Hier kann über alles diskutiert werden, mache noch ein paar Umfragen
Chaoswerwolf #1 Feedback
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Richtig gut, danke dafür @Sunslayer
Bin zur Zeit dran mir für eine zweite Chaosrunde Zeugs zu überlegen, wer Input hat bitte PN.Byron - Attributmagier
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost" -
Input bitte hier in den Thread anstatt in shrodos PN
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War nice.
Vom Aufbau her ziemlich gut, aber ich denke ein WW bzw. eine WW-Rolle hätte es mehr sein können?!
Fand das town mit allen Sonderrollen doch ziemlich stark gegen 2 WW und die Illus, die bis auf den Sniper eigentlich nichts machen können.
HumanlyPuma schrieb:
junge leg dir ne hantel ins büro oder geh kegeln
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Finde die Town auch deutlich zu stark (immer noch sehr gute Ausgangsposition nachdem der Seher tot ist), aber als die bösen Sonderrollen dann doch Chancen hatten sich lieber gegenseitig gegrieft
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Illuminaten sind ein wenig schwach, weil sie keine Killpower haben (Sollten alle Geraden Tage ein Kill und alle ungeraden die Seher Fähigkeit nutzen können). Der Einsiedler ist am schwersten zu gewinnen. Durch die Alten ist der Townseher geforced sich sehr früh zu outen und die Hexe diesen zu saven. Der Sniper hätte das Spiel massivst beschleunigt und macht den Flöttenspieler op. Allgemein find ich den Flöttenspieler ein bisschen zu stark (gefühlt).
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Danke @Sunslayer fürs hosten und Sorry vorallem an @ChrisMiles für den falschen read, hatte aber so ein starkes Gefühl. Nehmt mir das nicht übel habe auch oft einfach provoziert um Informationen zu kriegen @Kyuzo :).
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Alles gucci, deswegen spielt man so Zeug ja.
Hättest du mehr Begründungen und Argumente geposted - statt "Ideen" und Vermutungen - , hätte ich dich vllt auch nicht auf dem Kieker gehabt.
HumanlyPuma schrieb:
junge leg dir ne hantel ins büro oder geh kegeln
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fand es ziemlich nice. Gerade als illuminat am Tag zu reden, mal was neues. War ja noch nie Bruder.
Wölfe leider ungünstig mit unconfirmten töten, bzw unser verrät von braun natürlich im Nachhinein auch nicht das über-Play gewesen.
Fand es von den rollen ganz nice verteilt, killpower hat wegen frühem sniperkill und keine Möglichkeit für illuminaten etwas gefehlt. -
@^^^^^ Braun war euere einzige Chance für euch das Spiel noch zu gewinnen, weil nur er die Save gecallten killen konnte. Hat euch indirekt das Game gekostet. Hätte in deiner Situation Jan als Hexe gecallt und jemanden von den unkomformierten als ww (Ihr ward ja drei Illus noch zu dem Zeitpunkt.)
War ja auch die erste Runde. Denke falls es eine zweite Runde gibt, wird diese komplett anders laufen. -
Leider ist das Outingmeta immernoch zu stark bei Werwolf :/
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naja apo Wolf war nicht 100% Save. Außerdem dachten wir eigentlich Wölfe killen ganze Zeit confirmte, dann Leben wir noch, dann flötenjagd. Naja wie gesagt doof gelaufen
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fun_with_gamen schrieb:
Leider ist das Outingmeta immernoch zu stark bei Werwolf :/
till the end -
spiele es irl immer so dass nur die Fraktion angesagt wird (town oder wolf) aber nicht genau welche rolle.
ermöglicht mehr fake outings -
fands auch deutlich zu townfavored. die town hat effektiv null sonderfähigkeiten benutzt und trotzdem easy gewonnen. lag natürlich hauptsächlich am sniperkill tag 1.
hab selbst auch missplayed. hätte an tag 2 zwei Leute verzaubern sollen, die nicht abgestimmt haben. wäre am ende wohl auf eine ähnliche Situation hinausgelaufen.
bitte beim nächsten mal auch ohne die voteregelung imo, hab das meta null gefeiert und macht's nochmal schwieriger für die bösartigen. -
9/10 ww game. Hätte ente nicht braun gegriefed wäre es super spannend geworden.
Wäre so gerne mit dem doublefake durchgekommen und hätte diter versenkt.
Scha.de
Props an braun für den coruscant murk drr read war opa.Hier sollte irgendwas mit Bierpong stehen -
Glaube mit zusätzlich einen Urwolf (Infest), Eros und nur einem Alten, wäre es noch interessanter.
Dass nur die Seher genau wissen, welche Person welche Rolle inne hat und beim Tod wenige Infos an die Spieler weitergeben werden, würde ich auch begrüßen
: )