um Lebenspunkte zu bekommen. Die Boots sollte man sich holen, bevor man die Bracer macht, da Movespeed wesentlich wichtiger ist als ~200 HP.

      Die Kernitems sind Buri, Cranium Basher und Satanic. Man holt sich zuerst Helm of the Dominator, damit man unter Umständen (viele Aggronuker auf den Lanes zum Beispiel) im Wald farmen können. Nach HotD geht man dirket auf Cranium Basher, damit die Gegner nicht mehr wegrennen können (permanent gebasht sein is toll :D ). Wir heben den Basher in Meleeform auf, damit wir auch als Ranged-Held 15%-Bash haben.



      Ein Held mit 500 Range und 15%-Bashchance!! Cool, wa?

      Dann kauft man sich Buriza, damit man den Gegner schneller tötet. Außerdem rockt Crit mit Leech. ;) Satanic beenden für ein schönes Lebenspunktepolster.



      Für den Old-School-Troll

      Startitems (allpick):
      2x Circlet of Nobility
      2x Tangos
      später:
      2-3x Bracer / Wraith Bands
      Boots of Speed
      2x Mithril Hammer
      Stygian Desolator
      ...
      (Items, die den Schaden erhöhen, z.B. Buriza do Kanyon und The Butterfly für mehr Lebenspunkte ist ein Heart of Tarresque gut), BKB ownt hier auch (wie immer :P )


      Da man mit dem Desolator-Troll nicht in den Nahkapf geht, brauch man nicht so viele Lebenspunkte wie der Bash-Troll. Daher eignen sich Wraith Bands besser, da sie den Schaden stärker erhöhen und trotzdem n bisschen Lebenspukte geben. Das erste große Item ist der Stygian Desolator, der nicht nur +60 Schaden gibt, sondern auch noch die Rüstung der Gegner um 6 Punkte reduziert, was den angerichteten Schaden beträchtlich erhöht. Danach kann man sich Buriza do Kanyon und / oder The Butterfly holen. Man sollte bedenken, das ab einem gewissen Schaden mehr Lebenspunkte und/oder Rüstung einiges mehr bringen, als z.B. noch eine Monkey King Bar. Deswegen Heart of Tarresque.


      Für den Mjollnir-Troll

      Startitems (allpick):
      2x Circlet of Nobility
      2x Tangos
      später:
      2-3x Bracer / Wraith Bands
      Boots of Speed
      Boots of Elvenskin
      Mithril Hammer
      Maelstrom
      Eaglehorn
      Mjollnir
      Quarterstaff
      Eaglehorn
      The Butterfly
      ...
      (weitere Items, die Schaden und Lebenspunkte erhöhen, z.B. Heart of Tarresque und Monkey King Bar)


      Auch in diesem Build ist man die meiste Zeit Ranged, deswegen find ich persönlich auch hier die billigeren Wraith Bands am besten. Maelstrom ist zwar recht teuer, genauso wie Mjollnir insgesamt (6760 Gold), aber auf Jah'rakal lohnt es sich. Dank der absolut kranken Angriffsgeschwindigkeit triggert der Kettenblitz fast pausenlos. Mjollnir reicht meistens schon aus, um zu rocken. Wenn man noch Geld hat, kauft man sich das stark verbesserte The Butterfly und danach Heart of Tarresque für ordentlich Lebenspunkte.

      Hinweis zu Mjollnir
      Der Kettenblitz triggert nicht bei Autoattack. Wenn ihr wollt, das er kommt, müsst ihr auf den Gegner, bzw. den Boden in Reichweite des Trolls und in der Nähe der Gegner(das ist wichtig beim farmen, sonst bekommt ihr nie einen Kettenblitz :D ) rechts-klicken.
      Viele benutzen das Blitzschild von Mjollnir nicht. Es ist sehr gut zum Farmen (man muss aber in den Creeps drinstehen, also am besten in Meleeform) und zum Push abwehren. Beim pushen einfach auf den Tank in eurem Team zaubern und die Kohle für die Creepkills durchden Gabelblitz absahnen! Nebenbei nehmen die gegnerischen Helden Schaden, da der Tank ja meist mitten drin steht und von allem und jedem angegriffen wird (Gabelblitz triggert max. 1 mal pro Sekunde). Diese Kombination ist besonder mit Mogul Khan nützlich, da er durch Berserkers Call die gegnerischen Einheiten zwingen kann, ihn anzugreifen.



      SnY-Trolll

      Startitems (allpick):
      2x Circlet of Nobility
      2x Tangos
      später:
      Boots of Speed
      Boots of Evelnskin
      Belt of Giant Strength
      Ogre Axt
      Sange
      Blades of Alacrity
      Yasha
      Sange & Yasha
      ...
      Items, die den Schaden erhöhen, z.B. Buriza do Kanyon, The Butterfly und Monkey King Bar, für mehr Lebenspunkte ist ein Heart of Tarresque gut)


      Diese Variante ist vor allem für solche Spieler geeignet, die nicht so gut Lasthitten und auch öfter mal sterben. Man kommt trotzdem an ein Item, das auf dem Trollwarlord stark ist, da Maim sehr oft triggert. Auch wenn der Schaden, den Sange & Yasha gibt, nicht überragend ist, so kann der Troll doch gut verlangsamen, so dass auch seine Teammates etwas davon haben. Ich persönlich spiele aber lieber den Bash-Troll, da ich mit diesem den Gegner mindestens genauso gut daran hindern kann wegzulaufen.

      Hinweis zu Maim
      Genau wie der Kettenblitz von Molle triggert Maim nicht bei Autoattack.


      Andere Items


      Black King Bar



      In Spielen mit höherem Niveau in den meisten Fällen ein Pflichtkauf. Wer soviel Schaden macht, wie der Troll, wird halt gerne mal gedisabled/gefokusst.


      Eye of Skadi



      Viele werden fragen: "Hey, warum keine Eye of Skadi?"
      Dafür gibt es viele Gründe:
      1. Wir haben Bash, die Verlangsamung ist also unnütz.
      2. Wir brauchen kein Mana, deswegen sind die 25 Intelligenzpunkte pure Verschwendung
      3. Skadi gibt kaum Schaden für seinen Preis (+25 Bew= +25 Schaden für 7250 Gold)
      4. Für Lebenspunkte ist ein Heart of Tarresque immernoch das beste Item, bzw Satanic, wenn man keinen anderen Orbeffekt hat.

      EoS ist auf dem Nahkampftroll komplett unnütz, da es nicht mit Satanic funktioniert. Außerdem ist der Nahkampftroll der Permabasher schlechthin, d.h. die Verlangsamung nützt wenig. Auch mit Mjollnir funktioniert funktioniert Skadi nicht (wenn man Melee ist, auf Ranged Heroes ist Skadi kein Orbeffekt und stackt mit Mjollnir :D ). Orbeffekte stacken nicht!



      Hyperstone



      Ein sehr nützliches Item, das man sich anstatt von The Butterfly kaufen kann, um billiger und schneller auf die nötige Angriffsgeschwindigkeit für Permabash zu kommen. Man sollte jedoch beachten, das Hyperstone keinen direkten Schaden gibt, wie z.B. Butterfly. Ich ziehe Butterfly dem Hyper vor, weil es das besser Gesamtpaket und seit 6.42 imba ist ;) . Außerdem haben wir schon recht viel Attackspeed. Für mehr DPS ist ein Crystalys besser. Assault Cuirass sollte ein anderer Held in eurem Team bauen.


      Battlefury



      Nicht wirklich stark, da man für Cleave Melee sein muss. Gegen Illu-Helden (Naga, PL, Tb) eine sehr gute Möglichkeit.


      Hand of Midas



      Da dieses Item immer ein Streitfall ist (lohnt es sich???) ist es in keinem Build drinne. Wenn man im Early schon supergut farmen kann, d.h. viele Creepkills bekommt, dann kann man sich HoM holen. Richtwert ist die 12-15 min (wobei 15min für mich schon echt schwach sind, zumindest in nem Pub^^ 8-10 min Richtwert :P )
      Auf dem Permabashtroll ist Helm of the Dominator allerdings praktischer, weil man ja eh auf Satanic geht und so gut im Wald farmen kann.


      Mehr über Hand of Midas


      Boots of Travel oder Power Treads?


      Das muss natürlich jeder selbst entscheiden. Ich persönlich ziehe die Boots of Travel den Power Treads vor, da sie einfach irre praktisch zum Farmen sind. Die neuen Power Treads sind jedoch sehr stark, daher auf jeden Fall eine Alternative.


      Manta Style



      "Hey du Vollnub, warum kaufst du kein Manta Style? Das rockt doch auf Troll! Die Illusionen haben doch Bash!"
      Hier unter "2.Grundsätzliches" nachsehen:

      Was bekommen Illusionen


      Items, die primär Intelligenz oder Manaregeneration geben

      Sind ziemlich nutzlos auf Jah'rakal, da er nur sehr wenig Mana braucht.


      6.How-To-Play


      Early-Game

      Das Spiel beginnt, wir picken den Troll in der Light Tavern. Entweder man geht solo, am besten Mitte oder Sentinel-Bottomlane oder Scourge-Toplane. oder mit dem Helden, der einen "carrien" kann. Das sind Dazzle/Wl/Necro/Omni (Heal) oder Helden mit Orb (Viper/Ench). Im Early-Game sollte ihr euch aufs Farmen konzentrieren und eure Lane nicht für Gangs verlassen, da ihr zu wenig Schaden macht, um jemanden zu töten. Troll hat keinerlei Burstdamage (Nukes) und keine Disables, Stuns oder Slows. Wenn auf eurer Lane ein Meleeheld ist, z.B. Bloodseeker, dann könnt ihr ihn ein bisschen ärgern, wenn er versucht an Creepkills zu kommen. Einfach zwei- bis dreimal angreifen und sofort zurück, da die gegnerischen Creeps euch angreifen werden. Gegen Helden, die ranged sind, sollte man vorsichtig sein, bei Helden mit starken Zaubern (z.B. Lich, Lina oder Rylai) noch mehr, da Jah'rakal nicht so viel aushält wie beispielsweise Panda oder Leviathan.
      Wenn einer eurer Mates, der disablen kann (z.B. Rhasta) ab Level 6 auf eurer Lane ist, bzw. zum Gangen kommt, schmeißt eure Rampage an und haut drauf. Einige Gegner werden totgehen, die meisten müssen sich dann erstmal heilen.



      Mid-Game

      Ihr solltet jetzt euer erstes größeres Item zusammen haben (Maelstrom, Basher und Mask of Death oder 2 Mithrilhammer, je nach Itembuild). Ihr könnt jetzt schon euren Gegnern richtig einheizen; versucht, einzeln farmende Gegner zu überraschen und sie zu töten. Dabei kann ein richtiger Mate, z.B. Rhasta oder Vengeful Spirit sehr nützlich sein. Vergesst aber nicht, weiter eure Items zu erfarmen, da die große Zeit von Jah'rakal noch kommt.


      Late-Game

      Jetzt habt ihr entweder Mjollnir, Desolator und z.B.Demon Edge (Buriza do Kanyon), oder Helm of the Dominator und The Butterfly fertig. Jeder gegnerische Held hat Angst vor euch, oder sollte zumindest, wenn ihr nicht am sucken seid ;) . Versucht sie euch einzeln zu schnappen. In Teamfight benutzt ihr Blind auf die gegnerischen Helden, die den meisten Schaden verursachen, z.B. Viper, Razor, Ursa Warrior, Enchantress oder Silencer.


      Allgemeines zur Spielweise

      Beim Creepen solltet ihr versuchen, möglichst nur den letzten Schlag auf eigene (denien) oder auf gegnerische Creeps zu bekommen und die gegnerischen Creeps nicht die ganze Zeit angreifen, weil ihr euch dadurch von eurem eigenen Tower entfernt, der Schutz bietet.

      Auch die Skillung und Itembuild sollte man je nach Lanepartner / -gegner variieren: gegen schwere Nuker wie Lich, Lina, Ezalor (siehe Replay) oder Zeus primär Stats skillen und sekundär Fervor. Gegen Single-Shot-Helden, die sehr stark harassen, skillen wir Blind anstatt Fervor. Mit ein bisschen Glück können wir so einen Go des Gegners (der unter der Wirkug von Blind ist) besser wegstecken und überleben.


      IMAGE MISSING!
      Manchmal hilft Stats primär auch nicht :ugly


      Gegen alle Helden, die eine bessere Lanecontrol als der Troll haben (Nuker, Helden mit Singleshots) sollte man auch antipushen, d.h. die eigenen Creeps ab der Hälte ihrer Lebenspunkte angreifen.

      Beim verfolgen eines Helden sollte man in Meleeform bleiben, da man schneller ist. Nur wenn droht, den Gegner zu verlieren (Basis, Fog of War) schalten wir auf Ranged um, um dem Gegner noch zwei Schläge zu verpassen. Das Umschalten zwischen Ranged und Melee ist meist entscheidend für einen oder mehrere Kills.



      Hier schalte ich Berker Rage aus und erwische den Huskar so nochmal


      Wie tötet man einen farmenden Held?

      Am besten mit Unterstützung deiner Mates ;) . Im Wald Ulti anschalten und wenn deine Kumpels einen Go machen und den/die Helden disabeln, einfach munter draufhauen!! Am besten geht das, wenn ihr Berserker Rage geskillt habt, da ihr mehr Schaden macht und die Möglichkeit besteht, den Gegner zu lähmen.



      Drei Gegner verfolgen Viper (Realfrost, wenn ich mich recht erinnere :D )


      Ich schalt Ulti an und renn hinterher


      Und der Erste geht down... :D


      Der Zweite :8


      Razor kommt... es sieht nich gut aus...


      UND DAS WAR DER DRITTE :ugly



      7.Freunde / Feinde


      Freunde

      Disabler / Stunner




      Sie halten den Gegner fest, damit wir draufkloppen können.

      Heiler/Carrier




      Sie bringen uns durch Earlygame, helfen uns in kleineren Fights oder machen uns magieimmun (Omni Knight)

      Tanks



      Sie ziehen Aggro/Disables etc. Owned hart mit Blitzschild.
      Außerdem sorgen sie dafür, das wir nicht so viel einstcken müssen und tanken auch ein paar unangenehme Disables :ugly


      Purist Thunderwrath - The Omniknight



      Er macht uns mit Repel magieimun, so dass wir nicht mehr gedisabelt werden können (Hex, Bolt und Co. können zimlich nerven)


      Feinde

      Disabler



      Sie machen uns bewegungsunfähig. Wir können weder angreifen noch bashen.

      Nuker



      Sie verhaun uns schon fürh im Spiel. Wir bekommen, wenn wir nicht aufpassen und zu oft sterben, keine guten Items.

      TINY




      Craggy Exterior zeigts dem Permabasher: Selbst gebasht würde ich sagen. Gegen diesen Kumpel auf Range bleiben. Gleichzeitig ist er aber aufgrund seines niedrigen Rüstungswertes das Lieblingsopfer des Old-Scholltrolls. ;)

      8.Schlusswort


      Der Trollwarlord ist ein sehr starker Held, der aber seine volle Stärke nur mit einem Spieler entfaltet, der ihn auch richtig spielt. Er kann sehr verschieden gespielt werden, was ihm auch ziemlich vielseitg macht. Er ist auf keinem Fall ein Held für Anfänger und wird mit einem solchen höchstens ein noobiges Publix rocken. Das kann aber sehr erheiternd sein. In Funwars mit Omni durchaus spielbar, aber leicht konterbar durch Gorgon/Diffu.


      9.Replays

      Kommen!

      Dieser Beitrag wurde bereits 153 mal editiert, zuletzt von JimKnopf ()

    • Platzhalterpost.

      Editlog:
      1.@ramius:
      zu 1. hab ich grad gemerkt als du gepostest hast :rolleyes
      zu 2. was fürn dummer fehler, naja geändert
      zu 3. die aura pusht die creeps nur unwesentlich, da die range (200 glaub ich) zu gering ist
      ja die skillungen sind fast gleich... das stimmt... ich schreib ne begründung hin warum...
      zu 4. natürlich ist hyper net prickelnd, lieber imba butter ;)
      zu 5. stimmt. bei maim ist es genauso, kommt sofort rein
      zu 6. joah tiny kommt dazu
      2. Mjollnirbuild angepasst
      3. skillungen verändert. stats immer primär (is einfach bessa xD) tiny -> opfer des desotrolls schlechthin^^
      4. kuhles permabashreplay ... jahrakal > huskar

      ps: screenies kommen

      edit: screenies sind da :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von Jimknopf15 ()

    • 1. Guide in Sentinel Helden posten xD

      2. Bei Rampage fehlt die Skillbeschreibung

      3. Zur skillung kann ich sagen, dass ich mich mit troll nicht so auskenne. Doch ich persönlich skille gerne Stats + Blind im Early, da die AS-Aura nur unsere Creeps pushen lässt. Zudem finde ich, dass es kaum einen unterschied zwischen dem Perma-Bash-Troll und Moljonir-Troll gibt, speziell skillung meine ich, nicht items. Von daher kannste beim ersten sagen, dass es sowohl die skillung fürs eine, wie auch fürs andere ist.

      4. hyperstone finde ich persönlich jetzt nicht so prickelnd, da AS es einfach ab 200% kaum noch bringt, lieber DMG von den 2300 gold kaufen.

      5. Ich glaube es nicht gesehen zu haben, aber du solltest erwähnen, dass Kettenblitz nur triggern kann, wenn man den attackbefehl gegen hat.

      6. Als feind für den permabash troll würd ich noch tiny reinnehmen, weil wer da wen stunt ist fraglich...

      von tede5 einen post weiter unten:
      gefällt mir sehr gut der guide, ich spiel ihn auch immer auf ppermabash genauso, allerdings find ichs fast sinnvoller ne MOM zu kaufen, ich weiß gibt derben extra schaden, aber in pubbies lustig und mancham nich zu verkennen wg MS und ASP


      MoM stackt aber nicht mit Rampage, von daher find ich die nicht so toll. Dann lieber HotD oder HoM meiner Meinung nach. Allerdings wiederhole ich, dass ich mitm Troll nicht so viel erfahrung hab, kann mich auch irren. Is jetzt nur mein erster Eindruck.

      ---------------------------------------------

      So, das war es so weit von meiner Seite erst mal.

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von ramius ()

    • gefällt mir sehr gut der guide, ich spiel ihn auch immer auf ppermabash genauso, allerdings find ichs fast sinnvoller ne MOM zu kaufen, ich weiß gibt derben extra schaden, aber in pubbies lustig und mancham nich zu verkennen wg MS und ASP

      €: man brauch dann halt noch n bisschen leben xD

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von tede5 ()

    • Erster Eindruck: Scheiß Skillungen :D

      Der Permabasher:
      Aura im Early pusht, gegnerischer Tower nach 10 Minuten down, kein vernünfites Farming möglich.

      Der Old-School-Troll:
      Aura im Early pusht, gegnerischer Tower nach 10 Minuten down, kein vernünfites Farming möglich.

      Mein Favourit: Die Mjollnirskillung:
      Aura im Early pusht, gegnerischer Tower nach 10 Minuten down, kein vernünfites Farming möglich.

      Alternative:
      Den Gegner daran hindern, Gold zu farmen, euch zu harassen und euch das Spiel schwerer zu machen. Hört sich vom Prinzip her ja ziemlich einfach an ;).
      Warum nicht einfach Blind + Stats? Der Gegner kommt zu nichts, und ihr freut euch nen Ast.
      Aura im Early. Yeah. Krass, schon im Early +89134789% DPS und man ownt das Game schon von Anfang an.
      Reälität ist aber leider, dass der Tower von eurem Gegner sofort zerstört wird, weil eure Creeps viel stärker sind als die des Gegners. Schade, mit Level 5 im Wald zu farmen macht sicher keinen Spaß...
      Da man eh verhindern sollte, am Anfang des Spiels an dem gegnerischen Tower zu gelangen, braucht man keinen Attackspeed, der die Wave in 8 Sekunden plättet. Man antipusht zum eigenen Tower und farmt feucht fröhlich seine Items....

      "Kontroverse Diskussion"
    • Sehr guter Guide, wenn er fertig wird.

      Permabash, Mjollnir und S&Y sind nich so imba wie der gute Old-School Troll mit Deso, den ich immer spiele.

      Ich würde 1 Level Blind früh casten, wenn du Gegner wie Viper oder Bone auf der Lane hast. Du hast sowieso immer Mana es zu casten und es behindert die Gegner etwas beim LastHitten und Denien und auch beim Harassen, sodass du weniger Hits abbekommst. Ansonsten find ich Stats primär immer ganz nett in Kombination mit der Aura, haste ja auch drin, also passt ganz gut.

      Screenies machste natürlich noch schöne Dinger rein. Pimp den Guide noch etwas und schreib nochn bissl mehr.

      Gruß da Oldschooltrollnap-o

      P.S.:
      Ich hänge gleich nochn Replay an als Beweis für den imba OldschoolTroll.
      Version: 6.41
      Modus: ar
      Dauer: 54 min
      Matchup: Enigma, Troll, Rexxar, Necrolyte, Sb - Lich, Magina, Tiny (leavt nach 40 min), Witchdoc, Warlock

      Stats: 19:0 (darunter 2 Quadkills)


      €dit
      @ Ramius: das mit dem ChainLightning ist quatsch. Es triggert auch wenn du A+Klick in die Gegend machst, oder du einfach nur rumstehst und dann die Gegner autoattackt werden. Probieren geht über behaupten. ;)

      €dit2
      @Aurapushen: der AuraAoE ist sehr gering und man pusht damit echt nich zu viel. Vielleicht muss man etwas früher anfangen zu denien, aber man kann auf jeden Fall verhindern dass die Creeps zu weit vorkommen.
      RoB-Aura und Headress-Aura hatten auch gepusht und trotzdem wurden sie gebaut. Mit etwas Skill bekommt man das in den Griff. Und durch den AS der Aura wird man schon früher zu einer Gefahr. Ich bin für Stats first und dann 1 Lvl Blind, dann Stats/Aura.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • also das mit dem kettenblitz kam mir auch immer so vor. ich glaube es verhält sich so:

      wenn man einen creep/held mit rechter maustaste ankilckt und ihn dann angreift, kann kettenblitz kommen (ihr müsst aber nur EINMAL klicken ;) )
      wenn der gegner tot ist, müsst bei einem neuen gegner ihr wieder rechstklicken für kettenblitz

      wenn man den troll beim creepen nicht steuert, er also allein einen creep nach dem anderen angreift, kommt kein kettenblitz

      genauso verhält es sich mit maim. meine erfahrung

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Jimknopf15 ()

    • Sehr übersichtlich
      Gute Skillorder für die Meelevariante (Premiere)
      Beim ItemBuild würde ich mir noch die mühe machen und die Preise ranschreiben.
      Die mühe gemacht und Links reingepackt um Fragen vorzubeugen :ok

      ~vote for move to TopGuides~
      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Original von Jimknopf15
      ich wollte eigentlich noch hyperlinks zu den items einbauen, aber das is so aufwändig :)), kommt morgen^^

      Das ist so n gimmik, brauchste net unbedingt...
      aber wenns dir spass macht :D

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Imba Oldschool Troll gibts von Knorke- in muhs und meinem ersten acc ;)
      ALTER DER IGEL WOHNT JETZT HIER!

      Was du bist hängt von drei Faktoren ab:
      Was du geerbt hast, was deine Umgebung aus dir machte
      und was du in freier Wahl aus deiner Umgebung und deinem Erbe gemacht hast.
    • Wenn du ein skillbuild suboptimal findest solltest du es nicht anführen sondern rausnehmen (bezieht sich auf dein zweites Skillbuild).
      Sonst finde ich dass du zu viele builds hast und mjolnir auch nicht so super ist.
      Bin auch gegen frühes fervor. Vielleicht die skillpunkte für später aufheben.
    • hmm weiß ja nicht... ich mag deine skillung nicht :P

      Ich mach einfach Stats + Blind, Ulti immer wenns geht. 12-15 dann aura und 17-20 Berserker. Damit kannste Gegner nerven bis zum umfallen xD

      Naja bei Troll hab ich zwei Item Varianten: Perma Basher mit:

      2 Basher
      BoT
      Sata (mit dem neuen Active noch geiler :P)
      Butter

      so der DMG dealer einfach: (Range)

      Deso/Mjollnir
      MKB
      BoT
      Butter
      und n HP item
      Meine Guides:

      Bounty Hunter v. 1.7 :grinking:

      Sonstiges:

      HP-Anzeige-Tool
      How to Replays powered by Alex- ---> hier findet ihr Replays zu euren Helden
      The 10 golden rules to your SIG ownage

      Niveau ist keine Handcreme.
    • Original von Jimknopf15
      Jo, alles klar. Die Aura pusht lediglich den Range-Creep... Einfach ein paar antipush-schläge und die sache hat sich.


      Das mit Blind stimmt allerdings. hab noch nicht getestet, ob das mana reicht. probier das aus und editier dann vltt.


      Ich weiss nicht, wie du es schaffst, die Melee Creeps nicht in die 300 AoE zu bringen. Als ranged Hero sollte man den Gegner so gut es geht unter Druck setzen, daher steht man in häufigen Fällen hinter den gegnerischen Creeps, da meist im Pub nur Melee imba BS/SA's gepickt werden.
      Wie willst du, wenn du 400-600 von deinen eigenen Creeps entfernt stehst den Gegner harassen?
      Vielleicht verhalte ich mich auch ganz anders auf der Lane, aber ich bin zumindest die ganze Zeit 100-200 von der Creepwave entfernt (Bei Melee Gegner), um wie ein MeleeHero zu antipushen, den Gegner unter Druck zu setzen und zu lasthitten...

      Daher kommt für mich nur Blind + Stats in Frage...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von limolimo ()

    • Gibt leider kein Replay davon (hät ich selber gerne)
      Der Host hat nach der Aktion geleavt. (poor victim)

      Hab anders geskillt.
      Aura
      Stats
      Aura
      Stats
      Aura
      Ulti
      Aura
      Meeleform
      Stats
      Meeleform
      Stats
      Meeleform
      Stats
      Meeleform

      Folgendes Endinventar
      2 Basher
      Assault Cuirass
      2 Bracer
      Power Treands

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dark.Face ()

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