Slardar
Gliederung:
1. Allgemeines
2. Stärken, Schwächen und Counter
3. Skillorder
4. Itembuild
5. Spielweise
1. Allgemeines
Slardar ist ein Held der superviel Spaß macht und Spiele gewinnt. Sollte man wissen wenn man Dota spielt.
2. Stärken, Schwächen und Counter
2.1.1 Stärken: Mobility
Die Fähigkeit erlaubt es Slardar, mit aktiven Tranquil Boots den Movementspeed Cap von 522 zu erreichen. Die fehlenden Manakosten und effektive Uptime von 70,58823529411765% (sollte man unbedingt wissen) machen diese Fähigkeite zu einer der besten Mobility Fähigkeiten die es zur Zeit gibt.
2.1.2 Stärken: Crowd Control
Die Fähigkeit hat einen sehr geringen Cooldown, gibt AOE-Stun und AOE-Slow. Mit Abstand der beste spammable Crowd Controlling Spell in Dota.
2.1.3 Stärken: Vision/Damage
sorgt dafür, dass man zu jedem Zeitpunkt des Spiels sehr viel physischen Schaden auf einzelne Ziele, unter anderem Roshan, verursachen kann und bei eventuellen Chases die Vision nicht verliert.
2.2.1 Schwächen: Survivability
Da den genommenen Schaden um 15% erhöht, muss man aufpassen nicht zu viel zu tanken während es aktiv ist.
2.2.2 Schwächen: Farming/Pushing
Keine seiner Fähigkeiten sorgen dafür, dass er besonders gut farmen oder pushen kann.
2.3 Counter:
Als Slardar versucht man einzelne Ziele umzubursten, bevor sie reagieren können. Helden wie WW, Bane, Dazzle oder Items wie Ghostscepter, Forcestaff können das verhindern und den Fight turnen.
3. Skillorder
Die Skillorder ist immer vom Spiel abhängig. Ist man in einer 1v1-Situation gegen einen anderen Melee Helden, lohnt sich manchmal eventuell ein früher Punkt in zum Hits traden. Ist man auf einer Trilane oder gegen eine Trilane, sollte man und zuerst maxen. Welches davon, ist oft geschmackssache. Die Stunduration erhöht sich zwar, aber lohnt sich auch nur wenn man an das Ziel auch rankommt, was mit einem höheren Lvl in um einiges leichter wird.
4. Itembuild
Auf Lvl 1 holt man sich 1x , 2x und in der Offlane evtl
-> -> -> ist Core für Offlaner.
-> ->-> ist recht Standard für Safelaner. Man kann auch nur holen für besseres / Timing.
Danach ist es sehr situationabhängig. ist ein Item, das in letzter Zeit beliebter auf Slardar geworden ist. Es verhindert, dass man wegen umgeburstet wird und da man eh dauernd in fights rein/rausgehen will, ähnlich wie Slark, ist die HP-Regen sehr gut.
5. Spielweise
In der Regel versucht man, sobald man Blink hat, nicht mehr zu farmen. Wenn die Gegner dich nicht sehen sind sie scared. Natürlich muss man ab und zu trotzdem noch farmen, vor allem als Position 1 Slardar, aber es ist wie gesagt kein Farm Hero, sondern ein Fighting Hero. Sollte man als Offlaner ne harte Lane haben, kann man auch ruhig die Mitte/Safelane sehr früh ganken, je nachdem was für Helden die Gegner haben. Ein Alchemist z.B. kann recht wenig dagegen machen, wenn ein Lvl 4 Slardar mit Lvl 2 Sprint und Lvl 2 Crush auf ihn zuläuft.
Man kann also definitiv früh aktiv sein, auch ohne Items. Und selbst wenn du eine gute Lane hast, bedeutet das ja meistens, dass die Gegner (oder/und ihr) Dual Lanes spielen und deine Safelane somit eine schlechtere Lane hat. In dem Fall solltest du definitiv ein frühes TP haben, um evtl. Dives der Gegner punishen zu können. Die wenigsten Helden können vor Slardar wegrennen, wenn er Sprint priorisiert. Allgemein sehr viel über die Map zu rennen, sobald man Blink hat, ist sehr effektiv, da die wenigstens dich auf der Toplane erwarten, wenn sie dich 15 sek vorher noch auf der Botlane gesehen haben. Aber dank Sprint kann man wirklich überall sein und da Amplify so viel Schaden gibt, brauch man in den meisten Fällen auch nur +1 Hero für schnelle und einfache Kills.
Teamfights mit Blink + Crush initaten/counterinitiaten sollte klar sein. Viele commiten dann allerdings mit Rechtsklick, während Sprint aktiv ist und sterben einfach. MMn ist die effizienteste Art Slardar zu spielen einfach immer Blink + Stun + Amplify --> rausrennen --> repeat. Während man auf Stun-/Blinkcooldown wartet, kann man auch weitere Amplifys raushauen für mehr Vision/Dmg. Gegner können mit immobilen Helden nicht wegrennen und fighten ist auch schwierig, wegen dem Vision/Armor Nachteil dank Amplify.
Gliederung:
1. Allgemeines
2. Stärken, Schwächen und Counter
3. Skillorder
4. Itembuild
5. Spielweise
1. Allgemeines
Slardar ist ein Held der superviel Spaß macht und Spiele gewinnt. Sollte man wissen wenn man Dota spielt.
2. Stärken, Schwächen und Counter
2.1.1 Stärken: Mobility
Die Fähigkeit erlaubt es Slardar, mit aktiven Tranquil Boots den Movementspeed Cap von 522 zu erreichen. Die fehlenden Manakosten und effektive Uptime von 70,58823529411765% (sollte man unbedingt wissen) machen diese Fähigkeite zu einer der besten Mobility Fähigkeiten die es zur Zeit gibt.
2.1.2 Stärken: Crowd Control
Die Fähigkeit hat einen sehr geringen Cooldown, gibt AOE-Stun und AOE-Slow. Mit Abstand der beste spammable Crowd Controlling Spell in Dota.
2.1.3 Stärken: Vision/Damage
sorgt dafür, dass man zu jedem Zeitpunkt des Spiels sehr viel physischen Schaden auf einzelne Ziele, unter anderem Roshan, verursachen kann und bei eventuellen Chases die Vision nicht verliert.
2.2.1 Schwächen: Survivability
Da den genommenen Schaden um 15% erhöht, muss man aufpassen nicht zu viel zu tanken während es aktiv ist.
2.2.2 Schwächen: Farming/Pushing
Keine seiner Fähigkeiten sorgen dafür, dass er besonders gut farmen oder pushen kann.
2.3 Counter:
Als Slardar versucht man einzelne Ziele umzubursten, bevor sie reagieren können. Helden wie WW, Bane, Dazzle oder Items wie Ghostscepter, Forcestaff können das verhindern und den Fight turnen.
3. Skillorder
Die Skillorder ist immer vom Spiel abhängig. Ist man in einer 1v1-Situation gegen einen anderen Melee Helden, lohnt sich manchmal eventuell ein früher Punkt in zum Hits traden. Ist man auf einer Trilane oder gegen eine Trilane, sollte man und zuerst maxen. Welches davon, ist oft geschmackssache. Die Stunduration erhöht sich zwar, aber lohnt sich auch nur wenn man an das Ziel auch rankommt, was mit einem höheren Lvl in um einiges leichter wird.
4. Itembuild
Auf Lvl 1 holt man sich 1x , 2x und in der Offlane evtl
-> -> -> ist Core für Offlaner.
-> ->-> ist recht Standard für Safelaner. Man kann auch nur holen für besseres / Timing.
Danach ist es sehr situationabhängig. ist ein Item, das in letzter Zeit beliebter auf Slardar geworden ist. Es verhindert, dass man wegen umgeburstet wird und da man eh dauernd in fights rein/rausgehen will, ähnlich wie Slark, ist die HP-Regen sehr gut.
5. Spielweise
In der Regel versucht man, sobald man Blink hat, nicht mehr zu farmen. Wenn die Gegner dich nicht sehen sind sie scared. Natürlich muss man ab und zu trotzdem noch farmen, vor allem als Position 1 Slardar, aber es ist wie gesagt kein Farm Hero, sondern ein Fighting Hero. Sollte man als Offlaner ne harte Lane haben, kann man auch ruhig die Mitte/Safelane sehr früh ganken, je nachdem was für Helden die Gegner haben. Ein Alchemist z.B. kann recht wenig dagegen machen, wenn ein Lvl 4 Slardar mit Lvl 2 Sprint und Lvl 2 Crush auf ihn zuläuft.
Man kann also definitiv früh aktiv sein, auch ohne Items. Und selbst wenn du eine gute Lane hast, bedeutet das ja meistens, dass die Gegner (oder/und ihr) Dual Lanes spielen und deine Safelane somit eine schlechtere Lane hat. In dem Fall solltest du definitiv ein frühes TP haben, um evtl. Dives der Gegner punishen zu können. Die wenigsten Helden können vor Slardar wegrennen, wenn er Sprint priorisiert. Allgemein sehr viel über die Map zu rennen, sobald man Blink hat, ist sehr effektiv, da die wenigstens dich auf der Toplane erwarten, wenn sie dich 15 sek vorher noch auf der Botlane gesehen haben. Aber dank Sprint kann man wirklich überall sein und da Amplify so viel Schaden gibt, brauch man in den meisten Fällen auch nur +1 Hero für schnelle und einfache Kills.
Teamfights mit Blink + Crush initaten/counterinitiaten sollte klar sein. Viele commiten dann allerdings mit Rechtsklick, während Sprint aktiv ist und sterben einfach. MMn ist die effizienteste Art Slardar zu spielen einfach immer Blink + Stun + Amplify --> rausrennen --> repeat. Während man auf Stun-/Blinkcooldown wartet, kann man auch weitere Amplifys raushauen für mehr Vision/Dmg. Gegner können mit immobilen Helden nicht wegrennen und fighten ist auch schwierig, wegen dem Vision/Armor Nachteil dank Amplify.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Matlok ()
Ich streame danke deutsche trap music und spiele nebenbei dota auf www.twitch.tv/pertzo