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Derzeit ist es noch eine Beta mit kostenpflichtigem Zugang, aber anscheinend wird dieser Zugang Ende des Jahres frei zum Start der Open Beta. Es ist möglich auf diversen Wegen einen Key umsonst zu bekommen, aber diese Wege erfordern allesamt eine Portion Glück.
Im Grunde genommen fragen sich World of Tanks Spieler oft wie es denn mit moderneren Panzern weiter gehen würde. Grob setzt dieses Spiel da ein mit ähnlichem Gameplay, aber es wurde versucht sich an Schwachstellen besser anzustellen.
Der Ehrlichkeit halber poste ich mal besser ein paar Vorwarnungen:
-Beta Status, d.h. qualitativ anderer Anspruch als bei offiziell veröffentlichten Spielen
-Große Teile der World of Tanks Community sind da unterwegs (Angenehmer Nebeneffekt: Man ist außergewöhnlich schnell überdurchschnittlich gut)
-Zwei Panzer aus den Vorbestellerpaketen wird man wohl mindestens 12 Monate nach Start der Open Beta nicht mehr anders bekommen, beide sind gut
-Die ersten beiden Tiers sind nicht so toll
-Leute mit schwachem Rechner sollten "Low" spielen und nicht "Lowest", weil es bei letzterem zu fatalen Anzeigefehlern kommen kann
-Meine Extra-Keys sind vergeben
-Jetzt exzessiv grinden bringt nichts, weil zu Beginn der Open Beta höchstwahrscheinlich alles zurückgesetzt wird
(Nicht überbewerten, andere Spieler sind auch nicht so toll wie meist dargestellt)
Ich bin zwar nicht so der große Fanatiker, aber solange man zum erstem Schusswechsel fährt, fällt direkt auf, dass man entweder bessere Grafik als bei World of Tanks bekommt oder die selbe Grafik mit mehr Performance oder beides. Dazu muss gesagt werden, dass der World of Tanks in dieser Hinsicht schwächelt. Die Grinds wirken zwar brutaler auf den ersten Blick in der Garage, aber das relativiert sich dadurch, dass man schneller durch die XP kommt und das Balancing zwar nicht perfekt, aber dennoch besser als im World of Tanks ist, d.h. man kann schon ohne Premium-Bonus mehr XP holen als im WoT mit Premium.
Vom Gameplay her ist zu sagen, dass positiv auffällt, dass viel mehr Panzer nützlich sind. Besonders die leichteren und schnelleren Klassen AFV und Light Tank sind vom Spaßfaktor her schon jetzt sehr gut im rennen, aber meistens kann jeder Panzer bzw. jedes Fahrzeug seinen Beitrag leisten. Es stehen auch Radpanzer oder im Grunde genommen Fahrzeuge mit Bewaffnung zur Verfügung wodurch der Fahrzeugpool schon jetzt vielseitiger als das Angebot im World of Tanks ist.
Grundsätzlich hat man folgende Klassen zur Auswahl:
Main Battle Tank - im etwa wie die schweren Panzer im WoT, schwere Panzerung, schwergängig, starke Kanone, nicht so tolles Gunhandling, viele HP, sniped aus Distanz oder drückt
Light Tank - im etwa wie der Medim im WoT, unzuverlässige Panzerung, gute Bewaffnung mit gutem Handling, weniger HP, in erster Linie auf Flankierung ausgelegt, verfügt oft über Raketen für harte Ziele
Armored Fighting Vehicle - entspricht dem Light/Scout aus WoT von der Rolle her, d.h. gute Stats für Aufklärung, schnell, zerbrechlich, aber die Bewaffnung stellt im Regelfall eine vollautomatische Kanone dar und zusätzlich die ATGMs, teilweise Radpanzer
Tank Destroyer - ein zerbrechlicher Sniper wie im WoT, aber im Gegensatz dazu meist mobile Radpanzer mit Turm, gute Waffenwerte, aber nicht so ein extremer Durchschlag wodurch sie auch bei MBTs auf schwachstellen oder die Seiten schießen müssen
Artillery - sehr grob überarbeitet im Vergleich zum WoT, man beschießt nicht nur die Gegner über große Distanzen, sondern verfügt auch über Rauch- und Aufklärungsmunition, obendrein treffen sie zuverlässiger, aber machen eher wenig Schaden mit vielen Schüssen und man bekommt Beschuss durch sie vor dem Treffer angezeigt
Ich mag besonders die schnellen Panzer. Man hat auch auf den Maps die Möglichkeit zuerst aufzuklären und später ins Gefecht einzugreifen. Im Regelfall hat man auch seine Rauchwerfer um sich einmal relativ sicher zurückziehen zu können. Man hat meist seine Kanone mit verschiedener Munition für verschiedene Ziele und die Raketen für die MBTs. Allerdings muss man vor dem Schuss eine Weile stehen bleiben und hat eine Verzögerung bevor es auf diese umschaltet. Dadurch kommt viel Spieltiefe ins Spiel und auch wenn ich bei Fehlern schnell zerfalle ist es doch deutlich erfrischender als beim WoT nur an Korridoren zu warten bis man endlich seinen Beitrag leisten kann.
Technisch ist allerdings nervig, dass die Collisionsmodelle diverser Hindernisse noch nicht fertig sind und dadurch oft größer als angezeigt wodurch sich ein paar Schüsse anscheinend in Luft auflösen. Das Problem hat sich zwar ein wenig gebessert, aber es besteht wohl noch eine Weile.
Weiterhin ist zu erwähnen, dass es einen PVE-Modus gegen Bots gibt indem man sich grob in die Grundlagen einfühlen kann ohne direkt auf den Sacke zu kriegen im PVP.
Den Kauf sicher empfehlen könnte ich allerdings nur, wenn jemand ältere WoT-Versionen vor den Korridormaps mochte oder in diesem Spiel gerne die schnelleren Panzer spielt. Allerdings ist es auch gut möglich, dass Affinität zu modernen Kampffahrzeugen eine gute Brücke ist. Da gibt es ja wirklich einige sehr beeindruckenden Geräte.
Derzeit ist es noch eine Beta mit kostenpflichtigem Zugang, aber anscheinend wird dieser Zugang Ende des Jahres frei zum Start der Open Beta. Es ist möglich auf diversen Wegen einen Key umsonst zu bekommen, aber diese Wege erfordern allesamt eine Portion Glück.
Im Grunde genommen fragen sich World of Tanks Spieler oft wie es denn mit moderneren Panzern weiter gehen würde. Grob setzt dieses Spiel da ein mit ähnlichem Gameplay, aber es wurde versucht sich an Schwachstellen besser anzustellen.
Der Ehrlichkeit halber poste ich mal besser ein paar Vorwarnungen:
-Beta Status, d.h. qualitativ anderer Anspruch als bei offiziell veröffentlichten Spielen
-Große Teile der World of Tanks Community sind da unterwegs (Angenehmer Nebeneffekt: Man ist außergewöhnlich schnell überdurchschnittlich gut)
-Zwei Panzer aus den Vorbestellerpaketen wird man wohl mindestens 12 Monate nach Start der Open Beta nicht mehr anders bekommen, beide sind gut
-Die ersten beiden Tiers sind nicht so toll
-Leute mit schwachem Rechner sollten "Low" spielen und nicht "Lowest", weil es bei letzterem zu fatalen Anzeigefehlern kommen kann
-Meine Extra-Keys sind vergeben
-Jetzt exzessiv grinden bringt nichts, weil zu Beginn der Open Beta höchstwahrscheinlich alles zurückgesetzt wird
(Nicht überbewerten, andere Spieler sind auch nicht so toll wie meist dargestellt)
Ich bin zwar nicht so der große Fanatiker, aber solange man zum erstem Schusswechsel fährt, fällt direkt auf, dass man entweder bessere Grafik als bei World of Tanks bekommt oder die selbe Grafik mit mehr Performance oder beides. Dazu muss gesagt werden, dass der World of Tanks in dieser Hinsicht schwächelt. Die Grinds wirken zwar brutaler auf den ersten Blick in der Garage, aber das relativiert sich dadurch, dass man schneller durch die XP kommt und das Balancing zwar nicht perfekt, aber dennoch besser als im World of Tanks ist, d.h. man kann schon ohne Premium-Bonus mehr XP holen als im WoT mit Premium.
Vom Gameplay her ist zu sagen, dass positiv auffällt, dass viel mehr Panzer nützlich sind. Besonders die leichteren und schnelleren Klassen AFV und Light Tank sind vom Spaßfaktor her schon jetzt sehr gut im rennen, aber meistens kann jeder Panzer bzw. jedes Fahrzeug seinen Beitrag leisten. Es stehen auch Radpanzer oder im Grunde genommen Fahrzeuge mit Bewaffnung zur Verfügung wodurch der Fahrzeugpool schon jetzt vielseitiger als das Angebot im World of Tanks ist.
Grundsätzlich hat man folgende Klassen zur Auswahl:
Main Battle Tank - im etwa wie die schweren Panzer im WoT, schwere Panzerung, schwergängig, starke Kanone, nicht so tolles Gunhandling, viele HP, sniped aus Distanz oder drückt
Light Tank - im etwa wie der Medim im WoT, unzuverlässige Panzerung, gute Bewaffnung mit gutem Handling, weniger HP, in erster Linie auf Flankierung ausgelegt, verfügt oft über Raketen für harte Ziele
Armored Fighting Vehicle - entspricht dem Light/Scout aus WoT von der Rolle her, d.h. gute Stats für Aufklärung, schnell, zerbrechlich, aber die Bewaffnung stellt im Regelfall eine vollautomatische Kanone dar und zusätzlich die ATGMs, teilweise Radpanzer
Tank Destroyer - ein zerbrechlicher Sniper wie im WoT, aber im Gegensatz dazu meist mobile Radpanzer mit Turm, gute Waffenwerte, aber nicht so ein extremer Durchschlag wodurch sie auch bei MBTs auf schwachstellen oder die Seiten schießen müssen
Artillery - sehr grob überarbeitet im Vergleich zum WoT, man beschießt nicht nur die Gegner über große Distanzen, sondern verfügt auch über Rauch- und Aufklärungsmunition, obendrein treffen sie zuverlässiger, aber machen eher wenig Schaden mit vielen Schüssen und man bekommt Beschuss durch sie vor dem Treffer angezeigt
Ich mag besonders die schnellen Panzer. Man hat auch auf den Maps die Möglichkeit zuerst aufzuklären und später ins Gefecht einzugreifen. Im Regelfall hat man auch seine Rauchwerfer um sich einmal relativ sicher zurückziehen zu können. Man hat meist seine Kanone mit verschiedener Munition für verschiedene Ziele und die Raketen für die MBTs. Allerdings muss man vor dem Schuss eine Weile stehen bleiben und hat eine Verzögerung bevor es auf diese umschaltet. Dadurch kommt viel Spieltiefe ins Spiel und auch wenn ich bei Fehlern schnell zerfalle ist es doch deutlich erfrischender als beim WoT nur an Korridoren zu warten bis man endlich seinen Beitrag leisten kann.
Technisch ist allerdings nervig, dass die Collisionsmodelle diverser Hindernisse noch nicht fertig sind und dadurch oft größer als angezeigt wodurch sich ein paar Schüsse anscheinend in Luft auflösen. Das Problem hat sich zwar ein wenig gebessert, aber es besteht wohl noch eine Weile.
Weiterhin ist zu erwähnen, dass es einen PVE-Modus gegen Bots gibt indem man sich grob in die Grundlagen einfühlen kann ohne direkt auf den Sacke zu kriegen im PVP.
Den Kauf sicher empfehlen könnte ich allerdings nur, wenn jemand ältere WoT-Versionen vor den Korridormaps mochte oder in diesem Spiel gerne die schnelleren Panzer spielt. Allerdings ist es auch gut möglich, dass Affinität zu modernen Kampffahrzeugen eine gute Brücke ist. Da gibt es ja wirklich einige sehr beeindruckenden Geräte.
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