Morgen allerseits. Mir ist beim mittäglichen schauen des Wagastreams aufgefallen, dass man Alacity auf Familiars casten kann und sie dementsprechend deutlich stärkere Abrissbirnen ergeben sollten, wenn man noch die obligatorische Drow dazu hat.
Um Diskussionen zu meinem MMR (spiele nur -draft, also -rd und -ad) gleich ad acta zu legen kann ich auf meinen Bag verweisen:
Ich bin bei meinen Berechnungen von einem max-Quas-Weg-Invoker (+80% Ias/80 Dmg von Alacrity) mit BoT (damit er kurz vorm Angriff der Familiars Alacrity casten kann), einer Drow mit 200 Agi (Pi * Daumen Lvl 16 + Butterfly + Manta) und Visage mit Aghanims ausgegangen. Ansonsten habe ich den Charge-Damage der Familiars als Basisschaden in der Berechnung verwendet, da ich davon ausgegangen bin, dass sie 7*0.4 = 2.8 sec lang ungestört angreifen können. Da der Schaden außerdem exponentiell abnimmt und ~80% schon nach 4 Angriffen (1.6 Sekunden) erreicht sind, denke ich diese Annahme ist gerechtfertigt. Alle Zeitangaben unterhalb von 2.8 Sekunden müssen also mit Vorsicht genossen und ein wenig nach oben korrigiert werden. (Der Wert für die Lvl 1 Ulti ist in diesen Fällen recht realistisch, da dort wenig Bonusschaden - vor allem im Vergleich zum großen DPS mit Drow/Invoker - hinzugefügt wird)
Außerdem sind Zeiten über 9 Sekunden nicht mehr korrekt, da der Alacrity-Buff dann aufhört.
Hier mal meine Berechnungen für diverse Gebäude/Kombinationen:
Ohne Damagetype
Wie zu erwarten fällt die Rangerax relativ schnell, aber wenn man die volle Kombination aus Invoker + Drow verwendet siehts für den Tier3-Tower auch nicht sonderlich gut aus, der immerhin in 4 Sekunden den Löffel abgibt und somit noch eine zusätzliche Rangerax ermöglichen sollte. Selbst das Ancient (!) geht innerhalb von 10 Sekunden down, was bei einer Alacrity-Duration von 9 Sekunden wohl etwa realistischen 11 Sekunden entspricht, mich aber deutlich überrascht hat. Immerhin kann ja währenddessen das komplette eigene Team die Gegner disablen oder gar die eigene Basis defenden während der Invoker per BoT zum Throne portet.
Mit Damagetype sieht das ganze leider nicht mehr ganz so toll aus, nur noch die Rangerax lässt sich Backdooren und auch nur noch mit der Kombination aus Drow + Invoker. Wenn allerdings die Backdoor-Regen ausgeschaltet ist (was ja für die Tier3 passiert, sobald Creeps irgendwo in der Base sind) kann man dadurch immer noch sehr effektiv splitpushen, in dem man auf der einen Seite Highground geht (aber nicht commited) und währenddessen auf der anderen Seite innerhalb von 3-5 Sekunden den Tower oder die Meleerax einreisst.
Vor allem fällt dank dem starken DPS durch Alacrity/Precision Aura der Charge-Schaden der Familiars nicht mehr stark ins Gewicht, weshalb Visage nicht einmal ein hohes Level, sondern nur Aghanims benötigt.
Ein Lategame-Upgrade wäre noch der Refresher-Invoker, was einerseits Doppel-Alacrity und andererseits doppel-BoT und damit die sichere Heimkehr des Invokers ermöglichst. Tier3-Backdoor ist theoretisch damit möglich, allerdings müssten einerseits Forge Spirits zum Tanken (da die Familiars nach ~6-7 Sekunden dann doch am Tower verrecken) und andererseits perfekte Koordination am Start sein, da der Alacrity-Buff 9 Sekunden hält und der Tower nach 8.4 Sekunden fällt, man also nur eine halbe Sekunde für Fehler erübrigen kann. Allerdings kann man damit problemlos die Meleerax backdooren, was in einem knappen Spiel sicherlich den Refresher-Einsatz rechtfertigt.
Ideen dazu? Weitere K.O.-Kriterien die ich nicht beachtet habe? Lineups?
Auf zum fröhlichen Diskutieren
Um Diskussionen zu meinem MMR (spiele nur -draft, also -rd und -ad) gleich ad acta zu legen kann ich auf meinen Bag verweisen:
Ich bin bei meinen Berechnungen von einem max-Quas-Weg-Invoker (+80% Ias/80 Dmg von Alacrity) mit BoT (damit er kurz vorm Angriff der Familiars Alacrity casten kann), einer Drow mit 200 Agi (Pi * Daumen Lvl 16 + Butterfly + Manta) und Visage mit Aghanims ausgegangen. Ansonsten habe ich den Charge-Damage der Familiars als Basisschaden in der Berechnung verwendet, da ich davon ausgegangen bin, dass sie 7*0.4 = 2.8 sec lang ungestört angreifen können. Da der Schaden außerdem exponentiell abnimmt und ~80% schon nach 4 Angriffen (1.6 Sekunden) erreicht sind, denke ich diese Annahme ist gerechtfertigt. Alle Zeitangaben unterhalb von 2.8 Sekunden müssen also mit Vorsicht genossen und ein wenig nach oben korrigiert werden. (Der Wert für die Lvl 1 Ulti ist in diesen Fällen recht realistisch, da dort wenig Bonusschaden - vor allem im Vergleich zum großen DPS mit Drow/Invoker - hinzugefügt wird)
Außerdem sind Zeiten über 9 Sekunden nicht mehr korrekt, da der Alacrity-Buff dann aufhört.
Hier mal meine Berechnungen für diverse Gebäude/Kombinationen:
Wie zu erwarten fällt die Rangerax relativ schnell, aber wenn man die volle Kombination aus Invoker + Drow verwendet siehts für den Tier3-Tower auch nicht sonderlich gut aus, der immerhin in 4 Sekunden den Löffel abgibt und somit noch eine zusätzliche Rangerax ermöglichen sollte. Selbst das Ancient (!) geht innerhalb von 10 Sekunden down, was bei einer Alacrity-Duration von 9 Sekunden wohl etwa realistischen 11 Sekunden entspricht, mich aber deutlich überrascht hat. Immerhin kann ja währenddessen das komplette eigene Team die Gegner disablen oder gar die eigene Basis defenden während der Invoker per BoT zum Throne portet.
Mit Damagetype sieht das ganze leider nicht mehr ganz so toll aus, nur noch die Rangerax lässt sich Backdooren und auch nur noch mit der Kombination aus Drow + Invoker. Wenn allerdings die Backdoor-Regen ausgeschaltet ist (was ja für die Tier3 passiert, sobald Creeps irgendwo in der Base sind) kann man dadurch immer noch sehr effektiv splitpushen, in dem man auf der einen Seite Highground geht (aber nicht commited) und währenddessen auf der anderen Seite innerhalb von 3-5 Sekunden den Tower oder die Meleerax einreisst.
Vor allem fällt dank dem starken DPS durch Alacrity/Precision Aura der Charge-Schaden der Familiars nicht mehr stark ins Gewicht, weshalb Visage nicht einmal ein hohes Level, sondern nur Aghanims benötigt.
Ein Lategame-Upgrade wäre noch der Refresher-Invoker, was einerseits Doppel-Alacrity und andererseits doppel-BoT und damit die sichere Heimkehr des Invokers ermöglichst. Tier3-Backdoor ist theoretisch damit möglich, allerdings müssten einerseits Forge Spirits zum Tanken (da die Familiars nach ~6-7 Sekunden dann doch am Tower verrecken) und andererseits perfekte Koordination am Start sein, da der Alacrity-Buff 9 Sekunden hält und der Tower nach 8.4 Sekunden fällt, man also nur eine halbe Sekunde für Fehler erübrigen kann. Allerdings kann man damit problemlos die Meleerax backdooren, was in einem knappen Spiel sicherlich den Refresher-Einsatz rechtfertigt.
Ideen dazu? Weitere K.O.-Kriterien die ich nicht beachtet habe? Lineups?
Auf zum fröhlichen Diskutieren
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