Guide - The Netherdrake (V. 6.43b)

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    • Guide - The Netherdrake (V. 6.43b)

      Viper - The Netherdrake







      Inhalt:

      1. Vorwort
      2. Geschichte
      3. Pro & Kontra
      4. Statistiken
      5. Fähigkeiten
      6. Skill Build + Begründung
      7. Item Build + Begründung
      8. How-to-deal-with
      9. How-to-kill
      10. First Blood
      11. Spielverlauf
      12. Freunde/Feinde
      13. Nachwort





      1. Vorwort

      Dies ist mein erster Guide: Viper - The Netherdrake. Da es zu diesem Helden noch keinen Guide gab, habe ich mich für ihn entschieden. Ein weiterer Grund ist, dass er einer meiner Lieblingshelden ist. Hier wollte ich nun einmal allen erläutern, wie man Viper richtig spielt. Viel Spaß beim Lesen des Guides und ich hoffe, danach wisst ihr, wie man ihn richtig spielt.




      2. Geschichte

      Englisch

      A malicious Drake tamed by the Lich King himself, Viper is a fierce, acid-spitting beast whose speed and agility surprises the most hardened of warriors. Cursing himself into a maddened rage, Viper charges into battle without regard of his own safety. his salivary glands producing stinging poisonthat causes enemy to writhe in pain, severely damaging their nerves. Be careful when facing this powerful monster... its dark silhouette may be the last thing you see.

      Deutsche Übersetzung


      Ein bösartiger Drache gezähmt vom Lichkönig persönlich, ist Viper eine kämpferische, säure speiende Bestie, deren Schnelligkeit und Geschick die erfahrensten Krieger überrascht. Sich selbst in eine verrückte Rage fluchend, stürzt sich Viper in den Kampf, ohne Rücksicht auf seine eigene Sicherheit. Seine Speicheldrüsen produzieren stechendes Gift, das bewirkt, dass sich die Feinde vor Schmerzen krümmen, und ihre Nerven stark geschädigt werden. Seid vorsichtig, wenn ihr diesem mächtigen Monster gegenübersteht... seine dunkle Silhouette könnte das Letzte sein, was ihr seht.




      3. Pro und Kontra


      Pro:

      - stärkster Slower im ganzen Spiel
      - gute Fluchtmöglichkeiten
      - übler Damage Dealer
      - Viper Strike ist eine der besten Stufe 1 Ultimativ-Fähigkeiten
      - sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit mit Frenzy
      - ziemlich hoher Attribut-Zuwachs (insgesamt 6,2 pro Stufe)
      - anfängerfreundlich
      - guter Lasthitter dank schneller Attackanimation
      - Sehr gut darin, in Pubbies das „First Blood“ zu holen (wie, steht unter „First Blood“)
      - hat keine schwache Phase im Spiel


      Kontra:

      - wenige Trefferpunkte
      - itemabhängig





      4. Statistiken

      Seite: Scourge
      Taverne: Evening Tavern

      Trefferpunkte: 473
      Trefferpunkte-Regeneration: 0,76

      Mana: 195
      Mana-Regeneration: 0,61

      Tempo: 300

      Fähigkeit: fliegend/schwebend (fliegt über Minen)



      Schaden: 44-46
      Angriffgeschwindigkeit: 1,4
      Reichweite: 575 (Fernkampf)



      Stärke: 17 + 1,9
      Beweglichkeit: 21 + 2,5
      Intelligenz: 15 + 1,8



      Rüstung: 2




      5. Skills

      Frenzy



      Erhöht zwar die Angriffsgeschwindigkeit von Viper, aber im Gegenzug erhält er mehr Schaden von Zaubern und normalen Angriffen. Dauert 20 Sekunden lang und hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.

      Stufe 1: 80 Manakosten, + 25 % Angriffsgeschwindigkeit, + 5 % erhaltener Schaden
      Stufe 2: 90 Manakosten, + 50 % Angriffsgeschwindigkeit, + 10 % erhaltener Schaden
      Stufe 3: 100 Manakosten, + 75 % Angriffsgeschwindigkeit, + 15 % erhaltener Schaden
      Stufe 4: 110 Manakosten, + 100 % Angriffsgeschwindigkeit, + 20 % erhaltener Schaden


      Bemerkung: Eine sehr starke Fähigkeit, wenn es darum geht, Helden schnell zu besiegen. Allerdings erhält man auch mehr Schaden und kann dadurch gegen Nuker (Helden, die mit ihren Zaubern viel Schaden anrichten) wie z. B. Slayer, Demon Witch oder Lord of Olympia zum Opfer werden. Mehr dazu im Strategieteil.

      Poison Attack



      Überzieht Vipers Angriffe mit Gift, welches Tempo und Angriffsgeschwindigkeit des Angriffziels reduziert und zusätzlich Schaden über die Zeit austeilt. Dauert zwei Sekunden lang. Kostet 20 Mana pro Angriff.

      Stufe 1: 4 Sekunden Abklingzeit, 10 % Temporeduzierung, 6 Schaden pro Sekunde
      Stufe 2: 3 Sekunden Abklingzeit, 20 % Temporeduzierung, 12 Schaden pro Sekunde
      Stufe 3: 0 Sekunden Abklingzeit, 30 % Temporeduzierung, 18 Schaden pro Sekunde
      Stufe 4: 0 Sekunden Abklingzeit, 40 % Temporeduzierung, 24 Schaden pro Sekunde

      Orb Effekt
      ORB EFFEKTE STACKEN NICHT!

      Bemerkung: Die wichtigste Fähigkeit des Nether Drake. Ab Stufe 3 ist diese Fähigkeit ein echter Heldenkiller, weil sie dann keine Abklingzeit hat und dadurch Viper zum perfekten Jäger macht! Allerdings sollten wir die Fähigkeit von Hand anwenden, und zwar aus zwei Gründen: Zum einen nimmt nimmt sie uns das nötige Mana für Frenzy und Viper Strike weg, zum anderen verbrauchen ziehen wir mit einem Poison Angriff nur die Creeps auf uns.

      Corrosive Skin (passiv)



      Wer Viper angreift, wird mit dem Gift seines Körpers infiziert: Angriffsschaden, Tempo und Angriffsgeschwindigkeit des Attackierenden werden verringert. Außerdem erhält der Angreifer Schaden über die Zeit. Diese Fähigkeit erhöht auch den Widerstand vom Nether Drake gegen Zauberspüche.

      Stufe 1: 5 % Angriffsschadens-, Tempo- und Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung,
      5 Schaden pro Sekunde, 5 % Zauberschadensreduzierung gegen Viper
      Stufe 2: 10 % Angriffschadens-, Tempo- und Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung,
      10 Schaden pro Sekunde, 10 % Zauberschadensreduzierung gegen Viper
      Stufe 3: 15 % Angriffschadens-, Tempo- und Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung,
      15 Schaden pro Sekunde, 15 % Zauberschadensreduzierung gegen Viper
      Stufe 4: 20 % Angriffsschadens-, Tempo- und Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung,
      20 Schaden pro Sekunde, 20 % Zauberschadensreduzierung gegen Viper


      Bemerkung: Diese passive Fertigkeit ist hilfreich im direkten Heldenduell und bei der Flucht. Corrosive Skin ist sehr wichtig, weil sie die Anfälligkeit von Viper verringert und den Verfolger zur Verzweiflung bringen kann. Mehr dazu im Strategieteil.

      Viper Strike (entscheidend)



      Viper beißt einen Gegner übelst, wodurch dieser Schaden über die Zeit erleidet und stark verlangsamt wird. Dauert fünf Sekunden lang und hat eine Abklingzeit von 80 Sekunden.

      Bemerkung: Diese Fähigkeit ist es, vor der sich die Gegner so sehr fürchten: Auf den niedrigen Stufen kann Viper Strike zwar nur halb verwundete Helden töten, aber auf höheren Stufen lässt sich schon mehr damit anfangen. Mehr dazu im Strategieteil.

      Zusammenfassung

      Viper ist also ein sehr guter Jäger, weil seine Fähigkeiten ziemlich stark verlangsamen (sowohl Tempo als auch Angriffsgeschwindigkeit) und hohen Schaden über die Zeit austeilen. Dadurch kann er ebenfalls ausgezeichnet flüchten und überragt im direkten Heldenduell zumeist den Gegner, wenn er das nötige Mana hat. Also lässt sich der Nether Drake sowohl als Einzelgänger als auch als Unterstützer verwenden.





      6. Skill Build

      Skill Build

      Level 1: Poison Attack Stufe 1
      Level 2: Corrosive Skin Stufe 1
      Level 3: Posion Attack Stufe 2
      Level 4: Corrosive Skin Stufe 2
      Level 5: Poison Attack Stufe 3
      Level 6: Viper Strike Stufe
      Level 7: Poison Attack Stufe 4
      Level 8: Corrosive Skin Stufe 3
      Level 9: Corrosive Skin Stufe 4

      Level 10: Attribut-Bonus Stufe 1
      Level 11: Viper Strike Stufe 2
      Level 12: Attribut-Bonus Stufe 2
      Level 13: Attribut-Bonus Stufe 3
      Level 14: Attribut-Bonus Stufe 4
      Level 15: Attribut-Bonus Stufe 5

      Level 16: Viper Strike Stufe 3
      Level 17: Frenzy Stufe 1
      Level 18: Frenzy Stufe 2
      Level 19: Frenzy Stufe 3
      Level 20: Frenzy Stufe 4

      Level 21: Attribut-Bonus Stufe 6
      Level 22: Attribut-Bonus Stufe 7
      Level 23: Attribut-Bonus Stufe 8
      Level 24: Attribut-Bonus Stufe 9
      Level 25: Attribut-Bonus Stufe 10



      Begründung für das Skill Build

      Viper ist im frühen Spiel ziemlich anfällig, daher hat es keinen Sinn, zu dieser Phase schon Frenzy zu verwenden, denn dadurch wird man erst recht zu einem leichen Opfer, und das ist natürlich viel zu riskant. Deswegen skillen wir es erst ab Stufe 17.
      Poison Attack und Corrosive geben dem Nether Drake alles, was er im frühen Spiel braucht, um mit den Gegner mithalten zu können: Verlangsamung und Widerstand. Daher skillen wir diese beiden Zauber zuerst.
      Viper Strike ist eine der stärksten Stufe 1-Ultimativ-Fähigkeiten, daher skillen wir es auf Stufe 6 (früher geht ja nicht). Auch im späteren Spielverlauf werden wir diese Fähigkeit brauchen, daher müssen wir sie auf Stufe 11 und Stufe 16 anpassen.



      Alternative 1: Wir können die Corrosive Skin auch auf Level 1 belassen, wenn wir Stufe 2 sind, und ab dann die passive Fertigkeit durch Attribut-Bonus ersetzen. Schließlich reicht der niedrige Slow. Wir skillen Corrosive Skin dann auf den Stufen 8 bis 10 sowie 12 aus (zwischendurch Viper Strike). Dieses Vorgehen bewährt sich, wenn wir nicht gegen Nuker spielen.


      Alternative 2: Wir können Frenzy ganz auslassen und erst am Ende skillen. Also skillen wir zuerst Attribut Bonus. Dieses Vorgehen bewährt sich, wenn wir gut gefarmt haben und durch Items schon genug Schaden austeilen.


      Alternatie 3: Diese Alternative wird nur speziell gegen den Silencer angewendet. Und zwar skillen wir auf Stufe 2 Frenzy statt der Corrosive Skin, damit wir sein Curse of the Silent unterbrechen können. Weiter skillen wir es aber nicht aus (erst im Late Game). Ansonsten bleibt alles beim Alten.




      7. Item Build



      + 6 Stärke, + 3 Beweglichkeit, + 3 Intelligenz

      Wir beginnen mit einem Bracer, damit wir länger leben.



      + 6 Stärke, + 3 Beweglichkeit, + 3 Intelligenz

      Jetzt holen wir uns noch einen weiteren Bracer. Jetzt können wir auch ganz schön lange auf unserer Lane bleiben.



      + 30 Movespeed

      Dank den Boots können wir noch besser jagen, sodass die Gegner leichter in unsere Angriffsreichweite geraten.



      + 30 % Angriffsgeschwindigkeit
      Transmute (aktiv): Tötet sofort einen Creep, für den der Held Gold und Erfahrung erhält.

      Mit den Hands of Midas farmen wir, aber wir werden auch offensiv stärker.



      + 90 Movespeed
      Aktiv: Teleportiert den Helden zu einer verbündeten Nicht-Helden-Einheit.

      Auch mit den BoT können wir nun farmen, und vor allem auch gut jagen sowie fliehen.



      + 10 Stärke, + 18 Schaden
      Avatar (aktiv): Macht den Träger zehn Sekunden lang gegen Zaubersprüche immun.

      Black King Bar nehmen wir nur gegen Heavy Nuker, damit wir beim Fliehen und im direkten Duell gegen sie einen Vorteil haben (wenn auch nur einen kurzen). Nehmen wir das Item nicht, haben wir einen Slot frei (später evtl. für ein weiteres Item).



      + 30 Stärke, + 300 HP, + 11 HP/sec

      Damit ersetzen wir die Bracer und werden auch überlebensfähiger.



      + 30 Beweglichkeit, + 30 Angriff, + 30 % AS, 30 % Chance auf Ausweichen

      Mit Butterfly haben wir im direkten Heldenduell einen großen Vorteil.



      + 75 Schaden, + 15 % Angriffsgeschwindigkeit
      Passiv: 30 % Chance auf Bonusschaden sowie kurze Betäubung am Angriffsziel

      Monkey King Bar vervollständigt unsere Sammlung. Es verstärkt unsere Damagedealer-Qualitäten.


      Hier noch mal eine Kurzzusammenfassung:






      ()




      Wir können evtl. Hands of Midas (wenn wir alle Items zusammen haben) durch Hyperstone ersetzen und diesen zu Assault Cuirass ausbauen, was aber sehr utopisch ist.


      Begründung des Item Builds: Viper wird im Early Game dank den Bracern überlebensfähiger. Viper überlebebt auch im Late Game leicher dank Butterfly, HoT und evtl. auch Black King Bar. Zudem wird er offensiv stärker und baut zwischendurch Items, mit denen er besser farmen kann (Hands of Midas, Boots of Travel.




      8. How-to-deal-with

      Kommen wir nun zum beliebten und umfangreichen Teil, dem Strategieteil. Hier wird geschildert, wie man Items und Fähigkeiten einsetzt, wie man Helden töten und wie man in welcher Phase des Spiels vorgeht.

      Fähigkeiten

      Frenzy

      Frenzy setzen wir bevorzugt ein, um gegnerische Helden zu jagen und zu töten. Wir können es aber auch im direkten Heldenduell verwenden, um uns einen Vorteil zu verschaffen. Findet erst im späten Spiel Verwendung.

      Poison Attack

      Poison Attack sollten wir nicht dauerhaft auf automatisch stellen, und dafür gibt es zwei Gründe:

      - Wir wollen keine Creeps damit verlangsamen.
      - Es nimmt uns das Mana für Frenzy und Viper Strike.

      Wir verwenden es möglichst nur zum Jagen, aber auch, um den Gegner zu Bremsen. Zu guter Letzt benötigen wir diese Fähigkeit zum Töten von Helden. Achtung: Man sollte darauf achten, dass man noch genug Mana für Viper Strike und Frenzy hat (sofern die Abklingzeiten der beiden Fähigkeiten nicht schon verstrichen sind).

      Corrosive Skin

      Corrosive Skin kann man nicht aktiv anwenden, daher gibt es nicht viel zu sagen. Die Fähigkeit erhöht Vipers Fluchtfähigkeit und macht ihn stäker im direkten Heldenduell.

      Viper Strike

      Viper Strike wird hauptsächlich zur Jagd von Helden oder im späten Spiel auch für die Eröffnung des Kampfes verwendet. Der Zauber verlangsamt das Ziel so stark, dass Helden zumeist weder im direkten Heldenduell noch bei der Flucht eine Chance haben. Die zweite Anwendung ist, um selbst zu fliehen oder verbündete, verfolgte Helden zu retten. Der Verfolger wird ziemlich weit abgeschüttelt, sodass man gut fliehen kann. Im Extremfall tötet man den Held sogar oder trägt zu dessen Tod bei.
      Wichtig: Dank der geringen Abklingzeit von Viper Strike kann man die Fähigkeit mehrmals innerhalb einer kurzen Zeitspanne verwenden.

      Items

      Black King Bar

      Black King Bar hilft uns bei der Flucht, sollte man bevorzugt gegen Gangs einsetzen. Dadurch kann Viper besser überleben. Man kann den Zauber aber auch im direkten Heldenduell verwenden, um sich einen Vorteil zu erschaffen. Entweder man tötet darauf den Held, oder man flieht. Sollte man auf jeden Fall nicht vernachlässigen, denn Black King Bar kann dem Nether Drake das Leben retten. Setzen wir natürlich bevorzugt gegen Caster ein.





      9. How-to-kill

      Helden töten

      Fast jeder Held hat Vorgehensweisen, mit denen er im Alleingang Helden töten kann. Viper sollte - wenn er auf gleichem Level wie das Ziel ist - dieses mit Poison Attack harassen, und dann im richtigen Moment zuschlagen. Wenn wir jedoch zwei Level über dem Gegner sind, können wir uns das Harassen schenken.
      Wir sollten Helden natürlich nur töten, wenn diese ohne Unterstützung sind. Dabei geht man wie folgt vor:

      1. Vor dem Kampf sollte man prüfen, ob Poison Attack auf automatisch gestellt ist. Wenn nicht, sollte man es nun tun.

      2. Viper Strike auf den Gegner: Man sollte den Kampf immer mit Viper Strike eröffnen. Die Chance, dass der Gegner entkommen kann, ist dadurch ziemlich gering.

      3. Frenzy anwenden: Der Nether Drake sollte nun Frenzy anwenden. Dadurch setzt er dem Gegner hart zu und verlangsamt auch noch stark (dank Poison Attack).

      4. Gegebenenfalls Black King Bar einsetzen: Wenn sich der gegnerische Held wehrt, sollte Viper Black King Bar einsetzen, um zehn Sekunden lan magieimmun zu werden. Flieht der gegnerische Held aber, ist dies nicht nötig.

      5. Weiter angreifen: Wenn der Gegner bis jetzt noch nicht tot ist, wird er fliehen. Natürlich sollten wir ihn weiter angreifen, denn dank Boots of Travel und Poison Attack ist es für uns ein Leichtes, den Gegner am fliehen zu hindern.




      10. First Blood

      Als ich letztens mit einem Butcher als Freund die untere Lane nahm, versteckten wir uns hinter dem 2. Waldstürck vor dem Turm der Sentinel. Als Rhasta und Witch Doctor den Wald passierten schlichen wir uns hinter sie und Butcher aktivierte Rot. Ich aktivierte Posion Attack und verlangsamte zusammen mit Rot die Gegner. Rhasta fiel zuerst, Witch Doctor konnte fliehen. Zwar mussten wir auf das Creepgold der ersten Welle verzichten, bekamen aber so das First Blood und noch dazu 200 Gold! xD
      Screenshots folgen eventuell





      11. Spielweise während des Spielverlaufs

      Earlygame

      Viper ist in dieser Phase zwar noch sehr anfällig, ist aber offensiv schon sehr stark im Vergleich zu anderen Helden. Da Viper Solo besser ist, als im Team, wählen wir eine Solo Line (am besten die obere oder untere). Wir versuchen möglichst, gegnerische Helden zu vertreiben, oder wir gehen noch offensiver vor, indem wir versuchen, das First Blood zu holen. Damit wir auch gut farmen, müssen wir gut lasthitten, was dank der guten Attackanimation von Viper recht einfach ist. Also nie vergessen: Den Gegner immer schön mit Poison Attack harassen. Und wenn wir den Gegner auf Low HP gebracht haben, versuchen wir ihn von hinten zu killen (aber kein Risiko eingehen), evtl. auch mit Viper Strike.

      Midgame

      Spätestens nun müsste der Gegner die Gefahr von Viper erkannt haben. Er wird versuchen ihn zu gangen, weshalb wir nicht mehr sicher auf unserer Lane sind. Deswegen Gangen wir mit unseren Frenden. Dank unserem Mass Slow können wir viele Kills vorbereiten. Pushen sollten wir möglichst nur in Gruppen, wenn man keine Deaths hinnehmen möchte. Die wohl anfälligste Phase von Viper.

      Lategame

      Die späte Phase beginnt bei Viper bei Stufe 20. Denn dann hater die richtigen Items zusammen. Weil jetzt alle im Team kämpfen, erhalten wir nicht mehr so viele Kills wie im Early und Midgame, sind aber dank dem Slow und unserem hohem Damage immer noch gefährlich. Wir können die Helden töten, während unsere Verbündeten Pushen. Daran sind wir wahrlich kein Meister.





      12. Freunde/Feinde

      Freunde:

      Omniknight



      Er ist wahrscheinlich einer der besten Freunde des Vipser, da er Repel und Purification auf uns casten kann, sodass wir problemlos andere Heroes killen können und lange auf unserer Lane bleiben können. Zusätzlich kann er ebenfalls den Gegner verlangsamen, damit haben wir leichtes Spiel.

      Lord of Avernus



      Er kann sein Aphotic Shield auf uns casten, damit das Schild den Schaden absorbiert. So können wir länger überleben und besser andere Helden verfolgen. Außerdem kann er den Gegner auch noch verlangsamen und uns schneller angreifen lassen, womit uns kaum jemand entkommen kann.

      Stunner/Disabler



      Stunner (wie z.B. The Earthshaker) können unseren Gegner stunnen. Dann hauen wir sofort unseren Viper Strike hinterher und verlangsamen ihn zusätzlich mit unserem Slow. Gebenenfalls kann dann der Stunner/Disabler finishen.

      Feinde

      Bristleback



      Dieser Held kann sehr viel Schaden einstecken und im Gegenzug viel Damage an uns austeilen. Außerdem hat er die Fähigkeit, uns zu slowen.

      Life Stealer



      N'aix, der Life Stealer kann sich mit seinem Ulti Rage magieimmun machen und so können wir kein Viper Strike auf ihn richten. Und das schlimmste: Wir könnnen ihn mit Poison Attack nicht treffen, und damit auch nicht verlangsamen. Um unsere Niederlage perfekt zu machen, kann er uns slowen und viel Leben abziehen.



      Tanks



      Gegen Tanks wie Brodwarden können wir nicht viel ausrichten. Er hat massig HP und kann auch noch Schaden zurückwerfen und uns stunnen.

      Stunner/Disabler



      Unsere besten Freunde sind auch unsere größten Feinde. Sie können uns stunnen und viel Schaden austeilen.

      Nuker



      Der stärkste Nuker wie Zeus kann uns im Early ganz schön zusetzen. Durch seine Spells verlieren wir viel HP und müssen uns heilen gehen. So leveln und farmen wir nur sehr langsam.




      13. Nachwort

      Das war mein erster Guide und ich hoffe, er gefällt euch. Bitte postet hier und sagt mir eure Meinung. Übrigens, das war sicherlich nicht mein letzter Guide. :]






      To-do-Liste

      1. Replays
      2. Screenshots
      3. Eure Verbesserungsvorschläge (vorerst erledigt)
      4. Guide weniger bunt (erledigt)
      5. Farben dem Untergrund anpassen (erledigt)
      6. Poison Attack manuell einsetzen (erledigt)
      7. Skill Build Alternative (erledigt)
      8. Item Build überarbeiten (erledigt)
      9. Solo Lane für Viper + Lasthitten im Early Game (erledigt)
      10. Itemfunktionen beschreiben (erledigt)
      11. Möglichst Gangen ab Midgame (erledigt)
      12. dritte Alternative für Skill Build (erledigt)
      13. Solokillen nur bei Levelvorteil (erledigt)


      Viel Spaß nochmals,

      Euer RaptureCruiser

      Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • also ich finde
      1. die vielen farben in deinem guide sind ein bisschen störend
      2. dunkelgrün kann man schlecht lesen bei dem grauen hintergrund
      3. so wie du deine items beschreibst sind die gut für ein (pubby-)em in einem nicht-em bekommst du nicht so schnell so viel geld
      deswegen spiel ich den so:
      bracer
      bracer
      boot
      vanguard
      mkb
      buriza

      ich würde in dem guide auch noch sagen das man mit poison attack schon fast harassen MUSS da man mit dem singel shot nicht die creeps auch einen zieht und du sagst man muss schaun ob pa auf automatisch gestellt ist genau das ist falsch weil dann fange die creeps an einen zu hauen

      in endeffekt ein durschnittlicher guide

    • Eigentlich ist der Guide ok, aber mir fehlt die Mobilität in deinem Guide ein bisschen, soll heißen:
      Du gehst nich genauer darauf ein warum man Corossive am anfang skilt, und nicht stats .(man skillt nämlich eigentlich stats, und corrosive erst ab 8 oder9, auf einer sololane, mit stats macht man letztendlich mehr gewinn als damit.) Wenigstens hättest du auf deise alternative eingehen können.
      Die items sind auch ok, nur sollte man nicht unbedingt BkB bauen, wenn das team nicht voll von disablern oder stunnern oder viel aoe ist.
      D.H : darauf auch eingehen.. itembuild erweitern allgemein.. warum satanic? warum Mask of death, wenn man frenzy anfangs eh nich skillt, und du es kaufst mit der begründung frenzy schaden auszugleichen?
      Satanic ist auch dumm, du bist in teamfights slower un damager.
      Mein itembuild ist 1-2 bracer BoT MkB danach entweder auf hp oder noch mehr damage, aber n 2ter orb ist echt idiotisch.
      So far, hesitate

      Edit1: Achja, nie poison attack als ein wenig geübter spieler auf autocast stellen: immer einen schuss machen und näher zum gegner rennen (beispiel: enchantress!!)
      Und näher aufs singleshot harassen eingehen; du musst immer per hotkey den Orb anwählen und den gegner angreifen damit die creeps nich an dir naschen O_o

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von wrestling ()





    • Fähigkeit: fliegend


      eher schwebend ;). Wenn er fliegend wär, könnte er nicht von Melees angegriffen werden


      ____

      Also die Items sind ein bissl Merkwürdig, und auch das du sagst dass Viper im Early eher schwach ist.

      --> Viper ist einer der wenigen Helden die das ganze Game über (early - mid) sehr stark sind.

      Items wärem bei mir:

      Tangos
      3x Wraith
      Vanguard
      Crystalis
      Lothars

      ___

      Du solltest auch noch sagen, dass er praktisch auf die Solo lane muss, da er einfach einer der besten Solo Heros ist, und dann auch mit Poison Sting relativ aggressiv harrassen sollte.

      ___

      dass er nicht so schnell levelt wie andere Helden


      Normalerweise ist der Viper schon so 2 level über dem rest der Allys, da er ja auf eine Sololane sollte

      ___

      Auflistung der Items ist etwas utopisch...
      (mit Level 20 hat nicht jeder Divine Rapier und noch die Items die du davor genannt hast)

      (Außerdem wär es bei deinem Itembuild sowieso weg, wenn du einmal gekillt wirst)

      ___

      Skillbuild vielleicht auch noch ma überdenken, da es ja auch noch die Option:
      Poison
      Stats
      Poison
      Stats
      ...

      gibt...

      ___

      man sollte Poison Sting nicht auf Autocast stellen
      --> Lieber immer ein stück laufen dann single-poison-shot, dann wieder laufen...

      ___

      ein bissl zu bunt
      [CENTER]

      [/CENTER]
    • Schöner Guide. Gefällt mir. Jetzt fehlen nur noch ein paar screenshots und ein replay. Finde toll das du auf die Items eingegangen bist. Das einzige was du noch dazutun könntest währe zu den items auflisten was sie machen (also so wie sie in dota drinnenstehen). Außerdem könntest du noch ganz ein wenig auf die skillung noch eingehen.
      Hab noch nie mit viper gespielt deshalb kann ich nicht soviel zum itembuild sagen aber ich hab es vor ihn mal zu testen ^^.
      Unknown, appeared, wanted, loved, caugth, distrusted, hated, banned, forsaken, returned, bertel-
      C'est la vie
      bertel.youaremighty.com/
    • solltest vllt. erwähnen dass man gift-schuss besser manuell setzt - wenn dus auf autocast hast bringt dir LL nichts...
      DotaInside Helden Ideen Contest Abstimmung
      VOTE!

      Aktuelle Projekte:
      Aeon Harthaut Pulsar
      <dc3jedi> ich will mal mitm kur0 spielen, will auch so imba sein <3
      <KpAzrael> den link für maphack kann ich dir auch schicken ^ ^
      *KpAzrael was kicked by Operator_1337bitch (No Maphack discussions allowed in #dota-advanced)
      OWNED!!
    • Der Guide gefällt mir nicht so sehr.

      Skillbuild:
      Alternative: Poison, Stats, Frenzy ganz zum Schluss (es sei denn man farmt eh nur im Wald oder man spielt gegen eine Silencer der Curse skillt (dann 1 mal skillen um den abzubrechen))

      Itembuild:
      Mass Circlets am Anfang
      Midas-Rush
      BoT-Rush
      dann MKB
      dann HoT

      Lifesteal bringt dir 0 weil du ja schon nen Orb hast. bei BKB find ich das es die 10 Sekunden nich so bringen, ist aber so nich schlecht.

      Spielweise:
      Poison Attack zum Harass am Anfang und der Gegner sucht ganz schnell das weite. Ab Stufe 6 kannst du anfangen Leute zu töten. Viper ist das ganze Game über gefährlich und hat eigentlich keine Schwächen.
      Entkommen tut auch keiner. Frenzy nie benutzen! (Zeichen für den Gegner ein Go auf dich zu machen :D)

      Gruß Napo

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • @Napo: Ja, mit dem Satanic hast du (und die andren) vollkommen Recht. Das das Item einen Orbeffekt besitzt, würde er einfach unseren Poison Attack überschreiben. Ich hatte da letztens anstatt Satanic noch Aegis gehabt , aber weil es das Item ja in der neuen Version nicht mehr zu kaufen gibt, hab ich schnell nach Ersatz gesucht, und dabei leider nicht diesen Fehler beachtet :D

      Ich werde den Viper heute nochmals testen und ein besseres Item nehmen. Bis dahin: Postet schön weiter :]

      Gruß,

      RaptureCruiser

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • BtD hat schon sehr viel gesagt.

      Also wie gesagt sololane ist eigentlich pflicht, genauso wie lothars als firstitem ... der hat einfach wenig hp undn lothars ist perfect um sich direkt neben dem gegner zu positionieren, oder zu entkommen, daher ist es das Jagd-item, und viper ist nichts anderes als ein jäger.

      Sonst ist der Guide gut gelungen.
    • Original von ereskigal
      BtD hat schon sehr viel gesagt.

      Also wie gesagt sololane ist eigentlich pflicht, genauso wie lothars als firstitem ... der hat einfach wenig hp undn lothars ist perfect um sich direkt neben dem gegner zu positionieren, oder zu entkommen, daher ist es das Jagd-item, und viper ist nichts anderes als ein jäger.

      Sonst ist der Guide gut gelungen.


      Blub, bitte kein Lothars...
      In den meisten 1on1 Situationen brauchst du das nicht, hauste Ulti drauf und greifst ihn an --> Schneller tot, nix fliehen.

      2on1 Situationen sollte man erst gar nicht rein kommen.

      Vipers Aufgabe ist, um genau zu sein: slowen, Dmg austeilen auch, aber primär Gegner für die Mates slowen
      Deswegen braucht das Viech im Early/Mid nur HP und BoT Rush für die Ms,
      richtig Dmg braucht es nur im Lategame, in Form von Radiance/Buri/MkB/Butter

      Aber Lothars braucht er echt nicht verschwendetes Geld, die man anderswo investieren kann.
    • - vor Level 6 ein leichtes Opfer


      Ich habe herzlich gelacht! Es gibt einfach wenige Helden, mit denen man gegen einen schwachen Melee z. B. (ja, ich red grad mal vom Pub) First Blood holen kann.

      Skillbuild:
      Poison ist das wichtigste im Build, klar. Dann sollte man min. einmal Cor. Skin skillen, um den Slow zu bekommen. Wenn man gegen Zeus/Maiden (das hatte ich schonmal -.-"), Maiden/Lina oder irgendeine andere Nuka-Powa-Kombo spielt (bzw. auch einzelne Heavy-Nuker z. B. Tinker/Zeus), sollte man es ausskillen. Ansonsten ziehe ich Stats der Skin vor. Gibt Damage, Life, was Mana usw. Frenzy nach Stufe 16 oder ganz am Ende - kommt einfach drauf an. Ulti natürlich immer wenn möglich.

      Items:
      Circlets bzw, dann Wraiths am Anfang finde ich sehr nice! Hilft enorm beim harassen und lasthitten. Wenn man viel einsteckt: Bracer statt Wraiths (meistens 3 Wriaths doer 2 BRacer oder so). Dazu Tangos (en masse wenn nötig), Boots und dann ab auf BoT. Midas mag ich irgendwie nicht mehr wirklich, wenn man aber ziemlich geil farmt, kann man Midas als aller erstes einbauen.
      MKB sollte dann wichtigstes Item sein um erstmal die Rolle als DD erfüllen zu können. Bei Mass-Disable & Stun, Euls und Co. ist BKB wirklich ratsam, sonst aber auf keinen Fall! Es kostet einfach zu viel für 10 lächerliche Sekunden. HoT wäre mir dann lieber, auch wenn man dann disablet werden kann. Später sind Butter & Buri dann nette Items, Divine/Aegis (wenn möglich) natürlich auch. :)

      Insgesamt ein etwas komischer Guide, kann aber bei Evrbesserungen gut werden. :)


      PS: Lothars ist meiner Meinung anch noch schlechter als BKB. Im Pub ist es schon schlecht, im CW wäre es einfach ekelig! :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Juff ()

    • Hmm also ich finds eigtl gut auf dem hero, denn im CW wirst wennse wen ganken immer du gegankt ... und ich find lothars einfachn nettes item auf dem .
      Kosten tut es auch nicht viel.

      Und soo schlecht ist es auch nicht (selbst aus eurer dmg blub ansicht)
    • Gangen, oder gegangt werden würde ich sagen.
      Wenn der Viper nicht grade "sicher" auf der Lane oder im Wald farmt, in der Base rumsteht, sollte er beim gangen sein.
      Ist beliebt, weil Dmg und Slow (eben seine Aufgabe)

      Naja und "billig" ist es nicht.

      Lothars:
      Claymore 1400
      Blade 1000
      Recipe 1400

      --> 3800 Gold


      BkB:
      Axe 1000
      Broadswoard 1200
      Recipe 1600

      -->auch um die 3800

      ABER:
      BkB gibt dir Hp (10*19) UND es ist offfensiv zu gebrauchen.
      Dein Lothars bringt dich in Stellung für einen Gang, was du nichtmal unbeding brauchst und in Teamfights nichts bringt, zudem kann es dir beim fliehen helfen, WENN kein Invis Counter vorhanden ist.

      BkB, ist sowohl offensiv als auch defensiv nutzbar, zum einen bekommste keinen pösen Nukes oder disables, die dich vom Dmg austeilen und slowen aufhalten, zudem wie gesagt: weniger Spells auf dich -->sicheres leben.
      Und das es in Teamfights nützlicher ist, kann man sich denken.

      @Eres:
      Kann das grade nicht vertiefen, da zurzeit beim Loadscreen :),
      Juff+me werden dich noch vom Lothars abringen *muahaahaaaa*
    • "Viper schwach vor level 6" LOL ROFL IMBA WTF???????!!!!!11

      Also sry als ich das gelesen hab musste ich so lachen^^
      Viper is spätestens ab level 5 ein monster auf er lane, was einfach nicht mehr schön ist. Die haut einfach alles um sobald der orb keinen cooldown mehr hat, egal ob solo oder nicht. Und bitte bitte nicht den orb auf autocast stellen, wenn du auf der lane kämpfst. Du kriegst sonst creep aggro was ziemlich scheiße ist. Mit deinen items bin ich absolut nicht zufrieden sry. satanic WTF? du hast schon nen orb, der besser als nen skadi ist, da brauchst du doch kein lifesteal....Also ich denke dann sinnvollste ist immernochh midas, 2 bracer, bot, und dann mkb oder radi, bzw. vanguard, hot falls die Gegner keinen dd habem. Ich würde eigentlich auch eher stats skillen anstatt den passiv, bringt einfach mehr. Dann hat die viper noch wie ich finde die beste range attackanimation im Spiel also lasthitten und denien kein problem. Darauf soltlest du evtl noch eingehen, dass viper deshalb wikrlich jede solo lane rocken kann.


      So jetzt hab ich ziemlich viel schlechtes geschrieben, es tut mir eigentlich auch Leid, weil es dein erster guide ist und du dir sehr viel Mühe gegeben hast, und denke ich auch nach deinem besten Wissen geschrieben hast, (aber als ich satanic im itembuild gesehen hab und den Satz, dass viper vor level 6 nix kann, tat es mir einfach in der Seele weh, ich als viper Spieler :D)

      Trotzdem die anderen items bis auf sata, sind net schlecht. Du hast nen auführlichen "how to kill Teil". Bkb is sicherlich nicht die schlechteste Idee, es war dein erster guide und du hast dir sehr viel Mühe gegeben, von daher ruhig weiter so und nicht durch meine pöhse Kritik demoralisieren lassen^^

      7 von 10 von mir


      Edit: Lothars sucks, da gibts bessers als nen 9 sec windwalk. Ich persönlich bevorzuge es ohnehin die Leute die mich gangen wollen einfach umzuhauen anstatt davonzulaufen :]

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von NGg.Alex ()

    • Hallo!

      Erstmal vielen Dank für die Posts. Ich habe den Viper nun öfters gespielt und muss mich verbessern xD. Er ist so ziemlich der gefährlichste Harasser im Early. Mit seinem Posion Attack attackiert er die Gegner und verlangsamt sie. Hab ich jetzt eingesehen xD.

      Zu den Items:

      Also ich habe nach den letzten Spielen dieses Itembuild optimal gefunden:

      2 Bracer
      1 Boots
      1 Hand of Midas
      1 BoT
      (evtl. 1 Black King Bar gegen heavy Nuker)
      1 HoT
      1 Butterfly
      1 Monkey King Bar

      Begründung: Er braucht erstmal mehr HP, da er sonst nich gut verfolgen bzw. killen kann, da er auch mal was abkriegt, wenn er einen Hero durch eine feindliche Creepwave verfolgt.
      Boots halt auch zum verfolgen
      Hand of Midas lässt uns schneller angreifen und somit machen wir mehr Damage mit unserm Orb Effekt
      BoT brauchen wir, damit wir immer schnell zwischen den einzelnen Lines wechseln können und somit gut farmen/pushen
      HoT gibts uns mehr Life (900 HP) und +11 HP/sek Regen. Das Item brauchen wir vor allem im Lategame. (Die 2 Bracer können wir nun vewrkaufen)
      Butterfly zum ausweichen und den vielen Boni xD
      Monkey King Bar um unsern Damage um 75 zu erhöhen

      Ich werde diese Kriterien im Guide nachtragen.

      Erstmal eure Meinung dazu und postet schön weiter xD

      Gruß,

      RaptureCruiser
    • Der Guide ist recht gut, nur dein SKillbuild passt mir net so ganz.

      Normal SKillt man

      Poison Attack
      Frenzy
      Poison Attack
      Stats
      Poison Attack
      Viper Strike
      Poison Attack
      Corrosive Skin
      Corrosive Skin
      Corrosive Skin
      Stats
      Viper Strike
      Corrosive Skin
      Dann Frenzy ausskillen und dann die restlichen Stats..

      Naja gut so skille ich ihn, da mann mit Frenzy im Early auch gut reinahuen kann.
      Vielleicht kannst ja noch son ähnlichen Build noch eibauen, da er so meißt auch in CW's gespielt wird (oder halt so ähnlich xD)

      item build finde ich In ordnung
    • find den skillbuild eigentlich recht gut . ich skill frenzy nur gegen silencer mit cos .


      aber itembuild mag ich net .
      du brauchst einfach kein satanic , du hast nen geilen slow orb , wozu den aufgeben ? Ausserdem wirst du ohne Midas und Bracer/Wraith am Anfang zu wenig leben/gold haben um viel zu farmen . UNd für deinen Build braucht man ja schon seeehr viel Money .
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • Original von Rapturecruiser
      Hallo!

      Erstmal vielen Dank für die Posts. Ich habe den Viper nun öfters gespielt und muss mich verbessern xD. Er ist so ziemlich der gefährlichste Harasser im Early. Mit seinem Posion Attack attackiert er die Gegner und verlangsamt sie. Hab ich jetzt eingesehen xD.

      Zu den Items:

      Also ich habe nach den letzten Spielen dieses Itembuild optimal gefunden:

      2 Bracer
      1 Boots
      1 Hand of Midas
      1 BoT
      (evtl. 1 Black King Bar gegen heavy Nuker)
      1 HoT
      1 Butterfly
      1 Monkey King Bar

      Begründung: Er braucht erstmal mehr HP, da er sonst nich gut verfolgen bzw. killen kann, da er auch mal was abkriegt, wenn er einen Hero durch eine feindliche Creepwave verfolgt.
      Boots halt auch zum verfolgen
      Hand of Midas lässt uns schneller angreifen und somit machen wir mehr Damage mit unserm Orb Effekt
      BoT brauchen wir, damit wir immer schnell zwischen den einzelnen Lines wechseln können und somit gut farmen/pushen
      HoT gibts uns mehr Life (900 HP) und +11 HP/sek Regen. Das Item brauchen wir vor allem im Lategame. (Die 2 Bracer können wir nun vewrkaufen)
      Butterfly zum ausweichen und den vielen Boni xD
      Monkey King Bar um unsern Damage um 75 zu erhöhen

      Ich werde diese Kriterien im Guide nachtragen.

      Erstmal eure Meinung dazu und postet schön weiter xD

      Gruß,

      RaptureCruiser




      So das hört sich doch schonmal viel besser an. Die items kannst du zweifelsohne so bauen (ja es gibt andere Alternativen, aber diese hier gehört auch zu den besten) und es ist schön, dass du auf unsere Kritik eingegangen bist. Schreib das noch oben so in den guide und es könnte ein top guide werden :)

      Weiter so mit überarbeiteter version gibt es 8 von 10 von mir
    • So ich hab den Item Build verbessert.

      @YourNameHere: Dieses Skill Build ist meiner Meinung nach aber eher für killgeile Spiele geeignet. Viper spielt sowieso oft auf 1vs2-Lanes, und ohne die Skin kann er nicht gut flüchten. Ich werd es aber trotzdem testen und vielleicht auch ein Replay mit der Skill Order reinstellen.

      @mc-paradox: Schon verbessert. :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

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