Wie stacken Damage-Multiplikatoren überhaupt den pre-mitigation/raw damage? Wäre es eher folgende Variante...
x=Ursprungsschaden
y=Raw Damage
Multiplikatoren: 2x +30%
y=x*1.30*1.30
... oder funktioniert es eher so...
y=x+0.3x+0.3x (Tippfehler behoben)
Ich habe die Formaln mal nicht bis zum Limit verkürzt um die vermuteten Mechaniken deutlicher zu zeigen.
x=Ursprungsschaden
y=Raw Damage
Multiplikatoren: 2x +30%
y=x*1.30*1.30
... oder funktioniert es eher so...
y=x+0.3x+0.3x (Tippfehler behoben)
Ich habe die Formaln mal nicht bis zum Limit verkürzt um die vermuteten Mechaniken deutlicher zu zeigen.
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