Angepinnt Dota-Talk

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    • Manchmal sehen Shackleshots ultra random aus, weil man z.B keine Vision auf das andere Target hat an das geshacklet wurde.
      Viele WTF HACKLESHOT Momente liegen daran, dass die Shackletargets Fächerförmig hinter dem Ziel gesucht werden. Wenn jemand jetzt genau 525 Units Hinter dem Ziel steht kann es auch mal sein, dass ein komischer Winkel entsteht.

      Oft vergisst man auch, dass aus dem Vektor geshackled wird aus dem geschossen wurde und nicht von da wo Windruner im Moment steht wenn der Shackle trifft. Wenn es dann lange Traveltime gibt weil noch jemand geforced wird gibt es halt komische interaktionen.

      Aber manchmal fast so random wie Entangle


      Ne im Ernst der Winkel zwischen Creep und Invis Skywrath ist kleiner als der zwischen Creep und Lina (Achse WR-Creep, Creep-Hero) sieht aber zugegebenermaßen sehr rigged aus.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • Matlok schrieb:

      Ich finde die Artikel von dotabuff.com eigentlich immer recht informativ und gut geschrieben. Auch den neusten fand ich ziemlich gut. Muss ich mich jetzt dafür schlecht fühlen?

      finde diesen artikel räudig
      dass defensive fullsupport heroes wie omni in pubs weniger beliebt sind als klassische solo mid owner wie SF ist weder was neues, noch ein problem. das geweine darüber dass man als armer support doch ach so wenig anerkennung kriegt ist auch nicht neu, und der vorschlag, den helden durch mehr cosmetics, arcanas und minipets beliebter zu machen könnte glatt von liskon oder shrodo stammen :wacko:

      WE GON TAKE OVER THE WORLD
      WHILE THESE HATERS GETTIN MAD
    • ctrl schrieb:

      und der vorschlag, den helden durch mehr cosmetics, arcanas und minipets beliebter zu machen könnte glatt von liskon oder shrodo stammen
      how about "go fuck yourself"?

      Spoiler anzeigen
      no offense



      Regarding the Sounds section, DotA is just WAY too behind in how great it could be. Imagine that every time you land a heal bomb on multiple enemies, you actually hear a BOMB sound effect for each enemy hit. Imagine if the sound made by Treant Protector attacking a unit actually sounded like a 2 ton tree hitting something. One of the reasons Jugg is very popular is because his attack sounds are crisp and very pleasing to the ear. It sounds like you're actually playing an action game in a grand fantasy battleground.
      Immersion is a huge part of the player experience. The reason why WC3 DotA was so great was because the heroes were badass as hell, sounded badass as hell, and felt badass to play. They were true heroes, legendary characters that you respected and awed. Valve DotA is just... lightyears behind. Slardar's model makes everyone want to puke. Half the heroes hit with sounds like wet noodles. There are no GREAT characters like Illidan Stormrage or Rexxar the John Cena of fantasy heroes.
      I hate to bring up LoL because I don't even play it but I've seen some of the production and I believe one of the main reasons they are doing better is because their characters are actually well developed. Lore, personality, hit sounds, they all titillate your interest and make you want to play them.
      In a game where 90% of your time is spent controlling 1 hero on a single map, wouldn't you want the majority of the development to happen on that front? I'd much rather revert back to the old UI if it meant a few extra design enhancements to the heroes and the map.
      TL;DR Dota 2 is an empty shell of a game with no heart and soul, only hats.
      Klingt nach FME
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • There are heroes like Abaddon, Venomancer, and Lich—all with greater than 50% win rates but in the bottom half of picked heroes. Even success in pubs can’t transcend the simple fact that some heroes aren’t that fun to play.
      venomancer als nicht spaßigen helden bezeichnen zeugt auch nur davon dass man ihn nicht verstanden hat und wards maxt

      mal ehrlich, der artikel hat einfach keinen mehrwert imo. jedem der schon mal dota gespielt hat ist klar dass mehr leute gerne nen sf spielen als nen omniknight. jedem der schon mal dota gespielt hat ist aber auch klar dass omniknight der größte abschaumlord ist den das spiel je gesehn hat und man freut sich über jedes game in dem kein omniknight ist.
      bestes beispiel dafür dass literal niemand über das aussehen cared ist slardar. sieht aus wie der oberste kek und wird trotzdem gepickt weil er n spaßiges heldendesign hat.

      und der klassiker "supports bekommen keinen praise" ist halt faktisch falsch. wer einen guten support spielt bekommt auch lob, es ist aber nun mal einfacher nen carry auf verhältnismäßig (!) hohem niveau zu spielen als nen support. wenn man auf 2k mmr spielt muss der carry nicht auf sein positioning achten sondern farmt stumpf, wird eh nicht bestraft. als support muss man aktiv werden und wenn man nicht weiß wie man das machen soll ist man nutzlos.
    • dankpotato schrieb:


      There are heroes like Abaddon, Venomancer, and Lich—all with greater than 50% win rates but in the bottom half of picked heroes. Even success in pubs can’t transcend the simple fact that some heroes aren’t that fun to play.
      venomancer als nicht spaßigen helden bezeichnen zeugt auch nur davon dass man ihn nicht verstanden hat und wards maxt
      mal ehrlich, der artikel hat einfach keinen mehrwert imo. jedem der schon mal dota gespielt hat ist klar dass mehr leute gerne nen sf spielen als nen omniknight. jedem der schon mal dota gespielt hat ist aber auch klar dass omniknight der größte abschaumlord ist den das spiel je gesehn hat und man freut sich über jedes game in dem kein omniknight ist.
      bestes beispiel dafür dass literal niemand über das aussehen cared ist slardar. sieht aus wie der oberste kek und wird trotzdem gepickt weil er n spaßiges heldendesign hat.

      und der klassiker "supports bekommen keinen praise" ist halt faktisch falsch. wer einen guten support spielt bekommt auch lob, es ist aber nun mal einfacher nen carry auf verhältnismäßig (!) hohem niveau zu spielen als nen support. wenn man auf 2k mmr spielt muss der carry nicht auf sein positioning achten sondern farmt stumpf, wird eh nicht bestraft. als support muss man aktiv werden und wenn man nicht weiß wie man das machen soll ist man nutzlos.
      dachte man spielt slardar weil broken, Konzept ist genauso spaßig wie Zentaure
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