Angepinnt Dota-Talk

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Laulau* schrieb:

      Sind Troll, PA und Jugger tatsächlich gerade heftig im Meta?
      Frage für einen Freund, der dann wieder Dota spielen würde.
      Jugger hab ich fast jedes game, Troll auch recht oft, PA eher weniger. Gefühlt ist alles stark was selber Sustain hat und/oder recht früh fighten kann.
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      #TeamKyuzo2016
    • als PA den pangolier mit dagger ausm ulti zu bashen ist übrigens extrem satisfying



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • 7.13



      Important Things
      • Aegis now has an alt tooltip that explains how to pronounce the item
      Other Things
      • Tier 1 Tower Team Bounty reduced from 120 to 100
      • Tier 2 Tower Team Bounty reduced from 200 to 120
      • Tier 3 Tower Team Bounty reduced from 200 to 140
      • Tier 4 Tower Team Bounty reduced from 200 to 160
      • Range barracks team bounty reduced from 150 to 100
      • Filler buildings gold bounty from 125 to 75
      • Ranged creep average gold bounty reduced from 57 to 54
      • Glyph duration increased from 5 to 6
      • Melee Barracks HP increased from 1500 to 1800
      • Shrines HP increased from 1500 to 1750
      • Shrines now have 5 HP regen
      • Rescaled Level 12->25 respawn time curve to be slightly less early and the same later on (changed from 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 to 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100)
      • Removed hero class specific perks, the bonuses now affect all classes.
      • Removed Status Resistance as a Strength based attribute bonus
      • Rebalanced str/int/agi bonuses below (they still provide +1 bonus damage to primary attribute holders)
      • Primary Attribute now provides +25% more benefit to the bonuses it provides


      **Old Strength:**

      - 20 Health
      - 0.71% HP Regen
      - 0.15% Status Resistance


      **New Strength:**

      - 18 Health (+25% for str heroes: 22.5)
      - 0.55% HP Regen (+25% for str heroes: 0.68%)
      - +0.08% Magic Resistance (+25% for str heroes: 0.1%)

      ---

      **Old Intelligence:**

      - 12 Mana
      - 2% Mana Regen
      - 0.07% Spell Amplication
      - +0.15% Magic Resistance


      **New Intelligence:**

      - 12 Mana (+25% for int heroes: 15)
      - 1.8% Mana Regen (+25% for int heroes: 2.25)
      - 0.07% Spell Amplication (+25% for int heroes: 0.087%)


      ---

      **Old Agility**

      - 0.17 Armor
      - 1 Attack Speed
      - 0.06% Movement Speed


      **New Agility:**

      - 0.16 Armor (+25% for agi heroes: 0.2)
      - 1 Attack Speed (+25% for agi: 1.25)
      - 0.05% Movement Speed (+25% for agi: 0.062%)
      @lkllnd


    • Jo. Würde mal behaupten stärkeheroes profitieren am meisten von den changes. Besonders so pudge,cent, husk und andere Helden die gerne pipes bauen wie clock und Co.
      Und nerfs für high magic dmg only Helden wie lesh, skywrath, zeus und so.
      Außerdem non-stärke "tanks" wie ogre, jakiro und so.

      Frage mich wie gut das ganze für undying ist. Er tankt zwar gut auf aber sein decay macht auch häufig weniger als zuvor.
      Könnte vielleicht wieder die solo offlane Bohrmaschine werden

      €: außerdem sollten so allstats helden wie meepo, terrorblade, luna(?) Gut wegkommen.
      Nice Meme

    • 7.13b:
      ==


      * Strength heroes base movement speed reduced by 5
      * Strength heroes base armor reduced by 1 (except Doom, Io, Lycan, Phoenix, Timbersaw, Tiny)
      * Intelligence heroes base strength increased by 2 (Except OD, Tinker and Bane)
      * Strength gain for the following heroes increased by 0.3: Dark Seer, Death Prophet, Ember Spirit, Leshrac, Nature's Prophet, Necrophos, Pugna, Queen of Pain, Ursa and Visage


      Glückwunsch Treant zum niedrigsten movement speed in der Historie von Dota2 (265)



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • fugo schrieb:

      stats buffs und push nerfs hauptsächlich.
      Push nerfs okey, sieht man auch an Brood oder prophet winrate drop zum Beispiel, mal davon abgesehen dass Summon heroes stärker waren als je zuvor mit HotD.

      Aber stat buffs? Außer STR haben alle Helden weniger HP, klar AGI hat mehr armor aber mit weniger HP is pEHP praktisch identisch. Und INT sind sogar squishier geworden, nur insignifikant gegen physical, maximal im lategame erst spürbar, aber immerhin.

      Und joa, STR hat mehr HP, aber da hat 13b ja nachgeholfen.



      Push klar, absolut.
      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
    • Benutzer online 1

      1 Besucher