Wenn da etwas blinkendes ist, das man kleinhalten möchte, kann man schonmal den Frostbite hochskillen. Sonst lässt man den unten, da weniger Manakosten und besser zum jungeln, da Manakosten niedriger und Nova/Aura wichtiger fürs Team.
Crystal Maiden 6.84
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cooldown geht runter, junglen somit schneller
bei blink noch invishelden hinzufügen, sehr nice gegen weaver, gondar etc. -
PEPDESZORNS schrieb:
cooldown geht runter, junglen somit schneller
e: das ganze ist aber natürlich eher marginal und ich würde meinen skillbuild jetzt nicht davon abhängig machenDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von lubold ()
eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
- Artour Babaev
Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
- User des Monats -
Wie findet ihr eigentlich veil?
Ich kaufe mir in letzter Zeit immer brown boots into veil. veils stats sind einfach so gut (mehr survivability als drums)+ das aktive ist auch ziemlich gut mit maidne + helden die zu maiden passen (caster) -
Würde nie Drums auf cm bauen. Das Gold von veil lieber in nen point booster stecken.
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glimmer cape oder dagger/forcestaff
kann mir veil gar nicht vorstellen -
items die kein mana geben sind ziemlich räudig, insofern sind drums/veil schon nicht schlecht[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
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Beitrag von (nicht zum melden) ()
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Beitrag von Doctor_Seltsam ()
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man hat mit maiden immer mana probleme. keine ahnung wie man sich ein gliimmer first bauen kann, noch nie selbst gespielt?
€: es sei denn man spielt maiden ohne ulti.. -
Glimmer + Ulti Lvl1 geht doch immer. Drums superwhack, Veil noch behinderter. Dagger wenn Initiation im Team fehlt oder Glimmer, wenn mehr Damage Mitigation benötigt wird. Prinzipiell spiele ich ja Tranquils into Glimmer/Dagger into Dagger/Glimmer into Agha.Ab aufs Velo:
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empfinde genau gegenteilig, hab aber auch 1-2 maiden games weniger dieses jahr[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
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Baue ultra gerne Euls auf Maiden. +Int und +Movementspeed( •_•)
( •_•)>⌐■-■
(⌐■_■) Deal with it! -
Wenn du glimmer + ulti machst hast du halt kein mana mehr für q+w
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Du channelst ja auch voll durch, was willste da Q oder E usen. Prinzipiell ist Maiden Ulti eher ein Taunt mit massivem Damage - wenn du hinten stehst kannst du novaen, biten und m8s glimmern, wenn du Ulti machst stirbst du entweder und dein Team tötet alle anderen oder du tötest das Team allein.Ab aufs Velo:
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Wichtig ist imo, dass man 'nen Stick (meistens sogar Wand) kauft. Regelt (in Fights) die Manaprobleme
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Glimmer finde ich tbh ziemlich enttäuschend (auch wenn ichs in meinen letzten paar maidengames öfters gebaut hab)
sentry/dust ist immer am start (außer letzte sentry gesetzt und die maiden überrascht mit nem glimmer) und die magicresistance ist auch nicht wirklich geil, so wenig leben wie ne maiden hat ist flat-hp wohl immer besser. ( @Midna hatte iirc mal die Rechnung mit hp gegen magicres gemacht. Ging da um pipe und die war erst ab ~1200 basehp besser als weiter hp bauen).
werde wohl zurückkehren zu force staff. Gibt mana was schon ziemlich geil ist und du hast damit einfach ne Möglichkeit um deinen krüppeligen MS rumzuspielen.
was ich noch relativ nice finde ist urn. Manareg ist zwar bisschen waste auf maiden (ich spiel idR mit lvl2 Aura), aber +6str sind halt für ne maiden relativ lange etwa 20-30% mehr hp die dich halt die eine nove/frostbite extra rausbekommen lassen.Byron - Attributmagier
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost" -
spaßfakt:
dust und sentries kosten geld
wenn du die gegner forcen kannst anti invis kaufen zu müssen ist das schon ganz dank -
spaßfakt:
sterben kostet geld
wenn du die gegner mit ordentlichen items töten kannst ist das schon ganz dank[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes