6.84 kommt nach Starladder

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    • Pit Lord einbauen. Wär eigentlich am wichtigsten.

      So.. keine Ahnung. Bin zu low um wirklich sagen zu können was man buffen und nerfen muss. Generell als Regel kann man nehmen, dass wenn Buktus gut ist mit nem Helden, man ihn wahrscheinlich irgendwie verkrüppeln sollte.
      Denke overall sind die Helden zz ganz ok, man kann eher an den Items bisschen drehen. Euls einfach zu vielseitig und auf fast allem viable.
      The verdict is not the end
      It is only the beginning
      Strong will shall keep spreading
    • fugo schrieb:

      sniper entweder entfernen oder komplett reworken

      ftfy :chinese:

      geht halt massiv auf den sack dass mechanicwise einfache carryhelden todeseffektiv sind während du mit anspruchsvollerem zeug (gerade gegen besagte helden) jedes mal dein a-game auspacken musst. ihr spielraum für fehler ist vieeel größer. stört den juggernaut halt nicht dass er ineffizient gefarmt hat wenn er trotzdem nur entweder MoM aktivieren oder R drücken muss für einfachste fraggierungen.
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      Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
      Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown
    • lina ist stark aber nicht op imo... gibt andere gleich starke helden wie qop und co die sie sofort ersetzen würden.
      ms nerf würde sie imo schon treffen.

      €: jo rautier ich dir sofort sundry :D

      Ajo und natürlich earthspirit und wisp noch weiter in den boden nerfen.
      still aids
      Nice Meme

    • fugo schrieb:

      imo:
      MS stacken nerfen, eventuell sollten sachen, die prozentualen bonus speed geben nur vom base speed abhängig sein? natürlich dann angepasst.
      Es würde schon unglaublich viel bringen Drums wieder zu buffen, allgemein Base Movement Speeds anzupassen und

      fugo schrieb:

      xp rubberband nerfen oder removen
      , weil dadurch Euls und Yasha implizit generft werden.

      fugo schrieb:

      troll laning leicht nerfen, ulti cd was hoch und so random sachen, wie dass seine spells vision geben.
      Stats allgemein runter und Axtwurf AoE und Range kleiner machen. Der Held sollte um das Ulti balanced werden, d.h. den Helden vom Standard Pick zu einem Lineup definierenden Pick runterstufen.

      fugo schrieb:

      jugger anpassen, damit er nicht nur aus value skillpoints besteht.
      Das Heldenkonzept ist leider komplett broken und sollte reworked werden.

      fugo schrieb:

      highground nerfen, wobei ohne xp rubberband wäre das nicht mal so notwendig.
      Wäre aber trotzdem nice :chinese:

      fugo schrieb:

      legion wieder ne laning stage geben.
      Oder nen Jungle ;(

      fugo schrieb:

      diffu2 charges durch cd ersetzen. (würde hoffentlich euls nerfen)
      Gefällt mir richtig gut.

      fugo schrieb:

      sladar ulti reworken... oder castpoint reduzieren oder sowas... irgendwas damit er sich nicht so clucky spielt.
      Richtig komischer Held und würde mich echt nicht beschweren, wenn er einfach aus Dota verschwindet. Realistischer Change wäre Bash durch irgendwas nützliches ersetzen.

      fugo schrieb:

      ench etwas hp geben.
      Würde Creeps übernehmen entfernen, Slow CD auf allen Leveln mind. halbieren und Untouchable/Nature's Attendant mal aufs Jahr 2015 updaten.

      fugo schrieb:

      das wars. glaube der rest der helden und items sind legit wie sie sind.
      Leshrac muss wieder relevant werden. HP buffen und Meta öffnen könnte reichen.

      Oster schrieb:

      Hoffentlich wird ein bisschen was an Euls gedreht, das Item ist ja im Moment außer auf Troll und Sniper fast auf jedem Helden zu sehen. Vielleicht eine damage reduction ca. 20 - 30% auf gegnerischen Helden, der geeulst wird für 2 Sekunden nachdem er landet um solo onehitkills von SF und Lina zu erschweren.
      Beim selfeul könnte man vielleicht Dagger disablen, wäre aber vielleicht etwas zu hart.
      Meta für Early Game Strats öffnen sollte das Stacken von diesen klassischen Convenience Items nerfen, weil Euls oder Dagger oder Yasha alleine gegen harte Push Timings genau nichts tun.
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • Habe mir von einem Spieler im oberen Mittelmaß ( :chinese: ) sagen lassen, dass eins von Slardars Hauptproblemen seine Turnrate ist. Außer natürlich dass er von der Spielweise her eigentlich eher wie ein "klassischer" Offlaner gespielt werden will (Cent, Tide), nämlich mit Blink+AoE-Stun und krassem Anticarry- (Darkseer) und Roshpotential (Bristeback). Kann nicht so farmen wie 99% der "echten" (->aktuellen Meta-) Carries, fällt im Lategame stärker ab als diese und profitiert nicht annähernd so stark von Items. Wenn man Treads/Dagger/MW hat, ist man bis Minute 20-25 eigentlich zufrieden, spätestens dann sollte halt ein BKB kommen und dann je nach Rolle weitere Items, sinnvollerweise fährt man aber die ganze Zeit über die Map und tötet Sachen. Ist dann oft eine semiverschwendete Safelane, wenns mal nicht klappt und man stirbt eben öfter mal. Um als Offlaner nen Dagger zu kriegen farmt man aber den Wald zu schlecht und muss dann recht früh die Safelane kriegen, braucht also einen Carry der den Wald nehmen kann. Bash durch ein Passiv ersetzen das (nicht zu schnell) junglen ermöglicht und der Held ist ein geiler Offlaner.
      we do not sow
    • jo irgendwie funktioniert er einfach nicht richtig... galube schon, dass man ne menge an ihm drehen könnte. bash reworken sounds fine as well. finde nicht wirklich, dass es zum helden passt und es gibt genug andere helden mit bash.

      @tree:

      36789 schrieb:

      fugo schrieb:

      xp rubberband nerfen oder removen
      , weil dadurch Euls und Yasha implizit generft werden.
      sollte sich das noch auf drums beziehen? verstehe es nicht so ganz. ansonsten #
      Nice Meme

    • was haltet ihr von furi?
      bin mir nicht sicher ob er atm wegen rubberband einfach zu schwach ist oder einfach nur die ganzen faceheroes im meta ihn rausnehmen...
      will ihn eigentlich nicht an den zahlen gebufft sehen... vielleicht was an sprout ändern... ka
      Nice Meme

    • Bin seit ca 7 Monaten aus Dota raus, erklärt mir mal jemand den Begriff "Rubberband"?

      Slardar Bash einfach ne zusätzliche komponente geben (vllt leichter splash dmg + bonus splashdmg gegen gestunnte einheiten).
      Sprint anstatt active auf toggle mit 0 cd ändern. Sprint gibt bis zu 20% ias und bis zu 44% MS. Gibt aber 20% incoming dmg.
      Base Str auf 24.
      Amp castpoint reduzieren, Manakosten auf 10.
      Der Super Smash Bros Thread
      Der Echtzeitstrategie Thread [Broodwar | WC3]

      [20:00:08] Mark | iRiE^: jeder sieht auf dich auf warb
      [20:00:13] Mark | iRiE^: du bist das idol der jugend
      [20:00:17] Mark | iRiE^: der batman von ds
      [20:00:21] Mark | iRiE^: und nicetry is der joker

      Seraph schrieb:

      Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.

      FME schrieb:

      Warb, du bist ein Gott.


    • Warb schrieb:

      Bin seit ca 7 Monaten aus Dota raus, erklärt mir mal jemand den Begriff "Rubberband"?

      killgold und exp hängen jetzt von net-worth und exp differenz zwischen den teams ab
      und killstreaks geben 100 mal mehr gold als früher

      sorgt dafür dass comebacks nach verlorenem early/mid deutlich einfacher und effektiver sind und hat early push lineups quasi getötet

      WE GON TAKE OVER THE WORLD
      WHILE THESE HATERS GETTIN MAD
    • Warb schrieb:

      Bin seit ca 7 Monaten aus Dota raus, erklärt mir mal jemand den Begriff "Rubberband"?

      Slardar Bash einfach ne zusätzliche komponente geben (vllt leichter splash dmg + bonus splashdmg gegen gestunnte einheiten).
      Sprint anstatt active auf toggle mit 0 cd ändern. Sprint gibt bis zu 20% ias und bis zu 44% MS. Gibt aber 20% incoming dmg.
      Base Str auf 24.
      Amp castpoint reduzieren, Manakosten auf 10.

      XD WAR SO KLAR

      Sobald über Slardar geredet wird ist shuo wieder hier.
    • slardar brauch kein buff, der ist stark genug.
      höchstens ein sprint rework würde ihm ganz gut tun, icefrog versuchts und scheitert immer wieder daran.

      @wolliver twist probiers mal in der mitte ;)
      safelane slardar is auch nicht schlecht, aber es ist natürlich ein lineup abhängiger held der synergy erfordert. er ist kein waste auf der safelane weil man ihn eh mit physischen dps auf offlane/mitte spielt und physische dps helden auch viel farmen. der held der am anfang auf der safelane startet muss nicht immer zwingend der held sein der am ende am meisten creeps getötet hat!!!
    • Heph schrieb:

      Warb schrieb:

      Bin seit ca 7 Monaten aus Dota raus, erklärt mir mal jemand den Begriff "Rubberband"?

      Slardar Bash einfach ne zusätzliche komponente geben (vllt leichter splash dmg + bonus splashdmg gegen gestunnte einheiten).
      Sprint anstatt active auf toggle mit 0 cd ändern. Sprint gibt bis zu 20% ias und bis zu 44% MS. Gibt aber 20% incoming dmg.
      Base Str auf 24.
      Amp castpoint reduzieren, Manakosten auf 10.

      XD WAR SO KLAR

      Sobald über Slardar geredet wird ist shuo wieder hier.


      Hab auch irgendwo Pitlord gelesen. Hab quasi in jedem Thread hier Strg+F offen.
      Der Super Smash Bros Thread
      Der Echtzeitstrategie Thread [Broodwar | WC3]

      [20:00:08] Mark | iRiE^: jeder sieht auf dich auf warb
      [20:00:13] Mark | iRiE^: du bist das idol der jugend
      [20:00:17] Mark | iRiE^: der batman von ds
      [20:00:21] Mark | iRiE^: und nicetry is der joker

      Seraph schrieb:

      Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.

      FME schrieb:

      Warb, du bist ein Gott.


    • Was ihr alle gegen Euls habt. :P Einige der wenigen Möglichkeiten sich als Support der an etwas Geld gekommen ist, die lästigen Carrys und Ganger vom Hals zu halten und mal schneller von A nach B zu kommen. MS, Manareg, Defense, einfach optimal und nicht gar so teuer.

      Einzig die Reichweite des Aktiv könnte man runtersetzen, geht schon gar weit.
    • Thd ulti buffen
      Doom +/- 1 armor, je nachdem was letztes mal dran war.
      Naix agha: castet auf alle gegner die schaden vom ulti bekommen(wenn er rauskommt) den slow.
      maiden mehr ult-dmg
      Die ersten 4 heroes über 400ms (hasterunde/spells zählen nicht) können nicht mehr oms durch items erhalten

      €: mods brauchen keinen buff

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von shrodo ()

      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"