Sustanon schrieb:
nVidia und Intel geben nur proprietäre Treiber raus, also kein OpenSource. Und die ganzen OpenSource Treiber für Linux sind sehr Leistungsschwach, weil die Entwickler keinen Einblick in die Hardware und optimierte Arbeitsweise der 3D Render haben. Daher glaube ich kaum, dass Valve daran extra etwas optimieren kann.
Anscheinend versucht Valve also genau das von dir angesprochene Problem zu beheben, indem sie mit Nvidia direkt zusammenarbeiten.news.cnet.com schrieb:
"Nvidia engineers embedded at Valve collaborated on improving driver performance for OpenGL; optimizing performance on Nvidia GPUs; helping to port Valve's award-winning content library to SteamOS; and tuning SteamOS to lower latency, or lag, between the controller and on-screen action," the company wrote in a press release.