6.86 - authentische edition

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    • 2 Zeilen gelesen 'Forcestaff is core when i play od'
      Blink/Shadowblade-BkB-Attackspeed-Hex -> spiel gewinnen.
      Hoffe konnte helfen. Zu den Changes kA, hero nich nich gepielt
      (18:05:53) <roflgrins> schaue grade TI vods xD
    • Hat jemand vlt. mit Midas pre Shadowblade herumprobiert?
      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Er schreibt doch gerade man soll keinen Forcestaff kaufen:
      "Just don't get Force Staff on this hero anymore. It's not good. I've played 15 games on OD 6.86b, Force Staff is a no-no. Either Shadow Blade/Silver Edge or Blink."
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • Hat jemand schon den neuen Lycan gespielt? Damn, die Wölfe sind durch den cripple gefühlt sowas von stark geworden. Ist eigentlich ein sicherer Kill wenn es procct.
      Morphling hat sich auch extrem verbesseret imho. Man morpht jetzt ultraschnell in die Unsterblichkeit. Bin mir noch unsicher wie man ihn jetzt skillt. Denkt ihr ein früher Punkt in Adaptive Strike lohnt sich?
    • nochmal kurz nen klassischen shrodo zur OD Diskussion:
      glaubt ihr man könnte ihn als Support (ähnlich wie nen sd) spielen? AI ist vom Prinzip her ne disruption, du kannst später noch dmg kloppen (ähnlich wie ein silencer), hast ne AoE-Manaburn-Ulti und gibst deinem Team unendlich mana. Das das unglaublich greedy ist, ist mir bewusst. aber von der Idee her sollte es doch funktionieren oder?
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • kumpel hatte letztens genau die selbe Idee gehabt sowas mit nem Core necro oder sowas wie dazzle/Omni für nen Mass sustain push auf alle Tower im early, aber cd und Range sind auf'm prision zu beschissen auf early Level. Und weil man bei so ner strat früh 5 manned bleibt er lvl starved.
      Nice Meme

    • fugo schrieb:

      aber cd und Range sind auf'm prision zu beschissen auf early Level
      sind bei nem SD jetzt auch nicht besser (hab das nicht nachgeschaut, sollte aber ähnlich sein).
      würde dann aber nicht 5-man-hardcore pushen sondern eher versuchen iwann den farm aufzuholen (vllt iwas safelane haben was dann in wald/roamen geht? nen Slark vllt?)
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • sd hat aber nicht nur disuption. soulcatcher ist auch ein verdammt starker support skill, genauso wie seine ulti. du solltest sd nicht nur auf disruption reduzieren dann wird es auch ersichtlicher warum man od eher nicht auf support spielen sollte.
      dmg macht er ohne items und lvl nicht
      imprisonment ist ganz ok vom effekt her, aber hat sehr geringe range und hohen cd
      aura ist gut ok aber braucht auch wieder ne menge lvl
      ult ist ohne orb, lvl 11 und items auch crap
    • disruption range dürfte wesentlich höher sein als der od cage
      im endeffekt bringt der held dann ne schlechte disruption, mana sustain und ein ultimate was ein wenig mana vom gegner zieht
      muss dann doch nicht sein, und greedy ist das auch nicht weil greedy impliziert dass er im early eher weak ist und später stark wird. ein underleveled / underfarmed od bleibt aber sein leben lang ein nutzloses fuckstück
    • klar ist soulcatcher stark. in nem clash aber verdammt schwer verlässlich anzubringen (weil unglaublich großer AoE + random target).
      SD-Ult hat halt einen ganz anderen Anwendungsbereich als das OD ult. OD ulti schmeisst du nachm initiate in der fight und die Gegner str+agis können noch max. einen spell casten (Achtung Übertreibung!).



      €:

      dankpotato schrieb:

      disruption range dürfte wesentlich höher sein als der od cage
      disruption: 600 castrange, 25/22/19/16sek cd, 2,5sek dauer, 120mana, illu-dmg
      AI: 450/500/550/600 castrange, 22/18/14/10 cd, 4sek dauer, 120/140/160/180mana, 75/150/225/300 dmg

      jo disruption doch besser als AI. dachte die castrange wäre auch lvl-abhängig

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von shrodo ()

      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • support od ult offiziell der schlechteste skill im game, da ist ja sogar riki ult besser. zieht 40% mana ab und macht vermutlich nie schaden, weil man als support od keine levels und items hat.

      support od hat dann also:
      ein schlechtes disruption (e: auf den ersten leveln schlechter, weil weniger range. ausgelevelt arguable)
      eine mana aura
      eine orb attack
      ein schlechtes EMP als ulti

      ich glaube, es reicht nicht für die band.



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats