Bradwarden-Guide Version 1.05
Bradwarden
Der Zentauren-Kriegsherr
Vorwort:
Dies ist mein erster Guide, welchen ich dem Bradwarden widme. Ich schreibe diesen Guide nicht, weil es noch kein Bradwarden-Guide gibt, sondern weil er schon lange mein lieblings-hero ist und ich immer wieder Spaß habe mit ihm in den Pubbies zu ownen.
Teil I: Heldenvorstellung
Ich brauche Daten:
Name: Bradwarden, der Zentauren Kriegsherr
Zuhause in der Taverne des Lichtes (Light Tavern)
Hauptattribut: Stärke
Stärke: 23 + 2,6
Geschick: 15 + 2
Intelligenz: 15 +1,6
Startleben: 587
Startregeneration: 0.94
Startmana: 195
Startmanaregeneration: 0.61
Startabklinkzeit: 1,46 sek
Startrüstung: 3,1
Startschaden: 55-57
Reichweite: 100 (Nahkampf)
Geschwindigkeit: 300
Fähigkeiten:
Hoof Stomp
Haut auf den Boden, betäubt und verletzt feindliche Landeinheiten in einem Gebiet von 315.
Schaden: 100, 150, 200, 250 (+50)
Betäubungsdauer: 1,25, 1,75, 2,25, 2,75 (+0,5)
Manakosten: 85, 100, 115, 130 (+15)
Abklinkzeit: 15
Hufenschlag ist im early schon sehr effektiv, wegen niedriger Manakosten und hoher Wirkung. Hier will ich noch anmerken, dass der Name Hoof Stomb eher nicht zu der Animation passt, da bei dieser der Zentaure eindeutig mit der Axt zuschlägt ; )
Double Edge
Ein Angriff, welcher sich selbst und das Ziel Schaden zufügt. Seit 6.84b kann man sich mit Double Edge selber toeten. Das heiszt wir soelten auf den Gegner nicht umbedingt Double Edge zaubern, wenn wir wenig Lebenspunkte haben, koennen aber andererseits uns auch selber vernichten, bevor es der Feind tut, damit er kein Gold und keine Erfahrung bekommt.
Schaden: 175, 250, 325, 400 (+75)
Reichweite: 200!!!
Manakosten: 75, 90, 105, 120 (+15)
Abklinkzeit: 25 sek
Schon wieder einen early-starker Zauberspruch, wie fast jeder in Dota. Zu Beachten ist die Reichweite von 200, aber da wir ja wegen Hoof Stomb eh hinlaufen/blinken müssen, macht das uns wenig.
Return:
Wirft feindlichen Einheiten, welche den Zentauren angreifen, Schaden zurück:
Schaden: 12,5; 25; 37,5; 50
Seit der neusten Version werden Fern- und Nahkämpfer gleich viel zurückgeworfen. Da der Schaden nicht vom feindlichen Angriffsschaden abhängt, hilft dieser Zauberspruch eher beim Farmen im Mid- und Lategame.
Great Fortitude
Gibt extra Kraftpunkte.
Kraftpunkte: 12, 24, 36 (+12)
Das sind:
36*19=584 Leben
36*?=? Lebensregeneration
und was viele vergessen: 36 Schaden!
Pro und Kontra
Pro:
- Meiner Meinung der beste tank in Dota, dank massig Kraft, ultie und return
- Ich kenne keinen Helden, auf welchen der dagger besser passt.
- leicht zu spielen mit nur 2 aktiven Fähigkeiten, welche ihre Tastenkürzel nebeneinander haben (gut, dagger kommt bei uns noch hinzu)
- relativ Item unabhängig, da wenn wir unsere boots und dagger haben, bestens bedient sind.
- im Mid- und Lategame kann man gut farmen (rangecreeps sind nach Hoof Stomp und einen Angriff auf euch tot)
Kontra:
- wenig Mana und Manaregeneration
- alleine eher schwach
- muss an die Gegner heran
- Nahkampfheld.
Teil II: Spielweise
Reinfolge der Fähigkeiten/Skillorder:
-Hoof Stomp
-Double Edge
-Hoof Stomp
-Double Edge
-Hoof Stomp
- Great Fortitude
-Hoof Stomp
-Double Edge
-Double Edge
-Return
- Great Fortitude
-Return
-Return
-Return
-Stats
- Great Fortitude
....
Hoof Stomp und Double Edge werden zuerst ausgeskilled, da sie das Werkzeug zum Herokillen sind. Return hilft uns da wenig, ist aber wie beschrieben doch sehr nützlich, also wird es danach geskilled. Wann man das ulti skillt ist Geschmackssache. Verzichten sollte man nicht, aber man kann es auch erst auf Level 9 skillen. Wird man fürchterlich im early geherassed, z.B. von viper auf einer Sololane, sollte man die Skillung von Double Edga mit Return vertauschen.
Items:
Wie sich nicht vermeiden lies, wisst ihr wohl schon, dass wir einen dagger wollen.
Als Startitems nehmt ihr einen Ring of Regnaration und Heil-/Managegenstände nach eigenen Bedarf. Evebntuel auch schon Teile des Null Talismans. RoR wird als str hero, der auch noch mit einem spell selber Leben verliert, besonders notwedig.
Daraufhin bei gelegenheit:
Circle of Nobility und Mantle of Intelligence
Boots of Speed. Die brauch man schneller beim Gegner zu sein und zu stunnen. Nicht stunnen, wenn er sich wegbewegt, denn dann ist er in der Zeit, welche der Bradwarden brauch um seine Axt zu schwingen, schon außerhalb der Range. BoS nicht am Anfang kaufen, da siedort einfach zu teuer sind und es dort weit wichtigeres zu kaufen gibt.
Nun gibt es 3 Möglichkeiten:
-direckt auf dagger, wenn ihr gut farmt
-Ring of Baselismus und dann dann dager, wenn ihr schlecht farmt
-Ring of health und dann dagger, wenn ihr dauernt zum Brunnen oder ttangos/flasks benutzen müsst
Dagger, wtf, wozu?
Der dagger gibt uns gibt uns nicht nur die Möglichketi leicht zu fliehen und zu verfolgen, sondern auch die Möglichkeit zum Gegner zu blinken und unseren stun anzuwenden. Mit ein bischen Übung ist das ein sicherer stun.
Warum nicht Lorthars Edge anstatt dagger?
Lorthars Edge ist teurer, man kommt nicht über klippen und gibt uns dmg und agi, welche wir aber keines wegs bruachen. In erster Linie wollen wir nur an die Gegner ran und stunnen. Alles andere ist zweitragig. Daher kaufen wir uns einen Dagger und keine Lorthars Edge.
Wiso Ring of Baselismus und kein Voidstone?
RoB gibt einiges mehr +%manareg. für den Preis als ein Voidstone und gibt auch uns mangelnde Rüstung.
Nun noch boots of travel (zum Farmen, Abhauen und Verfolgen). Damit nutzen wir unseren Farmvorteil durch return voll ausnutzen können und wir besser verfolgen können und so den Gegner wieder stunnen können.
Weitere Items:
Wie schon gesagt, ist Bradwarden relativ Itemunabhängig. Daher ist es eher unwichtig, was man nach dagger und BoT kauft. Am besten past man sich seinen Gegnern an. Hier sind ein par Vorschläge aufgelistet:
Probleme mit lauter disablern? Da ist Black King Bar die Lösung. Es gibt uns 10 Sekunden Imunität gegenüber Zaubern und weiterhin auch ein par nützliche Kraftpunkte.
Hood of Defiance gibt uns eine Magiereduzierung. Aber wozu, wenn man doch auch Black King Bar nehmen kann? Hood ist völlig unnütz bei Disabler, aber nützlicher als BKB gegen Schadenszauber. Man hat immer eine Magieredudzierung und es kostet kein Mana.
Radiance, das typische Tankitem. Es gibt uns Schaden, Ausweichen und das wichtigste eine Aura, welche umliegende Feinde pro Sekunde Schaden zufügt. Auf uns ist es perfekt. Damit bauen wir unsere Farmqualität um einiges aus. Die eher niedrige Reichweite macht uns nichts, da wir nicht nur Nahkampf sind, sondern auch mit unseren Zaubern schon nah an die Gegner heran müssen. Doch man sollte, wenn man es baut auf, direckt nach Bot bauen. Ansonsten kommt es einfach zu spät. Dann ist schon Lategam ,das heißt, die Creeps haben zuviel Lebenspunkte und man tötet sie schneller durch Angreifen. Außerdem will man mit Radiance ordentlich Farmen, was man auch tut. Jedoch brauchen wir nicht mehr zu farmen, wenn unser Inventar schon fast all seine Enditems hat.
Um seiner tank-verflichtung nachzukommen:
HoT
Vanguard
Viele spielen Bradwarden auf dmg-items. Wenn man ein gößeren dmg-output erreichen wil, kommt man jedoch mit dmg-items nicht sehr weit. Warum? Ganz einfach weil sich der dmgoutput aus zwei Kompnenten zusammensetz: Angreiffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden. Um ein hohen dmgoutput zu erreichen, bracht man beides. Angriffschaden brach man in erster Linie nicht erhöhen, da unserer schon hoch ist durch viel Kraft unseren ulti und dem eventuellem Radiance. Für unsere Angrifsgeschwindigkeit haben wir noch gar nichts getan und wir haben auch nicht umbedingt viel Agility. Also ist die richtige Wahl der Hyperstone. Später kann man ihn zum Assault Cuirass ausbauen.
Sterbt ihr wirklich nicht mehr dank Dagger und ihr kämpft gegen die Unsichtbarkeit, kauft euch ruhig einen gem of True Sight.
Spielweise:
Lanegame/early:
Bradwarden sollte eine Außenlane bekommen. Alleine geht, aber Bradwarden ist einiges stärker zu zweit (dazu später mehr bei Freunde). Habt ihr keinen verbündeten Fernkampfhelden auf eurer lane, welcher den Gegner in Schranken weist, heißt es passiv halten. Herassed er euch nicht, dann last hittet und denied. Gegen melee könnt ihr jedoch meistens getrost farmen, da wir ja unseren Hoof Stomb haben. Manche können euch ebenfalls wie auch ein Fernkämpfer zurückdrengen, aber nicht töten. Traut sich der Gegner sich heran und wenn auf eurer Seite viele creeps sind, stunt ihn, macht gleich noch double edge drauf und haut drauf, solange die feindlichen creeps gestunt sind. Er bekommt ordentlich dmg. Wenn keine feindlichen creeps da sind nochmmehr, da eure creeps auch draufhauen. Seid ihr alleine könnt ihr ihn nur zur passiven Spielweise zwingen oder im besten Fall zum Brunnen schicken. Schaut, dass ihr für solche Fälle immer genung Mana, wenigsten für einen stomb, habt; also nicht gedankenlos eure spells spammen. Hast du noch einen Partner auf der lane, bedeutet das oft den Tod des Gegners. Im Idealfall wird er von euch in euerer Towerrange gestunt. Wenn der Gegner gerade etwas zurück gezogen ist und es vlt noch Nacht ist. Schleicht in den Wald und wenn er wieder kämpft und seine Crepwave dezimiert ist, kommt ihr von hinten. Seid aber vorsichtig, wenn ihr nicht direkt stunnen wollt, weil ihr den Überraschungseffekt ausnutzen wollt. Wir haben nur einen meele range stun! Später wenn wir n dagger haben kann man das eher riskieren.
Daggergame/midgame und lategame:
Haben wir das boots of speeed und Dagger zusammen, beginnt unser midgame. Wichtig: Alleine kommt ihr nicht weit. Daher: Spielt im Team, helft zu pushen. Wir suchen geradeso den Teamfight. Dann heißt es nämlich in das feindliche Team daggern und stunnen. Mit etwas Geschick bekommt man 2 oder mehr Gegner gestunt. Das bedeutet 2.5 Sekunden, wo wir und unserer Team halbwegs ungestört draufhauen können. Oft gerät das feindlcih Team in Panik und will sich gleich nach dem stun zurück ziehen. Dann nehmen wir die Verfolgung mit BoT und dagger auf. Nach 15 sek können wir auch schon wieder stunnen. Bekommt ihr keine kills, dann benutzt einfach double edge zum finishen. Ansonsten solltet ihr so sozial sein und gleich Double Edge draufhauen, da sich vieleicht später keine Gelegenheit ergibt und der Gegner entkommen ist. Ist gerade stillstand in den Teamfights, dann farmt schön mit BoT, return und Hoof Stomb. Habt dabei aber euer Mana im Auge. EInmal mit BoT teleportieren und stomb sollte schon möglich sein.
Wie benutze ich....
Dagger zusammen mit Hoof Stomp?
1. In Teamfights: Man blinkt sich zu den Gegnern und stunnt. Der Stun muss direckt nach dem Blinken kommen, da wir sonst disabled werden. Also hotkeys benutzten!
2.Um die von uns Verfolgten aufzuhalten: Man blinkt sich in die Laufrichtung und stunnt. Ist man vorher schon schon nah am Gegner dran und schneller, brauch man gar nicht zu blinken. mehr dazu bei "Wie benutze ich stomb bei weglaufenden?"
3. Um einen aus unseren Team zu retten: Man blinkt sich in den Lauf der Gegner, etwa eine Bradwardenbreite voraus, und stunt. Damit werden die gegner direckt gestunnt. Der Abstand ist einiges wichitiger als bei 2, da bei 3 die gegner sonst einfach umkehren können, aber bei 2 wir ihm den Weg abschneiden.
Stomp bei Weglaufenden? Dabei müssen wir schneller sein und neben dem Opfer laufen, da, wenn wir hinter oder neben dem Ziel sind und das Ziel läuft und wir stunnen, unser Ziel nicht getroffen wird (wegen der Animationszeit). Geschickte Spieler können jedoch sich im richtigen Zeitpunkt zur anderen Seite bewegen. Also sollte man aufpassen.
Boots of travel (BoT)? Kann man da was falsch machen? Ja! Teleporiert euch nicht zu verbündeten Helden(am beseten die gerade verfolgt werden^^), nach möglichkeit nicht zu tower, sondern zu creeps, die daneben stehen, nicht zu siege und nicht zu creeps, welche direckt vor dem gegnerisch Helden stehen oder andere, welche im Begriff sind zu sterben.
Hoof Somb und Unsichtbarkeit:
Der Hoof Stomb trifft auch unsichtbar Einheiten. Dies kann man sich zu nutzen machen, wenn man weiß, dass der Held an einer Stelle unischtbar ist. zB:
-Sandking im Sandstorm
-Nerubien Weaver im Shukuchi (man kann an den blauen Fetzten erkenn, wo er/sie langläuft
Bei der Broodmother ist es kann man nicht unbedingt wissen, wo sie ist, auch wenn man gesehen hat, in welchem Netz sie "verschwunden" ist. Die Unsichtbarkeit vom Netz hällt ziemlich lange. In der Zeit kann sie in alle richtungen verschunden sein.
Runen im Fluss:
Am besten sind für Bradwarden die Geschwindigkeits- oder Unsichtbarkeitsrunen, da wir so leicht unseren Hoof Stimb ansetzen können.
Freunde:
Vor allem im early, wenn wir noch keinen dagger haben, helfen uns disabler und slower. Der Slow oder Stun gibt uns die Zeit hinzulaufen und zu stunnen. Somit kann unser stun gar nicht daneben gehen. Habt ihr ein gutes Zeitgefühl, könnt ihr die Stundauer abschätzen und erst am Ende der Stunzeit von eueren Verbündeten selber stunnen. Somit ist die Stunzeit insgesamt länger.
Im Midgame sind vor allem dmg-dealer sehr nützlich, da sie unsere stunzeit von 2,5 sek nutzen können um ungestört den Gegner zu dezimieren.
Feinde:
Probleme haben wir mit den üblichen Feinden des tanks:
Feinde, die unser Mana "verbrennen" mögen wir auch nicht, da wir wenig Mana haben.
Teil III: Sonstiges
Replay:
So wie versprochen hab ich nun ein besseres rep. Mode ist -ar. Skillung ist ein bischen anders, als hier im guide. Die Dauer ist 54 Miunten. Am Ende hab ich 12 kills und bin nicht gestorben. Gegner sind auch keine großen naps, leaver(nur einer).
Schlusswort:
Ich hoffe ich habe euch den Bradwarden etwas näher gebracht. Und wenn ihr nur eins gelernt habt, dann, dass man ihn unbedingt mit dagger spielen muss. Ein Bradwarden ohne dagger ist wie wc3 ohne DotA.
Ich freue mich auf konstruktive Kretick! Und wenn ihr vlt ein paar Bilder von Bradwarden habt, könnt ihr mir den Link senden, damit ich sie in den Guide einbauen kann!
mfg
Lord_Firedragon
Bradwarden
Der Zentauren-Kriegsherr
Vorwort:
Dies ist mein erster Guide, welchen ich dem Bradwarden widme. Ich schreibe diesen Guide nicht, weil es noch kein Bradwarden-Guide gibt, sondern weil er schon lange mein lieblings-hero ist und ich immer wieder Spaß habe mit ihm in den Pubbies zu ownen.
Teil I: Heldenvorstellung
Ich brauche Daten:
Name: Bradwarden, der Zentauren Kriegsherr
Zuhause in der Taverne des Lichtes (Light Tavern)
Hauptattribut: Stärke
Stärke: 23 + 2,6
Geschick: 15 + 2
Intelligenz: 15 +1,6
Startleben: 587
Startregeneration: 0.94
Startmana: 195
Startmanaregeneration: 0.61
Startabklinkzeit: 1,46 sek
Startrüstung: 3,1
Startschaden: 55-57
Reichweite: 100 (Nahkampf)
Geschwindigkeit: 300
Fähigkeiten:
Hoof Stomp
Haut auf den Boden, betäubt und verletzt feindliche Landeinheiten in einem Gebiet von 315.
Schaden: 100, 150, 200, 250 (+50)
Betäubungsdauer: 1,25, 1,75, 2,25, 2,75 (+0,5)
Manakosten: 85, 100, 115, 130 (+15)
Abklinkzeit: 15
Hufenschlag ist im early schon sehr effektiv, wegen niedriger Manakosten und hoher Wirkung. Hier will ich noch anmerken, dass der Name Hoof Stomb eher nicht zu der Animation passt, da bei dieser der Zentaure eindeutig mit der Axt zuschlägt ; )
Double Edge
Ein Angriff, welcher sich selbst und das Ziel Schaden zufügt. Seit 6.84b kann man sich mit Double Edge selber toeten. Das heiszt wir soelten auf den Gegner nicht umbedingt Double Edge zaubern, wenn wir wenig Lebenspunkte haben, koennen aber andererseits uns auch selber vernichten, bevor es der Feind tut, damit er kein Gold und keine Erfahrung bekommt.
Schaden: 175, 250, 325, 400 (+75)
Reichweite: 200!!!
Manakosten: 75, 90, 105, 120 (+15)
Abklinkzeit: 25 sek
Schon wieder einen early-starker Zauberspruch, wie fast jeder in Dota. Zu Beachten ist die Reichweite von 200, aber da wir ja wegen Hoof Stomb eh hinlaufen/blinken müssen, macht das uns wenig.
Return:
Wirft feindlichen Einheiten, welche den Zentauren angreifen, Schaden zurück:
Schaden: 12,5; 25; 37,5; 50
Seit der neusten Version werden Fern- und Nahkämpfer gleich viel zurückgeworfen. Da der Schaden nicht vom feindlichen Angriffsschaden abhängt, hilft dieser Zauberspruch eher beim Farmen im Mid- und Lategame.
Great Fortitude
Gibt extra Kraftpunkte.
Kraftpunkte: 12, 24, 36 (+12)
Das sind:
36*19=584 Leben
36*?=? Lebensregeneration
und was viele vergessen: 36 Schaden!
Pro und Kontra
Pro:
- Meiner Meinung der beste tank in Dota, dank massig Kraft, ultie und return
- Ich kenne keinen Helden, auf welchen der dagger besser passt.
- leicht zu spielen mit nur 2 aktiven Fähigkeiten, welche ihre Tastenkürzel nebeneinander haben (gut, dagger kommt bei uns noch hinzu)
- relativ Item unabhängig, da wenn wir unsere boots und dagger haben, bestens bedient sind.
- im Mid- und Lategame kann man gut farmen (rangecreeps sind nach Hoof Stomp und einen Angriff auf euch tot)
Kontra:
- wenig Mana und Manaregeneration
- alleine eher schwach
- muss an die Gegner heran
- Nahkampfheld.
Teil II: Spielweise
Reinfolge der Fähigkeiten/Skillorder:
-Hoof Stomp
-Double Edge
-Hoof Stomp
-Double Edge
-Hoof Stomp
- Great Fortitude
-Hoof Stomp
-Double Edge
-Double Edge
-Return
- Great Fortitude
-Return
-Return
-Return
-Stats
- Great Fortitude
....
Hoof Stomp und Double Edge werden zuerst ausgeskilled, da sie das Werkzeug zum Herokillen sind. Return hilft uns da wenig, ist aber wie beschrieben doch sehr nützlich, also wird es danach geskilled. Wann man das ulti skillt ist Geschmackssache. Verzichten sollte man nicht, aber man kann es auch erst auf Level 9 skillen. Wird man fürchterlich im early geherassed, z.B. von viper auf einer Sololane, sollte man die Skillung von Double Edga mit Return vertauschen.
Items:
Wie sich nicht vermeiden lies, wisst ihr wohl schon, dass wir einen dagger wollen.
Als Startitems nehmt ihr einen Ring of Regnaration und Heil-/Managegenstände nach eigenen Bedarf. Evebntuel auch schon Teile des Null Talismans. RoR wird als str hero, der auch noch mit einem spell selber Leben verliert, besonders notwedig.
Daraufhin bei gelegenheit:
Circle of Nobility und Mantle of Intelligence
Boots of Speed. Die brauch man schneller beim Gegner zu sein und zu stunnen. Nicht stunnen, wenn er sich wegbewegt, denn dann ist er in der Zeit, welche der Bradwarden brauch um seine Axt zu schwingen, schon außerhalb der Range. BoS nicht am Anfang kaufen, da siedort einfach zu teuer sind und es dort weit wichtigeres zu kaufen gibt.
Nun gibt es 3 Möglichkeiten:
-direckt auf dagger, wenn ihr gut farmt
-Ring of Baselismus und dann dann dager, wenn ihr schlecht farmt
-Ring of health und dann dagger, wenn ihr dauernt zum Brunnen oder ttangos/flasks benutzen müsst
Dagger, wtf, wozu?
Der dagger gibt uns gibt uns nicht nur die Möglichketi leicht zu fliehen und zu verfolgen, sondern auch die Möglichkeit zum Gegner zu blinken und unseren stun anzuwenden. Mit ein bischen Übung ist das ein sicherer stun.
Warum nicht Lorthars Edge anstatt dagger?
Lorthars Edge ist teurer, man kommt nicht über klippen und gibt uns dmg und agi, welche wir aber keines wegs bruachen. In erster Linie wollen wir nur an die Gegner ran und stunnen. Alles andere ist zweitragig. Daher kaufen wir uns einen Dagger und keine Lorthars Edge.
Wiso Ring of Baselismus und kein Voidstone?
RoB gibt einiges mehr +%manareg. für den Preis als ein Voidstone und gibt auch uns mangelnde Rüstung.
Nun noch boots of travel (zum Farmen, Abhauen und Verfolgen). Damit nutzen wir unseren Farmvorteil durch return voll ausnutzen können und wir besser verfolgen können und so den Gegner wieder stunnen können.
Weitere Items:
Wie schon gesagt, ist Bradwarden relativ Itemunabhängig. Daher ist es eher unwichtig, was man nach dagger und BoT kauft. Am besten past man sich seinen Gegnern an. Hier sind ein par Vorschläge aufgelistet:
Probleme mit lauter disablern? Da ist Black King Bar die Lösung. Es gibt uns 10 Sekunden Imunität gegenüber Zaubern und weiterhin auch ein par nützliche Kraftpunkte.
Hood of Defiance gibt uns eine Magiereduzierung. Aber wozu, wenn man doch auch Black King Bar nehmen kann? Hood ist völlig unnütz bei Disabler, aber nützlicher als BKB gegen Schadenszauber. Man hat immer eine Magieredudzierung und es kostet kein Mana.
Radiance, das typische Tankitem. Es gibt uns Schaden, Ausweichen und das wichtigste eine Aura, welche umliegende Feinde pro Sekunde Schaden zufügt. Auf uns ist es perfekt. Damit bauen wir unsere Farmqualität um einiges aus. Die eher niedrige Reichweite macht uns nichts, da wir nicht nur Nahkampf sind, sondern auch mit unseren Zaubern schon nah an die Gegner heran müssen. Doch man sollte, wenn man es baut auf, direckt nach Bot bauen. Ansonsten kommt es einfach zu spät. Dann ist schon Lategam ,das heißt, die Creeps haben zuviel Lebenspunkte und man tötet sie schneller durch Angreifen. Außerdem will man mit Radiance ordentlich Farmen, was man auch tut. Jedoch brauchen wir nicht mehr zu farmen, wenn unser Inventar schon fast all seine Enditems hat.
Um seiner tank-verflichtung nachzukommen:
HoT
Vanguard
Viele spielen Bradwarden auf dmg-items. Wenn man ein gößeren dmg-output erreichen wil, kommt man jedoch mit dmg-items nicht sehr weit. Warum? Ganz einfach weil sich der dmgoutput aus zwei Kompnenten zusammensetz: Angreiffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden. Um ein hohen dmgoutput zu erreichen, bracht man beides. Angriffschaden brach man in erster Linie nicht erhöhen, da unserer schon hoch ist durch viel Kraft unseren ulti und dem eventuellem Radiance. Für unsere Angrifsgeschwindigkeit haben wir noch gar nichts getan und wir haben auch nicht umbedingt viel Agility. Also ist die richtige Wahl der Hyperstone. Später kann man ihn zum Assault Cuirass ausbauen.
Sterbt ihr wirklich nicht mehr dank Dagger und ihr kämpft gegen die Unsichtbarkeit, kauft euch ruhig einen gem of True Sight.
Spielweise:
Lanegame/early:
Bradwarden sollte eine Außenlane bekommen. Alleine geht, aber Bradwarden ist einiges stärker zu zweit (dazu später mehr bei Freunde). Habt ihr keinen verbündeten Fernkampfhelden auf eurer lane, welcher den Gegner in Schranken weist, heißt es passiv halten. Herassed er euch nicht, dann last hittet und denied. Gegen melee könnt ihr jedoch meistens getrost farmen, da wir ja unseren Hoof Stomb haben. Manche können euch ebenfalls wie auch ein Fernkämpfer zurückdrengen, aber nicht töten. Traut sich der Gegner sich heran und wenn auf eurer Seite viele creeps sind, stunt ihn, macht gleich noch double edge drauf und haut drauf, solange die feindlichen creeps gestunt sind. Er bekommt ordentlich dmg. Wenn keine feindlichen creeps da sind nochmmehr, da eure creeps auch draufhauen. Seid ihr alleine könnt ihr ihn nur zur passiven Spielweise zwingen oder im besten Fall zum Brunnen schicken. Schaut, dass ihr für solche Fälle immer genung Mana, wenigsten für einen stomb, habt; also nicht gedankenlos eure spells spammen. Hast du noch einen Partner auf der lane, bedeutet das oft den Tod des Gegners. Im Idealfall wird er von euch in euerer Towerrange gestunt. Wenn der Gegner gerade etwas zurück gezogen ist und es vlt noch Nacht ist. Schleicht in den Wald und wenn er wieder kämpft und seine Crepwave dezimiert ist, kommt ihr von hinten. Seid aber vorsichtig, wenn ihr nicht direkt stunnen wollt, weil ihr den Überraschungseffekt ausnutzen wollt. Wir haben nur einen meele range stun! Später wenn wir n dagger haben kann man das eher riskieren.
Daggergame/midgame und lategame:
Haben wir das boots of speeed und Dagger zusammen, beginnt unser midgame. Wichtig: Alleine kommt ihr nicht weit. Daher: Spielt im Team, helft zu pushen. Wir suchen geradeso den Teamfight. Dann heißt es nämlich in das feindliche Team daggern und stunnen. Mit etwas Geschick bekommt man 2 oder mehr Gegner gestunt. Das bedeutet 2.5 Sekunden, wo wir und unserer Team halbwegs ungestört draufhauen können. Oft gerät das feindlcih Team in Panik und will sich gleich nach dem stun zurück ziehen. Dann nehmen wir die Verfolgung mit BoT und dagger auf. Nach 15 sek können wir auch schon wieder stunnen. Bekommt ihr keine kills, dann benutzt einfach double edge zum finishen. Ansonsten solltet ihr so sozial sein und gleich Double Edge draufhauen, da sich vieleicht später keine Gelegenheit ergibt und der Gegner entkommen ist. Ist gerade stillstand in den Teamfights, dann farmt schön mit BoT, return und Hoof Stomb. Habt dabei aber euer Mana im Auge. EInmal mit BoT teleportieren und stomb sollte schon möglich sein.
Wie benutze ich....
Dagger zusammen mit Hoof Stomp?
1. In Teamfights: Man blinkt sich zu den Gegnern und stunnt. Der Stun muss direckt nach dem Blinken kommen, da wir sonst disabled werden. Also hotkeys benutzten!
2.Um die von uns Verfolgten aufzuhalten: Man blinkt sich in die Laufrichtung und stunnt. Ist man vorher schon schon nah am Gegner dran und schneller, brauch man gar nicht zu blinken. mehr dazu bei "Wie benutze ich stomb bei weglaufenden?"
3. Um einen aus unseren Team zu retten: Man blinkt sich in den Lauf der Gegner, etwa eine Bradwardenbreite voraus, und stunt. Damit werden die gegner direckt gestunnt. Der Abstand ist einiges wichitiger als bei 2, da bei 3 die gegner sonst einfach umkehren können, aber bei 2 wir ihm den Weg abschneiden.
Stomp bei Weglaufenden? Dabei müssen wir schneller sein und neben dem Opfer laufen, da, wenn wir hinter oder neben dem Ziel sind und das Ziel läuft und wir stunnen, unser Ziel nicht getroffen wird (wegen der Animationszeit). Geschickte Spieler können jedoch sich im richtigen Zeitpunkt zur anderen Seite bewegen. Also sollte man aufpassen.
Boots of travel (BoT)? Kann man da was falsch machen? Ja! Teleporiert euch nicht zu verbündeten Helden(am beseten die gerade verfolgt werden^^), nach möglichkeit nicht zu tower, sondern zu creeps, die daneben stehen, nicht zu siege und nicht zu creeps, welche direckt vor dem gegnerisch Helden stehen oder andere, welche im Begriff sind zu sterben.
Hoof Somb und Unsichtbarkeit:
Der Hoof Stomb trifft auch unsichtbar Einheiten. Dies kann man sich zu nutzen machen, wenn man weiß, dass der Held an einer Stelle unischtbar ist. zB:
-Sandking im Sandstorm
-Nerubien Weaver im Shukuchi (man kann an den blauen Fetzten erkenn, wo er/sie langläuft
Bei der Broodmother ist es kann man nicht unbedingt wissen, wo sie ist, auch wenn man gesehen hat, in welchem Netz sie "verschwunden" ist. Die Unsichtbarkeit vom Netz hällt ziemlich lange. In der Zeit kann sie in alle richtungen verschunden sein.
Runen im Fluss:
Am besten sind für Bradwarden die Geschwindigkeits- oder Unsichtbarkeitsrunen, da wir so leicht unseren Hoof Stimb ansetzen können.
Freunde:
Vor allem im early, wenn wir noch keinen dagger haben, helfen uns disabler und slower. Der Slow oder Stun gibt uns die Zeit hinzulaufen und zu stunnen. Somit kann unser stun gar nicht daneben gehen. Habt ihr ein gutes Zeitgefühl, könnt ihr die Stundauer abschätzen und erst am Ende der Stunzeit von eueren Verbündeten selber stunnen. Somit ist die Stunzeit insgesamt länger.
Im Midgame sind vor allem dmg-dealer sehr nützlich, da sie unsere stunzeit von 2,5 sek nutzen können um ungestört den Gegner zu dezimieren.
Feinde:
Probleme haben wir mit den üblichen Feinden des tanks:
Feinde, die unser Mana "verbrennen" mögen wir auch nicht, da wir wenig Mana haben.
Teil III: Sonstiges
Replay:
So wie versprochen hab ich nun ein besseres rep. Mode ist -ar. Skillung ist ein bischen anders, als hier im guide. Die Dauer ist 54 Miunten. Am Ende hab ich 12 kills und bin nicht gestorben. Gegner sind auch keine großen naps, leaver(nur einer).
Schlusswort:
Ich hoffe ich habe euch den Bradwarden etwas näher gebracht. Und wenn ihr nur eins gelernt habt, dann, dass man ihn unbedingt mit dagger spielen muss. Ein Bradwarden ohne dagger ist wie wc3 ohne DotA.
Ich freue mich auf konstruktive Kretick! Und wenn ihr vlt ein paar Bilder von Bradwarden habt, könnt ihr mir den Link senden, damit ich sie in den Guide einbauen kann!
mfg
Lord_Firedragon
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