Offensichtlich gibt es ja regelmäßig Probleme mit Leavern. Teilweise kann der Leaver nur den Spielspaß ruinieren und die Zeit bis zu save to Leave verschwenden und teilweise kann er den Stats noch eine mitgeben. Nach meinen Beobachtungen sieht es so aus als wäre "no stats recorded" abhängig davon, ob es schon First Blood gab.
Sicherlich gibt es verschiedene Bedingungen im Matchmaking. Wenn jemand stack und der Stackpartner griefed, dann ist man offensichtlich selber Schuld, da der Stack diesen Partner mt 100%iger Wahrscheinlichkeit ins selbe Spiel befördert. Dann haben wir aber noch die ander Mechanik, welche schlechte Spieler und unfaire Spieler so fanatisch zugunsten des Matchmakings macht. Ein Spieler der Vorentscheidet wird vom Matchmaking ins selbe Spiel gepackt.
Die aktuellen Mechaniken ermöglichen definitiv Griefing in Form von Feed und Leave wodurch Ratings schlimmer Random werden als sie sein müssten.
Daher würde ich die Mechaniken im Zusammenhang mit Leavern ein wenig optimieren um den Zufallsfaktor und den Frustrationsfaktor zu verringern.
Grundsätzlich gibt es dadurch zwei Mechaniken im Umgang mit Leavern. Dabei wird unterteilt nach Leuten, die selbe Schuld am Spiel mit dem Leaver sind und anderen, die einfach nur Pech hatten. Wer im Stack mit dem Leaver ist wird als selber schuldig betrachtet und Drittpersonen, die Pech mit dem MM hatten werden so betrachtet. Dadurch entstehen auch keine Missbrauchmöglichkeiten wie ein 5er Stack, der abwechselnd abandomed, wenn sie am verlieren sind.
Um diese Zielsetzung zu verstärken wird Solo-Spielern in JEDER MM-Queue die Möglichkeit gegeben per Option auszuwählen, dass sie nur mit Solo-Spielern gemachted werden und Idler werden weiterhin mit Leavern gleichgesetzt.
Mechanik #1 - Stackpartner vom Leaver
Diese Spieler müssen mit dem Ergebnis vom Spiel leben unabhängig davon wie es ist und ob das Spiel momentan (zum Zeitpunkt des Posts) "no stats recorded" wäre. Simpel und einfach. Dadurch sollen Leute animiert werden nicht mit Leuten zu stacken, die ihren drei Opfern im selbem Team das Spiel ruinieren und Hauptbegründung ist und bleibt "selber Schuld" durch den Stack. Die Fairness nicht mit Griefern zu stacken soll mit Extrapunkten im Gegensatz zu Leuten, die mit Griefern stacken belohnt werden.
Mechanik #2 - Drittpersonen im Team des Leavers
Jetzt kommen wir zu der Gruppe, die unglücklich mit dem stärkstem RNG im Spiel war. Da diese Spieler nie zustimmten mit dem Leaver zu spielen wird Valve die Schuld am ruiniertem Spiel zugesprochen. Daher versucht man diese Spieler zu entschädigen durch die Wahl zwischen Leave ohne Stats (bei "save to leave") oder sie können weiter Spielen und kriegen im Falle des Sieges ihre Punkte. Diese Spieler erhalten die Postgame-Boni (Items, Challenges, EXP usw.) auch im Falle des Verlassens des Spieles nach "save to leave" als Zeichen des guten Willens nachdem sie eine Queue Time und die Zeit bis zum Leave grundlos verloren haben. Im Falle eines Sieges verteilt sich das Rating, welches der Leaver erhalten hätte, gleichmäßig auf Spieler, die nicht mit dem Leaver im Stack waren und das Spiel beendet haben.
Mechanik #3 - Gegnerteam
Für die Gegner ist der Leave auch Zufall und ein Gegner, der einfach nur ein gutes, knappes und faires Spiel spielen will, wird offensichtlich auch vom Leaver seiner Zeit beraubt. Deswegen wird den Gegnern die Möglichkeit gegeben bei "save to leave" das Spiel zu verlassen unter der Begingung (no stats recorded). Dabei erhalten sie die Postgame-Boni und keine Stats oder sie Spielen bis zum Ende und erhalten auch ihre Stats.
Mechanik #4 - Postgame
Zusätzlich zu aktuellen Konsequenzen für den Leave erhält der Leaver einen Ratingabzug, der der Summe der Ratingabzüge seines Teams im Falle einer regulären Niederlage entspricht. Das Ziel dahinter ist es jedem mit ein paar Tryhard-Spielen (Anzahl variiert nach Rating) die Möglichkeit zu geben sich in Leaver-sichere MM-Regionen zu spielen.
Diese Änderungen zielen in erster Linie auf Gerechtigkeit. Natürlich profitieren gute und faire Spieler am stärksten von dieser RNG-Reduzierung und dies doppelt und dreifach, wenn am stärkstem RNG aller Spiele, dem MM, gedreht wird. Weiterhin soll diese Änderung das Wachstum des Spieles begünstigen indem neuen Spielern die Möglichkeit gegeben wird sich mit ein paar guten Spielen (sog. "Tryhard") in leaversichere MM-Regionen zu spielen. Die Option als Solo-Spieler vor Stacks geschützt zu werden ist nur konsequent im Sinne dieser Vorschläge und dient genereller RNG-Reduzierung, da andere Griefer wie beispielsweise Feeder in 9/10 Fällen Teile eines Stacks sind.
Vorteile gegenüber den gängigen Vorschlägen:
-Missbrauch der Leaver-Funktion durch Stacks nicht möglich
-RNG-Reduzierung
-Mittel- bis -langfristig werden Ratings leistungsnäher als derzeut, da ein RNG-Faktor im MM entschärft wurde
-Wenn man vom MM einen Leaver ins Spiel bekommt, erhält man wenigstens etwas zuverlässig, statt u.U. nichts wie derzeit
"Nachteile" gegenüber den gängiggen Vorschlägen:
-RNG-abhängige Spieler werden ihrer unverdienten Punkte beraubt
-Ein Risiko besteht, dass IceFraud in einem Alibipatch (auf gut Glück Werte verändern, damit die Community an "Entwicklung des Spieles" glaubt) könnte die Mechaniken schlechter machen als die aktuelle ingame-Lösung, aber genauso könnte diese in einem Alibi-Patch verschlechtert werden
Anm.: "Leaver" bezieht sich in diesem Text auf den ersten, der das Spiel abandomed
Sicherlich gibt es verschiedene Bedingungen im Matchmaking. Wenn jemand stack und der Stackpartner griefed, dann ist man offensichtlich selber Schuld, da der Stack diesen Partner mt 100%iger Wahrscheinlichkeit ins selbe Spiel befördert. Dann haben wir aber noch die ander Mechanik, welche schlechte Spieler und unfaire Spieler so fanatisch zugunsten des Matchmakings macht. Ein Spieler der Vorentscheidet wird vom Matchmaking ins selbe Spiel gepackt.
Die aktuellen Mechaniken ermöglichen definitiv Griefing in Form von Feed und Leave wodurch Ratings schlimmer Random werden als sie sein müssten.
Daher würde ich die Mechaniken im Zusammenhang mit Leavern ein wenig optimieren um den Zufallsfaktor und den Frustrationsfaktor zu verringern.
Grundsätzlich gibt es dadurch zwei Mechaniken im Umgang mit Leavern. Dabei wird unterteilt nach Leuten, die selbe Schuld am Spiel mit dem Leaver sind und anderen, die einfach nur Pech hatten. Wer im Stack mit dem Leaver ist wird als selber schuldig betrachtet und Drittpersonen, die Pech mit dem MM hatten werden so betrachtet. Dadurch entstehen auch keine Missbrauchmöglichkeiten wie ein 5er Stack, der abwechselnd abandomed, wenn sie am verlieren sind.
Um diese Zielsetzung zu verstärken wird Solo-Spielern in JEDER MM-Queue die Möglichkeit gegeben per Option auszuwählen, dass sie nur mit Solo-Spielern gemachted werden und Idler werden weiterhin mit Leavern gleichgesetzt.
Mechanik #1 - Stackpartner vom Leaver
Diese Spieler müssen mit dem Ergebnis vom Spiel leben unabhängig davon wie es ist und ob das Spiel momentan (zum Zeitpunkt des Posts) "no stats recorded" wäre. Simpel und einfach. Dadurch sollen Leute animiert werden nicht mit Leuten zu stacken, die ihren drei Opfern im selbem Team das Spiel ruinieren und Hauptbegründung ist und bleibt "selber Schuld" durch den Stack. Die Fairness nicht mit Griefern zu stacken soll mit Extrapunkten im Gegensatz zu Leuten, die mit Griefern stacken belohnt werden.
Mechanik #2 - Drittpersonen im Team des Leavers
Jetzt kommen wir zu der Gruppe, die unglücklich mit dem stärkstem RNG im Spiel war. Da diese Spieler nie zustimmten mit dem Leaver zu spielen wird Valve die Schuld am ruiniertem Spiel zugesprochen. Daher versucht man diese Spieler zu entschädigen durch die Wahl zwischen Leave ohne Stats (bei "save to leave") oder sie können weiter Spielen und kriegen im Falle des Sieges ihre Punkte. Diese Spieler erhalten die Postgame-Boni (Items, Challenges, EXP usw.) auch im Falle des Verlassens des Spieles nach "save to leave" als Zeichen des guten Willens nachdem sie eine Queue Time und die Zeit bis zum Leave grundlos verloren haben. Im Falle eines Sieges verteilt sich das Rating, welches der Leaver erhalten hätte, gleichmäßig auf Spieler, die nicht mit dem Leaver im Stack waren und das Spiel beendet haben.
Mechanik #3 - Gegnerteam
Für die Gegner ist der Leave auch Zufall und ein Gegner, der einfach nur ein gutes, knappes und faires Spiel spielen will, wird offensichtlich auch vom Leaver seiner Zeit beraubt. Deswegen wird den Gegnern die Möglichkeit gegeben bei "save to leave" das Spiel zu verlassen unter der Begingung (no stats recorded). Dabei erhalten sie die Postgame-Boni und keine Stats oder sie Spielen bis zum Ende und erhalten auch ihre Stats.
Mechanik #4 - Postgame
Zusätzlich zu aktuellen Konsequenzen für den Leave erhält der Leaver einen Ratingabzug, der der Summe der Ratingabzüge seines Teams im Falle einer regulären Niederlage entspricht. Das Ziel dahinter ist es jedem mit ein paar Tryhard-Spielen (Anzahl variiert nach Rating) die Möglichkeit zu geben sich in Leaver-sichere MM-Regionen zu spielen.
Diese Änderungen zielen in erster Linie auf Gerechtigkeit. Natürlich profitieren gute und faire Spieler am stärksten von dieser RNG-Reduzierung und dies doppelt und dreifach, wenn am stärkstem RNG aller Spiele, dem MM, gedreht wird. Weiterhin soll diese Änderung das Wachstum des Spieles begünstigen indem neuen Spielern die Möglichkeit gegeben wird sich mit ein paar guten Spielen (sog. "Tryhard") in leaversichere MM-Regionen zu spielen. Die Option als Solo-Spieler vor Stacks geschützt zu werden ist nur konsequent im Sinne dieser Vorschläge und dient genereller RNG-Reduzierung, da andere Griefer wie beispielsweise Feeder in 9/10 Fällen Teile eines Stacks sind.
Vorteile gegenüber den gängigen Vorschlägen:
-Missbrauch der Leaver-Funktion durch Stacks nicht möglich
-RNG-Reduzierung
-Mittel- bis -langfristig werden Ratings leistungsnäher als derzeut, da ein RNG-Faktor im MM entschärft wurde
-Wenn man vom MM einen Leaver ins Spiel bekommt, erhält man wenigstens etwas zuverlässig, statt u.U. nichts wie derzeit
"Nachteile" gegenüber den gängiggen Vorschlägen:
-RNG-abhängige Spieler werden ihrer unverdienten Punkte beraubt
-Ein Risiko besteht, dass IceFraud in einem Alibipatch (auf gut Glück Werte verändern, damit die Community an "Entwicklung des Spieles" glaubt) könnte die Mechaniken schlechter machen als die aktuelle ingame-Lösung, aber genauso könnte diese in einem Alibi-Patch verschlechtert werden
Anm.: "Leaver" bezieht sich in diesem Text auf den ersten, der das Spiel abandomed