Kel'Thuzad - The Lich
[CENTER][/CENTER]
[CENTER]DotA v6.52
WC3 TFT v 1.21b
guide-version: 3.1[/CENTER]
Inhalt
Anfang:
- [ANKERTOP=1][1.1] Vorwort[/ANKERTOP]
Der Hero:
- [ANKERTOP=2][2.1] Hero-Stats[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=3][2.2] Pro & Contra[/ANKERTOP]
Die Skills:
- [ANKERTOP=4][3.1] Skillerklärung[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=5][3.2] Skillbuild[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=6][3.3] How to Deal with...[/ANKERTOP]
Die Itemwahl:
- [ANKERTOP=7][4.1] Itembuild[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=8][4.2] Der Selektiv-Slot[/ANKERTOP]
Spielweise:
- [ANKERTOP=9][5.1] Die Spielphasen[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=10][5.2] Freunde & Feinde[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=11][5.3] How to Support??[/ANKERTOP]
Zusatzmaterial
- [ankertop=12][6.1] Replays[/ankertop]
- [ankertop=13][6.2] BBCodes dieses Guides[/ankertop]
Und Schluss:
- [ANKERTOP=14][7.1] Zusammenfassung/Fazit[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=15][7.2] Credits[/ANKERTOP]
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[1.1] Vorwort
Ich habe gestern meinen Abaddon-Guide fertig gestellt und mir gedacht es wird mal wieder Zeit meinen Lich-Guide zu entstauben, sonst brauch ich den gar nicht in meine Signatur aufnehmen. Außerdem kamen enige interessante Items raus, die ich noch für den Selektivslot einbauen muss. Und zu guter letzt hat unsere Ulti auch ihren dringend nötigen Buff erhalten und nun zwei Jumps mehr, was in Clashes einiges mehr an Schaden bedeutet. Also lest euch wenn ihr Lust habt einfach mal die neue Version durch oder wenn es euer "erstes Mal" ist viel Spaß.
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[2.1] Herostats
Story des Lich: Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remain in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth.
Daten: | |
Name: | Kel'Thuzad |
Subname: | The Lich |
Seite: | Scourge |
Taverne: | Midnight Tavern |
Attribute: | |
Stärke: | 18 + 1,55 |
Geschick: | 15 + 2 |
Intelligenz: | 18 + 3,25 |
Daraus folgt: | |
Leben: | 492 |
Regeneration: | 0,79 |
Mana: | 234 |
Regeneration: | 0,73 |
Sonstiges: | |
Schaden: | 37-56 |
Angriff Cooldown: | 1.48 |
Reichweite: | 550 (Range) |
Rüstung: | 1 |
Reduzierung: | 6% |
Laufgeschwindigkeit: | 295 |
rot = primäres Attribut
Kampfanimation:
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[2.2] Pro & Contra
Pro:
- Heavy Nuker
- Braucht kein Mana-Reg-Item
- guter Supporter
- steigt schneller auf als der Gegner!!
- Ulti macht sehr hohen Schaden
Contra:
- vergleichsweise langsam
- Wenig HP
- Gerne Ziel von Gangs
- Ulti ist schwer zu „zielen“
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[3.1] Skillerklärung
Nun folgt erst einmal eine Auflistung und Erklärung der einzelnen Skills.
Schießt eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel, die für 4 Sekunden die Laufgeschwindigkeit um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert. Einheiten in einem Wirkungsradius von 300 nehmen Nova-Schaden und werden verlangsamt. | |
Frost Nova (V) | Level 1 - 125 9,25 - 50 target damage and 75 nova damage. Level 2 - 150 9,25 - 100 target damage and 100 nova damage. Level 3 - 170 9,25 - 125 target damage and 125 nova damage. Level 4 - 190 9,25 - 175 target damage and 150 nova damage. |
Bewertung: | Mit diesem Skill können wir dem Gegner am Anfang stark zusetzen und harassen. Später dient er uns als ein guter Slow von vielen. Man könnte sagen wir sind die Perfektion des frostigen Elements^^ |
Erschafft ein Frostschild um eine verbündete Einheit. Das Schild erhöht die Rüstung und verringert bei angreifenden Nahkampfeinheiten für 2 Sekunden die Laufgeschwindigkeit um 30% und das Angriffstempo um 20%. Dauer 25 Sekunden. | |
Frost Armor (F) | Level 1 - 25 5 - Adds 3 armor. Level 2 - 25 5 - Adds 6 armor. Level 3 - 25 5 - Adds 9 armor. Level 4 - 25 5 - Adds 12 armor. |
Bewertung: | Mit diesem Skill nehmen wir gegnerischen Damage-Dealern einigen Wind aus den Segeln und können unsere Tanks unterstützen, bzw. anderen Mates den A**** retten. |
Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich umzuwandeln. | |
Dark Ritual (D) | Level 1 - 25 55 - 15% of hit points to mana. Level 2 - 25 50 - 30% of hit points to mana. Level 3 - 25 45 - 45% of hit points to mana. Level 4 - 25 40 - 60% of hit points to mana. |
Bewertung: | Das ist der Skill, der uns in den Genuss kommen lässt, dass wir kein Mana-Reg-Item brauchen und wir aus diesem Grunde auch fast unbegrenzt lange den Gegner harassen können. Gerade er macht den Lich zum absoluten Early-Game-Nuker. |
Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert. | |
Chain Frost (C) | Level 1 - 200 145 750 - Deals 280 damage per hit. Level 2 - 325 115 750 - Deals 370 damage per hit. Level 3 - 500 060 750 - Deals 460 damage per hit. Level 4 - 500 060 850 - Deals 580 damage per hit. (mit Aghanim's Scepter) |
Bewertung: | Diese Ulti ist absolut übel, vor allem gegen Ganks der Gegner und in den späteren Pushes und Deffs. Man slowt alle Gegner wie Sau und haut auch noch einen riesigen Damage raus. Allerdings ist der Damage durch Agha meiner Meinung nach überschätzt, aber dazu später. |
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[3.2] Skillbuild
So, als nächstes folgt ein Skillbuild der in den meisten Elementen jedem passionierten Lich-Zocker bekannt sein wird. Nach einiger Kritik von Nyakes, dass er Frost Armor etwas früher skillt, habe ich mir etwas überlegt, was ich für äußerst nützlich halte, weitere Anmerkungen erwarten euch in der Erläuterung.
1 | Dark Ritual (1) |
2 | Frost Nova (1) |
3 | Frost Nova (2) |
4 | Dark Ritual (2) |
5 | Frost Nova (3) |
6 | Chain Frost (1) |
7 | Frost Nova (4) |
8 | Frost Armor (1) |
9 | Dark Ritual (3) |
10 | Dark Ritual (4) |
11 | Chain Frost |
12 | Frost Armor (2) |
13 | Frost Armor (3) |
14 | Frost Armor (4) |
15 | Stats |
16 | Chain Frost (3) |
17-25 | Stats |
Jetzt kommen wir zu der in diesem Moment passendsten Frage, dem Warum?? Ich habe eine kleine Tabelle erstellt, die euch als eine Art FAQ verdeutlichen soll, warum wir denn so handeln, wie wir eben laut diesem Guide handeln:
Warum skillen wir Frost Nova als erstes aus? |
Dafür gibt es drei einfache Gründe:
|
Wozu skillen wir dann Dark Ritual auf Level 1? |
Das machen wir ganz einfach, damit wir aus der ersten Creepwave gleich einen Creep opfern, somit bekommt der Gegner im Idealfall schon einmal 2 Creeps weniger von der ersten Creepwave. Also haben wir einen EXP-Vorteil |
Warum wird Frost Armor so spät geskillt, aber dennoch mittendrin? |
Das ist dadurch zu erklären, dass unsere beiden Hauptspells sich einfach auf Nova und Ritual belegen und somit Frost Armor warten muss. Allerdings skille ich mittlerweile auf Lv 8 einmal, da der Slow immer gleich bleibt und folglich meine Fluchtchancen gegen Gegner eindeutig besser stehen. |
Wäre es sinnvoll Stats früher zu skillen? |
Nein! Wir wollen kein Manareg-Item kaufen und die paar Mana durch Stats sind zu kläglich als dass wir Dark Ritual vernachlässigen sollten. Die Armor wiederum reduziert zusammen mit einem oder zwei Bracern unser HP-Problem und der DMG kommt von der Nova |
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[3.3] How to Deal with...
Nun eine kurze Erläuterung, wie ihr die Skills einsetzt, das einzig schwere liegt eigentlich dabei nur auf der Ulti, da sie bei schlechter Anwendung keine Wirkung zeigt und zwei kleinen "Tricks", wie ihr den Gegner um seine EXP bringt.
...Frost Nova
Nun, zuerst ist zu sagen, dass Frost Nova immer gecastet werden sollte, sobald ihr das Mana habt. Somit harasst ihr den Gegner sehr gut. Weiterhin dient es als Slow, der im How to Support-Teil noch besprochen wird. Wenn das ganze gut klappt sieht das so aus:
Wie ihr wahrscheinlich seht, ist der Gegner fast tot und die meisten würden ihn jetzt killen. Das ist aber am Anfang nur gut, wenn ihr First Blood bekommt. Lasst ihr ihn stattdessen laufen, so verliert er durch den weiten Weg mehr EXP als wenn ihr ihn killen würdet und das Gold könnt ihr durch gutes Farmen während seiner Abwesenheit auch locker wieder reinbekommen.
Also im Early-Game den Gegner ruhig laufen lassen, damit er mehr EXP verliert, außer ihr wollt das First Blood.
...Frost Armor
Nun, Frost Armor ist eigentlich am leichtesten zu benutzen, einfach immer auf die Tanks/Melee und dann auf den Rest. Außer natürlich ein Mate rennt vor Gegnern weg, dann könnt ihr auf ihn die Armor casten und der Gegner wird beim Angreifen geslowet. Folgich kann der Mate besser fliehen.
Wenn der Wunsch besteht, einen Screenshot zu sehen, so werde ich noch einen suchen, aber ich finde, dass der Skill leicht zu spielen ist.
...Dark Ritual
Dark Ritual ist der Grund, warum wir kein weiteren Mana-Reg benötigen. Wir können uns immer schön das Mana von uneren Creeps holen.
Das ist die erste Creepwave und ich schnappe mir direkt den ersten Creep am Lager weg, damit Ritual schnell wieder zu usen ist. Bitte macht Dark Ritual immer wenn es keinen CD hat, damit ihr dem Gegner die EXP klaut. Das brillante am Lich ist einfach, dass er den Gegner gegen Ende problemlos um 8 oder mehr Level überlevelt haben kann.
...Chain Frost
Unsere Ulti ist das problematischste am Lich, da sie schnell mal die Creeps trifft, sodass wir dann nicht den schönen Slow und eventuell nen schönen Kill haben.
1. Variante: Gegen Solo-Gegner
Steigen wir gleich mit dem schwereren ein. Wenn wir nur einen Gegner haben, so ist er wenn er gut steht nicht mit der Ulti zu treffen. Aber so gehts:
Chain Frost | |
Unser Gegner traut sich zu nah an uns ran und von ihm stehen 2 Melee-Creeps in der Nähe. Ich wage also einen Versuch und zünde die Ulti auf ihn, welche dann auch prompt auf den Melee und wieder auf den Gegner fliegt. Das Resultat ist dann auch ein herrlicher Kill, wobei mich der NA hinterher gefragt wo ich mein Mana her hab, weil er mein fast gleichzeitiges usen des Dark Ritual nicht bemerkt hat.[/COLOR] |
2. Variante: Der klassische Double-Kill
Chain Frost | |
Unsere Gegner (3on3) machen Rosh und laufen nicht schnelle genug weg. erst ist der SF im Fokus doch als er gestorben ist, killt meine Ulti noch NA und SB (SB hatte ein Aegis vom Roshi, sonst wärs Triple Kill gewesen) Der Dagon des Pugna sieht aus als wenn er First trifft, allerdings ist dort SB schon tot, kann man aufm Video recht schlecht sehen.[/COLOR] |
Man sollte erwähnen, dass wir mit der Ulti auf höherem Niveau eher supporten, da die Ulti dann meist kaum Kills machen kann, aber als super Support dient. Seht ihr auch im How To Support-Teil.
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[4.1] Itembuild
Nun stelle ich schrittweise meinen Itembuild vor, wie ich ihn zu spielen pflege. Es gibt wie immer tausende Situationen, in denen man anders handeln könnte, aber ich wollte mich auf einen gut geeigneten Skillbuild festlegen, mit dem ich vor allem über das gesamte Match gesehen besser gefahren bin.
1. Startitems
Item: | Kosten: | Nutzen: | |
Animal Courier | 225 | Meist müssen wir nur zum Kaufen zurück ins Lager und dafür ist ein Chicken perfekt, da wir keinen EXP-Verlust haben. Außerdem können wir die eventuell fehlenden Tangos/Flasks nachkaufen. | |
Ring of Regeneration | 375 | Wir brauchen weniger Flasks/Tangos, damit wir vorne bleiben können. Unser Item-Build ist teuer genug, wir brauchen uns nicht irgendeinen Müll kaufen. |
Gesamtkosten für Startitems: 600 |
Dieser Startbuild bringt nicht nur die genannten Vorteile des Chicken, sondern ich habe auch die Kritik eines werten Forumposters aufgegriffen und baue die Headdress nun nicht direkt aus, sondern hebe sie mir für später auf, sodass meine Creeps nicht kontraproduktiv zu meinem Dark Ritual dann doch wieder zum gegnerischen Tower gepusht werden. Wenn ihr diese Startitems nicht mögt, so kann euch vielleicht einfach mal probieren helfen.
2. HP-Items
Item: | Kosten: | Nutzen: | |
Bracer | 510 | Dieses Item bringt uns vor allem die benötigten HP, um am Anfang mithalten zu können. Wenn ihr Probleme habt, so kauft halt zwei, aber bitte nicht mehr, wir brauchen das Geld. Das Circlet wird jeweils zuerst gekauft. | |
Boots of Speed | 500 | WTF?? Das ist kein HP-Item; nun ja, für mich schon, denn gegen manche Gegner sind wir einfach nur zu langsam und wir sehen generell etwas lahm aus, also brauchen wir etwas Mobilität um wegrennen zu können und nicht ständig gefocust zu werden. |
Gesamtkosten für HP-Items: 1010 |
3. Nachrüstung
Item: | Kosten: | Nutzen: | |
Observerwards | 200 | Mit den Wards können wir immer den Überblick über die gegnerische Rampe aufrechterhalten und unseren Nuke einfach passender anbringen. | |
Nathrezim Buckler | 877 | Mit dem Buckler haben wir mehr Rüstung und vor allem unseren ersten Teil für das Meka fertig. Jetzt kann auch der Rest folgen. | |
Ironwood Branch | 57 | So, und wenn wir das haben folgt gleich unser Supporteritem, vorerst bringt das Branch nicht sooo viel... |
Gesamtkosten für Nachrüstung: 1234 |
4. Das Support-Item
Item: | Kosten: | Nutzen: | |
Headdress of Rejuvenation | 225 | Die Headdress gibt uns eine sehr praktische Aura und nach ihr sind wir nur noch einen Schritt von unserem Supportitem Nr. 1 weg. | |
Mekansm | 900 | So, nun haben wir es, das am meisten gespielte Supporteritem auf einem LIch und ich kauf es mir auch fast immer im Public, da es auf höheren Niveaus einmal HP-Reg spart und zum Anderen auch noch heilen kann. |
Gesamtkosten für supportitems: 1125 |
5. Most Speed
Item: | Kosten: | Nutzen: | |
Boots of Travel | 2200 | So, nun müssen wir wirklich agil werden, mit unserem Meka immer bei den Mates sein, immer einen Gank durch unsere Ulti stoppen können. Dazu haben wir dieses Item, damit wir viel MS haben und porten können. |
6. Selektiv-Slots
Item | Nutzen | |
Selektivslot | Nun, ihr fragt euch sicher was das soll... Es ist so, dass es nicht nur DAS Lich-Item Aghanim's Scepter gibt, sondern auch andere Items, die fehlende Statboni am Anfang widergutmachen, die ein Agha nicht hat. Weiterhin brauchen wir nur so 3-4 Schüsse um auf den Bonus-Schaden des Aghanim's, der auf die Ulti gerechnet wird zu bekommen. Es ist ja leider nicht so, dass das Agha die Utli öfter springen lässt oder der Slow stärker wird. Folglich hier ein paar Alternativen, sucht euch nach meinem Itemcheck eine vernünftige Belegung der folgenden freien Slots aus und seid siegreich^^ |
Um nun zu einem bevorzugten Final-Build zu kommen, habe ich euch meine 6 Items in einer Slotdarstellung noch einmal zusammengefasst, damit ihr wisst, wie ich baue, habe ich die Items von links nach rechts und oben nach unten aufgelistet, sodass ihr die Reihenfolge des Kaufes nachvollziehen könnt. Meist allerdings kommt ihr eh nur zu eurem ersten Core-Item, danach könnt ihr oft nicht mehr genug farmen.
Achtet darauf, dass ich hier schon Selektivslots mit meinen Favoriten belegt habt, ihr könnt später an diesen Stellen selbst entscheiden.
Der Final-Build
Kosten: 26.359
Eure Stats dann:
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[4.2] Der Selektiv-Slot
Hier kommt der schon angesprochene Selektivslot, den ihr nach euren Wünschen füllen könnt. Als ordentlicher Guide-Writer will ich euch allerdings einige Orientierungshilfen mitgeben, damit ihr auch Pros und Cons der einzelnen Items habt. Aus diesem Grunde liste ich hier einfach nur die meiner Meinung nach in Frage kommenden Items auf, wenn ihr andere kennt O.K., aber lasst euch gesagt sein, dass ich nie einen puren DMG-Dealer Lich mit Stygian oder einer MoM spiele...
[CENTER]Aghanim's Scepter[/CENTER] [CENTER][/CENTER] | +30 Intelligenz +500 Lebenspunkte +500 Mana Verstärkt die Ultimates einiger Helden - Lina Inverse, Zeus, Furion, Ezalor, Rylai, Rhasta, Akasha, Lesale, Lich, Leshrac, Lion, Luna, Necrolyte, Ogre Magi, Pugna, Lucifer und Vol'Jin. 6200 |
Vorteile:
| Nachteile:
|
[CENTER]Guinsoo's Scythe of Vyse[/CENTER] [CENTER][/CENTER] | +35 Intelligenz +10 Beweglichkeit +10 Stärke +200% Manaregeneration Aktiv: Hex - Verwandelt ein Ziel für 3,5 Sekunden in ein Hühnchen. (100 Mana, 20 Sek Cooldown) 5675 |
Vorteile:
| Nachteile:
|
[CENTER]Eye of Skadi[/CENTER] [CENTER][/CENTER] | +25 Stärke +25 Geschick +25 Intelligenz +200 Lebenspunkte +150 Mana Orbeffekt: Kälteangriff - Verlangsamt die angegriffenen Ziele für 2/3 Sekunden (Fernkampf/Nahkampf) um 30% Laufgeschwindigkeit und 20% Angriffsgeschwindigkeit - Gilt nur bei Nahkampf-Helden als Orb Effekt! Orb Effekte stacken nicht! 6650 |
Vorteile:
| Nachteile:
|
[CENTER]Refresher Orb[/CENTER] [CENTER][/CENTER] | +5 HP Regeneration pro Sekunde +150% Manaregeneration +40 Schaden Aktiv: Refresh - Setzt alle Abklingzeiten von Items und Skills sofort zurück. (375 Mana, 210 Sek Cooldown) Kann nicht abgelegt werden. 5300 |
Vorteile:
| Nachteile:
|
[CENTER]Necronomicon[/CENTER] [CENTER][/CENTER] | +14 Stärke +24 Intelligenz Aktiv: 2 Dämonen beschwören. (50 Mana, 90 Sek Cooldown) Kann nicht abgelegt werden. 2750 |
Vorteile:
| Nachteile:
|
[CENTER]Linken's Sphere[/CENTER] [CENTER][/CENTER] | +15 Stärke +15 Geschick +15 Intelligenz +6 HP Regeneration pro Sekunde +150% Manaregeneration Passiv: Blockiert einmal alle 20 Sekunden einen zielgerichteten Zauberspruch. Wirkt nicht bei ziellosen Flächenzaubern. 5175 |
Vorteile:
| Nachteile:
|
[CENTER]Dagon[/CENTER] [CENTER][/CENTER] | +3 Stärke +3 Geschick +15 Intelligenz +9 Schaden Aktiv: Energy Burst - 400 Direkter Schaden am feindlichen Ziel. (245 Mana, 40 Sek Cooldown) 3000 |
Vorteile:
| Nachteile:
|
[CENTER]Orchid Malevolence[/CENTER] [CENTER][/CENTER] | +20 Intelligenz +225% Manaregeneration +40 Schaden +30% Angriffsgeschwindigkeit Aktiv: Soul Burn - Für 5 Sekunden wird das gegnerische Ziel am Sprechen von Zaubersprüchen gehindert und bekommt 20% mehr Schaden. (200 Mana, 40 Sek Cooldown) 5025 |
Vorteile:
| Nachteile:
|
[CENTER]Shiva's Guard[/CENTER] [CENTER][/CENTER] | +30 Intelligenz +15 Rüstung Freezing Aura (-25% Angriffsgeschwindigkeit) Aktiv: Arctic Blast - Eine ringförmige Explosion, die alle Gegner für 4 Sek um 40% verlangsamt und 200 Schaden anrichtet. Eine Einheit kann frühestens alle 30 Sekunden wieder von Arctic Blast getroffen werden. (100 Mana, 30 Sek Cooldown) 4700 |
Vorteile:
| Nachteile:
|
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[5.1] Die Spielphasen
Kommen wir nun zur egentlichen Action in jedem DotA-Game, den drei magischen Phasen, Early, Mid und Late-Game. Hier mal kurz einige nützliche Anweisungen, die ich aber nicht so genau spezifizieren kann, da der Selektiv-Slot immer je nach Kombination der Items unterschiedliche Spielweisen zulässt.
Early Game: |
So, nachdem der Hahn gekräht hat wählen wir uns den schönen blauen Mann, kaufen uns unsere Startitems und gehen auf eine Lane, dabei stellt sich die Frage welche Lane wir denn picken sollten... Hier die zwei Vorschläge:
Danach geht das ganze so ab, dass wir immer schön Nukes und Ritual spielen, sobald es verfügbar ist und mit ein bissel Geschick lassen wir den Gegner schon vor Level 6 zum reggen laufen. Wenn er das nicht macht, so können wir ihn meist mit einer gut gezielten Utli aus dem Verkehr ziehen und er wird demnächst öfter reggen gehen. Also immer schön nuken mit dem Lich, Manaprobleme haben wir nicht, und dann ggf. den Gegner finishen. |
Mid-Game: |
Nun sollte unser schönes Mekansm schon fertig sein und wir heilen immer die Mates. Dazu sollten wir öfters an Ganks teilnehmen oder natürlich an Pushs, um unsere Ulti schön anbringen zu können. Dann immer auf das Meka achten, kein Mate mag es, wenn das Meka nicht geused wird. Vergesst bitte nicht das Farmen zwischendurch, denn nur durch Hero-Kills werdet ihr nie im Leben euer Core-Item zusammenbekommen. Zum Farmen könnt ihr auch gerne ab und an eine Nova auf die Creeps spielen, damit ihr die halbe Wave absahnt. |
Late Game: |
Im Late Game können wir nun ständig unsere Ultis spielen und dank unseren schönen Items, die wir je nach Gegner variieren können, haben wir auch ein ziemlich gutes Late-Game-Potetial und können entweder gegen Low-HP-Heroes schön mit Agha/Dagon/Skadi mal so richtig reinhauen oder durch ein Necro/Guinsoo schön supporten und Disablen, wobei uns ein Linkens als Meka-Träger wiederum zur Hilfe kommt, wenn der Gegner viele Caster-Heroes/Stunner/Disabler hat. Man sieht also, dass es sehr wichtig ist, die Items dem Gegner anzupassen. In einem Spiel, bei dem ich primär durch die Ulti und nicht durch Schüsse Schaden machen kann, weil ich einfach sonst keine Chance hätte, werde ich natürlich auch immernoch ein Aghanim's Scepter bauen... |
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Freunde/feinde
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[5.2] Freunde & Feinde
Jetzt folgt eine tabellarische Auflistung aller Freunde und Feinde, ich hab das ganze wieder in eine Tabelle geklatscht, da es einfach schöner aussieht, allerdings nicht wie Tass oder ich glaube auch ramius mit einer "Anzeige" wie gefährlich der Gegner ist, denn ich schreibe nur Gegner und Freunde auf, die wirklich ausschlaggebend sind, außerdem habe ich die Heroes verlinkt, dann könnt ihr gleich mit nem Mate zusammen eine so schöne Combo zocken^^
Freunde:
Chen, Pugna |
Die beiden können mit ihren Zaubern unseren Nuke verstärken und wir machen einen immensen Spell-Damage, gegen den kein Mid-Hero (meist Int) ankommen kann. |
Faceless Void, Tidehunter, Treant |
Diese drei Heroes können zwei Gegner optimal nebeneinander festhalten und wir knallen einfach unsere Ulti rein; das wird auf Dauer extrem nützlich, da die Gegner immer schwerer in unsere Ulti zu bekommen sind, weil sie immer schneller werden. |
Drow Ranger |
Lich und Traxex sind eine extrem effektive Combo, da der Lich mit seinen Spells schön harassen kann, die Drow viel Schaden macht und sie durch ihren Slow einfach nur ein eiskaltes Team ergeben. Firstblood ist durchaus möglich, falls man auf seiner Lane nur einen Gegner hat. |
Sandking, Magnus, Earthshaker, Crytal Maiden |
Diese Freunde zerstören mit ihrer Ulti alle in der Nähe befindlichen Creeps und slowen, bzw. stunnen unsere Gegner. Also können wir auch hier sehr gut unsere Ulti platzieren. |
Wie man also sieht, ist es der Fall, dass wir vor allem sehr stark auf Freunde angewiesen sind, die unsere Ulti erleichtern, es geht aber auch mit viel Nuke-DMG durch Pugna, wie man in meinem Replay 1 sieht, bei dem wir gegen Ende öfter Pugna-Lich-Action haben.
Feinde:
Nerubian Assasin |
Anubarak brennt uns unsere Mana weg, macht uns damit viel Schaden und aus seiner Ulti heraus ein Schlag, ein Stun, Manaburn und wir sind tot. Das ist der schlimmste DMG-Dealer, dem wir begegnen können. Da hilft nur eins: Wards, Wards, Wards. |
Anti-Mage |
Wenn wir ihn nicht am Anfang ordentlich wegnuken, dann läuft das am Ende so: Er haut uns den halben Manapool wech, dann zündet er die Ulti, mit etwas Luck überleben wir, sind froh, dann kommt der Blink und wir sind tot. Außerdem ist sein Schild auch nicht gerade hilfreich gegen Nuker. Abhilfe: Wir kaufen ein Guinsoo und können ihn Disablen oder wir nehmen ein Linkens, obwohl ich nicht weiß ob es schon durch einen Feedback genutzt wird, wäre allerdings sinnfrei; da der Magina also nur seine Ulti als Ziel-Zauber hat, können wir die Ulti mit Linkens denk ich mal abblocken. |
Naix |
Naix ist immer ein fieser Gegner aber gegen uns ist Avatar echt Scheiße. Der Avatar schmeißt den kompletten Angriff übern Haufen, keine Nova, keine Ulti. Was machen wir? Richtig! Nen Guinsoo einpacken und den Gegner schön sheepen bevor das Avatar an ist, oder eben nen Stunner mit auf die Lane holen^^ |
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[5.3] How to Support??
kommt noch, muss erstmal wieder öfter mit dem Clan den Lich zocken...
Vielleicht kommt es ja jetzt mit der neuen Version mal, dass ich ihn wieder öfter spiele.
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[6.1] Replays
Ich hab mal probiert in einigen Pubbies ein paar Reps zu machen und bin leider nur bei ein paar auf gute Ergebnisse gekommen. Ich hoffe, dass ich demnächst mal von der ESL 3on3 Ladder oder so aus einem Game nen schönes bekomme, das letzte war leider nicht so berauschend...
Replay 1
WC3 Version: 1.21a
DotA Version: 6.43.b
Zeit: 40:01
Hero: Lich
Besonderheiten: Ich bekomme einiges recht gut hin und es ist gegen Nerubian Assassin, also gegen den asi-manaburn. Ist zwar recht eindeutig aber ich fand das Spiel gut, ist halt erst ganz am Ende wer geleaved, da hatten wir eh schon fast gewonnen.
Replay 2
WC3 Version: 1.21a
DotA Version: 6.43b
Zeit: 12:39
Hero: Lich
Besonderheiten: Nun ja, ein beschissenes Pubbie mit vielen Leavern, aber wenn ihr den geilen Double-Kill nochmal sehen wollt, oder sehen wollt, wie man gegen Broodmother oder 1on3 am Anfang ankommt, dann sehts euch an^^
Weitere Replays aus der aktuellen Versionen folgen, wenn ich was verwertbares habe.
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[6.2] BBCodes dieses Guides
Hier mal der Link zu den BBCodes dieses Guides, falls ihr wissen wollt, wie ich die Tabellen bei ramius abgeschrieben hab^^ Ne aber mal im Ernst, die hab ich vorher nicht gekannt und ich finde die einfach nur übersichtlich, von daher ist dieser Guide auch fast nur aus Tabellen gemacht. Also seht euch im Notfall die Codes an oder übernehmt einen Teil für euren Guide (könnt mich ja in eure Credits packen -,-)
BBCOdes für euch...
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[7.1] Zusammenfassung/Fazit
Wenn man den ganzen Guide zusammenfasst kann man zwei Besonderheiten herausstellen. Wir sind vor allem gegen Low-HP-Heroes gut und können am Anfang extrem gut harassen, da wir praktisch unendlich Mana haben. Außerdem kann man den Lich sehr verschieden spielen, also seid ihr nicht immer auf eine Spielweise ausgerichtet, folglich könnt ihr den Gegner doch etwas besser auskontern, und das ganze mit nur einem Slot. Man muss halt nach eigenem Spielstil entscheiden, was einem gefällt. Ich hab euch ja die Vor- und Nachteile aufgelistet.
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[7.2] Credits
Mein Dank geht an:
- viel Zeit ohne Klausuren, das muss man haben
- Den Guide v2.0 da ich so nur die Bilder und ein bischen Inhalt ergänzen musste
- Die vielen Poster, mit deren Hilfe ich diesen Guide etwas weiter fassen konnte
- Ebenfalls der PS3 und GTA4
Nun hoffe ich, dass meine Grundüberarbeitung euch geholfen hat, da ich denke, dass ich jetzte mehr Inhalt auf eine kompensiertere Weise wiedergeben konnte. Ich hoffe ihr seht das genauso, damit ich den Lich demnächst wieder öfter in Pubbies sehe, denn es scheint mir bei vielen Leuten die Lust auf ihn zu fehlen.
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