DotA 6.79 Update Notes veröffentlicht

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    • ScarPe schrieb:

      Poison Touch is now dodgeable

      was heißt das?
      ich verstehe es so, dass das nun ein skillshot ist.
      (sind ja einige helden mit diesem change)


      Du kannst jetzt weg blinken und das Projektil trifft nicht mehr.

      GG Supports/Trilanes... Welcome back 2/1/1/1 =)

      Disruptor mid GG countert einfach mal alles :D
      Rubick mid GG countert sogar disruptor :D

      Roland random spawn time = Mehr fights beim rosh pit?

      Weiß net was ich von dem Patch halten soll... imho einfach nur ein pro-offlane Patch und einfach mal sowas von gegen supports gerichtet :(
    • SkarZero schrieb:

      Weiß net was ich von dem Patch halten soll... imho einfach nur ein pro-offlane Patch und einfach mal sowas von gegen supports gerichtet

      Finde nicht wirklich, dass das so gegen Supports gerichtet ist. Man wird nur nicht mehr so viele Supports sehen, die die halbe Lanephase lang im Wald farmen. Hat mich tbh. nämlich schon genervt, dass man in letzter Zeit quasi gezwungen war, permanent zu pullen, weil es einfach so effektiv war.
    • Spoiler anzeigen
      Patch 6.79 Notes:



      * Melee Barracks HP regen increased from 2.5 to 5
      * Ranged Barracks HP regen decreased from 2.5 to 0
      Wieso den Meleerax die reg verdoppeln und es bei den ranged-rax lassen?

      * Evasion now stacks diminishingly was heisst das?


      HEROES


      Alchemist

      - Chemical Rage no longer provides 250/500/750 bonus HP
      - Chemical Rage HP regen increased from 15/30/60 to 50/75/100
      Erstmal ne Runde HP aufm Alchi bauen, RIP Support-alch...



      Axe

      - Berserker's Call AoE increased from 275 to 300
      - Battle Hunger duration reduced from 10/13/16/19 to 10/12/14/16
      - Battle Hunger damage reduced from 15/21/27/33 to 15/20/25/30
      - Battle Hunger movement speed slow/bonus increased from 8% to 10%
      - Battle Hunger is now dispellable
      - Counter Helix cooldown reduced from 0.55/0.5/0.45/0.4 to 0.45/0.4/0.35/0.3
      - Counter Helix now hits siege units
      - Culling Blade no longer goes on cooldown if it successfully kills a hero
      - Culling Blade threshold reduced from 300/450/625 to 250/350/450 (Aghanim upgraded version is still 300/450/625)
      - Culling Blade speed bonus increased from 25% to 40% and AoE from 600 to 900
      - Culling Blade 40% speed bonus now applies to attack speed as well
      - Culling Blade Aghanim allied buff duration increased from 6 to 10
      - Culling Blade manacost reduced from 150/200/250 to 60/120/180
      Wieviele Versionen wurde Axe jetzt in Folge schon gebufft?


      Beastmaster

      - Call of the Wild now has two abilities for summoning each unit independently
      :thumbsup: :thumbsup:

      Bloodseeker

      - Base movement speed reduced from 305 to 300
      - Thirst is now global instead of 6000 range
      - Thirst bonus now stacks for each unit that is low HP
      - Thirst HP threshold increased from 20/30/40/50% to 50%
      - Thirst movement speed bonus reduced from 15/25/35/45% to 7/14/21/28%
      - When Thirst is active, movement speed cap is removed on your hero
      - Thirst no longer provides armor bonus
      - Thirst provides bonus 7/14/21/28 damage
      - Thirst no longer grants full hero vision around low HP targets, it only shows their model
      - Thirst no longer lasts for an extra 3 seconds when the target is dead
      Den BS zu dem machen was er früher war nämlich ein Pubstomper? Reicht ja nicht das wir dazu schon Bara hätten..

      Brewmaster
      - Base agility increased from 16 to 22
      - Drunken Haze affects a 200 AoE around the target
      - Thunder Clap is now dispellable
      - Primal Split selection order is now Earth/Storm/Fire
      - Reworked Primal Split Aghanim upgrade.

      >>>No longer upgrades any stats, cd, duration, etc on Aghanim.
      Instead, it now grants Thunderclap to Earth, Drunken Haze to Storm, and Drunken Brawler to Fire.
      The skills granted are at the same level as Brewmaster's skills.
      Cooldowns are independent of the original Brewmaster.
      Find ich ne geile Änderung, aber was ist mit "no longer upgrades any stats, etc." gemeint?

      Bristleback

      - Attack point improved from 0.4 to 0.3
      - Viscous Nasal Goo is now dispellable
      - Viscous Nasal Goo cast point improved from 0.4 to 0.3
      - Warpath max stacks increased from 5 to 5/6/7
      - Warpath stack duration increased from 10 to 14
      Bristle offensiv stärker machen find ich gut, obs nätig ist ist ne andere Frage

      Broodmother

      - Spin Web AoE increased from 650 to 900
      - Spin Web cast range increased from 600 to 1000
      - Spin Web cast point nerfed from 0.2 to 0.4
      - Spin Web no longer destroys trees
      - Broodmother now has completely unobstructed movement when under the web (can walk over cliffs, trees, etc)
      - Removed buffer time when leaving Spin Web (you now immediately lose your regen/movement/pathing/invis bonuses)
      Buffertime removen genial, unobstructed Movement ganz grober unfug...


      Clinkz

      - Searing Arrows damage increased from 20/30/40/50 to 30/40/50/60
      - Searing Arrows manacost increased from 8 to 10
      - Searing Arrows is no longer blocked by magic immunity
      Genau das was Bone gebraucht hat.. Noch mehr dmg...


      Crystal Maiden

      - Freezing Field AS/MS AoE slow increased from -20/-30 to -30/-30
      - Freezing Field Scepter AS/MS AoE slow increased from -50/-30 to -50/-50
      Wer kennt die Maiden nicht, deren größtes Problem ist, dass ihr ulti nicht genug slowed... Erstmal schön an der falschen Stelle buffen.


      Disruptor

      - Kinetic Field AoE increased from 300 to 325
      - Glimpse cooldown reduced from 60/50/40/30 to 65/50/35/20
      - Static Storm AoE increased from 375 to 450
      - Static Storm max damage increased from 170/220/270 to 200/250/300
      - Added Aghanim's upgrade: Static Storm silences items, and lasts an extra 2 seconds
      Ist denke ich immer noch ein zu situativer Pick weil man einfach keinen richtigen disable hat..

      Doom

      - Doom cooldown reduced from 110 to 100
      - Doom now removes positive buffs on the target before applying the debuff
      - Doom Aghanim AoE requirement increased from 550 to 900

      >>>This is the AoE that is considered when freezing the duration of Aghanim upgraded Doom.
      Im Pub noch ätzender, im competetive wird deßwegen trotzdem kein Agha gebaut.


      Drow Ranger

      - Precision Aura damage ratio increased from 16/20/24/28% to 18/24/30/36%
      - Precision Aura no longer affects creeps
      - Precision Aura can now be manually casted to affect creeps globally for 30 seconds (120 cd) Geniale Idee, mal schauen obs nicht zu stark wird
      - Marksmanship attribute negation AoE increased from 375 to 400


      Enigma

      - Midnight Pulse dps increased from 3/4/5/6% to 4/5/6/7%
      - Added Aghanim's upgrade: Adds Midnight Pulse damage to your Black Hole. This damage stacks with Midnight Pulse.
      klingt nach dem Silencer-agha, denke aber nicht das man agha sieht, bkb/dagger/meka sind einfach zu wichtig. Duration erhöhen/cd verändern wär besser gewesen


      Enchantress

      - Untouchable attack speed slow increased from 20/50/80/110 to 30/60/90/120
      Ist son klassischer Fall von: Wird solange gebufft bis es so imba ist das mans skillen muss(mfg battle_hunger)


      Invoker

      - EMP restores Invoker for 50% of the mana it drains from heroes (excluding illusions)
      - Invoke Max Spells rescaled from 1/2/2/2 to 2
      Finde es gut, das am Quas-Wex-invo gebufft wird, auch wenn der totales krebsaids ist.



      Jakiro

      - Liquid Fire is now a castable Attack Orb (same cooldown, no mana cost)
      Genialer Change, jetzt kann mans auch mal im early skillen ohne permanent die lane zu pushen.

      Juggernaut

      - Healing Ward movement speed increased from 300 to 450
      - Omnislash Scepter cooldown reduced from 110/100/90 to 70
      - Omnislash no longer stops if the target is Ethereal (it still doesn't do damage)
      - Fixed not being able to use items during Omnislash
      Items während omnislash? Nicht anklickbar und unverwundbar während man tp´ed?


      Kunkka

      - X Marks The Spot cooldown reduced from 16 to 13
      - Ghost Ship damage increased from 350/450/550 to 400/500/600
      Kunkka noch mehr am ship-dmg buffen, der ist ja noch nicht hoch genug. Hätte mir besser gefallen wenn man tidebringer toggeln könnte, sodass man die lane nicht mehr so stark pusht.

      Lich

      - Frost Armor has half effect against ranged heroes
      - Frost Armor slow now stacks with the slow from Frost Nova
      - Sacrifice cooldown increased from 35/30/25/20 to 44/36/28/20
      - Sacrifice mana gain increased from 15/30/45/60% to 25/40/55/70%
      - Sacrifice no longer denies enemy XP
      - Sacrifice now converts your own creep for XP (shared in AoE as normal creep xp bounty)
      Na Toll, jetzt ist Void+Lich dual-mid gestorben -.-



      Lion

      - Mana Drain duration increased from 4 to 5
      - Hex cooldown increased from 15 to 30/25/20/15
      - Hex duration increased from 1.75/2.5/3.25/4 to 2.5/3/3.5/4
      Erstes lvl Hex viel geiler, aber mMn noch lvl-abhängiger als zuvor...

      Lone Druid

      - Base movement speed increased from 315 to 325 (still 280 in True Form)
      - Spirit Bear XP bounty increased from 196 to 300
      Bär zieht immernoch creepaggro auch wenn er nicht angreift? :thumbdown:

      Luna

      - Moon Glaive can now bounce back on the same units if it already hit all other units nearby
      - Moon Glaive bounce damage reduced from -30% to -35%
      - Eclipse Scepter beam count limit per target removed
      Glaives und Ulti buffen? Luna-picks incoming...


      Meepo

      - Base armor reduced by 1
      - Turn rate improved from 0.5 to 0.65
      - Earthbind cast point improved from 0.5 to 0.3
      - Divided We Stand leveling rebalanced from 6/11/16 to 4/11/18
      - Removed 30% stat sharing on non-aghanim Divided We Stand
      kein stat-sharing ohne ahga? ob man da überhaupt nutzen kann dass ult jetzt auf 4 verfügbar ist muss man sehen...



      Nyx Assassin

      - Spiked Carapace no longer stuns your hero when your summoned units proc it (the summoned units get stunned instead) wird auch zeit.
      - Impale no longer has unit targeting, it is now only a point targeted spell


      Phantom Assassin

      - Stifling Dagger shares the same crit chance/factor as Coup de Grace
      - Stifling Dagger is now dodgeable
      - Stifling Dagger damage rescaled from 50/100/150/200 to 60/100/140/180
      stiftling dagger hat ne critchance?

      Phantom Lancer

      - Spirit Lance is now dodgeable
      weil genau das der nerf ist den er braucht -.-

      Pudge

      - Can now use Blink Dagger
      - If you hook a unit onto an unpathable ledge, the unit gains free pathing for 5 seconds Ich sehe jeztt schon die "ich hook dich raus u du rennst über die klippe weg" videos..
      - Flesh Heap magic resistance reduced from 4/8/12/16% to 6/8/10/12%
      - Dismember Scepter strength multiplier increased from 0.75 to 1.0

      Pugna

      - Decrepify damage amp on allies reduced from 40% to 25%
      - Decrepify damage amp on enemies increased from 40% to 50%
      - Nether Ward now requires 3 hits to kill instead of 75/150/225/300 HP (heroes hurt it for 1, others for 0.25)
      - Life Drain restores mana if it tries to heal you while you are full hp when targeting heroes
      overall klasse Buffs, obs reicht das man ihn wiedersieht kann ich nur hoffen


      Riki

      - Smoke Screen cast range increased from 425 to 550
      - Riki is no longer revealed out of Permanent Invisibility when he casts spells or uses items
      >>>When he starts his attack from Blink Strike, he will be revealed
      dagon5+eblade, die pubs werden der horror

      Rubick

      - Telekinesis cooldown increased from 18 to 22
      - Rubick can no longer steal the Aghanim upgrade of the enemy if they have Aghanim and he doesn't
      - Added Aghanim's upgrade: reduces cooldown from 20/18/16 to 5, increases cast range from 1000 to 1400 and makes all stolen spells be considered to have their Aghanim's upgrade
      agha gefällt mir nicht, lieber sowas wie: can steal from allies, but spells last only for 4secs.



      Shadow Shaman

      - Mass Serpent Ward count increased from 8 to 10
      - Changed Mass Serpent Ward placement structure
      kann man jetzt besser wardtrappen? Bilder pls

      Silencer

      - Intelligence Steal is an innate part of the hero rather than an element of Glaives of Wisdom
      Ich mag die Idee nicht das die helden besonderheiten in sich haben(meepo und visage jetzt)

      Skeleton King

      - Base Intelligence increased by 5
      - Removed Mortal Strike active
      - Vampiric Aura now provides full effectiveness on ranged units
      - Reincarnation slow increased from 30% to 50%
      - Reincarnation slow AoE increased from 700 to 900
      ranged lifeleech? support-skk incoming mit sowas wie luna als carry

      Skywrath Mage

      - Int growth increased from 3.2 to 3.6
      - Added Aghanim's upgrade: reduces Mystic Flare's cooldown from 60/40/20 to 20/10/0
      son agha wie beim Ogre, vorher halt erstmal 2-3bloodstone stacken damit überhaupt genug manapool da ist..

      Slardar

      - Amplify Damage armor reduction increased from 8/14/20 to 10/15/20
      - Sprint speed increased from 20/27/33/40% to 20/28/36/44%
      - Sprint manacost removed (was 50)
      immernoch nicht togglebar :thumbdown:

      Slark

      - Shadow Dance duration reduced from 5.5 to 4
      - Shadow Dance cooldown increased from 25 to 65
      - Shadow Dance can no longer be revealed by Truesight
      Und hier ist der Gewinner, einfach mal noch lächerlicher als die ms-buffs vom BS


      Spirit Breaker

      - Base attack time nerfed from 1.7 to 1.9
      - Greater Bash no longer works while doomed
      - Nether Strike now uses 1.2 Cast Time instead of a 1 sec magic immune delay (can be interrupted as a result)
      hätte man lieber so ändern sollen, das ausgeführte animationen auf jedenfall noch durchgezogen werden bevor der charge-stun kommt. meistens reicht die zeit nämlich nicht ihn zu stunnen bevor der erste stun von ihm da ist.



      Timbersaw

      - Chakram manacost increased from 75/125/175 to 100/150/200
      hätte mir lieber einen dmg-reduce auf so ziemlich allem gewünscht...


      Treant Protector

      - Leech Seed damage per pulse reduced from 30/45/60/75 to 24/36/48/60
      - Leech Seed number of pulses increased from 4 to 6 (duration from 3 to 4.5)
      - Living Armor cooldown rebalanced from 15 to 32/26/20/14
      - Living Armor manacost increased from 25 to 50
      - Nature's Guise cast point improved from 0.5 to 0.3
      längerer slow aber dafür heal-cd hochsetzen? find ich gut, auch wenn man ihm jetzt mehr xp geben muss.


      Troll Warlord

      - Berserker's Rage movespeed bonus rebalanced from 20/20/20/30 to 10/20/30/40
      - Whirling Axes (Melee) damage reduced from 125/175/225/275 to 75/125/175/225
      nicht generft genug mMn...


      Undying

      - Decay steal duration increased from 25/30/35/40 to 40
      Da freut sich Julchen jetzt :-D



      Viper

      - Poison Attack cooldown reduced from 4/3/0/0 to 0
      - Corrosive Skin no longer works while doomed
      nur noch ein lvl in den orb skillen? ich sehe schon den mid-silencer auf uns zukommen um gegen die vipers der welt zu bestehen!



      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • 'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • ihr pisst euch alle mal wieder heftigst in die hosen. die meisten changes sehen nur halb so schlimm aus als auf dem papier. ihr müsst mal (wie der frosch) alle patches und das gameplay/heroplay vorher als ganzes sehen.

      erst einmal zu allen INVIS sachen: dust wurde auch gebufft.... zum zweiten mal nun... somit hat es eine brood trotzdem immernoch schwer, sobald sie aus dem netz raus ist, dh ihr aktionsradius beschränkt sich tatsächlich auf die netze.

      und da sind noch viele sachen. ich finde diese version ist VERDAMMT ganglastig! und das ist ja wohl megageil. und wieso? ganz einfach:

      - obs geben gold! dewarden wird also nicht mehr so kostspielig. dafür haben sentries keine ständige sicht mehr.
      - neutrals geben weniger gold und xp und die pullspots wurden vertauscht: kein jungle gepimmel mehr sondern ab auf die lane und kill shit! egal ob tri oder roam (mit punkt 1 eher roam)
      - buyback wieder generft. sehr gut. keine 24/7 belagerungen mehr. lohnt sich also nur für das team, dass belagert, weil denen egal ist, ob sie noch groß farm bekommen für die minute, die sie eigentlich noch tot sein sollten (rax und twr geben reliable gold!!!)
      - mehr nacht! weniger vision! auch auf wards! :D

      und und und. keine zeit das weiter auszuführen :D
      Dieser Account steht voll im Gönnen.


      twitch.tv/xgsdotacom/
      @xgsdota