Finds schade dass hier kaum noch Ideen gepostet werde, hab die immer gern gelesen drum poste ich mal ne Helden-Idee die mir eingefallen ist, vllt spornts ja andere an
Maloch - Plaguebearer
Dire Int
STR: 18 + 1.5
AGI: 14 + 1.6
INT: 26 + 2.8
Range: 600
Move Speed: 295
Basedmg: 20-30 (46-56 also mit start-INT)
Armor: 2
Q - Epidemic Death
Plagues an enemy for 4.5 seconds, causing it to lose HP and infect other enemies in a 500 AOE around that unit every 1.5 seconds, plagues stack and getting infected refreshes duration.
Castrange: 400
Manacost: 110/130/150/170
Cooldown: 24/20/16/12
Damage Type: Magic
Level 1: 10 DPS per stack
Level 2: 16 DPS per stack
Level 3: 22 DPS per stack
Level 4: 28 DPS per stack
Erklärung: Man placed einen debuff auf einen gegner, dieser nimmt schaden je nach level. nach 1.5 sekunden infiziert er alle gegner in einem 500 aoe um ihn herum, nun haben diese einheiten denselben debuff und können wiederum gegner anstecken. Der Spell kann also theoretisch ewig weiterlaufen wenn man immer in reichweite eines infizierten gegners steht. der spell stackt, d.h. laufe ich in 3 infizierte leute rein kriege ich auch 3 zusätzliche stacks, die zusätzlich zu eventuellen vorherigen stacks dann 4.5 sekunden bleiben. jedoch kann man pro einheit nur einen stack kriegen, laufe ich mit 10 stacks also zu einem verbündeten kriegt dieser nur einen zusätzlichen stack pro proc.
Schlecht erklärt hoffe ist trotzdem klar
W - Baneful Bind
Binds you to a unit or 2 units to each other, they cannot move away from each other beyond a certain range.
Castrange: 500
Manacost: 80/100/120/140
Cooldown: 16/14/12/10
Level 1: 650 latch range, 2.5 sec duration
Level 2: 600 latch range, 3 sec duration
Level 3: 550 latch range, 3.5 sec duration
Level 4: 500 latch range, 4 sec duration
Erklärung: im grunde wie slarks pounce, nur das zwischen 2 einheiten ein leash ist. bleibt eine einheit stehen kann die andere z.b. auf lvl 2 nur 600 range von ihr weglaufen.
Benutzt man den Spell auf eine einheit wird maloch mit dieser verlinkt, danach hat man für 1.5 sekunden einen subspell auf dem gleichen hotkey mit dem man eine weitere einheit auswählen kann, in diesem fall werden diese beiden verlinkt, ansonsten bleibt maloch mit der einheit für die dauer verlinkt. Ist die zweite einheit beim verlinken mehr als die erlaubte range von der ersten weg werden sie auf die maximal erlaubte range zusammengeschoben (sollten die einheiten z.b. in den bis zu 1.5 sec delay vom subspell weglaufen)
E - Weaken
Curses an enemy, the more he moves the more movespeed and attackspeed he loses.
Castrange: 300/400/500/600
Manacost: 100/115/130/145
Cooldown: 15
Debuff Duration: 4
-MS und -AS Duration: 4
Level 1: -5ms and -3as for every 100 units moved
Level 1: -10ms and -6as for every 100 units moved
Level 1: -15ms and -9as for every 100 units moved
Level 1: -20ms and -12as for every 100 units moved
Erklärung: wie mana leak/rupture. während der debuff duration (4 sec nach spellcast) verliert man ms und as je mehr man sich bewegt. nach den 4 sekunden bleibt der malus für weitere 4 sekunden da, man kann sich aber mit laufen nicht weiter verlangsamen.
R - Death Vortex
Summons a Vortex at the target location that draws enemies to it in certain intervals. units that get sucked to the vortex take damage.
Castrange: 1000
Manacost: 300/400/500
Cooldown: 120
Vortex Range: 800/900/1000
Damage Type: Magic
Level 1: 6 sec duration, draws units 200 range in, 1.6 sec intervall, 150 damage for getting sucked in vortex
Level 2: 8 sec duration, draws units 250 range in, 1.5 sec intervall, 200 damage for getting sucked in vortex
Level 3: 10 sec duration, draws units 300 range in, 1.4 sec intervall, 250 damage for getting sucked in vortex
Erklärung: Man placed den vortex an eine stelle (ist untargetable, wie pucks dreamcoil animation), danach werden alle x sekunden alle gegner in reichweite der vortex zum zentrum geschoben (wie forcestaff, nur halt zur vortex und nicht in blickrichtung). der push dauert 0.1 sekunden und unterbricht keine channelings. trifft man nach einem pull die vortex (nur dann, normal reinlaufen macht nichts) kriegt man schaden je nach level für jedes mal das man reingepulled wird. Der pull geht durch magie immunität, der schaden nicht. während dem pull behält man auch seine blickrichtung bei, man wird also nicht "gedreht".
So, manche spells vielleicht etwas kompliziert denke aber trotzdem verständlich. Hoffe euch hat die Idee gefallen und warte auf feedback
Edit1: Basedmg hinzugefügt
Edit2: Baneful Bind castrange auf 500 runter
Edit3: STR gain bisschen runter
ult cooldown von 90 -> 120
Ult manacost +100 auf jedem level
Edit4: Movespeed hinzugefügt
Maloch - Plaguebearer
Dire Int
STR: 18 + 1.5
AGI: 14 + 1.6
INT: 26 + 2.8
Range: 600
Move Speed: 295
Basedmg: 20-30 (46-56 also mit start-INT)
Armor: 2
Q - Epidemic Death
Plagues an enemy for 4.5 seconds, causing it to lose HP and infect other enemies in a 500 AOE around that unit every 1.5 seconds, plagues stack and getting infected refreshes duration.
Castrange: 400
Manacost: 110/130/150/170
Cooldown: 24/20/16/12
Damage Type: Magic
Level 1: 10 DPS per stack
Level 2: 16 DPS per stack
Level 3: 22 DPS per stack
Level 4: 28 DPS per stack
Erklärung: Man placed einen debuff auf einen gegner, dieser nimmt schaden je nach level. nach 1.5 sekunden infiziert er alle gegner in einem 500 aoe um ihn herum, nun haben diese einheiten denselben debuff und können wiederum gegner anstecken. Der Spell kann also theoretisch ewig weiterlaufen wenn man immer in reichweite eines infizierten gegners steht. der spell stackt, d.h. laufe ich in 3 infizierte leute rein kriege ich auch 3 zusätzliche stacks, die zusätzlich zu eventuellen vorherigen stacks dann 4.5 sekunden bleiben. jedoch kann man pro einheit nur einen stack kriegen, laufe ich mit 10 stacks also zu einem verbündeten kriegt dieser nur einen zusätzlichen stack pro proc.
Schlecht erklärt hoffe ist trotzdem klar
W - Baneful Bind
Binds you to a unit or 2 units to each other, they cannot move away from each other beyond a certain range.
Castrange: 500
Manacost: 80/100/120/140
Cooldown: 16/14/12/10
Level 1: 650 latch range, 2.5 sec duration
Level 2: 600 latch range, 3 sec duration
Level 3: 550 latch range, 3.5 sec duration
Level 4: 500 latch range, 4 sec duration
Erklärung: im grunde wie slarks pounce, nur das zwischen 2 einheiten ein leash ist. bleibt eine einheit stehen kann die andere z.b. auf lvl 2 nur 600 range von ihr weglaufen.
Benutzt man den Spell auf eine einheit wird maloch mit dieser verlinkt, danach hat man für 1.5 sekunden einen subspell auf dem gleichen hotkey mit dem man eine weitere einheit auswählen kann, in diesem fall werden diese beiden verlinkt, ansonsten bleibt maloch mit der einheit für die dauer verlinkt. Ist die zweite einheit beim verlinken mehr als die erlaubte range von der ersten weg werden sie auf die maximal erlaubte range zusammengeschoben (sollten die einheiten z.b. in den bis zu 1.5 sec delay vom subspell weglaufen)
E - Weaken
Curses an enemy, the more he moves the more movespeed and attackspeed he loses.
Castrange: 300/400/500/600
Manacost: 100/115/130/145
Cooldown: 15
Debuff Duration: 4
-MS und -AS Duration: 4
Level 1: -5ms and -3as for every 100 units moved
Level 1: -10ms and -6as for every 100 units moved
Level 1: -15ms and -9as for every 100 units moved
Level 1: -20ms and -12as for every 100 units moved
Erklärung: wie mana leak/rupture. während der debuff duration (4 sec nach spellcast) verliert man ms und as je mehr man sich bewegt. nach den 4 sekunden bleibt der malus für weitere 4 sekunden da, man kann sich aber mit laufen nicht weiter verlangsamen.
R - Death Vortex
Summons a Vortex at the target location that draws enemies to it in certain intervals. units that get sucked to the vortex take damage.
Castrange: 1000
Manacost: 300/400/500
Cooldown: 120
Vortex Range: 800/900/1000
Damage Type: Magic
Level 1: 6 sec duration, draws units 200 range in, 1.6 sec intervall, 150 damage for getting sucked in vortex
Level 2: 8 sec duration, draws units 250 range in, 1.5 sec intervall, 200 damage for getting sucked in vortex
Level 3: 10 sec duration, draws units 300 range in, 1.4 sec intervall, 250 damage for getting sucked in vortex
Erklärung: Man placed den vortex an eine stelle (ist untargetable, wie pucks dreamcoil animation), danach werden alle x sekunden alle gegner in reichweite der vortex zum zentrum geschoben (wie forcestaff, nur halt zur vortex und nicht in blickrichtung). der push dauert 0.1 sekunden und unterbricht keine channelings. trifft man nach einem pull die vortex (nur dann, normal reinlaufen macht nichts) kriegt man schaden je nach level für jedes mal das man reingepulled wird. Der pull geht durch magie immunität, der schaden nicht. während dem pull behält man auch seine blickrichtung bei, man wird also nicht "gedreht".
So, manche spells vielleicht etwas kompliziert denke aber trotzdem verständlich. Hoffe euch hat die Idee gefallen und warte auf feedback
Edit1: Basedmg hinzugefügt
Edit2: Baneful Bind castrange auf 500 runter
Edit3: STR gain bisschen runter
ult cooldown von 90 -> 120
Ult manacost +100 auf jedem level
Edit4: Movespeed hinzugefügt
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