hiho
habe mich gerade in dem game zwischen secret und lgd gefragt,
ob der "amp -> crush -> sprint -> bash" build für slardar überhaupt noch wirklich so sinnvoll ist!?
wenn ich das richtig sehe geht es nicht nur um mobility, sondern auch darum,
dass der schaden der 2-3 zusätzlichen autohits, die man durch den sprint rausbekommt, höher ist,
als wenn man einen lucky bash hat. reliability also als hauptfaktor.
nach den tausenden buffs, bin ich mir aber wirklich nicht mehr sicher, ob die rechnung so noch aufgeht.
25% bashchance sind nicht gerade wenig und mit
kriegt man sicher den + raus und ein ist auch alles andere als unwahrscheinlich.
ich habe das in einem inhouse mal probiert, weil ich es nicht so richtig ernst genommen habe,
war dann aber doch erstaunt, als ich supporter literally 2-hittet habe.
amp -> crush -> bash -> tot
Slardar changelogs der letzten patches auf einen blick:
Spoiler anzeigen
hat jemand anders mal versucht slardar in diese richtung zu spielen?
habe mich gerade in dem game zwischen secret und lgd gefragt,
ob der "amp -> crush -> sprint -> bash" build für slardar überhaupt noch wirklich so sinnvoll ist!?
wenn ich das richtig sehe geht es nicht nur um mobility, sondern auch darum,
dass der schaden der 2-3 zusätzlichen autohits, die man durch den sprint rausbekommt, höher ist,
als wenn man einen lucky bash hat. reliability also als hauptfaktor.
nach den tausenden buffs, bin ich mir aber wirklich nicht mehr sicher, ob die rechnung so noch aufgeht.
25% bashchance sind nicht gerade wenig und mit
kriegt man sicher den + raus und ein ist auch alles andere als unwahrscheinlich.
ich habe das in einem inhouse mal probiert, weil ich es nicht so richtig ernst genommen habe,
war dann aber doch erstaunt, als ich supporter literally 2-hittet habe.
amp -> crush -> bash -> tot
Slardar changelogs der letzten patches auf einen blick:
6.84
Slithereen Crush damage from 50/100/150/200 to 75/125/175/225
- 6.83
Sprint duration reduced from 20 to 16
Sprint cooldown reduced from 28 to 23
Amplify Damage cooldown reduced from 10 to 5
- 6.82
Slithereen Crush stun duration increased from 1/1.5/2/2.5 to 1.6/1.9/2.2/2.5
- 6.81b
Bash bonus damage increased from 40/60/80/100 to 60/80/100/120
- 6.80
Bash damage increased from 40/50/60/70 to 40/60/80/100
- 6.79
Amplify Damage armor reduction increased from 8/14/20 to 10/15/20
Sprint speed increased from 20/27/33/40% to 20/28/36/44%
Sprint manacost removed (was 50)
- 6.78
Bash damage type from magical to physical
Sprint cooldown decreased from 40 to 28
hat jemand anders mal versucht slardar in diese richtung zu spielen?
Awaken my child and embrace the glory that is your birthright.
- [The Overmind]
"Ich bin bereit zu sterben. Aber ich weigere mich zu verlieren."
- Superior Sand dan Glokta
- [The Overmind]
"Ich bin bereit zu sterben. Aber ich weigere mich zu verlieren."
- Superior Sand dan Glokta