besser spielen.Eagles schrieb:
Ich finde es einfach schade, dass wenn man mal eingestuft wurde, so lange benötigt um hochzuspielen.
Freirunde
was ist lange?_? Bei angenommener 60% winrate und 10 games pro Tag machst du im Monat 1000 mmr
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besser spielen.Eagles schrieb:
Ich finde es einfach schade, dass wenn man mal eingestuft wurde, so lange benötigt um hochzuspielen.
Nao schrieb:
was ist lange?_? Bei angenommener 60% winrate und 10 games pro Tag machst du im Monat 1000 mmr
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
shrodo schrieb:
Nao schrieb:
was ist lange?_? Bei angenommener 60% winrate und 10 games pro Tag machst du im Monat 1000 mmr
10 games am tag? Ein durchschnittsgame dauert ~40min?! Das wären dann etwas mehr als 6h. Wenn man dann noch 8h arbeit mitinrechnet und 6h schlaf, hat er noch knapp 4h Zeit pro Tag für so unwichtige sachen wie: Fahrt zur Arbeit, Essen, Einkaufen, Waschen, Körperpflege und soziale Kontakte (die über den Stackpartner hinausgehen).
Ist mir schleierhaft wie man sowas nen Monat durchhalten will.
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
Eagles schrieb:
User des Monats schrieb:
Das MMR-System soll dazu dienen, dass du in einem Skillbereich landest, indem du gefordert und nicht unterfordert bist. Entweder du gewinnst dann mehr Spiele als du verlierst und steigst dann auf oder eben nicht... Wenn du im Holzpool gelandet bist, dann gehörst du dort zurecht hin.
Ja und das tut das System leider nur begrenzt. Ich habe dir schon ein Beispiel geschildert wo ein Mate Solo Rating 4k hat und Team Rating 3100. Er kann kaum hochspielen, weil ich und auch der eine oder andere unserer Mates 4500 besitzen und er dadurch halt nur eine 50% Winquote etwa besitzt. Tendentiell spielt er schon hoch, aber mit 55% Winquote dauert das sehr lange und ist mühsam. Er spielt halt nicht mit 2k Buddys oder anderen 3k Buddys, wo er sich easy hochspielen könnte im TMR und wenn er es tun würde, würde er eben nicht auf seinem niveau zocken.
Ich finde es einfach schade, dass wenn man mal eingestuft wurde, so lange benötigt um hochzuspielen. Er wurde damals sicherlich richtig eingestuft. Im Solo hat er sich halt von 3400 mal auf 4k hochgespielt, aber im TMR ist es schwierig für ihn, weil die mates soviel mehr rating besitzen.
Ich finde die Idee der Abschaffung von TMR eigentlich garnicht so verkehrt. Es sollte nur ein 5er Team Rating geben und dieses ist als Team fest verankert. Dieses System gab es ja schonmal. Gibts das eigentlich noch? Wenn ich jetzt mit einem Mate zocken würde, wird nicht unser TMR gezogen, sondern unser Solorating. Denn ich werde auch mit 6 anderen Solo Rating zusammen gepackt, warum sollte da unser Solo Rating nicht auch gezogen werden? Da das gegnerische Team auch wiederum einen 2er Stack erhalten wird, wäre dies doch auch wiederum mehr als fair oder etwa nicht?
roterbaron schrieb:
wie willst du auslesen was wichtig ist? woher weisst du welche ward/disable gamewinning ist? woher weisst du ob nen zonender supporter 5min lvl1 bleibt um den offlaner abzufucken?
warum nimmst du nur die random 9 sachen die du das aufgezählt hast? was ist mit stacken z.b. was ist mit disables chainen? wie willst du das wichten?
wieso braucht man das überhaupt?
stats sagen einfach nicht alles. manchmal reicht es sein team zu flamen/motivieren um zu verlieren/gewinnen etc..
gut gespielt disc bekommen (+ oder - mmr nach deiner variante?)
es gibt drölfzigtausend sachen die den ausgang des spiels beeinflussen. es ergibt keinen sinn alle sachen zu nehmen (wird man nicht alle sinnvoll erfassen können) anstatt einfach das resultat zu nehmen das ja durch alles beeinflusst wird. funzt halt bei vielspielern besser aber die anderen machen sich eh keine gedanken dazu.
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
-Es wird jeweils der gespielte Hero inklusive Berücksichtigung der Position im Vergleich zu anderen Leistungen dieses Helden auf der Position aus dem gleichen Skill-Pool (+-500 mmr) bewertet
-Bewertet werden: Schaden (%hp an Kills) und Disable-Dauer Beteiligung, Creepstats, wichtige Outtakes, Warding Effizienz, Smoke Effizienz, Truesight Effizienz, Pings auf Gegner/Objectives mit erfolgreichem Resultat (minimal), XP stand alle 5min etc etc
Midna schrieb:
Eagles: Ja das gibt es noch, man muss das Team halt erstellen und dann damit queuen. Es wird halt wenig genutzt, was ich persönlich sehr schade finde. Und da es so selten genutzt wird, hat Valve das so eingestellt, dass man tatsächlich per Team Matchmaking auch gegen 5man Partys (ohne Team) gematcht werden kann. Es kommt trotzdem selten vor, da 5er Stacks üblicherweise All Pick suchen und Team Matchmaking Captains Mode.
Ich suche manchmal mit ner 5 Mann Party nach Captains Mode und selten trifft man dann auf Gegner, die Banner und Wappen usw haben.
Nao schrieb:
besser spielen.Eagles schrieb:
Ich finde es einfach schade, dass wenn man mal eingestuft wurde, so lange benötigt um hochzuspielen.
FreirundeSpoiler anzeigen was ist lange?_? Bei angenommener 60% winrate und 10 games pro Tag machst du im Monat 1000 mmr