Angepinnt Tavern brawl

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    • Habs versucht, bin aber kläglich gescheitert. Keine Ahnung ob man da unglaublich Dusel braucht was man zieht oder obs da ne klare Strategie gibt. In der Regel hat der sich halt 3-4 mal gebufft und dann in 3-4 runden gefinished. Gerade wenn man ne schlechte Starthand hat und erst Runde 3/4 was spielen kann, kannst soweit ich das beurteilen kann fast schon conceden.
      Tipps wie ihr den gelegt habt?
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • Einfach tryn und tryn bis du paar Lucky Combos kriegst. Druid kann Millhouse + Cho gleichzeitig rausbringen, wenn der Mate-Mage kein Retard ist oder Pech beim Drawn hat kriegste einige gute Spells. Mage kann MIrror Entity gut timen (z.b dieser Moonkin damit die Arcane Blasts gut ausrasten, oder Andiana). Lass die 1/1 Minions die im Laufe des Spiels spawnen (Z.b durch Leeroy, Violet Teacher o.ä.) nicht in den Boss laufen. 1 Damage ist es nicht wert, im schlimmsten Fall verlierst du den einen Schaden tankst dafür einen Hit (wenn er diesen MadBombermove macht). Auch sonst wichtige Minions nicht stumpf in den Boss laufen lassen.
    • shrodo schrieb:

      erst Runde 3/4 was spielen kann
      ist in diesem brawl ganz normal. ansonsten #katze. minions nicht einfach reinschicken es sei denn du brauchst platz :D millhouse und cho combo'n. oracle und pancakes mit brann combo'n. als druid musste halt mit savage roar so viel damage wie möglich machen. mit wrath auch immer card draw wählen. den restlichen damage macht dann mage mit seinen spells und beide mit paar minions.
    • Beim aktuellen Brawl gewinnt derjenige, der die dickeren Karten angeboten bekommt (oder hard-removal zur passenden Zeit). Das Early-game besteht sowieso nur aus dem traden von Piraten und kann nie so krass verloren werden, dass man es später nicht wieder rausholen kann.

      Der Mechazoid-Brawl war gut, wenn beide Spieler ungefähr wussten worauf es ankommt. Nicht zu früh Millhouse oder Cho raushauen (sonder erst wenn der Mage viele Karten hält), das early so controllen dass man keinen heal verschwendet und zum Ramp/Draw/Cycle (Torch) nutzen. Mirror nicht auf t3 reinhauen sondern genau dann, wenn der Druid 7 (für Troggzor) oder 9 Mana hat (für Cenarius/Aviana). Minions nur dann reinhauen, wenn sie entweder nicht sterben (zB bei Feugen häufig so) oder beim Savage Roar oder letzten Push, wenn man vermutet (oder weiß) dass der Partner lethal hält. Heals so planen dass entweder beide oder wenigstens einer mehr HP hat als der Bot Angriff.
      Wichtig war auch die Priorität des Botangriffs zu steuern, zB Animated Armor schützen indem man es nach nem Azure Drake oder Moonkin spielt und sein Board soweit zu leeren, dass Violet Teacher oder Troggzor es nicht zu voll machen, dass Mechazoid kein Platz mehr hat und das ganze Board wiped.
      Ganz wichtig war: wenn man sowieso lethal hat, dem Gegner nen Pyroblast ins Gesicht zu hauen für maximum BM.
      Hatte einige gute Brawls dadurch: zB Doppeltaddhius einmal oder nen dicken Millhouse/Cho-Turn wo der Mage um die 50 Burst rausgehauen hat UND ich alle Karten nochmal bekommen hab. Dann noch Brann-Coldlight-Combos oder Brann-Funnelcakes für 8 heal für beide.
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    • dachte schon das wird der erste brawl bei dem ich kein pack bekommen werde, aber cabal + thoughtsteal into 2x tirion haben es dann doch gerissen. und hab jetzt mein zweiten doomsayer. gogo cancer mage. könnte jetzt noch ne runde mit silence probieren but nah