Lotus Orb
Zu den Stats:
Das Item bietet sehr gute Armor mit akzeptabler Regeneration. Dazu etwas random Schaden.
Zwei ähnliche Items wären Linkens und Blademail. alle mit eher defensiven stats.
Linkens funktioniert imo am besten, wenn die gegner wenig möglichkeiten haben sie zu poppen ohne wichtige CDs zu zünden. Es dient eher dazu den hero vor diesen wenigen gefährlichen lockdowns zu schützen.
es hat somit imo einen anderen sinn als Orb, da dieser einen nicht vor dem lockdown schützt. Ich möchte deshalb lieber erstmal Blademail vergleichen.
Da Stats oft Heldenabhängig sind will ich diese nicht direkt vergleichen. Ich denke das beide Items ähnliche Preisleistung bei den stats haben.
Vergleichen wir die Effekte hat der Orb 2 große Vorteile: Der Effekt kann auf Allies getargetet werden und er dispelled eine Menge. Neben silences und slows debuffed es sogar Hex!
Die großen Nachteile sind definitiv die Schadenskomponente: Weder AoE Spells noch Rightclicks werden zurück geworfen.
Natürlich werden auch effekte zurückgeworfen. jedoch vermute ich, dass es möglich ist um diese herum zu spielen... abzuschätzen ob sie sich lohnen... ne venge wird immer noch den stun setzen um den carry zu disablen, der sven wird seinen stun vllt her zurückhalten oder auf etwas anderes werfen.
also wann will ich welches item?
Ich glaube es ist schwieriger um blademail herum zuspielen. blademail träger sind stets im geschehen... meist helden mit natürlicher tankingkeit, die auch von dem erweiterten manapool profitieren (WK, clock)
Es profitiert von eigenen engagements, bei denen die gegner oft gezwungen sind ihre spells nicht perfekt zu setzen.
Orb ist imo wesentlich mehr von gegnerischen helden abhängig als vom eigenen helden. Der dispel scheint reengagements zu erlauben. der preis erlaubts vielleicht nicht es auf einem support zu bauen, aber vielleicht auf offlaner, die hinter den tankigen cores stehen. aber im grunde wirkt es wie ein item, dass eher eine hand voll helden stört, als dass es je wirkliches core wird... helden wie silencer, bristle, bat, rhastha, veno...
ich glaube das item wird selten gebaut werden... es kann funktionieren, aber ich glaube nicht, dass es je auf helden wahres core wird. die stats geben nicht genug von irgendetwas um es früh zu bauen. es ist zu einfach drum herum zu spielen.
was denkt ihr. irgendwelche interessante interaktionen die ich vergessen habe?
- +5 HP Regen
- +125% Mana Regen
- +10 Damage
- +10 Armor
- Active: Echo Shell - Targets an allied unit, dispelling negative buffs (normal dispel, not stuns) and applying an Echo Shell buff for 6 seconds. While the Echo Shell buff is active, it re-casts all targeted spells back at its caster. 17 Cooldown, 100 mana cost, 900 cast range
Note: This does not block the spell, it mirrors it back. Same targeting rules as Linken's Sphere
- Can be disassembled
Zu den Stats:
Das Item bietet sehr gute Armor mit akzeptabler Regeneration. Dazu etwas random Schaden.
Zwei ähnliche Items wären Linkens und Blademail. alle mit eher defensiven stats.
Linkens funktioniert imo am besten, wenn die gegner wenig möglichkeiten haben sie zu poppen ohne wichtige CDs zu zünden. Es dient eher dazu den hero vor diesen wenigen gefährlichen lockdowns zu schützen.
es hat somit imo einen anderen sinn als Orb, da dieser einen nicht vor dem lockdown schützt. Ich möchte deshalb lieber erstmal Blademail vergleichen.
Da Stats oft Heldenabhängig sind will ich diese nicht direkt vergleichen. Ich denke das beide Items ähnliche Preisleistung bei den stats haben.
Vergleichen wir die Effekte hat der Orb 2 große Vorteile: Der Effekt kann auf Allies getargetet werden und er dispelled eine Menge. Neben silences und slows debuffed es sogar Hex!
Die großen Nachteile sind definitiv die Schadenskomponente: Weder AoE Spells noch Rightclicks werden zurück geworfen.
Natürlich werden auch effekte zurückgeworfen. jedoch vermute ich, dass es möglich ist um diese herum zu spielen... abzuschätzen ob sie sich lohnen... ne venge wird immer noch den stun setzen um den carry zu disablen, der sven wird seinen stun vllt her zurückhalten oder auf etwas anderes werfen.
also wann will ich welches item?
Ich glaube es ist schwieriger um blademail herum zuspielen. blademail träger sind stets im geschehen... meist helden mit natürlicher tankingkeit, die auch von dem erweiterten manapool profitieren (WK, clock)
Es profitiert von eigenen engagements, bei denen die gegner oft gezwungen sind ihre spells nicht perfekt zu setzen.
Orb ist imo wesentlich mehr von gegnerischen helden abhängig als vom eigenen helden. Der dispel scheint reengagements zu erlauben. der preis erlaubts vielleicht nicht es auf einem support zu bauen, aber vielleicht auf offlaner, die hinter den tankigen cores stehen. aber im grunde wirkt es wie ein item, dass eher eine hand voll helden stört, als dass es je wirkliches core wird... helden wie silencer, bristle, bat, rhastha, veno...
ich glaube das item wird selten gebaut werden... es kann funktionieren, aber ich glaube nicht, dass es je auf helden wahres core wird. die stats geben nicht genug von irgendetwas um es früh zu bauen. es ist zu einfach drum herum zu spielen.
was denkt ihr. irgendwelche interessante interaktionen die ich vergessen habe?