Guide:Priestress of the Moon in zwei Varianten (V. 6.43b)

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    • Guide:Priestress of the Moon in zwei Varianten (V. 6.43b)

      So dies ist der aktualisierte und um eine Variante reichere Version meines Priestress of the Moon Guides. Dieser Guide richtet sich aber noch immer nicht an blutige Anfänger daher werde ich nicht sämtliche skills beschreiben.
      Was nicht heißen soll das es anfänger nicht trozdem mal versuchen können.
      Diese Varianten sollte seit dieser Char und der Arcane Ring in DotA existiert spielbar sein und ist natürlich auch noch immer aktuell in 6.43b.

      1.Gegenüberstellung der Varianten
      Die Starfall-Variante
      + farmt sehr gut
      + ist nützlich durch aoe für das team besonders im mid game
      - recht empfindlich
      - teilt erst recht spät gut physisch aus
      - mana-intensiv


      Die Dmg-dealer variante
      + sehr früh sehr guter dmg
      + hält recht viel aus
      + keine mana probleme daher auch keine "mana" -items notwendig
      - kein aoe-dmg daher weniger gruppendynamisch


      Alles im verhätniss zueinander natürlich nicht allgemein


      2.1 Skillung der dmg-dealer variante
      1.Arrow
      2.Leap
      3.Arrow
      4.Stats
      5.Arrow
      6.Ultimate
      7.Arrow
      8.stats
      9.stats
      10.stats
      11-25.Primär stats,sekundär ulti, terziär leap


      Begründung:
      Arrow:

      der Arrow auf lvl 1 hat bereits sein volles stun Potenzial.
      gut abgeschossen kann er bereits in den ersten Minuten einen
      empfindlichen lvl1 Gegner sehr lange stunnen und von deinem mate und/oder deinen Creeps haun dabei druff... auch eine sehr effiziente Verteidigung gegen extrem offensive Gegner die sich in tower range begeben.... oder ähnliches. daher .... lvl1 ---> Arrow

      Bis die Mkb fertig ist ist der Arrow auch sehr guter dmg Spell im early bis mid Game. 360 dmg sind gar net übel gegen die meisten int und agi Heroes so um lvl 7-11rum.

      Leap:auf lvl2. Leap brauchen wir zum entkommen... deswegen brauchen wir es so früh wie nur möglich. aber lvl1 reicht eigentlich immer aus mehr ist oft sogar nervig weil man wort wörtlich über das ziel hinausschießt....

      Ulti:auch hier ist lvl1 ausreichend wann man das skillt ist geschmakssache es würde auch recihen so um lvl10 rum einmal Ultimate zu skillen.

      stats:Sind das a und o für diesen Hero den genau daran fehlt es gewaltig deswegen muss dieses manko ausgebügelt werden.

      Starfall wird komplett in diesem build ignoriert da wir versuchen früh an die mkb und gute statts ranzukommen. die Variante mit starfall kommt jetzt weiter unten ;-)

      2.2 Skillung der Starfall Variante

      1.arrow
      2.leap
      3.arrow
      4.starfall
      5.arrow
      6.starfall
      7.arrow
      8.starfall
      9.starfall
      10.ulti
      11-25. primär stats sekundär ulti terziär leap ;-)


      Begründung:
      der arrow ist auf lvl 1nützlich und sollte auch schnell gemaxt werden da wir für häufiges verwenden des starfall eh noch nicht genug mana hätten bevor der arcane bereit ist. für den arrow da schon eher auserdem halte ich ihn auch für extrem nützlich im early game! Man muss nur mal mit jugger auf eine lane gehen. arrow (mit ca 2,5 sec stun und 360dmg (abzüglich 25%) ) und darauf ein blade dance und es ist vorbei für die meisten chars.

      Der leap ist überlebenswichtig aber sollte auch bei der starfall Variante nicht gemaxt werden. Wird schlichtweg nicht benötigt

      Die ulti kommt hier recht spät weil starfall möglichst früh seine volle wirkung bekommen soll und in meinen augen die ulti für ein paar lvl verzichtbar ist.
      leap hält zumindest die potm auch recht gut am leben.

      3.1 Items und Spielablauf der dmg-dealer Variante:

      Startitems:Circlets + Tangos (je nach Geschmack)

      dann ... in dieser reihenfolge
      Boots
      bracer
      second bracer
      third bracer
      power treads
      Optional: Ring of Basilus
      Monkey King Bar!/Stygian

      ..... dannach je nach Spielverlauf ,Geschmack und Spielstil

      möglich wären:
      Linkins
      Buriza
      Manta Style
      Butterfly
      oder mein Favorit: eye of Skadi


      Ausfürliche Begründung:
      Was man immer sehr früh braucht sind Boots warum sollte jedem klar sein.

      Dann sind die Bracer dran um gegen Nuker und offensiv agierende Gegner genug hp zu haben.Ausserdem geben sie einem genug mana um zusammen mit den stats erstmal auf mana regen verzichten zu können.

      Die Power Treads sollten auch klar sein. Wir benötigen den Attack speed und wir sind mit leap mobil genug um auf BoT verzichten zu können.

      Den Basilius brauchen wir nicht unbedingt aber er gibt rüssi + mana regen zu einem unschlagbaren preis ... dann bracuehn wir auch garantiert kein Pers oder ähnliches mehr. Um den Pfeil in jeder Gelegenheit auch aus entfernung zu Usen. den selbst der beste Taktiker haut aus guten 1000 range mal vorbei.
      So haben wir immer genug mana um den nächsten Schuss zu setzten.

      Die Monkey King Bar ist das wichtigste item in diesem Build Sie gibt uns den dmg mit dem die priestress leider von natur aus nicht gesegnet ist. Ab hier ist man eine echte gefahr für seine Gegner. Zu diesem Spielzeitpunkt (je nach verlauf 30-40min) ist die mkb das dmg item schlechthin. Ab jetzt ist auch das farmen auf den lanes per lasthit easy.

      Dannach beginnt die vorbereitung auf das late game. wenn alle gegner mass hp haben und niemand mehr alleine unterwegs ist wird es schwerer durch dreiste arrow - leap aktionen kills zu landen. Ausserdem wächst der dmg einiger Gegner auch in so unchristliche Bereiche das selbst 3 Bracer und mass Stats nicht mehr immer reichen um immer wegzukommen. An beiden punkten kann man ansetzten. d.h. mehr hp und mehr dmg... falls das spiel noch länger andauert sind skadi(immer gut) linkins(gegen disabler) Buriza (um seinen dmg zu pushen) Butterfly (evasion ownt gegen physical dmg und stun lock). Manta ist nützlich um verwirung zu stiften und effekte zu dispeln(gegen mass slow.... )
      Am besten man Orientiert sich bei der item wahl sehr stark an seinen gegnern
      was man wann macht habe ich ja shcon angedeutet sollte aber den meisten auch klar sein ;-)

      Spielablauf

      Generell sollte man ein sehr gutes lasthit verhalten an den Tag legen da man dadurch am allermeisten Geld macht. und das solte möglich früh in die bereits genannten items investiert werden. Es ist zu Anfang zwar nicht ganz einfach da wir über einen sehr geringen Grund Schaden verfügen aber durch die bracer und die stats gehts schon sehr bald sehr viel besser.Es ist mit dieser Taktik durchaus möglich nach 60Spielminuten 200Creep kills zu haben.Wenn auf eurem Konto nach 60min aber weniger als 100 creep kills stehen solltet ihr mal drüber nachdenken was ihr falsch macht.

      Zu anfang (lvl 1-7)kann man durch denys und Crep block denn Kampf nah am eigenen tower halten und hin und wieder durch arrow + Leap vorstöße wagen.
      Auf diese Weise bleibt der Tower unsere recht sichere Rückendeckung und unsere Gegner (besonders Melees) haben grosse Schwierigkeiten uns mit Spells zu erwischen. Also nicht pushen ;-).

      Ab dem mid game ist es besonders wichtig sich absolut gar nicht mehr focussieren zu lassen.Wenn ein gegner sich anschickt auf euch zu schiessen ( und dieser nicht gerade kurz davor ist tod umzukippen) sollte man wegleapen und dann wieder in den kampf eintreten. (hit and run mäßig). in der masse stehen könen tanks... aber nicht die moonpriest sie hat im gank die aufgabe zu stunnen und von hinten mass dmg rauszuhauen... und natürlich gegner mit arrow und leap zu chasen die sich aus dem staub machen. Ab der mkb ist der eigene attack dmg sehr gut und sollte wann immer es geht zum farmen auf den lanes und zum dmg der gegner eingesetzt werden. Im late game verhät man sich grösstenteils so wie im mid ausser das man sich hier noch mehr auf das teamwork konzentrieren sollte. Und nicht mehr alszu viel alleine rumrennen. Die Ausnahme bildet hier das creepen auf den Lanes wobei es sich hier aber auch empfiehlt sich nicht all zu weit in die Gegnerische Hälfte vorzuwagen.

      Der Arrow:
      Wann immer ein gegener mit einem arrow sicher zu treffen ist sollte man nich zögern das Verhätniss dmg/mana ist genial ... besonders auf stufe 3,5 und 7 sollte man den ein oder anderen Pfeil setzten,da zu diesem zeitpunkt das verhätniss zwischen dem dmg des Pfeils und dem life des Gegners am besten für euch ist. Mit einem mate auf der lane der stun oder ähnliches hat sollte sogar der eine oder andere kill drin sein. Hier kommt es darauf an überraschend zu sein und einen guten Moment abzuschätzen.Meistens ist man am äussersten Rand seiner Lane dazu in der Lage seinen Gegner der sich meist kurz hinter seinen kämpfenden creeps befindet mit einem Pfeil zu erwischen.Da kriegt man auch sehr erfahrene Spieler oft in einem unachtsamen Moment,oder wenn sie schlicht noch nicht wissen das man da ist aus dem Wald heraus. Wenn man trifft hat man einen Spell der 360dmg macht und dabei noch bis zu 5 sek stunnt. Tja IMBA ;-).
      Auch fliehende gegner sind gut mit dem pfeil noch zu erwischen da fliehende gegner meist den kürzesten (und damit am leichtesten nachzuvollziehenden) weg einschlagen. Ab stufe 7 hat man sehr guten dmg durch seinen pfeil und sollte diesen einsetzten. Nicht nur alleine sondern vor allem mit seinem team. man kann ausserhalb der sicht eines einzelnen gegners leicht pfeile setzten.Da die meisten heroes beim creepen auf der lane eine gewisse zeit stehen bleiben und sich dann in immer gleichen bewegungsmustern bewegen. Seht euch eure Gegner genau an und die meisten Pfeile sitzen aus extremen reichweiten sogar noch!. dann hinleapen und killen!


      Der Leap:Während man leapt ist man unbesiegbar... also falls pudge euch mal angelt oder ihr euch zwschen mehreren Gegnern wiederfindet... sofort leapen. und dann ganz schnell weg da.Auch um die lästigen creeps zu überbrücken die unserem arrow den weg versperren kann man leapen. Wenn der Gegner dann blitzartig die Flucht ergreift (ist oft der Fall) kommt der pfeil ihm hinterher.
      Sonst sollte der Leap einsatz eigentlich jedem klar sein ich verzichte jetzt darauf zu erklären warum man sich besser nicht zwischen die Bäume leapt ;-).
      (Die ausnahme bilden hier Auseinandersetzungen mit melee Heroes die natürlich schwer im nachteil sind wenn sie dich nicht attacken können du sie aber schon.... allerdings sollte man wenn man ein solches Manöver wagt die augen offen halten welcher range gleich um die ecke kommt. Ob der gegner Tangos hat oder vllt spells wie leos hammer die ranged sind!) [Thx @ BiTurbo]
      (Als Flucht ist leap in die bäume und dann ein tp auch sehhr hilfreich) [Thx @ NGg.Alex]

      3.2 Items und Spielablauf der Starfall variante

      Startitems:Circlets und Tangos (menge nach geschmack)
      Boots
      Arcane Ring
      Bracer
      second Bracer
      power treads (Bot sind hier mehr sinnvoll als in der dmg-dealer Variante)
      Mkb/stygian (wenn bot dann ist vllt radiance besser)
      dann kommt die vorbereitung aufs late...
      Butterfly (ist hier mein Favorit)
      Linkins
      Buriza
      Skadi

      Ausführliche Begründung:
      Im großen und ganzen ist hier nicht viel anders als beim dmg-dealer
      der arcane birgt genug mana regen potenzial und starfall und arrow sehr oft verwenden zu können. die power treads für den attack speed. dann die mkb für den ersten dmg. mit starfall bietet sich aber noch die variante bot/radiance an mit der die potm zum extremen farming specialisten aufsteigt.Die nachteile liegen aber auch auf der hand beide items geben keine attack speed der dmg output sinkt daurch weiter auch wenn er später dadurch um so mehr da ist.
      Der RoB wird natürlich durch den Arcane auch nicht mehr gebraucht.


      Spielabauf:
      Es wird wie in der dmg dealer variante vorgegangen ausser das natürclich darauf geachtet werden sollte das der starfall nach dem arrow und dem leap eingesetzt wird bei einem angriff auf einen einzelnen hero. Wenn gegner in der Gruppe da sind lohnt es sich fast immer einen Starfall zu setzten, das gilt besonders im mid-game. Es veränder das gleichgewicht des kampfes oft stark zu euren Gunsten. Butterfly ist hier mein Favorit da wir weniger attack speed und hp als in der dmg-dealer variante haben. das evasion ist da für die low hp-potm sehr nütlich und attack speed gibt das butterfly bekanntlich in massen ;-) ansonsten die late game items nach Geschmack und Situation anpassen

      Hier ist ein rep dieser variante:
      Beim betrachten sollte man besonders auf lasthit verhalten... arrow wurf verhalten,einsatz des starfall und die bewegungen in den kämpfen achten (zb. wie man aus einem Kampf austrit um dannach direkt wieder einnzutreten)
      (hab dabei gegessen und war daher teilweise einhändig und auch ziemlich abgelenkt sry aber da die runde doch noch ganz gut und vor allem leaver-frei war hab ich mich entschieden sie hier mit aufzunehmen ich denke es wird helfen die Grund prinzipien der Potm zu klären und den nötigen Beweis für die Effizienz dieser item/skill kombination bringen .... da ich hier alles falsch mache was mach falsch machen kann aber auch alles hin und wieder alles klappt ,ja ich bin sogar extra damit ihr was zu lachen habt in die Bäume gejumpt :P, kann man hier wohl ne menge draus lernen )


      wers besser oder gut kann und ähnlich spielt kann gerne sein rep hier post und es kommt rein... ein gutes rep mit einer farmer variante würde sich hier noch gutr machen und natürlich eine mit der dmg dealer variante ...vllt adde ich auch noch welche beim nächsten update

      MIt diesen Taktiken habe ich noch nie wirklich daneben gelegen. Sie sind erprobt gegen gegner fast jeder güte klasse und natürlich gegen alle heroes.Und was das beste ist sie lassen sich sogar einhändig spielen, da hat man die zweite hand für ein leckeres Bier frei ;-)


      Ich wünsche viel Spaß mit dem Guide und ignoriert bitte die ortographischen Fehler :P.

      Mfg Clash

      Dieser Beitrag wurde bereits 18 mal editiert, zuletzt von The-CLash ()

    • RE: MiniGuide:Priestress of the Moon

      So ganz aktuell jetzt mit 2 varianten und replay

      Ich mache gerade n paar screens aus dem Replay.... die kommen dann auch noch rein ;-) aber net mehr heute.... wer screenshots/replays oder tipps hat die verwendbar wären bin ich für hilfe zur Verbesserung des Guides dankbar

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von The-CLash ()

    • RE: MiniGuide:Priestress of the Moon

      Kann ich verstehen, da Starfall einfach zu viel Mana kostet und Leap und Arrow um einiges nützlicher finde [Starfall nützt nur im Early gegen Heros und da ist es zu Teuer (Mana)]
    • Sicher hat das einen Grund!
      Die statts werden bitter benötigt! und ausserdem ist die zeit die wir benötigen um den starfall zu setzen zeit in der wir keinen dmg durch draufhaun machen... und wenn man die 33 reduce abzieht ist man ab dem midgame wohl spätestens mit draufhaun besser dran. und nen skill den ich ab stuffe 10 ca nicht mehr bracuhen skille ich erst gar nicht ... ausserdem benötigt der starfall viel mana.... wofür dann wieder neue items angescahfft werden müssten die ich mir lieber sparen möchte zugunsten einer frühen mkb.... hab beide varianten mehrfach getstet und mich für diese entschieden. ist also nicht einfach nur eine ahnung mehr das ergebniss vieler tests.


      /edit: ziffalon bringt es auf den Punkt ... ich werde das noch bei dem guide hinzufügen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von The-CLash ()

    • Auf Lvl 1 Arrow skillen ist in Ordnung (wegen Stun).
      Nur ein Lvl Leap ist auch gut, da die paar Meter weiterhüpfen und der kleine Speed-Bonus im Early nix bringen. ;)
      Aber, mit dem nicht skillen von Starfall bin ich nicht einverstanden. Der Nuke macht auf lvl 7 wahnsinnige 450 dmg, wenn richtig eingestetzt und ist ein super Farmskill für die Potm.

      Skillung sieht bei mir so aus:

      Arrow, Leap, Starfall, Starfall, Starfall, Stats, Starfall, Stats,Stats,Stats, Ulti, Leap, Leap, Leap, Stats etc., Arrow zum Schluß.

      Arrow skillen ist unnötig, da der Stun auf allen Lvln gleich bleibt. Gegen einigermaßen gute Gegner bringt der Arrow zum "nuken" auch nicht viel, da diese sich einfach hinter den Creeps verstecken.
    • Schreibt bitte echte Guides zu den Helden!!!

      Miniguides reichen nicht aus um alle Facetten des Helden zu beleuchten und alles zu begründen, dass es plausibel und logisch ist. Diese Begründungen passen nicht in Guides mit geringen Umfang/Aufwand.

      Wenn euch ein anderer Guide von Grund auf nicht gefällt dann schreibt halt einen besseren oder helft dem Guideersteller seinen zu verbessern, indem ihr gute Argumente bringt und ausführlich begründet.

      Umfangreiche Diskussionen bringen mehr als 10 (Mini)-Guides zu einem Hero.

      Gruß Napo
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Nun ja ich finde eigentlich das ich meine Spielweise recht gut verdeutlicht habe. Gut ich habe DInge die für fortgeschritene Spieler selbstverständlich sind rausgelassen. Aber als noob guide taugt diese Spielweise ja eh nicht ...

      Ich werde aber auf jeden Fall morgen an dem Guide weiterarbeiten
      sodass ich spätestens morgen abend das "mini" vorne löschen kann
      ich dachte mir aber das es auch so erstmal reicht um diese SPielweise zu verstehen. Der Guide gilt mehr dieser Taktik als dem gesamten Helden... vllt ändere ich das auch noch.. Mfg Clash
    • Original von Devitt
      Auf Lvl 1 Arrow skillen ist in Ordnung (wegen Stun).
      Nur ein Lvl Leap ist auch gut, da die paar Meter weiterhüpfen und der kleine Speed-Bonus im Early nix bringen. ;)
      Aber, mit dem nicht skillen von Starfall bin ich nicht einverstanden. Der Nuke macht auf lvl 7 wahnsinnige 450 dmg, wenn richtig eingestetzt und ist ein super Farmskill für die Potm.

      Skillung sieht bei mir so aus:

      Arrow, Leap, Starfall, Starfall, Starfall, Stats, Starfall, Stats,Stats,Stats, Ulti, Leap, Leap, Leap, Stats etc., Arrow zum Schluß.

      Arrow skillen ist unnötig, da der Stun auf allen Lvln gleich bleibt. Gegen einigermaßen gute Gegner bringt der Arrow zum "nuken" auch nicht viel, da diese sich einfach hinter den Creeps verstecken.


      Ich habe das in meinem Guide jetzt drin. aber trozdem nochmal für dich.
      Auf diese Weise habe ich angefangen Potm zu spielen aber wenn du es mal genau ausrechnest kommst du mit dem arrow auf lvl1 und starfalll auf lvl4 so ziemlich auf den gleichen dmg wie der arrow alleine auf lvl4. (450 - 33% =300+ 90= 390) der arrow amcht aber alleine schon 360 .... nur das ich nur 100mana brauche und du 260. was für die PotM ein viel zu hoher mana verbrauch ist da bracuht man schon nen arcane Ring um das öfter machen zu können. Und der ist teuer.ausserdem leapt man ständig mitten zwischen seine Gegner um dmg zu machen obwohl man gar kein life dafür hat. Wenn man aber den Arrow verwendet kann man sich immernoch entscheiden ob man reinleapt ;-).
    • Original von The-CLash
      Original von Devitt
      Auf Lvl 1 Arrow skillen ist in Ordnung (wegen Stun).
      Nur ein Lvl Leap ist auch gut, da die paar Meter weiterhüpfen und der kleine Speed-Bonus im Early nix bringen. ;)
      Aber, mit dem nicht skillen von Starfall bin ich nicht einverstanden. Der Nuke macht auf lvl 7 wahnsinnige 450 dmg, wenn richtig eingestetzt und ist ein super Farmskill für die Potm.

      Skillung sieht bei mir so aus:

      Arrow, Leap, Starfall, Starfall, Starfall, Stats, Starfall, Stats,Stats,Stats, Ulti, Leap, Leap, Leap, Stats etc., Arrow zum Schluß.

      Arrow skillen ist unnötig, da der Stun auf allen Lvln gleich bleibt. Gegen einigermaßen gute Gegner bringt der Arrow zum "nuken" auch nicht viel, da diese sich einfach hinter den Creeps verstecken.


      Ich habe das in meinem Guide jetzt drin. aber trozdem nochmal für dich.
      Auf diese Weise habe ich angefangen Potm zu spielen aber wenn du es mal genau ausrechnest kommst du mit dem arrow auf lvl1 und starfalll auf lvl4 so ziemlich auf den gleichen dmg wie der arrow alleine auf lvl4. (450 - 33% =300+ 90= 390) der arrow amcht aber alleine schon 360 .... nur das ich nur 100mana brauche und du 260. was für die PotM ein viel zu hoher mana verbrauch ist da bracuht man schon nen arcane Ring um das öfter machen zu können. Und der ist teuer.ausserdem leapt man ständig mitten zwischen seine Gegner um dmg zu machen obwohl man gar kein life dafür hat. Wenn man aber den Arrow verwendet kann man sich immernoch entscheiden ob man reinleapt ;-).



      400+450=850, noch was zu sagen?..




    • @ wrestling.... ähm jo.... klar hab ich noch was zu sagen... das du keine ahnung hast und deine Posts bitte ausführlich gestalten solltest. ich hab nicht diesen Guide geschrieben ohen ihn getestet zu haben und dazu gehört auch die variante mit starfall zu testen. Ausserdem ist deine Rechnung völlig fehlerhaft.
      450 dmg werden reduced ... d.h. 33% runter! ausserdem kommt das selten zu stande da sich gegener sehr häufig in der nähe von creeps aufhalten °.^ also rechne lieber mit 300 ... und wenn du starfall + pfeil (der auch nur 360dmg macht)
      ausskillst haste überhauot nicht mehr das mana dazu beides auch oft zu benutzten. mal abgesehen von den anderen dingen die du verlierst. wenn man das macht muss man die Potm als absoluten caster spielen. und dann verliert sie ihre Wirkung im late game sehr schnell. = nutzlos .... !!!!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von The-CLash ()

    • sieht interessant aus, ich persönlich find die version mit starfall aber um einiges besser, das funzt aber nur wenn man auch weiß wie man ihn einsetzt und wann. außerdem stimmt es nicht das man die potm als absoluten caster spielen muss wenn man die beiden ausskilled! Ich selbst spiel mit der variante: arrow, rennen/leap und dann starfall + druff ballern. ich kann ja mal ein paar replays posten wenn ich die noch finde wie ich mit dem build owne. trotzdem kommt der normale dmg net zu kurz, neben RoB bau ich mir so schnell wies geht nen desolator oder buri. funzt ganz gut und die kills bleiben auch nicht aus. Ok gegen richtig derbe Str heros komm ich nicht an, aber jeden casterhero bzw agiheros bekomm ich so locker down wenn die volle leben ham.
      Das mit dem manaprob stimmt schon, aber ich hab auch net vor die beiden dinge zu spammen, hier ist dann geschicktes einsetzten gefragt. Außerem glaubst du net wie viele heros immer etwas hinter den creeps stehn^^
    • Original von The-CLash
      @ wrestling.... ähm jo.... klar hab ich noch was zu sagen... das du keine ahnung hast und deine Posts bitte ausführlich gestalten solltest. ich hab nicht diesen Guide geschrieben ohen ihn getestet zu haben und dazu gehört auch die variante mit starfall zu testen. Ausserdem ist deine Rechnung völlig fehlerhaft.
      450 dmg werden reduced ... d.h. 33% runter! ausserdem kommt das selten zu stande da sich gegener sehr häufig in der nähe von creeps aufhalten °.^ also rechne lieber mit 300 ... und wenn du starfall + pfeil (der auch nur 360dmg macht)
      ausskillst haste überhauot nicht mehr das mana dazu beides auch oft zu benutzten. mal abgesehen von den anderen dingen die du verlierst. wenn man das macht muss man die Potm als absoluten caster spielen. und dann verliert sie ihre Wirkung im late game sehr schnell. = nutzlos .... !!!!


      soso, leute wie dich kenn ich ja :>

      1) sinds 25%..
      2)ebenso beim pfeil, nicht nur beim starfall -_-
      3) wie kannste creeps als grund dafür nutzen starfall nicht zu skillen? schonmal ne potm teammäßig gespielt?
      4) gleiches argument.. wenn da viele creeps sind trifft dein pfeil auch nicht
      5) das hat nichts mit caster zu tun. wenn du im early frags kriegst kannste danach immer noch auf dmg machen.. WTF PWN
      6) wenn du im EG nur suckst (was du tun wirst) dann wirste genau _0_ im early bringen.. niemand der skill hat wird sich von dir auch nur eimal töten lassen.
      7)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

      jetz noch was zu sagen? ..




    • ja.... es ist faszinierend zu sehen wie sich manche leute aufplustern können -.- ohne das was dahinter steht... also teste einfach mal meine taktik und jammer nicht rum wie der letzte nap dann wirst du sehen warum es ownt... das hauptargument war auch nicht der dmg der ausgeteilt wird.... es ist der imense mana konsum^^ .... und die fehlenden stats ... und die items die man sich dann bauen muss... alles in allem suckts.... ist wie beim axe .... battlehunger ist nett... wird aber trozdem geskippt ...

      und was soill das heissen ich werde sucken... hab ich mit der taktik noch nie! und ich hab sie schon oft gespielt (lies auferksamer dann siehst du das auch)
      du wirst sucken mit starfall wenn du mal gegen skilled player spielst was du ganz offensichtlich nicht oft tust... (und nein in pubbys findest du keine skilled player oder nur sehr sehr selten)

      das der arrow auch reduced wird wusste ich nicht^^ ok ... wow finde es aber auch nicht so wichtig. der dmg ist da das weiss ich aus erfahrung und der stun erst recht.

      ja und ich treffe auch heros wenn creeps dabei sind mit dem arrow... mit etwas erfahrung geht das stell dir mal vor (siehe dies ist kein noob guide ganz am anfang^^ ) das mit den bonus dmg beo starfall trifft aber nie wenn noch creeps dabei sind .... ausserdem blibste stehen und wartest auf den dmg... in der zeit kannste auch draufkloppen. ach wenns nur ne sekunde ist mit mkb machste da fast genau soviel dmg in der zeit und dannach auch noch... nur das du dann eine hast.

      Wenn du erfahrung in dota hast weisst du sicher das man mit vielen chars stats skillen sollte ... ownt halt (leo zb.... ) ICh bin diese dumme Diskussion über starfall auch langsam leid wer jetzt nicht verstanden hat warum man den skippen sollte dem ist auch nicht mehr zu helfen .. spielt halt mit starfall aber ärgert euch nicht wenn ihr im late suckt dauernnt sterbt und nie mana habt... den genau das wird passieren wenn ihr euch gegen gute spieler stellt... versprochen habs oft genug probiert und Potm früher auch mit starfall gespielt dann habe ich nochmal alles überdacht und diesen build entwickelt und ausgetestet.... und er haut definitiv in inhouse/cw/ggc games wesentlich mehr rein! ... ist halt kein noob guide für public gamer wie oben beschrieben...

      mfg Clash
    • Original von Kiffkind
      sieht interessant aus, ich persönlich find die version mit starfall aber um einiges besser, das funzt aber nur wenn man auch weiß wie man ihn einsetzt und wann. außerdem stimmt es nicht das man die potm als absoluten caster spielen muss wenn man die beiden ausskilled! Ich selbst spiel mit der variante: arrow, rennen/leap und dann starfall + druff ballern. ich kann ja mal ein paar replays posten wenn ich die noch finde wie ich mit dem build owne. trotzdem kommt der normale dmg net zu kurz, neben RoB bau ich mir so schnell wies geht nen desolator oder buri. funzt ganz gut und die kills bleiben auch nicht aus. Ok gegen richtig derbe Str heros komm ich nicht an, aber jeden casterhero bzw agiheros bekomm ich so locker down wenn die volle leben ham.
      Das mit dem manaprob stimmt schon, aber ich hab auch net vor die beiden dinge zu spammen, hier ist dann geschicktes einsetzten gefragt. Außerem glaubst du net wie viele heros immer etwas hinter den creeps stehn^^


      Jo so hab ich die auch früher gerne gespielt ist nett aber ich finde es ownt ohne starfall noch besser. und vor allem sicherer..Das mit dem desolator ist ne überlegung wert.... aber ich bin halt eher der mkb typ ;-). (angewohnheit aus dota version 5.60b da hab ich das mit SA gemacht :P nooby ^^ ich weiss aber jeder fängt mal xD nur die liebe zur mkb ist geblieben) faszienierenderweise ist die erfolgsquote ohne starfall höher ^^ siehe mein post oben ....

      Mfg CLash
    • du merkst schon das du dich lächerlich machst oder ?

      sagst zu anderen leuten nap , rechnest aber mit 33% magic reduce und glaubst der pfeil wird nicht reduced o_O


      Was da los?
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • Ich will nicht deine Skillung anzweifeln, sie ist sicherlich wie du sagst genauso gut, wenn nicht besser, aber schreibst du in manchen Teilen deiner Begründung schrott!
      (ach ja, ich find die Skillung persönlich nicht gleich gut oder besser, sondern schlechter)

      ausserdem blibste stehen und wartest auf den dmg... in der zeit kannste auch draufkloppen. ach wenns nur ne sekunde ist mit mkb machste da fast genau soviel dmg in der zeit und dannach auch noch... nur das du dann eine hast.


      Ach ja, du hast auf Stufe 9 schon ein Monkey King Bar ? Denn da sollte man ja Starfall und Arrow ausgeskillt haben + 1x Leap. Und so bekommt man schon da recht sicher kills, wodurch man dann bis Stufe 14 - 16 sein MKB haben kann. Du hättest angenommen dein MKB halt ab Stufe 12, dafür aber mehr Probleme dich bis dahin durchzusetzen.

      spielt halt mit starfall aber ärgert euch nicht wenn ihr im late suckt dauernnt sterbt und nie mana habt


      roflmao - warum sollte ich im Late sucken, wenn ich Starfall geskillt hab ? Durch Starfall brauch man vielleicht fürs Mid Game, dass man damit farmen kann (wobei ich eher auf effektives Last Hitten setze) ein Manaitem und das wars. Keine redet hier was von Spammen und Guinsoo's und Co. Ein RoB oder ein Voidstone reichen da völlig aus.
      Und im Late Game hat man dann ja schon wieder Teils Stats geskillt, da Leap ja eh erst später ausgeskillt wird, so wie Ulti.

      Also noch mal, Starfall ist auf keinen Fall schlecht, doch anscheinend willst du dir einreden, dass es der Fehler überhaupt ist.
      Denn in frühen Teamfights helfen 225 Schaden bei ALLEN gegnerischen Helden mehr, als die paar Statspunkte von dir. Und später kann man damit farmen, einzelnen Helden 338 Schaden zufügen usw.
      Aber da du es ja Leid bist, darüber zu diskutieren, obwohl das der Sinn hier ist, belassen wirs einfach dabei, das die Meinungen zu diesem Thema dem Anschein nach sehr gespalten sind...

      ja.... es ist faszinierend zu sehen wie sich manche leute aufplustern können -.- ohne das was dahinter steht...


      Ich finde aufgeplustert hat der sich jetzt nicht - für mich hat seine Begründung gereicht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ramius ()

    • Also sry aber der guide gefällt mir absolut nicht. Ich habe die potm in Letzter Zeit wie keinen anderen hero gespielt, sowohl im sig als auch im cw und muss dir sagen, dass die items und der skillbuild schlichtweg einfach nur falsch sind. Starfall is nen hammergeiler nuke, sehr große aoe und die chance auf 450 damage. Er eigenet sich wirklich hervorragend zum farmen aoe nuken und pushen. Leap reicht auf level 1 völlig aus und der arrow kommt zum ersten mal auf level 4. Damit das mana für nen absolut geilen hero reicht (4 aktive spells, range und agi) baut man sich nen arcane ring und hat somit fast unendlich mana. Mit diesem arcane ring farmt die potm im midgame einfach nurnoch saugeil, und hat somit die möglichkeit, die sehr viele andere heros nicht haben. Im Early und mid game mit nukepower und viel farmen sehr effektiv zu sein, und im lategame mit aoe, escapeskill, stun und normalen damgage ebenso ein extrem gefählrlicher hero zu sein.

      Nach dem arcane ring (den man übrigens locker vor 15 mins kriegen kann, kann man, auf bot und deso gehen....Das kann man mit nem arcane ring in ca. 20-25 mins farmen und dazu noch die Gegner ausleveln. Ich hab mit der potm wirklich viele itemsbuilds ausprobiert, auch deine, bin aber nur so zu einem befriedigenden ergebnis gekommen. Befriedigend weil bei meinem item und skillbuild die fähigkeiten des heros einfach alle ausgenutzt werden, und man sie nicht einfach wie die 20 anderen range damagedealer spielt.....Dafür hat die potm nämlich vielzuviel potenzial und ist meiner Meinung nach perfekt gespielt nahe an der imbaness, weil die skills einfach einen rießigen nutzten haben können, wenn sie perfekt eingesetzt sind. Nochmal, warum sollte man die fähigkeit, alle nukes sinnvoll einzusetzten und nebenbei extrem geil zu farmen aussenvor lassen, wenn man sie für nur 1700 gold allesamt bekommen kann. Arcane ring macht sich bei mir spätestens 15 mins nachdem ich ihn mir gekauft habe bezahlt, entweder weil ich dank mehr mana besser farmen und pushen konnte, oder weil ich dank 800 mana im 5on5 nochmal 600 damage an allen Gegnern durch zweimal starfall machen konnte und nebenbei 2 mates mit ulti retten konnte.

      Du hingegen spielst die potm einfach nur wie nen x.beliebigen 0815 damagedealer mit mkb ohne auchnur die hälfte ihres unglaublichen potenzial ausschöpfen zu können und bist der Meinung, dass deine Variante die einzig richtige sei.

      Edit: Bzw, ich kann einfach nicht glauben, dass du potm wirlich so im cw gespielt hast, wtf soll die bringen, damgagedealer gibts wesentlich bessere und wenn du nichtmal starfalls killst, is die total nutzlos. Probiere es wenigtens aus mal mit arcane ring.

      3 von 10 von mir

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von NGg.Alex ()

    • ich mag den guide auch nich so

      ich würd die skillung un items von NGg.Alex empfehlen, arcaner ring is für mich das perfekte item für potm hatte damit noch nie manaprobleme un zum deso- ich mag das item nich besonders is aber für jeden der deso mag ein gutes item auf potm :)

      Naja es gab schon (meiner Meinung) nach genügend potm diskussionen :) ich glaub ihr findet andere potm guides/skillungen bei der sufu, einfach ma gucken
      ( -.- )
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      Ich muss scheissen wie n Bär, zurückhalten ist zu schwer,
      doch das Klo ist besetzt. ich bleib ruhig und relaxed.