Kunkka
Gliederung:
1.Allgemeines
2. Stärken, Schwächen und Counter
3. Skillorder
4. Itembuild
5. Spielweise (credits to Xephas)
So wie vor einiger Zeit mal erwähnt verspüre ich große Lust mein unendliches Dota-Wissen zu teilen und deswegen fang ich hier mal damit an. Wenn es Sachen gibt die ich vergessen oder schlecht formuliert habe lasst es mich wissen und ich werde versuchen es zu verbessern. Falls ihr diesen Guide gut fandet und mehr sehen wollt könnt ihr mir gerne eine PM schreiben, zu welchem helden ihr einen Guide haben wollt, allerdings werde ich nicht jeden Tag einen Guide schreiben und zu Offlanern kann ich keinen Guide schreiben da ich diese Rolle nicht verstehe.
1.Allgemeines
Kunkka ist ein Held der vorallem durch Attacker popularität erlangt hat und ich werde gleich sagen das ich vieles was Itembuilds,Skillbuilds und Spielweiße angeht von ihm übernommen habe. Wenn ihr also einen sehr guten Kunkkaspieler in Action sehen wollt, fühlt euch frei diesen Stream anzuschauen: twitch.tv/attackerdota
2. Stärken,Schwächen und Counter
Stärken: 1. Laning
Die Fähigkeit Tidebringer erlaubt es leichter zu lasthitten und gleichzeitig den gegner zu harassen. Außerdem hat man mit Xmark- Torrent einen guten Setup für early Ganks.
Stärken: 2. Teamfights
Die Fähigkeit Ghostship gehört mMn mit zu den besten Fähigkeiten in Dota. Zu jedem Zeitpunkt des Spiels macht es hohen Schaden, Stunt und gibt gleichzeitig den Teammates zwei sehr gute Buffs: Movementspeed und Damagedelay. Dadurch kann man mit einem Ghostship auch mal niemandem treffen und trotzdem riesigen Impact haben und mehrere Teammates retten.
Stärken: 3. Lategame Damage
Kunkka kann sobald er ein paar Items hat, ähnlich wie ember, sehr viel physical AoE damage verursachen ohne ernsthaft in der Gefahr zu sein zu sterben.
Schwächen: 1. Mobility
Kunkka hat keine Fähigkeiten die ihm erlauben sich Fortzubewegen und hat keinen überdurchschnittlich hohen Movementspeed und ist somit relativ immobil.
Schwächen: 2. Lange Fights
Hier werden mir vielleicht manche widersprechen aber mMn hat Kunkka probleme in fights die länger als 10-15 Sekunden gehen weil der Damagedelay Buff vom Ghostship nur 10 Sekunden hält und all der delayede Damage dann eintrifft und man davon überrascht werden kann wieviel damage man noch bekommt. Außerdem ist er kein hero der davon profitiert möglichst viele Autoattacks rauszubringen wie Slark z.B.
Counter: 1. Heroes
Heroes die gut gegen Kunkka sind, sind in der Regel jene die eine X-mark initiation verhindern können bzw die combo fürs team tanken können. z.B. Puck, Pl, Wk, Ursa.
Counter: 2. Euls
Mit Euls kann man die Combo von Kunkka verhindern. Man muss allerdings beachten das man x-mark nicht dispelled sondern einfach nichts passiert wenn es getriggert wird während man im euls ist. wenn man es zu früh benutzt kommt man runter und wird danach gexmarked und wenn man es zu spät benutzt, wird man schon vom Torrent getroffen.
3. Skillorder
Die Skillorder ist immer vom spiel abhängig. In der Regel wird man r lvl 1 skilln um in der lane harassen zu können. maxt man immer zuerst weil der damage & slow gut scalen und im early kills ermöglichen. Danach kann man mehr punkte oder packen je nachdem ob man mehr farmspeed und damage oder initiation range brauch. mMn ist initation range meistens wichtiger aber wenn du viel initiation im team hast bzw die gegner dauernd in dich reinlaufen kann man auch mal mehr skilln.
4. Itembuild
Auf lvl 1 holt man sich 1x , 1x und 2x
dann normalerweiße : -> -> -> -> -> -> -> / -> / -> / ->
Ich hole mir auch oft den blink vor dem Daedelus weil ich initation wichtiger als damage finde und kunkka ein sehr immobiler held ist aber Attacker bevorzugt den Daedelus first und man wird damit aufjeden fall mehr zum carry während man mit blink eigentlich nur spells benutzt. Boos of travel kann man auch früher bauen wenn man genug damage hat und splitpushen muss /splitpush verhindern muss.
5. Spielweise
In der laning Stage sollte man darauf achten Tidebringer nicht auf autocast zu haben. Der change zu tidebringer das man auch attacken kann ohne es zu triggern war ein großer buff, da leute teilweiße kunkka den 1. lasthit einer creepwave geschenkt haben weil sie wussten sie würden nur sehr viel dmg bekommen. jetzt kann man den lasthit nehmen und tidebringer noch ready zum harassen haben falls der gegner von der lane weggeht.
Im early/mid game sollte man versuchen aktiv zu sein. Kunkka ist zwar ein guter latergame hero aber kein besonders guter farmer ohne items und profitiert somit mehr von fights. außerdem kann man mit xmark divende gegner sehr gut punishen. In der regel versucht man fights selbst zu starten bzw am anfang eines fights ein target das sich nicht dagegen wehren kann mit X-Mark -> Ghostshipt ->Torrent combo rauszunehmen. Mit level 3 X-mark muss man schnell ein stück zurückgehen bevor man das boot losschickt da es weiter fliegt als lvl 3 x-mark range hat. Bei lvl 4 ist es die gleiche range und man kann somit in dem moment wo man x-marked das boot auch losschicken. Boot stunnt für 1.4 sec und torrent hat 1.6 sec delay daher versucht man torrent in dem moment zu casten wo das boot eintrifft. mann kan zwar auch torrent into ghostship machen allerdings "wasted" man die slow duration vom torrent damit mehr.
In early/mid teamfights versucht man noch viel zu attacken und macht relativ viel dmg mit drums und armlet, sobald man blink und daedelus hat sollte man allerdings davon absehen in meleerange zu gehen da richtige carrys wie slark spectre slardar einen ziemlich verprügeln. man versucht eher mit blink und tidebringer einzelne große hits anzubringen und dann cds abzuwarten. Kommt natürlich auch auf die position an, wenn der carry alleine ist und du team hast initiatest du natürlich mit xmark (ghostship) torrent und haust ihn.
Gliederung:
1.Allgemeines
2. Stärken, Schwächen und Counter
3. Skillorder
4. Itembuild
5. Spielweise (credits to Xephas)
So wie vor einiger Zeit mal erwähnt verspüre ich große Lust mein unendliches Dota-Wissen zu teilen und deswegen fang ich hier mal damit an. Wenn es Sachen gibt die ich vergessen oder schlecht formuliert habe lasst es mich wissen und ich werde versuchen es zu verbessern. Falls ihr diesen Guide gut fandet und mehr sehen wollt könnt ihr mir gerne eine PM schreiben, zu welchem helden ihr einen Guide haben wollt, allerdings werde ich nicht jeden Tag einen Guide schreiben und zu Offlanern kann ich keinen Guide schreiben da ich diese Rolle nicht verstehe.
1.Allgemeines
Kunkka ist ein Held der vorallem durch Attacker popularität erlangt hat und ich werde gleich sagen das ich vieles was Itembuilds,Skillbuilds und Spielweiße angeht von ihm übernommen habe. Wenn ihr also einen sehr guten Kunkkaspieler in Action sehen wollt, fühlt euch frei diesen Stream anzuschauen: twitch.tv/attackerdota
2. Stärken,Schwächen und Counter
Stärken: 1. Laning
Die Fähigkeit Tidebringer erlaubt es leichter zu lasthitten und gleichzeitig den gegner zu harassen. Außerdem hat man mit Xmark- Torrent einen guten Setup für early Ganks.
Stärken: 2. Teamfights
Die Fähigkeit Ghostship gehört mMn mit zu den besten Fähigkeiten in Dota. Zu jedem Zeitpunkt des Spiels macht es hohen Schaden, Stunt und gibt gleichzeitig den Teammates zwei sehr gute Buffs: Movementspeed und Damagedelay. Dadurch kann man mit einem Ghostship auch mal niemandem treffen und trotzdem riesigen Impact haben und mehrere Teammates retten.
Stärken: 3. Lategame Damage
Kunkka kann sobald er ein paar Items hat, ähnlich wie ember, sehr viel physical AoE damage verursachen ohne ernsthaft in der Gefahr zu sein zu sterben.
Schwächen: 1. Mobility
Kunkka hat keine Fähigkeiten die ihm erlauben sich Fortzubewegen und hat keinen überdurchschnittlich hohen Movementspeed und ist somit relativ immobil.
Schwächen: 2. Lange Fights
Hier werden mir vielleicht manche widersprechen aber mMn hat Kunkka probleme in fights die länger als 10-15 Sekunden gehen weil der Damagedelay Buff vom Ghostship nur 10 Sekunden hält und all der delayede Damage dann eintrifft und man davon überrascht werden kann wieviel damage man noch bekommt. Außerdem ist er kein hero der davon profitiert möglichst viele Autoattacks rauszubringen wie Slark z.B.
Counter: 1. Heroes
Heroes die gut gegen Kunkka sind, sind in der Regel jene die eine X-mark initiation verhindern können bzw die combo fürs team tanken können. z.B. Puck, Pl, Wk, Ursa.
Counter: 2. Euls
Mit Euls kann man die Combo von Kunkka verhindern. Man muss allerdings beachten das man x-mark nicht dispelled sondern einfach nichts passiert wenn es getriggert wird während man im euls ist. wenn man es zu früh benutzt kommt man runter und wird danach gexmarked und wenn man es zu spät benutzt, wird man schon vom Torrent getroffen.
3. Skillorder
Die Skillorder ist immer vom spiel abhängig. In der Regel wird man r lvl 1 skilln um in der lane harassen zu können. maxt man immer zuerst weil der damage & slow gut scalen und im early kills ermöglichen. Danach kann man mehr punkte oder packen je nachdem ob man mehr farmspeed und damage oder initiation range brauch. mMn ist initation range meistens wichtiger aber wenn du viel initiation im team hast bzw die gegner dauernd in dich reinlaufen kann man auch mal mehr skilln.
4. Itembuild
Auf lvl 1 holt man sich 1x , 1x und 2x
dann normalerweiße : -> -> -> -> -> -> -> / -> / -> / ->
Ich hole mir auch oft den blink vor dem Daedelus weil ich initation wichtiger als damage finde und kunkka ein sehr immobiler held ist aber Attacker bevorzugt den Daedelus first und man wird damit aufjeden fall mehr zum carry während man mit blink eigentlich nur spells benutzt. Boos of travel kann man auch früher bauen wenn man genug damage hat und splitpushen muss /splitpush verhindern muss.
5. Spielweise
In der laning Stage sollte man darauf achten Tidebringer nicht auf autocast zu haben. Der change zu tidebringer das man auch attacken kann ohne es zu triggern war ein großer buff, da leute teilweiße kunkka den 1. lasthit einer creepwave geschenkt haben weil sie wussten sie würden nur sehr viel dmg bekommen. jetzt kann man den lasthit nehmen und tidebringer noch ready zum harassen haben falls der gegner von der lane weggeht.
Im early/mid game sollte man versuchen aktiv zu sein. Kunkka ist zwar ein guter latergame hero aber kein besonders guter farmer ohne items und profitiert somit mehr von fights. außerdem kann man mit xmark divende gegner sehr gut punishen. In der regel versucht man fights selbst zu starten bzw am anfang eines fights ein target das sich nicht dagegen wehren kann mit X-Mark -> Ghostshipt ->Torrent combo rauszunehmen. Mit level 3 X-mark muss man schnell ein stück zurückgehen bevor man das boot losschickt da es weiter fliegt als lvl 3 x-mark range hat. Bei lvl 4 ist es die gleiche range und man kann somit in dem moment wo man x-marked das boot auch losschicken. Boot stunnt für 1.4 sec und torrent hat 1.6 sec delay daher versucht man torrent in dem moment zu casten wo das boot eintrifft. mann kan zwar auch torrent into ghostship machen allerdings "wasted" man die slow duration vom torrent damit mehr.
In early/mid teamfights versucht man noch viel zu attacken und macht relativ viel dmg mit drums und armlet, sobald man blink und daedelus hat sollte man allerdings davon absehen in meleerange zu gehen da richtige carrys wie slark spectre slardar einen ziemlich verprügeln. man versucht eher mit blink und tidebringer einzelne große hits anzubringen und dann cds abzuwarten. Kommt natürlich auch auf die position an, wenn der carry alleine ist und du team hast initiatest du natürlich mit xmark (ghostship) torrent und haust ihn.
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von DerGerd ()
Ich streame danke deutsche trap music und spiele nebenbei dota auf www.twitch.tv/pertzo