Spielprinzip
The Resistance ist ein an Mafia angelehntes Spiel. Da es völlig ohne Sonderrollen und ohne Tote abläuft ist es bedeutend simpler und schneller.
Es Spielt in einer fiktiven Zukunft in einem Überwachungsstaat. 1984 lässt grüßen. Die Spieler sind eine Gruppe Rebellen, die versuchen die Obrigkeit zu stürzen.
Um das zu schaffen müssen sie mindestens drei der fünf ausstehenden Missionen erfolgreich absolvieren. Das ist leider erschwert, da sich einige Spione in die Reihen der Rebellen geschlichen haben.
Setup
Das Spiel kann mit fünf bis zehn Spielern gespielt werden. Je nach Spielerzahl gibt es unterschiedlich viele Spione. Generell sind es aber ca. 1/3. Die Spione kennen sich untereinander. Die Rebellen hingegen nicht. Nachdem die Rollen verteilt sind wird ein Spieler zufällig als Teamleader gewählt.
Anzahl an Rebellen und Spionen
Spielablauf
Der Teamleader sucht sich eine Gruppe an Spielern aus, die mit auf die erste Mission kommen. Über die Gruppe kann imm Thread disskutiert werden bis der Teamleader entscheidet das Voting zu starten. Sobald er das macht voted jeder verdeckt, ob diese Gruppe die Mission absolvieren soll. Wenn alle Spieler ihren Vote dem Spielleiter mitgeteilt haben, wird offen dargelegt wer wie gevoted hat. Wenn nicht über die Hälfte der Spieler JA voted wird der Teamlead an den nächsten Spieler weitergegeben und dieser stellt wieder eine Gruppe zusammen.
Falls die Gruppen fünf mal nacheinander verneint werden gewinnen die Spione. Das bedeutet, dass der fünfte Vorschlag normalerweise immer von allen angenommen wird.
Wenn mehr als die Hälfte einer Gruppe zustimmt zieht die Gruppe los und versucht die Mission zu vollbringen. Alle Spieler, die an der Mission beteiligt sind, voten verdeckt, ob die Mission ein Erfolg ist oder nicht. Rebellen müssen immer voten, dass die Mission erfolgreich ist. Spione können sich aussuchen, ob sie die Mission sabotieren wollen oder nicht.
Sobald alle gevoted haben sagt der Spielleiter, ob die Mission gescheitert ist und wieviele Person wie gevoted haben. Es wird allerdings nicht gesagt wer wie gevoted hat.
An jeder Mission muss eine bestimmte Anzahl an Spielern beteiligt sein. Im Allgemeinen reicht ein Sabotage-Vote, um die Mission zum Scheitern zu bringen. Die einzige Ausnahme kann die vierte Mission bei hoher Spieleranzahl sein.
Nachdem eine Mission vorbei ist - egal ob Erfolg oder Misserfolg - wird der Teamlead weitergebeben.
Anzahl der Spieler, die auf eine Mission geschickt werden müssen
*Braucht zwei Sabotage-Votes
Kurzregeln
Die Rebellen müssen mindestens drei der Missionen erfolgreich absolvieren um zu gewinnen.
Die Spione müssen mindestens drei der Missionen sabotieren um zu gewinnen.
Der Teamleader darf sich vor dem Voten der Gruppe beliebig oft umentscheiden.
Um eine Gruppe abzulehnen müssen mindestens 50% Nein voten.
Nach Ablehnung einer Gruppe wird der Teamlead weitergegeben.
Nach fünf nacheinander abgelehnten Gruppen gewinnen die Spione.
Nachdem eine Mission vorbei ist - egal ob Erfolg oder Misserfolg - wird der Teamlead weiter gebeben.
Der Teamlead wird immer an den nächsten Spieler weiter gereicht. Es darf niemand übersprungen werden.
Rebellen müssen auf Missionen immer für einen Erfolg wählen.
Die Spione können sich entscheiden ob sie Erfolg oder Sabotage wählen.
Die Spione kennen sich untereinander. Die Rebellen nicht.
Die Spione dürfen sich im Gegensatz zu Mafia oder Werwolf nicht absprechen
The Resistance ist ein an Mafia angelehntes Spiel. Da es völlig ohne Sonderrollen und ohne Tote abläuft ist es bedeutend simpler und schneller.
Es Spielt in einer fiktiven Zukunft in einem Überwachungsstaat. 1984 lässt grüßen. Die Spieler sind eine Gruppe Rebellen, die versuchen die Obrigkeit zu stürzen.
Um das zu schaffen müssen sie mindestens drei der fünf ausstehenden Missionen erfolgreich absolvieren. Das ist leider erschwert, da sich einige Spione in die Reihen der Rebellen geschlichen haben.
Setup
Das Spiel kann mit fünf bis zehn Spielern gespielt werden. Je nach Spielerzahl gibt es unterschiedlich viele Spione. Generell sind es aber ca. 1/3. Die Spione kennen sich untereinander. Die Rebellen hingegen nicht. Nachdem die Rollen verteilt sind wird ein Spieler zufällig als Teamleader gewählt.
Anzahl an Rebellen und Spionen
Spielerzahl | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Rebellen | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 |
Spione | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Spielablauf
Der Teamleader sucht sich eine Gruppe an Spielern aus, die mit auf die erste Mission kommen. Über die Gruppe kann imm Thread disskutiert werden bis der Teamleader entscheidet das Voting zu starten. Sobald er das macht voted jeder verdeckt, ob diese Gruppe die Mission absolvieren soll. Wenn alle Spieler ihren Vote dem Spielleiter mitgeteilt haben, wird offen dargelegt wer wie gevoted hat. Wenn nicht über die Hälfte der Spieler JA voted wird der Teamlead an den nächsten Spieler weitergegeben und dieser stellt wieder eine Gruppe zusammen.
Falls die Gruppen fünf mal nacheinander verneint werden gewinnen die Spione. Das bedeutet, dass der fünfte Vorschlag normalerweise immer von allen angenommen wird.
Wenn mehr als die Hälfte einer Gruppe zustimmt zieht die Gruppe los und versucht die Mission zu vollbringen. Alle Spieler, die an der Mission beteiligt sind, voten verdeckt, ob die Mission ein Erfolg ist oder nicht. Rebellen müssen immer voten, dass die Mission erfolgreich ist. Spione können sich aussuchen, ob sie die Mission sabotieren wollen oder nicht.
Sobald alle gevoted haben sagt der Spielleiter, ob die Mission gescheitert ist und wieviele Person wie gevoted haben. Es wird allerdings nicht gesagt wer wie gevoted hat.
An jeder Mission muss eine bestimmte Anzahl an Spielern beteiligt sein. Im Allgemeinen reicht ein Sabotage-Vote, um die Mission zum Scheitern zu bringen. Die einzige Ausnahme kann die vierte Mission bei hoher Spieleranzahl sein.
Nachdem eine Mission vorbei ist - egal ob Erfolg oder Misserfolg - wird der Teamlead weitergebeben.
Anzahl der Spieler, die auf eine Mission geschickt werden müssen
Spielerzahl | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mission 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Mission 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Mission 3 | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Mission 4 | 3 | 3 | 4* | 5* | 5* | 5* |
Mission 5 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 4 |
Kurzregeln
Die Rebellen müssen mindestens drei der Missionen erfolgreich absolvieren um zu gewinnen.
Die Spione müssen mindestens drei der Missionen sabotieren um zu gewinnen.
Der Teamleader darf sich vor dem Voten der Gruppe beliebig oft umentscheiden.
Um eine Gruppe abzulehnen müssen mindestens 50% Nein voten.
Nach Ablehnung einer Gruppe wird der Teamlead weitergegeben.
Nach fünf nacheinander abgelehnten Gruppen gewinnen die Spione.
Nachdem eine Mission vorbei ist - egal ob Erfolg oder Misserfolg - wird der Teamlead weiter gebeben.
Der Teamlead wird immer an den nächsten Spieler weiter gereicht. Es darf niemand übersprungen werden.
Rebellen müssen auf Missionen immer für einen Erfolg wählen.
Die Spione können sich entscheiden ob sie Erfolg oder Sabotage wählen.
Die Spione kennen sich untereinander. Die Rebellen nicht.
Die Spione dürfen sich im Gegensatz zu Mafia oder Werwolf nicht absprechen
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Drink deep, and descend.