Goblin Techies

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    • Kann man auch im Fight bringen. Trifft meistens eh mehr als nur das Euls Ziel und selbst wenn, 6 Sekunden Stun auf ein Ziel ballern immer.
      Dazu ist der MS richtig gut.
      Forcestaff sollte man trotzdem bauen, aber halt nicht zwangsläufig immer direkt nach Agha.
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • Nein, flying non-hero units triggern die Minen nicht.


      update: ist schwachsinn, siehe nächste seite

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      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • Wie sieht's mit Hexenbesen-Rubick aus? :bluecool:



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats

      Beitrag von lubold ()

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      Beitrag von Der_XBerger ()

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      Beitrag von MCHEIDIBRAK ()

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    • m-u-h schrieb:

      Familiars fürs scouting opfern halte ich auch eher für semioptimal...

      Bin davon ausgegangen das die Minen nicht durch Magic immunity durchgehen.
      Tun sie aber. :(
      Wobei der DMG aber durch Magieresistenz verringert wird.
      Und die Familiars haben ja 98%.
      Sollte somit kaum DMG ausmachen, oder?
    • NOSS schrieb:

      Der_XBerger schrieb:

      machen minen nicht pysical? also die land mines?


      Ist mixed, also 50% physical, 50% magical

      Nein, so funktioniert mixed (heißt in Dota2 composite) damage nicht. Der gesamte Schaden wird von Armor und Mres reduziert, hast du also beispielsweise 25% magic dmg reduction und 40% physical dmg reduction von armor, wird der gesamte Schaden mit 0.75 und dann noch mal mit 0.6 multipliziert.

      Suchi schrieb:

      m-u-h schrieb:

      Familiars fürs scouting opfern halte ich auch eher für semioptimal...

      Bin davon ausgegangen das die Minen nicht durch Magic immunity durchgehen.
      Tun sie aber. :(
      Wobei der DMG aber durch Magieresistenz verringert wird.
      Und die Familiars haben ja 98%.
      Sollte somit kaum DMG ausmachen, oder?

      Ist korrekt, würden fast keinen Schaden bekommen, aber man würde sie ja trotzdem fürs Scouting "opfern".

      update: ist schwachsinn, siehe nächste seite

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      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • lustigerbilderposter schrieb:

      NOSS schrieb:

      Der_XBerger schrieb:

      machen minen nicht pysical? also die land mines?


      Ist mixed, also 50% physical, 50% magical

      Nein, so funktioniert mixed (heißt in Dota2 composite) damage nicht. Der gesamte Schaden wird von Armor und Mres reduziert, hast du also beispielsweise 25% magic dmg reduction und 40% physical dmg reduction von armor, wird der gesamte Schaden mit 0.75 und dann noch mal mit 0.6 multipliziert.


      Und was stimmt jetzt an meiner Aussage nicht?