Der kollektive Stellaris-Hype Thread

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    • Es nervt mich auch, dass ich immer alle Planeten durchklicken muss, bis ich den besten gefunden habe. Würde mir eine Planetenübersicht wünschen.

      Gibt es einen Nachteil zu viele Planeten zu haben? Bin jetzt bei 5.
    • 1 Paar Fragen:
      Was bringt es andere Rassen immigrieren zu lassen? Bekommt man irgendwelche Boni oder "nur" free Pops? Ist bei mir soweit ich weiß noch nicht passiert, muss ich da zwangsläufig so eine Abmachung mit nem anderen Empire haben?
      Wie funktioniert das genetische Verändern einer Rasse? Hab da noch gar keinen Überblick, kann man so Schwächen eliminieren und sie z.b. zu perfekten Arbeitern machen?
    • Du bekommst diese Rasse als Pops, jo. Musst aber Migration verhandeln mit dem anderen Imperium und alle müssen Migration auch erlauben. Und du brauchst natürlich Platz auf einem geeigneten Planeten.

      Gen-mods lassen dich negative Rassen-Traits entfernen und positive hinzufügen
    • Hab mal bisschen gespielt. Nachdem ich im ersten Spiel random reingespielt habe läufts im Zweiten. Macht auch gutBock, gestern IRL schon ganz nachdenklich in den Nachthimmel geschaut 8o Ein paar Fragen:
      Ist es normal, dass ich nichtmal annähernd an mein Schiffslimit komme, weil der Unterhalt so viel Energie kostet?
      Ab wann solle man Sektoren gründen, einfach sobald man sein Planetenlimit überschritten hat auslagern, egal wie weit entwickelt der Planet zu dem Zeitpunkt ist?
      Habe bisher noch gar kein Problem mit Migration/Ethik etc. und das System auch noch nicht wirklich verstanden, genauso wie die ganzen Entwicklungen, vor allem im Ingenieursbereich zur Verbesserung der Schiffe., Da bin ich immer sehr ratlos, was mir denn nun am meisten weiter hilft.
      Falls man nicht weiter expandiert sind ja auch irgenwdann die Ressourcenspeicher voll und es fühlte sich so an, als wollte das Spiel, dass ich immer weiter expandiere. Bin dadurch jetzt aber schon länger an dem Punkt wo alles sich nach mechanischer Wiederholug anfühlt, auch Krieg führen fand ich immer ziemlich lahm. Hm.



      Freue mich jedenfalls auf MP :thumbup;

    • Habe Sektoren gegründet und weil ich nicht mehr als 1-2 Stunden pro Abend für das Spiel aufbringen kann, habe ich einige Fragen:

      Ich nehme mir die fünf besten Planeten, die ich habe, zur Selbstverwaltung, die anderen werden von Sektoren verwaltet?
      Ich bekomme nur 50% der Güter der Sektorenplaneten?
      Ausbau kostet normalerweise Geld/Mineralien, das übernimmt jetzt meine AI? Wenn ein Sektorenplanet eine hydroponische Farm bauen möchte, muss ich das dann bezahlen oder nicht? Ergo, kommen random Ausgaben, die ich nicht kontrollieren kann, auf mich zu oder nicht?
      Warum soll man mehr als einen Sektor haben? Reicht es nicht, alle restlichen Planeten in einen Sektor zu stopfen?
    • Sektoren kannst du bis zu 75% besteuern. Mehrere Sektoren lassen sich spezifisch spezialisieren, einer auf Mineralien der andere auf tech. Kosten für Gebäude übernimmt die AI wenn wenn sie kein Geld hat baut sie halt nix. Meistens ist am Anfang eine finanzspritze sehr sinnvoll
    • Gerade ist bei mir der Schwarm (Endgame crisis) aus einer anderen Galaxie aufgetaucht. Hatte am Anfang eine Flotte mit 35k, hab damit einen Schwarm von 30k vernichtet. Dann ist aber gleich der nächste mit 30k gekommen und ich hab mich erstmal zurückgezogen. Kriegsmaschinerie läuft auf Hochtouren und ich upgrade auf den perfekten counter aber ich weiß nicht ob ich das packe weil die inzwischen doppelt so groß geworden sind. Fressen alle anderen Reiche auf.
    • Eine Sache die mich bei dem Game triggert atm


      Alles ist nach menschlichen Maßstäben gebaut. Menschliche Waffen, menschliche Sozialsysteme, menschliche Technologie. Warum gibt es keine Sachen die zwar vorstellbar sind, aber in keiner Weise möglich von usnerer Sicht aus? Alles was wir atm haben sind verschiedene potentielle Entwicklungsformen der Menschheit mit anderem Aussehen und Namen. Ich hätte lieber mal eine Lebensform die z.b alles biologisch macht und biologische Raumschwiffe und Gebäude hat (und vielleicht anders mit ressourcen umgeht), eine die stark assimiliert, oder die unvorstellbare Gesellschatsformen hat (z.b ein Hivemind oder so).

      Man kann sich diesen Dingen annähern aber ich hoffe das kommt in den nächsten Expansions noch dazu. Gehört für mich irgendwie zum Spacegamefeeling
    • Stimmt, ist mir gar nicht aufgefallen. Bei MoO2 gab es auch eine Rasse, die zwar schwach war, aber immer alles erforscht hat. Eine andere Rasse hat sich sehr langsam fortgepflanzt und konnte beinahe gar nicht mit den anderen kommunizieren, dafür hat sie keine Farmer/Essen gebraucht. Würde mir mehr Möglichkeiten auch für Stellaris wünschen. Balancing wird dann halt sehr komplex glaube ich.
    • Naja sowas lässt sich ja z.b durch die Traits schon zumindest etwas individualisieren. Mehr traits wären da gut und krassere traits die mit großen nachteilen kommen auch. ich denke mal da ist man anfangs bewusst vorsichtig was ich verstehe. aber grundsätzlich andere typen von rassen wären halt geil. hoffe dass man sich da vorsichtig rantastet und mit expansions added. ein zerg-prototyp wäre halt absolut pornös, aber natürlich schwer zu balancen. aber wie oben gesagt wäre eine biologische rasse schon geil. eine die biologische waffen verwendet und riesige bio-raumschiffe losschickt. Ich meine es gibt ja schon als aussehen die fungusviecher und sogar für die zerg gibts insektenviecher, man muss sich nur trauen da mehr in die richtung zu gehen (richtiger insektenstaat wäre halt schon geil, am ehesten kommt fanatischer kollektivismus da ran)
    • ^hier gibt es noch mehr traits :)

      -> steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681576508

      -> steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682024077

      beide aber afaik nicht ironman-kompatibel (für die achievement-jäger).
      MfG

      "You wanted life
      - I showed you love."
      Seraphs Post-Hardcore/Emo/Screamo/Metalcore/Deathcore - Thread (Hell YELL!)
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      Boo^ schrieb:

      Seraph. Connecting people.
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