Angepinnt Dota-Talk
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Preparation - Anticipation - Communication - Execution
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Das bist ja duResponsibility's cool, but there’s more things in life
Like getting your dick
Rode all fucking night -
Und ich dachte das wäre Kuroky.
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Meganice! Klingt nach nem ziemlichen dreamjob
Bist du eigentlich direkt für das Projekt eingestellt worden, oder warst du schon bei SAP, als die Partnerschaft festgemacht wurde (und hast das ggf. sogar mit angeleiert)?"Nimm das Messer runter! Als ich ihre Stimme imitierte, war es 1 Jokus."
- Johannes der Echte
"Diesen Künstler feier ich extrem! Er spielt ein sehr unkonventionelles Banjo."
- Fas -
direkt für das Projekt. Im Vorstellungsgespräch habe ich erstmal dota erklärt
und ja ist absoluter dream JobPreparation - Anticipation - Communication - Execution -
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Preparation - Anticipation - Communication - Execution
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Update 7.19b
Urn / Spirit Vessel und Dark Willow und Venge nerfs....( •_•)
( •_•)>⌐■-■
(⌐■_■) Deal with it! -
Sieh dir den Tweet von @DendiBoss an:Preparation - Anticipation - Communication - Execution
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Team reddit bots is growingPreparation - Anticipation - Communication - Execution
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Jap, ich skille die Ulti auch nicht umbedingt direkt.
Btw. gestern auf nem Stream gesehen, dass ein Storm einfach aus der Ulti "gezippt" ist. Ist das so gewollt?( •_•)
( •_•)>⌐■-■
(⌐■_■) Deal with it! -
typturbo schrieb:
Btw. gestern auf nem Stream gesehen, dass ein Storm einfach aus der Ulti "gezippt" ist. Ist das so gewollt?
gamepedia schrieb:
- The more the chain gets stretched, the slower the affected heroes can walk away from the each other, eventually coming to a full stop. It directly affects their movement speed.
- The chain is considered fully stretched at 550 range, but can be stretched up to 700 range before it breaks.
- In order to stretch it further than 550, forced movement or teleportation must be used.
- The following spells are not able to break the chain: Skewer, Leap, Pounce, Tree Dance, Primal Spring, Toggle Movement, Force Staff and Hurricane Pike.
- Force Staff can break the chain if both linked heroes are facing away from each other.
- Every other source of forced movement, including spells like Primal Roar and Blinding Light, can break the leash.
- The chain is considered fully stretched at 550 range, but can be stretched up to 700 range before it breaks.
- If the enemies manage to break the link, the debuff stays active on the primary target still, and immediately links the next enemy hero within the radius to them.
- The more the chain gets stretched, the slower the affected heroes can walk away from the each other, eventually coming to a full stop. It directly affects their movement speed.
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denke schon, storm kann ja auch aus dem puck coil rausulten ohne gestunnt/gedamaged zu werden
apropos puck: der held hat atm die drittschlechteste winrate quer durch alle brackets durch, schlechter sind nur wisp (understandable, weil schwer effizient zu spielender held) und lone druid (der wohl atm einfach zu langsam ist).
ist auch ne erfahrung die ich bestätigen kann, ich kann mit dem hero einfach nicht gewinnen, egal wie gut ich spiele.
weiß jemand was da los ist? gibt's nen underrateten build der vom standard abweicht? oder gehört er einfach nicht mehr in die mitte? oder wurde er einfach im vergleich zum rest über die jahre nicht hart genug gebufft?Ne marche pas devant moi, je ne te suivrai peut-être pas.
Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown -
geht bei wisp nicht unbedingt nur darum dass er nicht so einfach ist
der held wurde heftig von dem relocate change generft, gerade weil silencer so heftig im meta ist -
und was ist bei puck die sache? du spielst doch iirc viel mitte
edit: alle anderen die ahnung haben (oder glauben welche zu haben) sind natürlich auch angesprochenNe marche pas devant moi, je ne te suivrai peut-être pas.
Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown -
(spiele vllt in ~1/50 games mitte)
versuche trotzdem mal ein paar sachen aufzuschreiben die mir einfallen:
- sein ulti hat kein impact schaden mehr -> hast im direkten trade einfach weniger schaden
- kein starker laner in einem sehr lane-orientiertem meta
- willow ist quasi puck in stark
- ethereal jaunt ist immer noch bugged und funktioniert manchmal (gefühlt 30% der fälle) einfach nicht beim ersten casten -
schwimmi schrieb:
- kein starker laner in einem sehr lane-orientiertem meta
Byron - Attributmagier
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
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