Ich habe aus lauter Langeweile joinDota besucht und bin auf folgenden Kommentar gestoßen, der mich zum Nachdenken gebracht hat:
Dota 2 ist als erstes ein Teamspiel. Es ergibt also Sinn, dass alle Teammitglieder gleich belohnt werden. Das macht man am einfachsten daran fest, ob das komplette Team gewinnt oder verliert.
Ein einzelner Spieler, sollte er noch so gut spielen, wird nicht individuell belohnt. Der beste Support, der pullt, stackt, warded, seine Teammates auf Bewegungen hinweist oder den Offlaner aus der Lane pusht, wird trotzdem in seinem MMR herabgesetzt, wenn der Carry und der Mittespieler schlecht spielen.
Man könnte, wie im Zitat, einzelne Spieler für einzelne Aktionen im Spiel individuell belohnen. Wie würde das System allerdigns merken, dass der Ward, den er dort aufgestellt hat, tatsächlich sinnvoll ist? Wenn ein Support Ancients ohne Ende stackt, um MMR zu bekommen, aber die Spectre bis Minute 40 gar nicht fähig sein wird diese zu farmen, sollte er dann trotzdem MMR bekommen? Es wird auch viel verbal über Drittprogramme kommuniziert. Hier ist es dem System unmöglich Punkte dafür zu verteilen.
Ich wäre für eine Art Zwischenlösung. Sollte das Spiel gewonnen werden, kann man kein MMR abgezogen bekommen. Die Höhe der Punkte, sollten aber der Leistung des Spielers angepasst werden. Erneut: Die Umsetzung halte ich für relativ schwierig, jedoch nicht unmöglich.
Findet ihr, das MMR System sollte überarbeitet werden? Wären die Änderungen positiv oder eher negativ? Würdet ihr das aktuelle System beibehalten, da man zusammen an einem Strang ziehen sollte? Gäbe es zu viele Ausnutzungsmöglichkeiten, um MMR zu farmen, aber nichts zum Endsieg beizutragen? Falls ihr es anpassen wollen würdet, würde ich sehr gerne sehen, wie ihr die Punkte für einzelne Aktionen verschiedener Rollen verteilt.
Destructoboy schrieb:
The dota 2 envirnment is so toxic still, even at the 5k mark, i can only imagine lower mmr ranges. all valve does is increase punishment and low priority fear rather than addressing the issues. Valve needs to fix mmr. Everyone wants to play carry, everyone wants to mid. because there is no incentive to play support. you win, everyone (including the feeder in your team) gets +25. You lose, even if you played phenomenally, you still get -25. How is that fair? Why is it that the majority of the top mmr players all play mid. I was able to raise my mmr by exactly 1100 MMR points by playing only mid for about 5 weeks.
MMR points should be awarded based on ingame actions. For supports, 1 mmr point for buying and placing wards in certain ward spots. (this is possible, anyone who has dotabuff plus knows it is possible, you dont want to award mmr points to people buying and placing wards randomly in base just to get mmr points), each deward gets 1 point, each assit gets a point, death -2 points, kill gets 0 points, stackign camp gets 1 point, pulling gets 1 point, etc etc. Such that even if you lose, if you performed well, you might even get posive points rather than share the fate of the rest of your team. ALso, it would give people an incentive to play support, by making it so it is easier to get more mmr points by playing supports.
Dota 2 ist als erstes ein Teamspiel. Es ergibt also Sinn, dass alle Teammitglieder gleich belohnt werden. Das macht man am einfachsten daran fest, ob das komplette Team gewinnt oder verliert.
Ein einzelner Spieler, sollte er noch so gut spielen, wird nicht individuell belohnt. Der beste Support, der pullt, stackt, warded, seine Teammates auf Bewegungen hinweist oder den Offlaner aus der Lane pusht, wird trotzdem in seinem MMR herabgesetzt, wenn der Carry und der Mittespieler schlecht spielen.
Man könnte, wie im Zitat, einzelne Spieler für einzelne Aktionen im Spiel individuell belohnen. Wie würde das System allerdigns merken, dass der Ward, den er dort aufgestellt hat, tatsächlich sinnvoll ist? Wenn ein Support Ancients ohne Ende stackt, um MMR zu bekommen, aber die Spectre bis Minute 40 gar nicht fähig sein wird diese zu farmen, sollte er dann trotzdem MMR bekommen? Es wird auch viel verbal über Drittprogramme kommuniziert. Hier ist es dem System unmöglich Punkte dafür zu verteilen.
Ich wäre für eine Art Zwischenlösung. Sollte das Spiel gewonnen werden, kann man kein MMR abgezogen bekommen. Die Höhe der Punkte, sollten aber der Leistung des Spielers angepasst werden. Erneut: Die Umsetzung halte ich für relativ schwierig, jedoch nicht unmöglich.
Findet ihr, das MMR System sollte überarbeitet werden? Wären die Änderungen positiv oder eher negativ? Würdet ihr das aktuelle System beibehalten, da man zusammen an einem Strang ziehen sollte? Gäbe es zu viele Ausnutzungsmöglichkeiten, um MMR zu farmen, aber nichts zum Endsieg beizutragen? Falls ihr es anpassen wollen würdet, würde ich sehr gerne sehen, wie ihr die Punkte für einzelne Aktionen verschiedener Rollen verteilt.