Angepinnt Hearthstone ARENA - Decks & Diskussionen
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EvilMuffins schrieb:
150 gold retiren als keine negativen Auswirkungen auslegen.
Bin jetzt leider kein Streamer wie hafu oder kripp die sich sowas ohne Bedenken leisten könnten einfach mal 1500 gold zu dumpen innerhalb eines Monats.
Kanns sein das man mindestens 30 arenen braucht um auf der Liste zu landen?
Gratz midna aber auf jeden Fall
Mein natürlich falls es statistisch gesehen nicht bestraft werden würde, gäbe es die Möglichkeit mit einem 12er Run und 29 Retires sicher auf Rank 1 zu landen (was Blizzard wie gesagt wahrscheinlich erkennen würde^^). Deshalb sollte man für die Statistik vielleicht Retire als 3 Losses zählen (+die Wins die man zu dem Zeitpunkt hat).
Das mit den 30 Arena-Runs wurde vorher auch so angekündigt.Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
[23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
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Napo schrieb:
Gz @Midna zu Rank 24 EU!!!
Waren sogar 7,42 Wins anscheinend: eu.battle.net/hearthstone/en/b…s-january-2017-09-02-2017
Heißt das möglicherweise, dass sich die 0-0 Retire runs nicht negativ auswirken? (könnte man dann natürlich abusen, was dann aber sich durch Blizzard gefixt werden würde)
EvilMuffins schrieb:
150 gold retiren als keine negativen Auswirkungen auslegen.
Napo schrieb:
Mein natürlich falls es statistisch gesehen nicht bestraft werden würde, gäbe es die Möglichkeit mit einem 12er Run und 29 Retires sicher auf Rank 1 zu landen (was Blizzard wie gesagt wahrscheinlich erkennen würde^^). Deshalb sollte man für die Statistik vielleicht Retire als 3 Losses zählen (+die Wins die man zu dem Zeitpunkt hat).
Ich bin mir 100% sicher, dass 0-0 Runs gezählt wurden, weil ich ansonsten einen Run zu wenig fürs Leaderboard gehabt hätte. Also ist kein Abuse möglich an der Stelle.
Ein möglicher Abuse wäre aber, von einem neuen Account aus zu spielen, weil man ja die ersten paar Arenen einen kleinen "Bonus" im Matchmaking bekommt. Es wurde mal offiziell gesagt, dass das Matchmaking einen bei den ersten Runs so behandelt, als hätte man immer einen Loss mehr als es wirklich der Fall ist. Das kam für mich persönlich aber nicht in Frage, weil ich mir ja die nächste Expansion farmen muss ^^Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Midna ()
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Und noch ein Dotasource'ler nur 11 Plätze dahinter:
@Murli alias Dracarys auf Rang 35 mit 7.22 bei 32 Runs Ebenfalls Glückwunsch!!
MfG elite representing
"You wanted life
- I showed you love."
Seraphs Post-Hardcore/Emo/Screamo/Metalcore/Deathcore - Thread (Hell YELL!)
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Boo^ schrieb:
Seraph. Connecting people.
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us.battle.net/forums/en/hearthstone/topic/20753189941#1
So sehr ich mich über alle Changes freue, finde ich es erstaunlich, wie sich Blizzard wehement wehrt, die Offering Rates einfach mal klar darzulegen. Das ist doch total bescheuert. Da steht sogar, wie häufig Common Cards vorher waren, aber nicht wie häufig sie jetzt sein werden. Wieso muss man sich bei diesen Daten auf 3rd Party Websites verlassen? Ich verstehe ja, dass Hearthstone oberflächlich leicht verständlich sein soll, aber ich erwarte ja gar nicht, dass sie die Offering Rates irgendwo im Client aufgelistet werden, aber einfach irgendwo auf einer offiziellen Seite von Blizzard ist doch echt nicht zu viel verlangt.
Wie gesagt, die Changes selber finde ich ziemlich sinnvoll, aber dass die Offering Rates scheinbar grundsätzlich geheim gehalten werden, finde ich total unnötig.T
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Geht ja in die richtige Richtung. Sie sollten ohnehin davon weg kommen, Karten in Arena nach Rarity zu sortieren
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• Arena will change from Wild format to Standard
Aaaaand I'm done with HS. -
arena auf standard ist doch behindert
rest klingt nice -
Ich find piloted shredder, haunted creeper auch total toll und will das die Karten in der arena bleiben sollen
Habt ihrs eigentlich komplett durchgelesen? Die Changes sind sehr gut da sie die Möglichkeiten für decks mit Synergien verstärken.
Bisher war draften halt einfach valueminions und curvestone; jetzt wirds öfter spells und weniger neutral minions und generell weniger commons geben.
Ist halt einfach eine ganze Liste die da impact haben wird und nicht nur muh wild mode. -
Und Joust ist endlich weg
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synergien auch total toll.
muh "IS THIS CONSTRUCTED???" pogchamp
einigen wir uns auf arena is overall minus -
Am meisten freue ich mich glaube ich, dass Dark Iron Skullker weg sein wird. Die Karte ist nicht nur absurd stark, sie macht auch etwas, was Rogues eigentlich nicht können und infolge dessen spielt man ständig in die Karte rein.T
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Shitstorm schrieb:
synergien auch total toll.
muh "IS THIS CONSTRUCTED???" pogchamp
einigen wir uns auf arena is overall minus
grußl, ein fan -
Die Antwort lautet übrigens Nein
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Was mir gerade auffällt: Sie reden explizit von Spells die öfter auftauchen, aber Waffen werden nicht erwähnt. Bin mal gespannt, wie sie das handhaben werden. Seit WotOG hatte Warrior ja eigentlich immer reichlich Waffen bekommen, vorher sah es manchmal ziemlich mau aus ("Ich habe als Warrior keine Waffen bekommen, ich bin eine neutrale Klasse ohne Hero Power"). Neben dem Warrior wäre das ebenfalls sehr relevant für Hunter weil da alle Waffen premium picks sind. Glaivezooka wird ja rausrotiert, dafür gibts aber vor allem auch mehr Piranha Launcher.T
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Mit Manakosten 4 vielleicht sogar solide, aber so heftig langsam
Steht und fällt aber eh mit der neuen Erweiterung -
Der_Busfahrer. schrieb:
Mit Manakosten 4 vielleicht sogar solide, aber so heftig langsam
Steht und fällt aber eh mit der neuen Erweiterung
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nvm dann
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kann ich auch nicht glauben. is doch ne win more card
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Shitstorm schrieb:
kann ich auch nicht glauben. is doch ne win more card
Man kann es sich so vorstellen, dass der Gegner die Wahl hat, ob die Waffe jede Runde effektiv +1 Attack bekommt oder ob er jede Runde einen Angriff verliert. Das ist der größte Albtraum, wenn man keinen Heal hat und man das Spiel schnell gegen den Hunter beenden muss. Ganz zu schweigen davon, dass die Piranhas auch noch Beasts sind.T
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