1. Lin und Dnaer
Die Idee kam mir schon vor sehr langer Zeit. Ich hatte das Bedürfniss einen neuen Micromanagement Helden zu entwerfen. Übrigens: Es muss auch kein Drache sein ;). Ich hatte mir überlegt einfach ein bisschen damit rumzuspielen was möglich ist. Ich habe mich von verschiedenen Helden natürlich beeinflussen lassen, da wären Meepo, Lone Druid, Spiritbreaker, Natures Prophet etc und noch viele viele weitere. Ich habe versucht keine Ideen zu stehlen oder bisher dagewesenes zu kopieren.
Ganz kurz zum Klarstellen: der "Held" besteht aus "2 Heldenteilen" Lin und Dnaer. Sie kommen gleichzeitig auf die Welt und sind auch gleich von level 1 nach dem Fountainpicken beide verfügbvar, ohne das man etwas skillen muss.
Die Idee war einen neuen Carry zu erschaffen, der sehr Teamlastig ist. Wenn mans gut macht und nette Helfer im Team hat, kann man eventuell sogar auf level 3-5 schon junglen und lane farmen. Aber keine Ahnung wie der Held wirklich funktionieren würde :D. Ich dachte einfach das man mit dem Helden zeigen kann was richtig skill bedeutet.
Dann: Leider ist es Optisch nicht sehr ansprechend, leider habe ich dafür nicht soviel Zeit bisher, vielleicht schaff ich es noch es mit der Zeit schöner hinzurichten. Anderseit, falls jemand das gerne macht, mit icons und dem tabellen und layout darf er das auch gerne machen :DD.
Idee: Ifeeltired
2. Statwerte LEVEL 1.
Lin – The Rider – Range
Strength 10 +1.2
Agility 14+1.7 MAIN
Intelligenz 6+ 1
Hitpoints 340
Manapool 100
Armor 2
Regen Standard
Basic DMG 15-25+ 14(Agi)
Basic AS Standard
Turnrate Normal
Dnaer – The Dragon – Melee
Strength 14+1.7 MAIN
Agility 10+1.2
Intelligenz 6+1
Hitpoints 416
Manapool 100
Armor 1.4
Regen Standard
Basic DMG 15-25+14 (Str)
Basic AS Standard
Turnrate SCHNELL
Skills: Lin – The Rider
1. Skill Name:Rope Shot:Aktiv
Der Reiter schießt einen Pfeil ab, an dem ein Seil hängt. Dieser Pfeil kann nicht in den Shadow gesetzt werden, kann allerdings auch über Klippen geschossen werden. Der Pfeil verursacht DEBUFF Burning. Der Schütze zieht sich zu seinem Ziel.
Casttime: 0,8 sec
Cooldown: 12 sec
Manakosten: 60
Burning Schaden:
4/8/12/16 Schaden pro Sekunde
Duration 5s
2. Skill Name:Fear:Passiv/Aktiv
KEIN ORB – KEIN DIEBSTAHL
Die Pfeile vom Reiter verursachen Angst. Sein Target verliert für jeden getroffenen Pfeil: 4/6/8/10 Schaden für 6 Sekunden, maximal 50% Reduzierung.
Aktiv: Boost: 20% Bonus Movementspeed für 3 Sekunden Manakosten: 20% Manapool Cooldown: 6 Sekunden
3. Skill Friendship: PASSIV
Solange Drache und Reiter sich in einem gewissen Umkreis befinden bekommen Sie Bonus.
500/700/900/1100 Range
1/2/2.5/3 Armor
4/8/12/16 Bonus aufs Main Attribut
2/4/6/8 Bonus auf andere Attribute
Sharing Buffs (including BKB, Mjollinir, or other boosts)
Sollte einer von beiden Sterben, stirbt der andere auch allerdings mit einer Verzögerung von: -20%/-16/-13/-10% HP/s. Die Respawnzeit setzt ein sobald einer von beiden stirbt.
Fähigkeiten Dnaer - The Dragon
1. Skill: Name:Call:Aktiv
Der Drache eilt zu seinem Reiter, er gewinnt dabei an Movementspeed. Es beginnt bei seiner Standardgeschwindigkeit und nimmt bis auf 800MS zu. Falls der Drache gestunt wird geht der Cooldwon zurück auf null. Einheiten die er streift bekommen den Debuff Burning, Einheiten die bereits unter Burning leiden werden für Movementspeed/400 Sekunden gestunt und die Burningzeit wird verlängert. Maximal also 2 SEK.
Burning Schaden:
4/8/12/16
Manakosten:60 Cooldown: 12sec
2. Skill: Name:Fury:Passiv/Aktiv
KEIN ORB – Kein DIEBSTAHL
Die Angriffe des Drachen verursachen, das die Angriffsgeschwindigkeit seines Target pro getroffenen Angriff um: 5/10/15/20 sinkt für 6 Sekunden bis maximal 50% Reduzierung
Aktiv: Boost: 20% Slow beim nächsten Angriff für 3 Sekunden
Manakosten:20% Manapool Cooldown: 6 Sekunden
3. Skill: Friendship: Siehe OBEN.
4. Skill Ultimative Fähigkeit: Verbinden sowohl Lin als auch Dnaer haben diesen Spell.
Der Drache und der Reiter verbinden ihre Seelen miteinander und stürmen zu einem Punkt, die Einheiten sind dabei unantastbar (vielleicht eine Art Omnishlash Animation einbinden).
Einheiten die auf den Weg zu dem Punkt gestreift werden, wird Attackdamage und Attackspeed geklaut. Für Maximal 15 Sekunden.
Neuer Attackschaden wird berechnet durch: 1* Grundschaden 15-25+ Agilität des Reiters + Stärke des Drachens + geklauter AD. Ansonsten werden die Attribute Summiert.
Klauen von Helden:
10/15/20 AD und AS
Klauen von Creeps:
4/8/12 AD und AS
Cast Time: 1 Sekunde
Range: 800
Through Magic Immunity
Cooldown: 120/100/80 Sekunden
Manakosten: 7%/6%/5% Mana pro Sekunde
Ultimative Fähgikeit auflöse: RELEASE
Die Seelen trennen sich auf einem Weg von 300 Range wieder voneinander (Omnislash Animation). Dabei verursachen Sie Schaden in Höhe der Summe von gestohlenem AD und AS an jeder feindlichen Einzelnen Einheit in 500 AOE um sich herum. 30% des Schadens müssen wenn möglich vom Manapool getragen werden.
Schaden/Manaburn geht nicht durch Magie Immunität.
Nach der Trennung haben die Helden nur 60% Ihres Lebens und 40% Ihres Manapools.
Passive in der Ultimativenform:
Friendship bleibt AKTIV: Bonus Stats verdoppeln sich (also nicht extra aber, logisch da ja beide zu einem werden)
FEAR UND FURY BLEiBT AKTIV: mit der Ausnahme das jeder Hit jetzt 20% slowt und der Drachenreiter einen dauerhaften Boost von 20% movement in der Ultiform bekommt !und! Fear und Fury wird jetzt geklaut nicht nur reduziert!
Neue Passive: Breathing Fire:
Sobald der Drachenreiter steht, beginnt der Drache nach 0,5 sec in einem Kegel mit maximal 500 Range Feuer zu spucken, welches 50/75/100 MAGIE Schaden pro Sekunde verursacht. Der Reiter kann weiterhin angreifen. Sobald Sie sich bewegen stoppt der Drache das Feuerspucken.
Sonstiges:
Der Reiter hat 4 Itemslots zur Verfügung, der Drache nur 3. Die Boots werden geshared. Und füllen bei beiden 1 Itemslot aus.
Die Idee kam mir schon vor sehr langer Zeit. Ich hatte das Bedürfniss einen neuen Micromanagement Helden zu entwerfen. Übrigens: Es muss auch kein Drache sein ;). Ich hatte mir überlegt einfach ein bisschen damit rumzuspielen was möglich ist. Ich habe mich von verschiedenen Helden natürlich beeinflussen lassen, da wären Meepo, Lone Druid, Spiritbreaker, Natures Prophet etc und noch viele viele weitere. Ich habe versucht keine Ideen zu stehlen oder bisher dagewesenes zu kopieren.
Ganz kurz zum Klarstellen: der "Held" besteht aus "2 Heldenteilen" Lin und Dnaer. Sie kommen gleichzeitig auf die Welt und sind auch gleich von level 1 nach dem Fountainpicken beide verfügbvar, ohne das man etwas skillen muss.
Die Idee war einen neuen Carry zu erschaffen, der sehr Teamlastig ist. Wenn mans gut macht und nette Helfer im Team hat, kann man eventuell sogar auf level 3-5 schon junglen und lane farmen. Aber keine Ahnung wie der Held wirklich funktionieren würde :D. Ich dachte einfach das man mit dem Helden zeigen kann was richtig skill bedeutet.
Dann: Leider ist es Optisch nicht sehr ansprechend, leider habe ich dafür nicht soviel Zeit bisher, vielleicht schaff ich es noch es mit der Zeit schöner hinzurichten. Anderseit, falls jemand das gerne macht, mit icons und dem tabellen und layout darf er das auch gerne machen :DD.
Idee: Ifeeltired
2. Statwerte LEVEL 1.
Lin – The Rider – Range
Strength 10 +1.2
Agility 14+1.7 MAIN
Intelligenz 6+ 1
Hitpoints 340
Manapool 100
Armor 2
Regen Standard
Basic DMG 15-25+ 14(Agi)
Basic AS Standard
Turnrate Normal
Dnaer – The Dragon – Melee
Strength 14+1.7 MAIN
Agility 10+1.2
Intelligenz 6+1
Hitpoints 416
Manapool 100
Armor 1.4
Regen Standard
Basic DMG 15-25+14 (Str)
Basic AS Standard
Turnrate SCHNELL
Skills: Lin – The Rider
1. Skill Name:Rope Shot:Aktiv
Der Reiter schießt einen Pfeil ab, an dem ein Seil hängt. Dieser Pfeil kann nicht in den Shadow gesetzt werden, kann allerdings auch über Klippen geschossen werden. Der Pfeil verursacht DEBUFF Burning. Der Schütze zieht sich zu seinem Ziel.
Casttime: 0,8 sec
Cooldown: 12 sec
Manakosten: 60
Burning Schaden:
4/8/12/16 Schaden pro Sekunde
Duration 5s
2. Skill Name:Fear:Passiv/Aktiv
KEIN ORB – KEIN DIEBSTAHL
Die Pfeile vom Reiter verursachen Angst. Sein Target verliert für jeden getroffenen Pfeil: 4/6/8/10 Schaden für 6 Sekunden, maximal 50% Reduzierung.
Aktiv: Boost: 20% Bonus Movementspeed für 3 Sekunden Manakosten: 20% Manapool Cooldown: 6 Sekunden
3. Skill Friendship: PASSIV
Solange Drache und Reiter sich in einem gewissen Umkreis befinden bekommen Sie Bonus.
500/700/900/1100 Range
1/2/2.5/3 Armor
4/8/12/16 Bonus aufs Main Attribut
2/4/6/8 Bonus auf andere Attribute
Sharing Buffs (including BKB, Mjollinir, or other boosts)
Sollte einer von beiden Sterben, stirbt der andere auch allerdings mit einer Verzögerung von: -20%/-16/-13/-10% HP/s. Die Respawnzeit setzt ein sobald einer von beiden stirbt.
Fähigkeiten Dnaer - The Dragon
1. Skill: Name:Call:Aktiv
Der Drache eilt zu seinem Reiter, er gewinnt dabei an Movementspeed. Es beginnt bei seiner Standardgeschwindigkeit und nimmt bis auf 800MS zu. Falls der Drache gestunt wird geht der Cooldwon zurück auf null. Einheiten die er streift bekommen den Debuff Burning, Einheiten die bereits unter Burning leiden werden für Movementspeed/400 Sekunden gestunt und die Burningzeit wird verlängert. Maximal also 2 SEK.
Burning Schaden:
4/8/12/16
Manakosten:60 Cooldown: 12sec
2. Skill: Name:Fury:Passiv/Aktiv
KEIN ORB – Kein DIEBSTAHL
Die Angriffe des Drachen verursachen, das die Angriffsgeschwindigkeit seines Target pro getroffenen Angriff um: 5/10/15/20 sinkt für 6 Sekunden bis maximal 50% Reduzierung
Aktiv: Boost: 20% Slow beim nächsten Angriff für 3 Sekunden
Manakosten:20% Manapool Cooldown: 6 Sekunden
3. Skill: Friendship: Siehe OBEN.
4. Skill Ultimative Fähigkeit: Verbinden sowohl Lin als auch Dnaer haben diesen Spell.
Der Drache und der Reiter verbinden ihre Seelen miteinander und stürmen zu einem Punkt, die Einheiten sind dabei unantastbar (vielleicht eine Art Omnishlash Animation einbinden).
Einheiten die auf den Weg zu dem Punkt gestreift werden, wird Attackdamage und Attackspeed geklaut. Für Maximal 15 Sekunden.
Neuer Attackschaden wird berechnet durch: 1* Grundschaden 15-25+ Agilität des Reiters + Stärke des Drachens + geklauter AD. Ansonsten werden die Attribute Summiert.
Klauen von Helden:
10/15/20 AD und AS
Klauen von Creeps:
4/8/12 AD und AS
Cast Time: 1 Sekunde
Range: 800
Through Magic Immunity
Cooldown: 120/100/80 Sekunden
Manakosten: 7%/6%/5% Mana pro Sekunde
Ultimative Fähgikeit auflöse: RELEASE
Die Seelen trennen sich auf einem Weg von 300 Range wieder voneinander (Omnislash Animation). Dabei verursachen Sie Schaden in Höhe der Summe von gestohlenem AD und AS an jeder feindlichen Einzelnen Einheit in 500 AOE um sich herum. 30% des Schadens müssen wenn möglich vom Manapool getragen werden.
Schaden/Manaburn geht nicht durch Magie Immunität.
Nach der Trennung haben die Helden nur 60% Ihres Lebens und 40% Ihres Manapools.
Passive in der Ultimativenform:
Friendship bleibt AKTIV: Bonus Stats verdoppeln sich (also nicht extra aber, logisch da ja beide zu einem werden)
FEAR UND FURY BLEiBT AKTIV: mit der Ausnahme das jeder Hit jetzt 20% slowt und der Drachenreiter einen dauerhaften Boost von 20% movement in der Ultiform bekommt !und! Fear und Fury wird jetzt geklaut nicht nur reduziert!
Neue Passive: Breathing Fire:
Sobald der Drachenreiter steht, beginnt der Drache nach 0,5 sec in einem Kegel mit maximal 500 Range Feuer zu spucken, welches 50/75/100 MAGIE Schaden pro Sekunde verursacht. Der Reiter kann weiterhin angreifen. Sobald Sie sich bewegen stoppt der Drache das Feuerspucken.
Sonstiges:
Der Reiter hat 4 Itemslots zur Verfügung, der Drache nur 3. Die Boots werden geshared. Und füllen bei beiden 1 Itemslot aus.