Butcher Guide für V. 6.43b
Pudge --- The Butcher
Pudge --- Der Schlächter
Inhaltsverzeichnis
1] Vorwort
2] Allgemeines
3] Pro & Kontra
4] Skillung
5] Items
6] Spielweise
7] Freund & Feind
8] Skilleinsatz genauer erklärt
9] Schlusswort
2] Allgemeines
3] Pro & Kontra
4] Skillung
5] Items
6] Spielweise
7] Freund & Feind
8] Skilleinsatz genauer erklärt
9] Schlusswort
1] Vorwort
Herzlich Willkommen zu meinem 2. Hero - Guide, diesmal zu einem Helden den ich mit der Zeit immer mehr lieben gelernt habe :). Die Rede ist von Pudge, besser bekannt als Butcher. Der Grund warum er mir so gefällt ist einfach: jedes Spiel das ich mit ihm Spiele macht mir Spass, egal ob ich verliere oder gewinne und das liegt nicht zuletzt an seinen wunderbar aufeinander abgestimmten Skills und deren Benutzung. Der Anblick von einem gegnerischen Helden, der von einem Haken in den Wald gezogen wird ist einfach zu köstlich :). Aber genug der Schwärmerei, auf geht’s !!
PS: Ich stelle hier den Butcher so vor, wie ich ihn Spiele, d.h. es wird nur einen Skill – und Itembuild geben, da wir in unserem Forum schon einen Pudge – Guide haben, der auf diverse andere Spielweisen eingeht.
2] Allgemeines
Name: Pudge
Unter-Name: Butcher
Team: Scourge
Taverne: Twilight Tavern
Stärke: 25 (+3.2 pro Level) (Hauptattribut)
Beweglichkeit: 14 (+1.5 pro Level)
Intelligenz: 14 (+1.5 pro Level)
Basisschaden: 52 - 58
Rüstung: 2
Leben: 625
Mana: 182
HP-Regeneration: 1 HP/Sek
Mana-Regeneration: 0.57 Mana/Sek
Reichweite: 128 (Nahkämpfer)
Movespeed: 285
Seine Skills:
Mana Cooldown in Sekunden Reichweite
Meat Hook
Launches a bloody hook at a unit or location. The hook will snag the first target it encounters, dealing damage then dragging the victim back to the Butcher.
Level 1: 100 Damage 140 14 400
Level 2: 200 Damage 140 14 600
Level 3: 300 Damage 140 14 800
Level 4: 400 Damage 140 14 1000
Meat Hook – mein absoluter Lieblingsskill in DotA! Der Butcher wirft einen Haken eine bestimmte Reichweite aus, dass erste Ziel welches der Haken berührt wird zum Butcher herangezogen. Zudem teilt dieser Skill bei gegnerischen Helden auch noch ordentlichen Schaden aus – 400 auf Stufe 4 ist verdammt viel für einen „Nicht-Ulti-Skill“. Jedoch muss der Umgang mit diesem Skill trainiert werden und wird Anfängern, die den Butcher zum ersten mal spielen, Probleme bereiten. Wie genau man diesen Skill richtig benutzt, was man mit ihm alles anstellen kann und an welchen Orten auf der Karte er besonders gut einzusetzen ist, wird weiter unten separat noch einmal ganz genau erklärt.
Rot (Passiv)
Pudge releases the disease and filth inside of him, dealing intense damage and slowing surrounding enemies while hurting Pudge as well.
Level 1: 25 Damage pro Sekunde
Level 2: 50 Damage pro Sekunde
Level 3: 75 Damage pro Sekunde
Level 4: 100 Damage pro Sekunde
Wenn Rot aktiviert wird, stößt der Butcher solange eine Seuchewolke aus, bis der Skill wieder deaktiviert wird. Diese Wolke bewirkt in einem kleinen Radius, dass gegnerische Einheiten Schaden pro Sekunde bekommen und dazu noch um 20% verlangsamt werden. Der Nachteil ist jedoch, das der Butcher denselben Schaden pro Sekunde abbekommt, also nicht permanent aktiviert lassen! Wann es sinnvoll ist Rot zu aktivieren und was man damit machen kann, folgt wie immer separat bei der Erklärung zum Skilleinsatz!
Flesh Heap (Passiv)
Pudge is made of innumerable rotting corpses, giving him extra protection against spells as well as the chance to add more to his bulk.
Level 1: 4% Magieresistenz; + 0.3 Stärke pro Herokill; + 0.03 Stärke pro Creepkill
Level 2: 8% Magieresistenz; + 0.6 Stärke pro Herokill; + 0.06 Stärke pro Creepkill
Level 3: 12% Magieresistenz; + 0.9 Stärke pro Herokill; + 0.09 Stärke pro Creepkill
Level 4: 16% Magieresistenz; + 1.2 Stärke pro Herokill; + 0.12 Stärke pro Creepkill
Flesh Heap ist ein passiver Skill, der gleich mehrere Vorzüge mit sich bringt. Zum einen haben wir eine Art kleines Magie – Schild, das auf Level 4 den Magie Schaden um 16% reduziert. Zum anderen haben wir noch den kleinen aber feinen Nebeneffekt, dass wir pro Creep – bzw Herokill extra Stärke bekommen. Bei 100 Creepkills und 10 Herokills auf Stufe 4 macht das einen Stärkezuwachs von 24 Punkten! Das sind 24 Damage und rund 450 HP extra. Jedoch sollten wir bei meiner Skillung die ich noch vorstellen werde, darauf achten wann wir Flesh Heap skillen. Aber dazu später mehr.
Disember (Ultimate)
Chows down on a target, causing excruciating pain. Lasts 3 seconds at all levels.
Level 1: 75 Damage pro Sekunde 30
Level 2: 125 Damage pro Sekunde 30
Level 3: 175 Damage pro Sekunde 30
Am Ende wäre nun natürlich noch unser Ulti, genannt Disember. Der Butcher muss sich dazu neben einer gegnerischen Einheit befinden um diesen Skill zu benutzen. Mit dem allseits bekannten Spruch „Ahhh, fresh meat!“ beginnt der Butcher an seinem Ziel zu nagen bzw. zu fressen und verursacht Schaden über 3 Sekunden. Das gute dabei ist, dass sich das gefangene Opfer diese 3 Sekunden lang sowohl nicht mehr bewegen als auch keine Skills mehr benutzen kann. Warum sich Disember mit den anderen Skills so perfekt ergänzt, wird wie immer unten beim Skilleinsatz beschrieben :P.
3]Pro & Kontra
Pro
+ hoher Stärkezuwachs
+ Skills sind sehr gut aufeinander aufgebaut
+ im Earlygame sehr guter Herokiller
+ kann mit Ulti einen Gegner 3 Sekunden lang disablen
+ mit Rot entkommt uns fast niemand
Kontra
- am Anfang wenig Mana
- sehr langsam (285 Movespeed :/)
- Hooken muss gelernt sein
4]Skillung
1. Rot
2. Meat Hook
3. Meat Hook
4. Rot
5. Meat Hook
6. Disember
7. Meat Hook
8. Rot
9. Rot
10. Stats
11. Disember
12. Flesh Heap
13. Flesh Heap
14. Flesh Heap
15. Flesh Heap
16. Disember
17. Stats
18. Stats
19. Stats
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
Wieso, Weshalb, Warum?
Auf Level 1 wird Rot geskillt. Warum nicht Hook? Ganz einfach, mit einer Range von 400 nützt uns der Hook am Anfang nicht wirklich viel, mit Rot dagegen können wir einen Gegner slowen und mit einem Mate eventuell besiegen. Danach geht es weiter mit Meat Hook um an Schaden und wichtiger Range zu gewinnen. Das wir Disember auf Level 6 Skillen ist selbstverständlich. Danach bringen wir den Hook auf Stufe 4 und das Hero Killen kann beginnen. Sobald wir Hook auf Stufe 4 haben, skillen wir Rot aus, denn das gibt uns noch mal einen starken Damageboost in Verbindung mit Disember. Auf Level 10 skille ich immer einmal Stats, da wir nicht zu früh Flesh Heap skillen dürfen und so noch ein wenig Luft haben (Was es nun mit diesem Flesh Heap auf sich hat und warum wir es nicht zu früh skillen dürfen erkläre ich ein Stück weiter unten). Nachdem wir auf Level 11 unseren Ulti auf Stufe 2 gebracht haben, geht es nun endlich mit Flesh Heap weiter. Das bringt uns einen Stärkebonus pro besiegtes Creep bzw. Hero (ob Teammate oder Gegner ist egal) und noch eine Reduzierung von Magieschäden um bis zu 16%. Danach wird noch einmal Ulti geskillt um den letzten Schaden aus dem Skill zu holen. Am Ende werden die Stats noch aufgefüllt um an wichtige Extra – HP zu kommen.
5]Items
Vorweg: Am Anfang kaufe ich mir immer 2 oder 3 Tangos und ein Chicken
Dieser Itembuild verzichtet auf solche Übergangsitems wie Bracer oder Null Talisman, da ich sie persönlich nicht brauche. Mir selbst reicht die Regeneration aus die ich bekomme. Wenn ihr jedoch noch nicht so Spielsicher seit, empfehle ich auf jeden Fall am Anfang noch 1 oder 2 Bracer.
Das sind die wichtigsten Items die wir benötigen, wenn das Spiel jetzt noch nicht vorbei sein sollte, kann man sich zusätzlich noch ein Heart of Tarrasque kaufen, je nachdem wie es mit den Finanzen steht. Ansonsten jedem wie es ihm gefällt. Wenn ihr Damagedealer im Team habt, könnt ihr diese extra noch Supporten indem ihr ein Assault Cuirass kauft.
Das Problem mit Flesh Heap und Hood of Defiance
Es ist indem Sinne viel weniger ein “Problem”, wenn man es weiß und auch beachtet. Es geht hierbei um die Reduzierung von Magieschäden. Solange wir das Item kaufen, bevor wir Flesh Heap skillen, ist alles in Ordnung. Sobald wir aber auch nur ein einziges mal Flesh Heap skillen und das Item erst danach kaufen, stackt die Magie Reduzierung nicht mehr, d.h. das Hood bringt uns effektiv nur die 8 HP pro Sekunde Regeneration und die Magiereduzierung würde einfach wegfallen. Deswegen warten wir mit dem Skillen von Flesh Heap solange bis wir unser Hood of Defiance haben. Stattdessen skillt ihr notfalls einfach ein paar mal Stats, denn 30% mehr oder weniger Magieschaden macht sich schon stark bemerkbar.
Nachdem wir das Item haben, dürfen wir es jedoch nicht mehr fallen lassen oder im Inventar verschieben, sonst verfällt der Bonus!
6]Spielweise
Early Game (Level 1 - 7)
Wir haben uns also entschieden wieder einmal unseren netten Freund, den Pudge, zu spielen. Wir suchen uns also die Twilight Tavern ganz oben rechts und picken uns den Butcher in der mittleren Reihe ganz Links. Wir kaufen uns ein Chicken (ich finde es nützlich, wenn es euch nicht gefällt könnt ihr es auch weglassen), ein paar Tangos und falls es ein –em Spiel sein sollte auch gleich noch den Ring of Protection . Bei der Lanewahl sind wir ziemlich ungezwungen, wir können eigentlich auf jede Lane gehen, ob Sololane oder nicht spielt auch nicht so eine große Rolle.
Wenn wir eine Sololane haben, sollten wir gegen Ranged Heros defensiv spielen und nach möglichkeit Harrassing vermeiden. Je nach Skill sollte man trotzdem versuchen ein paar Last-Hits und Denies zu bekommen, damit man nicht ganz ohne Gold dasteht. Wenn ihr die Lane absolut nicht unter Kontrolle bekommt, fragt nach einem Lanewechsel. Bei einem Melee Hero als Gegner fangen wir an offensiv zu spielen, da wir wahrscheinlich mehr HP besitzen als der Gegner. Versucht unter diesen Umständen die Lane Control zu gewinnen und eure HP gegebenenfalls mit euren Tangos wieder aufzufrischen. Wenn ihr Pech habt und gegen 2 Heros ran müsst, fordert Hilfe von einem eurer Teammates an, denn als Melee eine Lane gegen 2 zu halten ist fast unmöglich wenn diese ein bisschen Skill besitzen.
Seid ihr mit einem Teammate auf der Lane, einfach versuchen Lane Control zu holen und nach Möglichkeit vielleicht sogar einen Kill holen, denn mit Rot habt ihr einen wunderbaren Slow während euer Mate auf den Gegner einschlagen kann.
Im Early Game sollten wir je nach Farmqualitäten mindestens unseren Arcane Ring besitzen. Nach Möglichkeit sogar extra noch die 2 Rings of Regeneration .
Ab Level 7 beginnen wir mit dem gezielten Herokilling. Dazu benutzen wir unsere 3 Aktiven Skills, die bei Low HP Helden im Early Game sogut wie immer tödlich sind. Wie genau man Helden besiegt und welche guten Positionen es zum Hooken gibt, steht weiter unten explizit erklärt.
Mid Game (Level 8 - 15)
Mit erreichen des 8. Levels beginnt für uns langsam das Mid Game. Hier ist unsere Hauptphase, in der wir so viel wie möglich Kills machen sollten. Das Prinzip ist immer relativ einfach. Verstecken, Hooken, Disember + Rot und von dem Gegner ist nicht mehr viel übrig. Dank unseres Arcane Ring’s können wir unsere Mana aller 33 Sekunden refreshen und warden sogut wie nie in Manaprobleme kommen. Im Mid Game ist nur zu beachten, dass wir unsere jetzige Stärke gut ausspielen, damit wir für das Late Game gerüstet sind.
Im Mid Game sollten wir unser Hood of Defiance fertiggestellt, sowie unsere Boots of Speed gekauft haben. Wenn ihr durch gutes Herokilling schon einen Vitality Booster habt, steht eurem Heart of Tarrasque nur noch ein Messerschmidt’s Reaver dazwischen.
Late Game (Level 16 - 25)
Ab dem Late Game, werden wir uns nicht mehr primär auf das Töten von Helden beschränken, da die Gegner jetzt einfach mit der Zeit zu viel HP bekommen und es meistens nur ausreicht, um sie wieder zurück an den Brunnen zu schicken. Deswegen ist das Late Game auch dazu gedacht, um unser dickes HP-Fell auszuspielen. Mittlerweile sind andere Helden von uns zu den Killern geworden und wir fungieren ab jetzt viel mehr als Tank, der seine Teammates nebenbei mit Disember und Rot unterstützt, wobei Disember jetzt nicht mehr primär zum Schaden austeilen gedacht ist, sondern viel mehr um bestimmte Gegner 3 Sekunden lang zu disablen und dazu noch mit Rot zu schädigen. Der Hook bleibt das ganze Spiel durch nützlich, denn auch im Late, wo der Schaden von Hook nicht mehr ausschlaggebend ist, haben wir immer die Möglichkeit einen Gegner zu unsere Mitstreitern zu Hooken und diesen allein ohne Probleme zu besiegen. Ein anderer Verwendungszweck des Hook’s kommt im Late Game besonders auf, man kann verletzte verbündete Helden in Sicherheit Hooken, wenn diese kurz vor dem Tod sind.
Im Late Game sollten wir also unser Leben mithilfe von Items und besonders Flesh Heap ganz weit nach oben pushen und unsere Teammates unterstützen wo es nur geht.
Mittlerweile sollte wir auch unser Heart of Tarrasque fertiggestellt haben und haben mit dem Hood of Defiance eine sehr hohe HP Regeneration von ca. 20 HP pro Sekunde. Damit brauchen wir fast nie an den Brunnen zurück, da wir nur kurz warten brauchen bis wir wieder über genügend Leben verfügen und unsere Mana durch den Arcane Ring gedeckt ist.
7]Freund & Feind
Freunde
Sehr nützlich für uns sind generell Damage – Dealer da diese extreme viel Schaden machen können, wenn wir gerade einen Gegner mit Disember festhalten.
Der Omniknight ist auch ein sehr guter verbündeter, da er uns mit Repel Magie – Immun machen kann und somit Rot keinen Schaden mehr an uns selbst macht. Außerdem profitieren wir natürlich von seinem Heal auch sehr gut.
Ein Techi ist auch ganz nützlich, denn er kann mit seinen Remote – Mines einen bestimmten Bereich Verminen in den wir dann den Gegner hineinhooken. Auch sehr lustig ist, den Gegner mit Disember festzuhalten und der Techie kann ihn Seelenruhig mit Suicide töten.
Feinde
Allgemein haben wir Probleme mit allen HP - Monstern und Windwalk bzw. Invis Helden da diese sich einfach nach dem Hook unsichtbar machen. Genauso wie Invis Helden, sind Blink - Helden, da diese sich einfach wegblinken.
Einer unser fiesesten Gegner ist der Doom Bringer , denn wenn wir Rot aktiviert haben und er seinen Ulti auf uns castet, können wir Rot nicht mehr ausschalten. Somit bekommen wir nicht nur den Schaden von Doom ab, sondern verletzen uns auch noch 12 Sekunden lang mit Rot selber, was meistens im Tod des Pudges endet.
8] Skilleinsatz genauer erklärt
Da viele Anfänger nicht wissen, was man genau wann und wo mit dem Butcher macht, zeige ich euch hier mit mehreren Bildern verdeutlicht, wie man z.B. einen gegnerischen Helden tötet, wo besonders gute Plätze zum Hooken sind und was man mit Rot noch so alles machen kann!
Die Platzierung des Hook’s
Anfänger tun sich mit dem Hooken relativ schwierig, obwohl es eigentlich nur 3 Dinge zu beachten gibt.
1. NIEMALS auf den gegnerischen Helden klicken, sondern immer ein kleines Stück davor auf die Map!
2. Darauf achten das keine anderen Einheiten zwischen dir und dem Ziel sind
3. Sofort Hooken wenn das Ziel frei steht! Viele warten meistens zu lange um auch wirklich sicher zu gehen das der Hook trifft, aber er trifft auch wenn ihr euch beeilt .Umso länger ihr wartet, umso länger hat der Gegner Zeit sich plötzlich zu bewegen und euer Hook geht daneben.
Wenn man diese drei kleinen Infos beherzigt, dürften die meisten euer Hooks eigentlich treffen. Jetzt kann es nur noch ab und zu passieren, dass euer Haken plötzlich in eine komische Richtung fliegt. Das liegt ganz einfach an der Oberfläche, wenn ihr z.B. einen Berg runterhooked, passt sich der Haken der Oberfläche der Map an und es kann zu einem „abknicken“ des Hakens kommen. Umso mehr ihr Pudge spielt und auch öfters versucht zu Hooken, umso mehr bekommt ihr ein Gefühl dafür wo der Haken hinfliegen wird und es wird euch irgendwann keine Probleme mehr machen.
Das Herokillen mit dem Butcher
1. Wir verstecken uns im Wald und beobachten die Lage und sehen weiter oben bei unseren Creeps einen Sven der ziemlich offensiv da steht.
2. Wir hooken und hoffen das er jetzt nicht plötzlich wegrennt.
3. Erwischt! Wir sehen wie Sven durch unseren Hook in den Wald gezogen wird.
4. Wenn Sven genau neben uns gelandet ist, benutzen wir sofort Disember auf ihn und werfen gleichzeitig Rot an. (Wenn ihr eure Hotkeys kennt ist das alles ganz einfach, einfach alles hintereinander benutzen, bzw. anmachen.)
5. Sven ist mit uns im Wald und bekommt enormen Schaden von unserem Rot und Disember. Zusätzlich bekommt er sogar noch Schaden von unserem Tower, was ihm sicherlich nicht gefallen wird :)
6. Der Gegner hatte keine Chance und wir bekommen sogar noch ein Level.
1. Wir sind mit unserem Mate Slardar im Wasser und sehen einen flüchtenden Sandking.
2. Die einzige Chance die wir haben ist, ihn zurückzuhooken, sodass wir ihn Killen können. Deswegen werfen wir ohne zu zögern unseren Haken aus.
3. Wir holen den Sandking zurück, während Slardar zu uns aufgerückt ist.
4. Wir schalten Rot an und benutzen sofort Disember (hier hab ich Disember leider ein Stück zu spät benutzt, sodass es zwar noch trifft, aber leider außerhalb der Range von Rot ist).
5. Während der Sandking keine Chance hat zu fliehen, schlägt Slardar auf ihn ein und der Sandking geht daran zu grunde.
Gute Hookpositionen
Hier hab ich euch einmal die DotA - Map, mit den häufiger von mir benutzten Plätzen zum Hooken dargestellt. Die blauen Zahlen sind die Plätze, die vermehrt von der Sentinel Seite benutzt werden und die roten Zahlen die der Scourge (natürlich kann man als Sentinel auch die Scourge Plätze benutzen und auch umgedreht ).
So sehen die Plätze der Sentinel im Game aus:
So sehen die Plätze der Scourge im Game aus:
Rot zum selber töten!
1. Wir kommen gerade schwer angeschlagen aus einem Kampf heraus. Plötzlich sehen wir von oben einen Slardar angerauscht kommen.
2. Ich versuche noch vor ihm wegzurennen, in der Hoffnung das mir ein paar Teammates zu Hilfe kommen. Leider ist Slardar wesentlich schneller als ich durch seinen Skill Sprint.
3. Er hat mich ein und gibt mir einen Hit. Damit brauch er nur noch einen einzigen Angriff um mich zu besiegen und Hilfe ist auch keine in Sicht.
4. Ich aktiviere im letzten Moment noch Rot. Da man durch Rot selber auch Schaden abbekommt, habe ich mich selbst umgebracht und Slardar hat keine Erfahrung bekommen.
Diese Taktik sollte man nur benutzen wenn man wirklich keine Aussicht hat, aus einer Situation lebend rauszukommen. Dazu ist auch noch ein gewisses Timing gefragt, das man mit der Zeit erst bekommt. Aber es ist immer wieder lustig Gegner zu sehen, die sich fürchterlich darüber aufregen .
9] Schlusswort
Das war mein zweiter Hero – Guide und ich hoffe euch den “Hookenden Butcher” ein wenig näher gebracht zu haben. Vielleicht finden ja jetzt ein paar Neulinge gefallen an ihm und probieren ihn einmal aus. Ich würde mich über jegliche Kritik freuen. Verbesserungsvorschläge von eurer Seite sind sehr Willkommen, denn vielleicht gibt es noch einige Interessante Sachen die selbst mir noch nicht aufgefallen sind. Ansonsten hoffe ich das euch das lesen Spass gemacht hat und ihr vielleicht das nächste mal den Pudge so wie ich spielt.
PS: Ich entschuldige mich für jegliche Rechtschreibfehler und bitte um Verbesserung ;P . Aber bei dem ganzen BBC Code in Word kann man schnell mal den Überblick verlieren =)
Mit freundlichen Grüßen >> crimson.sky <<
Wenn ihr das ganze einmal „Live“ sehen wollte, schaut euch das angehängte Replay an! Bei Gelegenheit kommen vielleicht noch ein paar mehr Replays dazu, mal sehen was sich verwerten lässt ^^
To do List:
1. Skills in Tabellenform (brauch nur noch eine Idee wie ich die tabelle gestalten soll )
2. Verlinkung zum Assault Cuirass & Hood of Defiance wenn diese in die Item Database aufgenommen worden sind
3. Alternative Late Game Items (Necrobook; Radiance)
4. Tipps & Tricks (Farmprobleme o.ä.)
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[center] - Mod -[/center]
[center]alias crimson.sky[/center]
[center] - Mod -[/center]
[center]alias crimson.sky[/center]