Black Arachnia - The Broodmother
Stand: 6.54b
Inhalt:
1. Vorwort
2. Geschichte
- 2.1 Auf Englisch
- 2.2 Auf Deutsch übersetzt
3. Spielstil
4. Pros & Cons
5. Allgemeines
- 5.1 Auf Level 1
- 5.2 Auf allen Leveln
6. Skills
- 6.1 Beschreibungen
- 6.2 Synergien
- 6.3 How to deal with...
7. Skill Build
- 7.1 Solo Mid
- 7.2 Im Wald
8. Item Build
9. Jungle-Spielweise
10. How to kill
11. Spielverhalten
12. Friends & Foes
- 12.1 Friends
- 12.2 Foes
13. Replays
14. Nachwort
15. To-do-List
16. Changelog
1. Vorwort:
Du magst Nahkampfhelden mit hohem Dmg-Output, die viele Kills erhalten? Die stark auf der Lane sind? Die zur Not in den Wald gehen können? Die gut verfolgen können? Und die im Lategame alles in Grund und Boden schlagen, was ihnen in den Weg kommt? Dann ist die Broodmother genau der richtige Held für dich! Black Arachnia ist neben Anub'seran die zweite Spinne im Spiel. Sie kann sehr gut in Pubbies ownen, aber auch in Clanwars auf hohem Niveau kommt es oft vor, dass sie im Lategame das Spiel für ihr Team entscheidet. Da sie aufgrund mehrerer Buffs wieder in Mode gekommen ist, habe ich mir mal Zeit genommen, diesen Guide zu überarbeiten. Ich hoffe, er gefällt euch nun besser als vorher. Wer den Guide von früher noch kennt, kann ja mal vergleichen. Der Guide ist sowohl auf Spiele auf niedrigem Niveau (Pubbies, SIG) als auch auf Spiele auf hohem Niveau (Clanwar, Funwar, Inhouse) bezogen. Viel Spaß bem Lesen!
2. Geschichte
Und nun kommen wir zum "interessantesten" Teil dieses Guides:
2.1 Auf Englisch:
Once a Queen of the Nerubians, she struck fear into the hearts of those she ruled. However she made the fatal mistake of falling in love with the renegade assassin Anub'Arak, and was banished from her own kingdom. Now she accompanies her true love in the battle of the Ancients, bearing his offspring as a symbol of her undying love. An expert in weaving webs of deception, she has the power of incapacitating those who dare attack her, and sowing in them the seeds of her offspring which then tear out of the corpse of the unfortunate victim. Her lust for battle helps her grow stronger and sustain herself, leading many to believe that her hunger for flesh is insatiable...
2.2 Auf Deutsch übersetzt:
Als eine Königin der Neruben erfüllte sie einst die Herzen derer, über die sie herrschte, mit Furcht. Jedoch beging sie den fatalen Fehler, sich in den abtrünnigen Assassinen Anub'Arak zu verlieben, und wurde aus ihrem eigenen Königreich verbannt. Jetzt begleitet sie ihre wahre Liebe in der Schlacht der Ahnen, und gebärt seine Sprößlinge als Symbol ihrer unsterblichen Liebe. Als Expertin im Spinnen von Netzen der Täuschung, hat sie die Macht, diejenigen, die es wagen sie anzugreifen, wehrlos zu machen und in ihnen die Saat ihrer Abkömmlinge zu sähen, welche sich dann aus der sterblichen Hülle ihrer Opfer befreien. Ihre Begierde auf den Kampf hilft ihr, stärker zu werden und sich selbst zu erhalten, was so manchen dazu bringt zu denken, ihr Hunger nach Fleisch sei unstillbar…
3. Spielstil
Die Broodmother ist anfangs ziemlich stark auf der Lane: Sie kann lange überleben und dabei sehr gut farmen. Auch im Wald farmt sie sehr gut. Desweiteren teilt sie mit ihrem physischem Angriff sehr viel Schaden aus und kann perfekt aus dem Hinterhalt kommen. Ist sie einmal am Gegner dran, bleibt sie an ihm kleben und lässt sich nicht abschütteln, da sie sehr gute Jagdfähigkeiten hat. Mit ihren kleinen Spinnen kann sie Tower überaus schnell einreißen, sofern die Gegner nicht über viele AoE-Nukes verfügen. Da sie auch ohne Items viel Schaden austeilt, braucht sie nur noch Schutz gegen Disables, und schon kann's losgehen mit der Jagd nach Kills! Sie ist in keiner Phase wirklich schwach, doch ihre stärkste Phase ist definitv das Lategame. Black Arachnia gehört zusammen mit vielen anderen Helden zu den berüchtigten "Agi-Meele-Helden", welche im letzten Abschnitt des Spiels unaufhaltbar sind. Solche Helden sind als Noob-Helden verschrien, da man mit ihnen leicht zu Kills kommen kann.
4. Pros & Cons
5. Allgemeines
4.1 Auf Level 1
6. Skills
5.1 Beschreibungen
5.2 Synergien
7. Skill Build
Der Skill Build ist natürlich daran angelehnt, wohin man sich begibt. Die zwei meiner Meinung nach besten Möglichkeiten sind Solo Mid und in den Wald. Welche Möglichkeit welche Vorteile/Nachteile mit sich bringt, wird noch später im Guide erwähnt.
Variante 1: Solo Mid
Erläuterung: Black Arachnia benötigt Spin Web unbedingt von Beginn an, damit sie so lange wie möglich auf der Lane bleiben kann und die Lane kontrolliert. Der Slow von Incapacitating Bite ist beim Slowen mehr als hilfreich, weswegen man diesen Skill auf keinen Fall auslassen darf. Dieser wird ab Stufe 4 primär geskillt, da die Netze nicht auf dem höchsten Level sein müssen um effektiv zu sein. Insatiable Hunger wird natürlich immer so früh wie möglich gekillt, da diese Fertigkeit Schlüssel zu vielen Kills ist. Auf Stufe 7 kann werden nochmal die Netze eingeschoben, denn der Slow von Incapacitating Bite ist mit 30 % bereits sehr stark, während ein Skillpunkt in den Netzen mehr bringt (hohe HP-Regeneration sowie geringere Abklingzeit). Ab dieser Stufe kann man das Spin Web zunächst auf Stufe 3 belassen und erst die anderen Skillpunkte voll ausreizen, da Spin Web auf Stufe 4 nicht viel besser ist als Spin Web auf Stufe 3. Der Nuke dagegen wird gebraucht, um Helden finishen zu können. Bei der Broodmother sind alle Fähigkeiten so stark, dass sie den Attribut-Bonussen vorgezogen werden. Letztere skillt man demnach - wie von den meisten Helden gewohnt - erst am Ende.
Variante 2: Im Wald
Erläuterung: Die Spiderlings sind zum Junglen essenziell, da sie - sofern sie sich schnell vermehren - viel Schaden an den Creeps austeilen und auf früheren Leveln ggf. für die Broodmother tanken können. Ein Level Incapacitating Bite auf Stufe 2 ist meiner Meinung nach Pflicht, da die Broodmother dann keine Leichen mehr hinterlässt, wenn sie Creeps killt. Somit respawnen Creep-Camps schneller. Dabei muss man allerdings darauf achten, dass die Broodmother den letzten Schlag auf einen Creep macht. Auf Stufe 4 wird einmal Stats eingeschoben, da sie etwas Leben und Mana bringen. Incapacitating Bite dagegen benötigt man zu dieser Zeit nur auf Stufe 1, da man noch nicht gangen geht. Auf Stufe 6 wird natürlich Ulti geskillt, da man damit auf Killjagd gehen kann, aber auch gut schwere Creepspots töten kann, da der Cooldown ziemlich gering ist. Nachdem Spawn Spiderlings ausgeskillt ist, werden wie gewohnt die Netze und der Slow ausgeskillt. Spin Web auf Stufe 8 und ist sehr wichtig, da man es nun dringend benötigt, um sich schützen und Gegner besser verfolgen zu können. Incapaciting Bite wird auf den Stufen 9 und 10 zum Gangen geskillt. Nachdem das Ulti auf Stufe 11 geskillt wird, skillt man Spin Web und Incapacitating Bite aus. Auch hierbei wird Incapating Bite auf Stufe 4 dem Spin Web auf Stufe 4 vorgezogen, da der zusätzliche Slow des Passivs mehr bringt als die kleine zusätzliche HP-Regen und der MS. Dass Insatiable Hunger wieder auf Stufe 16 geskillt wird, ist klar, und af Stufe 17-25 skillt man die Stats letzendlich aus.
8. Item Build
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir zum Heldenkiller werden können: Entweder wir erhöhen unseren Damage-Output oder wir verbessern unsere Fähigkeiten als Hunter bzw. machen uns zum Basher.
Damage Dealer
1. Startproviant: Wir rüsten die Broodmother mit den Gauntles of Strength und einem Ring of Regeneration aus. Dadurch wollen wir möglichst verhindern, dass Black Arachnia im Early Game stirbt.
Gauntles of Strength ( 150): Erhöht unsere Stärke um 3.
Ring of Regeneration ( 375): Erhöht unsere Trefferpunkte-Regenerationsrate.
2. Startproviant erweitern: Wir befinden uns immer noch im Early Game und wollen defensiv bleiben, daher kaufen wir folgende Items
Flask of Saphire Water ( ü 100): Heilt 400 Trefferpunkte über einen Zeitraum von 20 Sekunden an einem verbündeten Ziel. Der Effekt endet, wenn das Ziel angegriffen wird.
3. Items ersetzen: Nun kommen wir auf das Midgame zu. Langsam können wir die alten Items verkaufen. Wir steuern nun Black King Bar an:
Black King Bar ( 3800): Erhöht unsere Stärke um 10 und unseren Angriff um 18. Avatar (aktiv): Macht uns zehn Sekunden lang gegen Zaubersprüche immun. In dieser Zeit sind wir aber größer als sonst.
Rezept: Ogre Axe ( ü 1000) + Broadsword ( 1200) + Black King Bar - Recipe ( 1600)
4. Power Treads fertig stellen: Jetzt müssen gut farmen. Dann können wir uns Power Treads leisten:
Power Treads ( 1530): Erhöht unsere Angriffsgeschwindigkeit um 35 % und unser Tempo um 65. Rezept: Boots of Speed ( 500) + Gloves of Haste ( 610) + Power Treads - Recipe ( 420)
5. Endinventar: Jetzt geht es auf die teureren Items zu. Unser Endinventar sollte möglichst so aussehen (wenn auch utopisch gedacht):
The Butterfly ( 6350): Erhöht unsere Beweglichkeit und unseren Angriff um jeweils 30 sowie unsere Angriffsgeschwindigkeit um 30 %. Gibt außerdem eine Chance von 30 %, gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Rezept: Quarterstaff ( 1150) + Eaglehorn ( 3400) + The Butterfly - Recipe ( 1800)
Buriza-do Kyanon ( 6200): Erhöht unseren Angriff um 75. Gibt außerdem eine Chance von 20 %, 2,2fachen Schaden mit einem Angriff auszuteilen.
Rezept: Crystalis ( 2350) + Demon Edge ( 2600) + Buriza-do Kyanon - Recipe ( 1250)
Heart of Tarasque ( 5500) gibt uns 35 Stärke, 300 Trefferpunkte und eine um 11 HP/sek erhöte Trefferpunkt-Regenerationsrate.
Rezept: Messerschmidt's Reaver ( 3200) + Vitality Booster ( 1100) + Heart of Tarasque - Recipe ( 1200)
Monkey King Bar ( 5400) gibt uns 75 Damage, dazu +15% Angriffsgeschwindigkeit und 30% Chance auf 100 Bonus Schaden anzurichten und dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen.
Rezept: Quarterstaff ( 1150) + Demon Edge ( 2600) + Monkey King Bar - Recipe ( 1650)
Alternativen:
- Wenn wir am Ende noch viel überschüssiges Gold verdienen, können wir diese in Hyperstone bzw. in Assault Cuirass investieren und dafür die Power Treads verkaufen.
- Ob Heart of Tarasque oder Linken’s Sphere besser ist, ist ziemlich situationsahängig. Gegen Damage Dealer kommen wir mit Heart of Tarasque besser zurecht, gegen Nuker dagegen ist Linken’s Sphere sicherlich wirksamer.
Basher/Hunter
1. Startproviant: Ganz wichtig: Nichts! Wir wollen unser Gold nicht verschwenden, da unser Item Build teuer wird. Wir fahren also fort.
2. Erste Items: Am Anfang wollen wir uns die wichtigsten Items leisten, das kann allerdings was dauern. Wir müssen uns also evtl. bis zum Ende des Early Games geduldigen:
3. Battle Fury vervollständigen: Nun kommen wir auf das Midgame zu. Wir können uns Battle Fury leisten, weil wir am Anfang gespart haben. Damit können wir prima für die anderen Items farmen.
Battle Fury ( 4785): Gibt uns +6 HP Regen/Sek, +150% Manaregeneration, +65 Schaden und Cleaving Angriff mit 200 AoE auf alle umstehenden Gegner mit 35% des normalen Schadens.
Erzeugt ausserdem einen Glitzereffekt bei allen getroffenen Gegnern.
Rezept: Perverserance ( 1775) + Mithrill Hammer ( 1610) + Claymore ( 1400)
4. Endinventar: Jetzt geht es auf die teureren Items zu. Unser Endinventar sollte möglichst so aussehen (Battle Fury verkaufen wir bei Platzmangel):
The Butterfly ( 6350): Erhöht unsere Beweglichkeit und unseren Angriff um jeweils 30 sowie unsere Angriffsgeschwindigkeit um 30 %. Gibt außerdem eine Chance von 30 %, gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Rezept: Quarterstaff ( 1150) + Eaglehorn ( 3400) + The Butterfly - Recipe ( 1800)
Hyperstone ( 2300): Gibt uns 55% AS dazu.
Radiance ( 5525): Dieses Item gibt uns +70 Schaden, eine 8%ige Chance, Angriffen auszuweichen. Passiv: Fügt allen umliegenden feindlichen Einheiten 35 Schaden pro Sekunde zu.
Rezept: Sacred Relic ( 3800) + Radiance - Recipe ( 1525)
Boots of Travel ( 2700): Verleiht uns +90 Tempo und ermöglicht es uns, sich zu einer Nicht-Helden-Struktur zu teleportieren.
Rezept: Boots of Speed ( 500) + Boots of Travel - Recipe ( 2200)
Cranium Basher ( 3220) gibt uns +3 Stärke und +30 Angriff. Außerdem haben wir eine Chance von 10% eine Fernkampfeinheit/Held (15% für Nahkampf) für 1,1 Sek zu bashen. Das macht auch noch 25 Bonusdamage. xD
Rezept: Gauntles of Strengh ( 150) + Mithrill Hammer ( 1610) + Cranium Basher - Recipe ( 1460)
Alternativen:
- Meistens werden wir nicht dazu kommen, aber wenn wir zu viel überschüssiges Gold haben, investieren wir dieses darein, Hyper Stone zu Assault Cuirass auszubauen.
- Auch hier ist es situationsabhängig, ob Linken’s Sphere oder Heart of Tarasque besser geeignet ist. Linken’s Sphere ist besser gegen Nuker, Heart of Tarasque dagegen ist nützlicher gegen Damage Dealer.
Begründung des Item Builds 1
Damit wird die Broodmother zu einem unglaublichen Damage Dealer. In Kombination mit Life Steal und sowie Slow wird sie zu einem sehr gefährlichen Helden. Dank Black King Bar und Heart of Tarasque bzw. Linken’s Sphere wird sie auch noch widerstandsfähiger. Jetzt dürften wir kaum mehr Probleme haben, Helden zu töten.
Begründung des Item Builds 2
Damit wird die Broodmother zu einem starken Basher und Hunter. Der Gegner kann uns kaum entkommen, dank einer Kombination aus Slow, Bash und Speedbonus (innerhalb des Netzes). Das Sahnehäubchen ist Radiance, denn solange wir den Gegner verfolgen, erleidet er Schaden. Aber nicht nur das: Wenn wir unsichtbar im Netz stehen und der Gegner nicht aufpasst, erhält er gewaltigen Schaden durch Radiance. Wir können ihn anschließend jagen und sogar töten.
WARUM KEIN SANGE & YASHA?
Sange & Yasha ist ein gutes Item, ein sehr gutes Item sogar. Aber gucken wir uns doch mal an, was wir dadurch erhalten.
+ 16 Stärke
Gut, die Broodmother benötigt zwar Stärke, aber die erhält sie auch durch Heart of Tarasque (sogar noch mehr).
+ 16 Beweglichkeit
Beweglichkeit erhalten wir durch Butterfly und zwar genug, daher ebenfalls unnütz.
+ 16 Angriff
Wir bekommen durch andere Items mehr Angriff, daher unnötig.
+ 10 % Angriffsgeschwindigkeit
Wir greifen mit Hyperstone schon schnell genug an. Daher brauchen wir das Item nicht.
+ 10 % Tempo
Ist zwar an sich gar keine so schlechte Sache, aber durch unsere Netze sind wir eigentlich schon schnell genug, um den Gegner einholen zu können.
Maim: 10 % Chance auf verlangsamen (Orbeffekt)
ORBEFFEKTE ADDIEREN SICH NICHT! Und wir haben schon einen, und zwar Incapacitating Bite, den wir benötigen, um den Gegner zu slowen. Und dieser Slow ist allemal besser als der von Sange & Yasha, denn dieser ist noch langsamer und wirkt nicht bei jedem Angriff.
Fazit: Wir können uns Sange & Yasha aus dem Kopf schlagen!
11. Spielverhalten
Earlygame
Im Early Game verhalten wir uns möglichst passiv: Wir spinnen unser Netz, und bleiben solange wie möglich darunter versteckt. Ab und zu können wir lasthitten bzw. denien. Und wenn der Gegner sich bis in Angriffsreichweite des Turmes hinauswagt, können wir es versuchen, uns von hinten aus dem Netz zu schleichen, und einen Killversuch wagen. Unsere Hauptzwecke sind aber: farmen, leveln und überleben. Wir kaufen uns die ersten Items, um unsere Überlebenschancen zu erhöhen. Unser Early Game dauert bis ca. Stufe 8. Ab dann beginnt das Midgame.
Midgame
Unsere stärkste Phase: Im Midgame müssten wir unsere Netzbahn vollständig oder ansatzweise gebaut haben. Wir können versuchen, die Helden zu töten, wenn sie wenige Trefferpunkte haben. Natürlich schleichen wir uns aus dem Netz heran, aber möglichst nur, wenn sie verletzt sind. Wir jagen sie schließlich. Achtung: Nicht an Türmen vorbei jagen, dadurch erhalten wir bloß mehr Deaths als wir dadurch Kills erhalten. Danach geht es wieder ab ins Netz uns auffrischen und dann wieder zu verteidigen. Im Midgame holen wir uns die offensiveren Items. Das Midgame dauert bis ca. Stufe 18. Ab dann beginnt das Late Game.
Lategame
Spätestens jetzt werden wir nicht mehr so viel von der Unsichtbarkeit im Netz profitieren, da die Gegner sich evtl. Gem of True Sight geholt haben. Dann können wir Kami Kaze laufen, sollten uns aber nicht überschätzen. Wir sind nun ein übler Herokiller und können auch die Lines wechseln. Wenn wir uns heilen wollen, gehen wir wieder in unsere Netze. Verstecken tuen wir uns aber nicht mehr. Doch Vorsicht: Wenn wir es zu bunt treiben, wird uns der Gegner mit Leichtigkeit gangen.
Während die Verbündeten pushen, übernehmen wir das Heldenkillen. Schließlich nähert sich das Spiel dem Ende, wir sind schon beim Frostthron/Lebensbaum… SIEG!!!
9. How to deal with ...
... Spin Web
Spin Web ist die Fähigkeit, die wir immer benötigen, egal wie wir spielen. Die Netze, die wir setzen, sind sehr hilfreich.
- Netze immer sofort setzen sobald möglich. Dadurch haben wir schon früh alle unsere Netze gesetzt.
- Ganz am Anfang des Spiels verstecken wir uns zunächst in den Netzen, damit uns die Gegner nicht harassen können. Ab und zu machen wir uns sichtbar, wenn wir lasthitten oder denien wollen.
- Wenn wir vorhaben, die Gegner zu töten, warten wir in unseren Netzen auf einen geeigneten Zeitpunkt. Dank der Unsichtbarkeit erzielen wir so einen Überraschungseffekt.
- Die Netze immer auf eine Line setzen, und zwar dicht hintereinander. Nicht nur deswegen, weil die Gegner dann nicht wissen, in welchem Nest wir uns verstecken, sondern auch, damit wir besser jagen können durch unser erhöhtes Tempo unter den Netzen. Dies ist bei der Push-Variante nicht unbedingt erforderlich.
- Natürlich gehen wir - wenn wir Low HP sind - in unsere Netze und heilen uns. Zudem können wir - wenn gerade kein Netz in der Nähe ist - ein Netz setzen und uns dann darunter heilen.
- Später, wenn unser Aktionsradius über die ganze Karte verteilt ist, können wir unsere Netze auf mehrere Lines verteilen.
- Nicht vergessen: Unser Netz hat Truesight! Somit haben wir allen Windwalk-Heroes gegenüber einen enormen Vorteil.
Positionierung der Netze
So, hier wie versprochen die Positionierung der Netze! Nicht wundern, dass ich lvl 7 bin, da hab ich im SIngleplayer mal einfach "-lvlup" eingegeben, damit ich Netz lvl 4 hab und somit der Cooldown geringer wird.
Killerspinne
Unser erstes Netz sollten wir kurz hinter unserer ersten Creepwave setzen, da wir uns dort gut verstecken können und nicht hinter den Gegnern liegen.
Wenn wir alleine auf der Lane sind, spinnen wir unser nächstes Netz kurz hinter das erste, sodass wir, wenn die Feinde pushen, wiede unser Netzt benutzen können.
Wenn wir mit einem Ally da sind, spinnen wir es kurz vor das erste, aber aufpassen, dass es nicht in Reichweite des Tower liegt, sonst birngt es uns nicht viel xD!
So. Das nächste Netz setzen wir im Wald, damit wir gut überraschen können:
Weiterhin legen wir weitere Netze in eine Reihe, sodass wir permanent invis sind.
So, nun zu Pusherspinne
Hier legen wir wieder unser erstes Netz kurz hinter unsere ersten Creeps.
Weiterhin legen wir unsere Netze einfach immer weiter nach vorne, abhängig davon, wie gut wir pushen:
... Spawn Spiderlings
Spiderlings + Spiderites Infos
Spiderlings
Schaden: 18 - 19
Trefferpunkte: 450
Rüstung; 0
Rüstungstyp: Mittlere Rüstung
Lebensdauer: 60 Sekunden
Fertigkeiten
Poison Sting (passiv)
Verursacht beim Angreifen 4 Schaden pro Sekunde. Verlangsamt außerdem das Tempo des Ziels um 15 %. Dauert zwei Sekunden lang. Stackt nicht mit Poison Sting von anderen Spiderlings.
Spawn Spiderite (automatisch)
Pflanzt ein Spiderite-Ei, welches ca. eine Sekunde lang hält, in das Ziel. Sollte das Ziel sterben, während das Ei noch in ihm ist, wird ein Spiderite geboren.
Spiderrites
Schaden: 9 - 10
Trefferpunkte: 175
Rüstung: 0
Rüstungstyp: Mittlere Rüstung
Lebensdauer: 60 Sekunden
Spawn Spiderlings ist wie gesagt unsere wichtigste Fähigkeit, wenn wir pushen wollen. Wir können nämlich Spiderlings beschwören, wenn wir mit der Fähigkeit gut umgehen kann. Man sollte sie wie folgt anwenden:
- Im Earlygame wenden wir die Fähigkeit nur an, wenn gegnerische Creeps fast tot sind, damit wir sicher sein können, dass Spiderlings entstehen. Im Lategame jedoch wenden wir die Fähigkeit auch dann an, wenn die Creeps (fast) volle Trefferpunkte haben, denn wir in dieser Phase so viel Schaden, dass wir ansonsten gar nicht so einfach lasthitten können mit der Fähigkeit.
- Natürlich greifen Black Arachnia und ihre Spinnen immer das gleiche Ziel an. So kann man eine Creepwave gut abwehren, die eigene Creepwave lange am Leben erhalten und auch noch mit einer großen Wave aus Spiderlings und Spiderites angreifen.
- Wir sollten die Fähigkeit immer sobald möglich anwenden, wenn wir sicher sind, damit einen Creep töten zu können. So vergrößern wir unsere Wave enorm und die gegnerischen Türme fallen schnell.
- Nur weil man pushen will, heißt es nicht, dass man diese Fähigkeit nicht gegen Helden einsetzen soll. Man soll sich nicht davor scheuen, gegnerische Helden mit Spaw Spiderlings zu schwächen oder gar zu finishen.
- Achtung, bloß nicht die Gegner feeden! Gegen AoE-Zauberer z. B. verrecken die Spinnen viel zu schnell und geben dem Gegner auch noch viel Gold und Erfahrung.
- Die kleinen Spinnen sollten am besten immer den gegnerischen Turm angreifen, auch wenn sich Black Arachnia in ihrem Netz versteckt. Zusammen mit Black Arachnia zeigen die Spinnen aber eine bessere Wirkung.
- Man kann auch ab und zu versuchen, stark angeschlagene Helden mit den Spinnen zu töten. Sie slowen zwar nicht so stark, aber machen besonders im Early Game ganz schön Schaden, und Black Arachnia ist ja auch noch da.
Hier sieht man deutlich grüne Punkte, die zeigen, dass nach dem Tod der Creeps aus ihnen Spiderlings/Spiderites werden.
Hier ist eine regelrechte Armee von Spinnen (Ich konnte sie fast gar nicht alle markieren xD)
... Incapatating Bite
Hierzu gibt es nicht viel zu sagen. Die Fähigkeit ist passiv und daher benötigen wir eigentlich keinen Skill, damit wir mit Incapacitating Bite umgehen können.
- Die Fähigkeit ist ein Orb-Effekt. Daher sollte man keine Items mit Orbeffekt (wie z. B. Sange & Yasha) kaufen.
- Mit solch einem starken Slow kann der Gegner uns kaum aus unserer Angriffsreichweite entkommen. Nur gegen Blink-Heroes gibt es da evtl. ein Problem, aber selbst die können wir dank unseren Netzen auch gut jagen.
- Aufgrund unseres Slows sind wir auch teamfähig. Wir können daher auch gangen mit Freunden, da Slower immer willkommen sind.
... Insatiable Hunger
Insatiable Hunger macht die Broodmother zu einem perfekten Killer, weil sie dadurch Bonusdamage und Lifeleech erhält.
- Wichtig: Man sollte wissen, dass man wieder sichtbar wird, wenn man im Netz Insatiable Hunger anwendet. Der Gegner weiß dann also von uns.
- Selbst mit Insatiable Hunger ist man nicht unschlagbar. Also überschätzt diese Fähigkeit bloß nicht! Wie bei fast jedem Held können wir z. B. von Stunnern/Disablern besiegt werden, und Nuker sind auch nicht gerade unsere liebsten Feinde, selbst wenn wir unseren Lifeleech aktiviert haben. Dennoch kann man mit der Fähigkeit schon viel ausrichten, wenn man nicht gegen die falschen Helden kämpft.
- Wir müssen selbst bei Low HP nicht gegen jeden Held wegrennen. Gegen manche Helden verlieren wir dank unserem starken Lifeleech kaum Trefferpunkte und können sie so auch dann besiegen, wenn die Gegner volle Trefferpunkte haben.
- Unsere ultimative Fähigkeit hat zum Glück eine geringe Abklingzeit (wenn nach Ablauf der Dauer das Zählen beginnt, dann 40 Sekunden). Daher ist es manchmal (nicht immer!) egal, wenn wir die Fähigkeit verschwendet haben.
---How to destroy a Tower
Wenn unsere Creepwave knapp vor der Reichweite des Towers mit der feindlichen Creepwave zusammenstößt, sollten wir sofort versuchen, Spiderlings zu machen. Wenn die Wave gekillt ist, greifen wir sofort mit unserer Wave und den Spiderites den Tower an und versuchen ihn möglichst stark zu beschädigen. Das wiederholt man und schon hat man die Line um 2 bzw. 3 feindliche Tower erleichtert
Alles in Bildern:
Hier laufen wir mit unseren Spiders auf den Turm zu.
Und haben den Tower fast ganz zerstört. Noch ein paar Hits und er ist destroyed.
Stand: 6.54b
Inhalt:
1. Vorwort
2. Geschichte
- 2.1 Auf Englisch
- 2.2 Auf Deutsch übersetzt
3. Spielstil
4. Pros & Cons
5. Allgemeines
- 5.1 Auf Level 1
- 5.2 Auf allen Leveln
6. Skills
- 6.1 Beschreibungen
- 6.2 Synergien
- 6.3 How to deal with...
7. Skill Build
- 7.1 Solo Mid
- 7.2 Im Wald
8. Item Build
9. Jungle-Spielweise
10. How to kill
11. Spielverhalten
12. Friends & Foes
- 12.1 Friends
- 12.2 Foes
13. Replays
14. Nachwort
15. To-do-List
16. Changelog
1. Vorwort:
Du magst Nahkampfhelden mit hohem Dmg-Output, die viele Kills erhalten? Die stark auf der Lane sind? Die zur Not in den Wald gehen können? Die gut verfolgen können? Und die im Lategame alles in Grund und Boden schlagen, was ihnen in den Weg kommt? Dann ist die Broodmother genau der richtige Held für dich! Black Arachnia ist neben Anub'seran die zweite Spinne im Spiel. Sie kann sehr gut in Pubbies ownen, aber auch in Clanwars auf hohem Niveau kommt es oft vor, dass sie im Lategame das Spiel für ihr Team entscheidet. Da sie aufgrund mehrerer Buffs wieder in Mode gekommen ist, habe ich mir mal Zeit genommen, diesen Guide zu überarbeiten. Ich hoffe, er gefällt euch nun besser als vorher. Wer den Guide von früher noch kennt, kann ja mal vergleichen. Der Guide ist sowohl auf Spiele auf niedrigem Niveau (Pubbies, SIG) als auch auf Spiele auf hohem Niveau (Clanwar, Funwar, Inhouse) bezogen. Viel Spaß bem Lesen!
2. Geschichte
Und nun kommen wir zum "interessantesten" Teil dieses Guides:
2.1 Auf Englisch:
Once a Queen of the Nerubians, she struck fear into the hearts of those she ruled. However she made the fatal mistake of falling in love with the renegade assassin Anub'Arak, and was banished from her own kingdom. Now she accompanies her true love in the battle of the Ancients, bearing his offspring as a symbol of her undying love. An expert in weaving webs of deception, she has the power of incapacitating those who dare attack her, and sowing in them the seeds of her offspring which then tear out of the corpse of the unfortunate victim. Her lust for battle helps her grow stronger and sustain herself, leading many to believe that her hunger for flesh is insatiable...
2.2 Auf Deutsch übersetzt:
Als eine Königin der Neruben erfüllte sie einst die Herzen derer, über die sie herrschte, mit Furcht. Jedoch beging sie den fatalen Fehler, sich in den abtrünnigen Assassinen Anub'Arak zu verlieben, und wurde aus ihrem eigenen Königreich verbannt. Jetzt begleitet sie ihre wahre Liebe in der Schlacht der Ahnen, und gebärt seine Sprößlinge als Symbol ihrer unsterblichen Liebe. Als Expertin im Spinnen von Netzen der Täuschung, hat sie die Macht, diejenigen, die es wagen sie anzugreifen, wehrlos zu machen und in ihnen die Saat ihrer Abkömmlinge zu sähen, welche sich dann aus der sterblichen Hülle ihrer Opfer befreien. Ihre Begierde auf den Kampf hilft ihr, stärker zu werden und sich selbst zu erhalten, was so manchen dazu bringt zu denken, ihr Hunger nach Fleisch sei unstillbar…
3. Spielstil
Die Broodmother ist anfangs ziemlich stark auf der Lane: Sie kann lange überleben und dabei sehr gut farmen. Auch im Wald farmt sie sehr gut. Desweiteren teilt sie mit ihrem physischem Angriff sehr viel Schaden aus und kann perfekt aus dem Hinterhalt kommen. Ist sie einmal am Gegner dran, bleibt sie an ihm kleben und lässt sich nicht abschütteln, da sie sehr gute Jagdfähigkeiten hat. Mit ihren kleinen Spinnen kann sie Tower überaus schnell einreißen, sofern die Gegner nicht über viele AoE-Nukes verfügen. Da sie auch ohne Items viel Schaden austeilt, braucht sie nur noch Schutz gegen Disables, und schon kann's losgehen mit der Jagd nach Kills! Sie ist in keiner Phase wirklich schwach, doch ihre stärkste Phase ist definitv das Lategame. Black Arachnia gehört zusammen mit vielen anderen Helden zu den berüchtigten "Agi-Meele-Helden", welche im letzten Abschnitt des Spiels unaufhaltbar sind. Solche Helden sind als Noob-Helden verschrien, da man mit ihnen leicht zu Kills kommen kann.
4. Pros & Cons
Pros | Cons |
das ganze Spiel über einer der stärksten Semi-Carries im Spiel | anfangs nur wenig Trefferpunkte |
hervorragende Pushmöglichkeiten | Spiderlings sind gegen AoE sehr anfällig |
starkes Laning | ohne BKB sehr gegen Disable anfällig |
sehr guter Hunter | Ulti kann durch Purge leicht gekontert werden |
frühe Möglichkeit zur dauerhaften Unsichtbarkeit | Netze geben kein True Sight mehr |
gute Heilmöglichkeiten (Spin Web, Insatiable Hunger) | ist nur stark, wenn sie an die Gegner rankommt |
erhält durch Spin Webs SIcht über bestimmte Gebiete | geringer Basedamage |
überdurchschnittlich hoher Str-Gain für einen Agihelden | eher niedriger Agi-Gain für einen Agi-Helden |
spammable Ulti | hat keinen so hohen Burst-Damage |
kann auch im Wald gespielt werden | in -cm nicht selten gebannt |
5. Allgemeines
4.1 Auf Level 1
Daten: | |
Name: | Black Arachnia |
Titel: | Broodmother |
Seite: | Scourge |
Taverne: | Midnight Tavern |
Attribute: | |
Stärke: | 17 + 2.5 |
Geschick: | 18 + 2.2 (primär) |
Intelligenz: | 18 + 2.0 |
Gesamt: | je Stufe + 6.7 |
Daraus folgt: | |
Leben: | 473 |
Regeneration: | 0.76 |
Mana: | 234 |
Regeneration: | 0.73 |
Sonstiges: | |
Schaden: | 44-50 |
Angriff Cooldown: | 1.44 |
Reichweite: | 128 (Nahkampf) |
Rüstung: | 4.5 |
Laufgeschwindigkeit: | 315 |
6. Skills
5.1 Beschreibungen
1. Spawn Spiderlings (aktiv) |
Fügt einem Ziel Schaden hinzu. Stirbt dieses Ziel durch den Cast dieses Spells oder innerhalb einer Sekunde danach, so werden mehrere Spiderlinge geboren, welche an der Seite der Broodmother kämpfen. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 75 | 10 | 75 Schaden, ein Spiderling bei Tod |
2 | 90 | 10 | 150 Schaden, zwei Spiderlings beim Tod |
3 | 105 | 10 | 225 Schaden, 3 Spiderlings beim Tod |
4 | 120 | 10 | 300 Schaden, vier Spiderlings beim Tod |
Macht die Broodmother zum idealen Pusher! Gegen AoE können die Spiderlinge Probleme haben, aber immerhin geben sie nicht ganz so viel Gold. Nebenbei kann dieser Spell auch als normaler Nuke beim Heldenkillen eingesetzt werden. Mehr dazu im "How-to-deal-with..."-Teil. |
2. Spin Web (aktiv) |
Die Broodmother erstellt an der gewünschten Stelle ein Netz, welches ihr ihr Unsichtbarkeit, erhöhtes Bewegungstempo sowie eine höhere HP-Regeneration in diesem Gebiet verleiht. HINWEIS: Mit dem Netz kann man Bäume fällen! ACHTUNG: In den aktuellen Versionen geben die Netze KEIN True Sight mehr! |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 140 | 90 | maximal zwei Netze, + 2 HP/sec, + 20 % Bewegungsgeschwindigkeit |
2 | 140 | 75 | maximal vier Netze, + 4 HP/sec, + 23 % Bewegungsgeschwindigkeit |
3 | 140 | 60 | maximal sechs Netze, + 6 HP/sec, + 26 % Bewegungsgeschwindigkeit |
4 | 140 | 45 | maximal acht Netze, + 8 HP/sec, + 29 % Bewegungsgeschwindigkeit |
Diese Fähigkeit macht Black Arachnia so stark auf der Lane: Dank der erhöhten Regeneration ist es sehr schwer, sie zu harassen. Dazu sind die Netze - kombiniert mit dem passiven Slow und ihrem Ulti - geniale Werkzeuge zum Hunten, da man sie einfach überall aufstellen kann. Die Netze sind immer noch sehr stark, obwohl sie kein True Sight mehr geben (im Gegensatz zu älteren Versionen). Mehr dazu im "How-to-deal-with..."-Teil. |
3. Incapacitating Bite (passiv) |
Jedesmal wenn die Broodmother einen Gegner angreift, wird dieser mit einem Gift infiziert, welches minimalen Zusatzschaden austeilt. Dazu wird der Angegriffene verlangsamt und erhält eine Chance, mit seinen Angriffen nicht zu treffen. ACHTUNG: ORB EFFEKT! |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | - | - | - 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, 10 % Misschance, + 2 Angriffsschaden |
2 | - | - | - 20 % Bewegungsgeschwindigkeit, 15 % Misschance, + 4 Angriffsschaden |
3 | - | - | - 30 % Bewegungsgeschwindigkeit, 20 % Misschance, + 6 Angriffsschaden |
4 | - | - | - 40 % Bewegungsgeschwindigkeit, 25 % Misschance, + 8 Angriffsschaden |
Sehr nützlich beim Hunten! Außerdem hilft die Misschance in 1on1-Fights, welche aber höchstens in Low Skilled Pubbies vorkommen. Der Angriffsschaden ist dagegen nicht nennenswert. Man sollte diesen Orb nicht durch Items überschreiben, da er ziemlich stark ist und man ohne ihn nicht gut hunten könnte. Mehr dazu im "How-to-deal-with..."-Teil. |
4. Insatiable Hunger (entscheidend, aktiv) |
Black Arachnia bekommt großen Hunger auf ihre Gegner. Sie erhält zusätzlichen Angriffsschaden und kann dem Gegner mit ihren Angriffen Leben stehlen. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 100 | 60 | + 60 Angriffsschaden, 40 % Lifeleech |
2 | 100 | 45 | + 75 Angriffsschaden, 60 % Lifeleech |
3 | 100 | 30 | + 90 Angriffsschaden, 80 % Lifeleech |
Diese ultimative Fähigkeit ist der Grund, warum die Broodmother so populär und angesehen worden ist: Insatiable gibt auf den höheren Stufen mehr Lifeleech als vorher. Dazu ist die Abklingzeit so gering, dass die Broodmother diesen Spell quasi spammen kann. Somit kann sie Insatiable Hunger beispielsweise zum Farmen einsetzen, und bis zum nächsten Go auf die Gegner ist die Abklingzeit schon wieder verstrichen. Sobald Black Arachnia BKB hat, ist sie ein Monster mit dieser Fertigkeit. Mehr dazu im "How-to-deal-with..."-Teil. |
5.2 Synergien
Synergie | Icon | Erklärung |
Spin Web + Incapacitating Bite | + | Die Kombination aus Movespeed und Slow macht Black Arachnia zu einem sehr guten Hunter: Sie klebt ja noch enger am Gegner als der alte N'aix. |
Spin Web + Insatiable Hunger | Beide Skills geben der Broodmother gute Heilmöglichkeiten: In den Netzen hat sie eine erhöhte HP-Regenerationsrate und mit dem Ulti kann sie sich wieder voll leechen, wenn sie mal wenig Trefferpunkte haben sollte. Man kann die Netze und das Ulti auch kombinieren, wodurch man sich ziemlich schnell heilt. | |
Spawn Spiderlings + Incapacitating Bite | + + | Diese Skills machen die Broodmother zu einem sehr guten Jungler: Die Spiderlings können für Black Arachnia tanken und teilen dabei sehr viel Schaden aus, während Incapacitating verhindert, dass Black Arachnia beim Killen der Creeps Leichen hinterlässt, wodurch Creepspots schneller spawnen. Ab Stufe 6 kann man mit Ulti auch gefährlichere Spots töten und scheffelt dadurch viel Gold. |
7. Skill Build
Der Skill Build ist natürlich daran angelehnt, wohin man sich begibt. Die zwei meiner Meinung nach besten Möglichkeiten sind Solo Mid und in den Wald. Welche Möglichkeit welche Vorteile/Nachteile mit sich bringt, wird noch später im Guide erwähnt.
Variante 1: Solo Mid
Stufe | Skill | Icon | Stufe | Skill | Icon | |
1 | Spin Web | 9-10 | Spawn Spiderlings | |||
2 | Incapacitating Bite | 11 | Insatiable Hunger (Ulti) | |||
3 | Spin Web | 12-13 | Spawn Spiderlings | |||
4-5 | Incapacitating Bite | 14 | Spin Web | |||
6 | Insatiable Hunger (Ulti) | 15 | Stats | |||
7 | Spin Web | 16 | Insatiable Hunger (Ulti) | |||
8 | Incapacitating Bite | 17-25 | Stats |
Erläuterung: Black Arachnia benötigt Spin Web unbedingt von Beginn an, damit sie so lange wie möglich auf der Lane bleiben kann und die Lane kontrolliert. Der Slow von Incapacitating Bite ist beim Slowen mehr als hilfreich, weswegen man diesen Skill auf keinen Fall auslassen darf. Dieser wird ab Stufe 4 primär geskillt, da die Netze nicht auf dem höchsten Level sein müssen um effektiv zu sein. Insatiable Hunger wird natürlich immer so früh wie möglich gekillt, da diese Fertigkeit Schlüssel zu vielen Kills ist. Auf Stufe 7 kann werden nochmal die Netze eingeschoben, denn der Slow von Incapacitating Bite ist mit 30 % bereits sehr stark, während ein Skillpunkt in den Netzen mehr bringt (hohe HP-Regeneration sowie geringere Abklingzeit). Ab dieser Stufe kann man das Spin Web zunächst auf Stufe 3 belassen und erst die anderen Skillpunkte voll ausreizen, da Spin Web auf Stufe 4 nicht viel besser ist als Spin Web auf Stufe 3. Der Nuke dagegen wird gebraucht, um Helden finishen zu können. Bei der Broodmother sind alle Fähigkeiten so stark, dass sie den Attribut-Bonussen vorgezogen werden. Letztere skillt man demnach - wie von den meisten Helden gewohnt - erst am Ende.
Variante 2: Im Wald
Stufe | Skill | Icon | Stufe | Skill | Icon | |
1 | Spawn Spiderlings | 9-10 | Incapacitating Bite | |||
2 | Incapacitating Bite | 11 | Insatiable Hunger (Ulti) | |||
3 | Spawn Spiderlings | 12-13 | Spin Web | |||
4 | Stats | 14 | Incapacitating Bite | |||
5 | Spawn Spiderlings | 15 | Spin Web | |||
6 | Insatiable Hunger (Ulti) | 16 | Insatiable Hunger (Ulti) | |||
7 | Spawn Spiderlings | 17-25 | Stats | |||
8 | Spin Web |
Erläuterung: Die Spiderlings sind zum Junglen essenziell, da sie - sofern sie sich schnell vermehren - viel Schaden an den Creeps austeilen und auf früheren Leveln ggf. für die Broodmother tanken können. Ein Level Incapacitating Bite auf Stufe 2 ist meiner Meinung nach Pflicht, da die Broodmother dann keine Leichen mehr hinterlässt, wenn sie Creeps killt. Somit respawnen Creep-Camps schneller. Dabei muss man allerdings darauf achten, dass die Broodmother den letzten Schlag auf einen Creep macht. Auf Stufe 4 wird einmal Stats eingeschoben, da sie etwas Leben und Mana bringen. Incapacitating Bite dagegen benötigt man zu dieser Zeit nur auf Stufe 1, da man noch nicht gangen geht. Auf Stufe 6 wird natürlich Ulti geskillt, da man damit auf Killjagd gehen kann, aber auch gut schwere Creepspots töten kann, da der Cooldown ziemlich gering ist. Nachdem Spawn Spiderlings ausgeskillt ist, werden wie gewohnt die Netze und der Slow ausgeskillt. Spin Web auf Stufe 8 und ist sehr wichtig, da man es nun dringend benötigt, um sich schützen und Gegner besser verfolgen zu können. Incapaciting Bite wird auf den Stufen 9 und 10 zum Gangen geskillt. Nachdem das Ulti auf Stufe 11 geskillt wird, skillt man Spin Web und Incapacitating Bite aus. Auch hierbei wird Incapating Bite auf Stufe 4 dem Spin Web auf Stufe 4 vorgezogen, da der zusätzliche Slow des Passivs mehr bringt als die kleine zusätzliche HP-Regen und der MS. Dass Insatiable Hunger wieder auf Stufe 16 geskillt wird, ist klar, und af Stufe 17-25 skillt man die Stats letzendlich aus.
8. Item Build
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir zum Heldenkiller werden können: Entweder wir erhöhen unseren Damage-Output oder wir verbessern unsere Fähigkeiten als Hunter bzw. machen uns zum Basher.
Damage Dealer
1. Startproviant: Wir rüsten die Broodmother mit den Gauntles of Strength und einem Ring of Regeneration aus. Dadurch wollen wir möglichst verhindern, dass Black Arachnia im Early Game stirbt.
Gauntles of Strength ( 150): Erhöht unsere Stärke um 3.
Ring of Regeneration ( 375): Erhöht unsere Trefferpunkte-Regenerationsrate.
2. Startproviant erweitern: Wir befinden uns immer noch im Early Game und wollen defensiv bleiben, daher kaufen wir folgende Items
Flask of Saphire Water ( ü 100): Heilt 400 Trefferpunkte über einen Zeitraum von 20 Sekunden an einem verbündeten Ziel. Der Effekt endet, wenn das Ziel angegriffen wird.
3. Items ersetzen: Nun kommen wir auf das Midgame zu. Langsam können wir die alten Items verkaufen. Wir steuern nun Black King Bar an:
Black King Bar ( 3800): Erhöht unsere Stärke um 10 und unseren Angriff um 18. Avatar (aktiv): Macht uns zehn Sekunden lang gegen Zaubersprüche immun. In dieser Zeit sind wir aber größer als sonst.
Rezept: Ogre Axe ( ü 1000) + Broadsword ( 1200) + Black King Bar - Recipe ( 1600)
4. Power Treads fertig stellen: Jetzt müssen gut farmen. Dann können wir uns Power Treads leisten:
Power Treads ( 1530): Erhöht unsere Angriffsgeschwindigkeit um 35 % und unser Tempo um 65. Rezept: Boots of Speed ( 500) + Gloves of Haste ( 610) + Power Treads - Recipe ( 420)
5. Endinventar: Jetzt geht es auf die teureren Items zu. Unser Endinventar sollte möglichst so aussehen (wenn auch utopisch gedacht):
The Butterfly ( 6350): Erhöht unsere Beweglichkeit und unseren Angriff um jeweils 30 sowie unsere Angriffsgeschwindigkeit um 30 %. Gibt außerdem eine Chance von 30 %, gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Rezept: Quarterstaff ( 1150) + Eaglehorn ( 3400) + The Butterfly - Recipe ( 1800)
Buriza-do Kyanon ( 6200): Erhöht unseren Angriff um 75. Gibt außerdem eine Chance von 20 %, 2,2fachen Schaden mit einem Angriff auszuteilen.
Rezept: Crystalis ( 2350) + Demon Edge ( 2600) + Buriza-do Kyanon - Recipe ( 1250)
Heart of Tarasque ( 5500) gibt uns 35 Stärke, 300 Trefferpunkte und eine um 11 HP/sek erhöte Trefferpunkt-Regenerationsrate.
Rezept: Messerschmidt's Reaver ( 3200) + Vitality Booster ( 1100) + Heart of Tarasque - Recipe ( 1200)
Monkey King Bar ( 5400) gibt uns 75 Damage, dazu +15% Angriffsgeschwindigkeit und 30% Chance auf 100 Bonus Schaden anzurichten und dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen.
Rezept: Quarterstaff ( 1150) + Demon Edge ( 2600) + Monkey King Bar - Recipe ( 1650)
Alternativen:
- Wenn wir am Ende noch viel überschüssiges Gold verdienen, können wir diese in Hyperstone bzw. in Assault Cuirass investieren und dafür die Power Treads verkaufen.
- Ob Heart of Tarasque oder Linken’s Sphere besser ist, ist ziemlich situationsahängig. Gegen Damage Dealer kommen wir mit Heart of Tarasque besser zurecht, gegen Nuker dagegen ist Linken’s Sphere sicherlich wirksamer.
Basher/Hunter
1. Startproviant: Ganz wichtig: Nichts! Wir wollen unser Gold nicht verschwenden, da unser Item Build teuer wird. Wir fahren also fort.
2. Erste Items: Am Anfang wollen wir uns die wichtigsten Items leisten, das kann allerdings was dauern. Wir müssen uns also evtl. bis zum Ende des Early Games geduldigen:
3. Battle Fury vervollständigen: Nun kommen wir auf das Midgame zu. Wir können uns Battle Fury leisten, weil wir am Anfang gespart haben. Damit können wir prima für die anderen Items farmen.
Battle Fury ( 4785): Gibt uns +6 HP Regen/Sek, +150% Manaregeneration, +65 Schaden und Cleaving Angriff mit 200 AoE auf alle umstehenden Gegner mit 35% des normalen Schadens.
Erzeugt ausserdem einen Glitzereffekt bei allen getroffenen Gegnern.
Rezept: Perverserance ( 1775) + Mithrill Hammer ( 1610) + Claymore ( 1400)
4. Endinventar: Jetzt geht es auf die teureren Items zu. Unser Endinventar sollte möglichst so aussehen (Battle Fury verkaufen wir bei Platzmangel):
The Butterfly ( 6350): Erhöht unsere Beweglichkeit und unseren Angriff um jeweils 30 sowie unsere Angriffsgeschwindigkeit um 30 %. Gibt außerdem eine Chance von 30 %, gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Rezept: Quarterstaff ( 1150) + Eaglehorn ( 3400) + The Butterfly - Recipe ( 1800)
Hyperstone ( 2300): Gibt uns 55% AS dazu.
Radiance ( 5525): Dieses Item gibt uns +70 Schaden, eine 8%ige Chance, Angriffen auszuweichen. Passiv: Fügt allen umliegenden feindlichen Einheiten 35 Schaden pro Sekunde zu.
Rezept: Sacred Relic ( 3800) + Radiance - Recipe ( 1525)
Boots of Travel ( 2700): Verleiht uns +90 Tempo und ermöglicht es uns, sich zu einer Nicht-Helden-Struktur zu teleportieren.
Rezept: Boots of Speed ( 500) + Boots of Travel - Recipe ( 2200)
Cranium Basher ( 3220) gibt uns +3 Stärke und +30 Angriff. Außerdem haben wir eine Chance von 10% eine Fernkampfeinheit/Held (15% für Nahkampf) für 1,1 Sek zu bashen. Das macht auch noch 25 Bonusdamage. xD
Rezept: Gauntles of Strengh ( 150) + Mithrill Hammer ( 1610) + Cranium Basher - Recipe ( 1460)
Alternativen:
- Meistens werden wir nicht dazu kommen, aber wenn wir zu viel überschüssiges Gold haben, investieren wir dieses darein, Hyper Stone zu Assault Cuirass auszubauen.
- Auch hier ist es situationsabhängig, ob Linken’s Sphere oder Heart of Tarasque besser geeignet ist. Linken’s Sphere ist besser gegen Nuker, Heart of Tarasque dagegen ist nützlicher gegen Damage Dealer.
Begründung des Item Builds 1
Damit wird die Broodmother zu einem unglaublichen Damage Dealer. In Kombination mit Life Steal und sowie Slow wird sie zu einem sehr gefährlichen Helden. Dank Black King Bar und Heart of Tarasque bzw. Linken’s Sphere wird sie auch noch widerstandsfähiger. Jetzt dürften wir kaum mehr Probleme haben, Helden zu töten.
Begründung des Item Builds 2
Damit wird die Broodmother zu einem starken Basher und Hunter. Der Gegner kann uns kaum entkommen, dank einer Kombination aus Slow, Bash und Speedbonus (innerhalb des Netzes). Das Sahnehäubchen ist Radiance, denn solange wir den Gegner verfolgen, erleidet er Schaden. Aber nicht nur das: Wenn wir unsichtbar im Netz stehen und der Gegner nicht aufpasst, erhält er gewaltigen Schaden durch Radiance. Wir können ihn anschließend jagen und sogar töten.
WARUM KEIN SANGE & YASHA?
Sange & Yasha ist ein gutes Item, ein sehr gutes Item sogar. Aber gucken wir uns doch mal an, was wir dadurch erhalten.
+ 16 Stärke
Gut, die Broodmother benötigt zwar Stärke, aber die erhält sie auch durch Heart of Tarasque (sogar noch mehr).
+ 16 Beweglichkeit
Beweglichkeit erhalten wir durch Butterfly und zwar genug, daher ebenfalls unnütz.
+ 16 Angriff
Wir bekommen durch andere Items mehr Angriff, daher unnötig.
+ 10 % Angriffsgeschwindigkeit
Wir greifen mit Hyperstone schon schnell genug an. Daher brauchen wir das Item nicht.
+ 10 % Tempo
Ist zwar an sich gar keine so schlechte Sache, aber durch unsere Netze sind wir eigentlich schon schnell genug, um den Gegner einholen zu können.
Maim: 10 % Chance auf verlangsamen (Orbeffekt)
ORBEFFEKTE ADDIEREN SICH NICHT! Und wir haben schon einen, und zwar Incapacitating Bite, den wir benötigen, um den Gegner zu slowen. Und dieser Slow ist allemal besser als der von Sange & Yasha, denn dieser ist noch langsamer und wirkt nicht bei jedem Angriff.
Fazit: Wir können uns Sange & Yasha aus dem Kopf schlagen!
11. Spielverhalten
Earlygame
Im Early Game verhalten wir uns möglichst passiv: Wir spinnen unser Netz, und bleiben solange wie möglich darunter versteckt. Ab und zu können wir lasthitten bzw. denien. Und wenn der Gegner sich bis in Angriffsreichweite des Turmes hinauswagt, können wir es versuchen, uns von hinten aus dem Netz zu schleichen, und einen Killversuch wagen. Unsere Hauptzwecke sind aber: farmen, leveln und überleben. Wir kaufen uns die ersten Items, um unsere Überlebenschancen zu erhöhen. Unser Early Game dauert bis ca. Stufe 8. Ab dann beginnt das Midgame.
Midgame
Unsere stärkste Phase: Im Midgame müssten wir unsere Netzbahn vollständig oder ansatzweise gebaut haben. Wir können versuchen, die Helden zu töten, wenn sie wenige Trefferpunkte haben. Natürlich schleichen wir uns aus dem Netz heran, aber möglichst nur, wenn sie verletzt sind. Wir jagen sie schließlich. Achtung: Nicht an Türmen vorbei jagen, dadurch erhalten wir bloß mehr Deaths als wir dadurch Kills erhalten. Danach geht es wieder ab ins Netz uns auffrischen und dann wieder zu verteidigen. Im Midgame holen wir uns die offensiveren Items. Das Midgame dauert bis ca. Stufe 18. Ab dann beginnt das Late Game.
Lategame
Spätestens jetzt werden wir nicht mehr so viel von der Unsichtbarkeit im Netz profitieren, da die Gegner sich evtl. Gem of True Sight geholt haben. Dann können wir Kami Kaze laufen, sollten uns aber nicht überschätzen. Wir sind nun ein übler Herokiller und können auch die Lines wechseln. Wenn wir uns heilen wollen, gehen wir wieder in unsere Netze. Verstecken tuen wir uns aber nicht mehr. Doch Vorsicht: Wenn wir es zu bunt treiben, wird uns der Gegner mit Leichtigkeit gangen.
Während die Verbündeten pushen, übernehmen wir das Heldenkillen. Schließlich nähert sich das Spiel dem Ende, wir sind schon beim Frostthron/Lebensbaum… SIEG!!!
9. How to deal with ...
... Spin Web
Spin Web ist die Fähigkeit, die wir immer benötigen, egal wie wir spielen. Die Netze, die wir setzen, sind sehr hilfreich.
- Netze immer sofort setzen sobald möglich. Dadurch haben wir schon früh alle unsere Netze gesetzt.
- Ganz am Anfang des Spiels verstecken wir uns zunächst in den Netzen, damit uns die Gegner nicht harassen können. Ab und zu machen wir uns sichtbar, wenn wir lasthitten oder denien wollen.
- Wenn wir vorhaben, die Gegner zu töten, warten wir in unseren Netzen auf einen geeigneten Zeitpunkt. Dank der Unsichtbarkeit erzielen wir so einen Überraschungseffekt.
- Die Netze immer auf eine Line setzen, und zwar dicht hintereinander. Nicht nur deswegen, weil die Gegner dann nicht wissen, in welchem Nest wir uns verstecken, sondern auch, damit wir besser jagen können durch unser erhöhtes Tempo unter den Netzen. Dies ist bei der Push-Variante nicht unbedingt erforderlich.
- Natürlich gehen wir - wenn wir Low HP sind - in unsere Netze und heilen uns. Zudem können wir - wenn gerade kein Netz in der Nähe ist - ein Netz setzen und uns dann darunter heilen.
- Später, wenn unser Aktionsradius über die ganze Karte verteilt ist, können wir unsere Netze auf mehrere Lines verteilen.
- Nicht vergessen: Unser Netz hat Truesight! Somit haben wir allen Windwalk-Heroes gegenüber einen enormen Vorteil.
Positionierung der Netze
So, hier wie versprochen die Positionierung der Netze! Nicht wundern, dass ich lvl 7 bin, da hab ich im SIngleplayer mal einfach "-lvlup" eingegeben, damit ich Netz lvl 4 hab und somit der Cooldown geringer wird.
Killerspinne
Unser erstes Netz sollten wir kurz hinter unserer ersten Creepwave setzen, da wir uns dort gut verstecken können und nicht hinter den Gegnern liegen.
Wenn wir alleine auf der Lane sind, spinnen wir unser nächstes Netz kurz hinter das erste, sodass wir, wenn die Feinde pushen, wiede unser Netzt benutzen können.
Wenn wir mit einem Ally da sind, spinnen wir es kurz vor das erste, aber aufpassen, dass es nicht in Reichweite des Tower liegt, sonst birngt es uns nicht viel xD!
So. Das nächste Netz setzen wir im Wald, damit wir gut überraschen können:
Weiterhin legen wir weitere Netze in eine Reihe, sodass wir permanent invis sind.
So, nun zu Pusherspinne
Hier legen wir wieder unser erstes Netz kurz hinter unsere ersten Creeps.
Weiterhin legen wir unsere Netze einfach immer weiter nach vorne, abhängig davon, wie gut wir pushen:
... Spawn Spiderlings
Spiderlings + Spiderites Infos
Spiderlings
Schaden: 18 - 19
Trefferpunkte: 450
Rüstung; 0
Rüstungstyp: Mittlere Rüstung
Lebensdauer: 60 Sekunden
Fertigkeiten
Poison Sting (passiv)
Verursacht beim Angreifen 4 Schaden pro Sekunde. Verlangsamt außerdem das Tempo des Ziels um 15 %. Dauert zwei Sekunden lang. Stackt nicht mit Poison Sting von anderen Spiderlings.
Spawn Spiderite (automatisch)
Pflanzt ein Spiderite-Ei, welches ca. eine Sekunde lang hält, in das Ziel. Sollte das Ziel sterben, während das Ei noch in ihm ist, wird ein Spiderite geboren.
Spiderrites
Schaden: 9 - 10
Trefferpunkte: 175
Rüstung: 0
Rüstungstyp: Mittlere Rüstung
Lebensdauer: 60 Sekunden
Spawn Spiderlings ist wie gesagt unsere wichtigste Fähigkeit, wenn wir pushen wollen. Wir können nämlich Spiderlings beschwören, wenn wir mit der Fähigkeit gut umgehen kann. Man sollte sie wie folgt anwenden:
- Im Earlygame wenden wir die Fähigkeit nur an, wenn gegnerische Creeps fast tot sind, damit wir sicher sein können, dass Spiderlings entstehen. Im Lategame jedoch wenden wir die Fähigkeit auch dann an, wenn die Creeps (fast) volle Trefferpunkte haben, denn wir in dieser Phase so viel Schaden, dass wir ansonsten gar nicht so einfach lasthitten können mit der Fähigkeit.
- Natürlich greifen Black Arachnia und ihre Spinnen immer das gleiche Ziel an. So kann man eine Creepwave gut abwehren, die eigene Creepwave lange am Leben erhalten und auch noch mit einer großen Wave aus Spiderlings und Spiderites angreifen.
- Wir sollten die Fähigkeit immer sobald möglich anwenden, wenn wir sicher sind, damit einen Creep töten zu können. So vergrößern wir unsere Wave enorm und die gegnerischen Türme fallen schnell.
- Nur weil man pushen will, heißt es nicht, dass man diese Fähigkeit nicht gegen Helden einsetzen soll. Man soll sich nicht davor scheuen, gegnerische Helden mit Spaw Spiderlings zu schwächen oder gar zu finishen.
- Achtung, bloß nicht die Gegner feeden! Gegen AoE-Zauberer z. B. verrecken die Spinnen viel zu schnell und geben dem Gegner auch noch viel Gold und Erfahrung.
- Die kleinen Spinnen sollten am besten immer den gegnerischen Turm angreifen, auch wenn sich Black Arachnia in ihrem Netz versteckt. Zusammen mit Black Arachnia zeigen die Spinnen aber eine bessere Wirkung.
- Man kann auch ab und zu versuchen, stark angeschlagene Helden mit den Spinnen zu töten. Sie slowen zwar nicht so stark, aber machen besonders im Early Game ganz schön Schaden, und Black Arachnia ist ja auch noch da.
Hier sieht man deutlich grüne Punkte, die zeigen, dass nach dem Tod der Creeps aus ihnen Spiderlings/Spiderites werden.
Hier ist eine regelrechte Armee von Spinnen (Ich konnte sie fast gar nicht alle markieren xD)
... Incapatating Bite
Hierzu gibt es nicht viel zu sagen. Die Fähigkeit ist passiv und daher benötigen wir eigentlich keinen Skill, damit wir mit Incapacitating Bite umgehen können.
- Die Fähigkeit ist ein Orb-Effekt. Daher sollte man keine Items mit Orbeffekt (wie z. B. Sange & Yasha) kaufen.
- Mit solch einem starken Slow kann der Gegner uns kaum aus unserer Angriffsreichweite entkommen. Nur gegen Blink-Heroes gibt es da evtl. ein Problem, aber selbst die können wir dank unseren Netzen auch gut jagen.
- Aufgrund unseres Slows sind wir auch teamfähig. Wir können daher auch gangen mit Freunden, da Slower immer willkommen sind.
... Insatiable Hunger
Insatiable Hunger macht die Broodmother zu einem perfekten Killer, weil sie dadurch Bonusdamage und Lifeleech erhält.
- Wichtig: Man sollte wissen, dass man wieder sichtbar wird, wenn man im Netz Insatiable Hunger anwendet. Der Gegner weiß dann also von uns.
- Selbst mit Insatiable Hunger ist man nicht unschlagbar. Also überschätzt diese Fähigkeit bloß nicht! Wie bei fast jedem Held können wir z. B. von Stunnern/Disablern besiegt werden, und Nuker sind auch nicht gerade unsere liebsten Feinde, selbst wenn wir unseren Lifeleech aktiviert haben. Dennoch kann man mit der Fähigkeit schon viel ausrichten, wenn man nicht gegen die falschen Helden kämpft.
- Wir müssen selbst bei Low HP nicht gegen jeden Held wegrennen. Gegen manche Helden verlieren wir dank unserem starken Lifeleech kaum Trefferpunkte und können sie so auch dann besiegen, wenn die Gegner volle Trefferpunkte haben.
- Unsere ultimative Fähigkeit hat zum Glück eine geringe Abklingzeit (wenn nach Ablauf der Dauer das Zählen beginnt, dann 40 Sekunden). Daher ist es manchmal (nicht immer!) egal, wenn wir die Fähigkeit verschwendet haben.
---How to destroy a Tower
Wenn unsere Creepwave knapp vor der Reichweite des Towers mit der feindlichen Creepwave zusammenstößt, sollten wir sofort versuchen, Spiderlings zu machen. Wenn die Wave gekillt ist, greifen wir sofort mit unserer Wave und den Spiderites den Tower an und versuchen ihn möglichst stark zu beschädigen. Das wiederholt man und schon hat man die Line um 2 bzw. 3 feindliche Tower erleichtert
Alles in Bildern:
Hier laufen wir mit unseren Spiders auf den Turm zu.
Und haben den Tower fast ganz zerstört. Noch ein paar Hits und er ist destroyed.
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