7.06f

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    • Items
      • Mask of Madness: Armor reduction increased from -5 to -6
      • Mask of Madness: Cooldown increased from 20 to 22
      • Helm of the Dominator: Attack Speed Aura increased from 10 to 15
      • Force Staff: Cast range reduced from 800 to 750
      • Diffusal Blade: Agility reduced from 25/35 to 20/30
      Heroes
      • Ancient Apparition: Ice Blast manacost increased from 100/125/150 to 150
      • Bane: Base Strength, Agility and Intelligence increased by 1
      • Bane: Nightmare cast point reduced from 0.5 to 0.4
      • Batrider: Firefly manacost increased from 100 to 125
      • Bloodseeker: Rupture manacost increased from 150/200/250 to 200/225/250
      • Chen: Hand of God heal increased from 225/350/475 to 250/375/500
      • Earthshaker: Fissure cooldown increased from 15 to 18/17/16/15
      • Earthshaker: Enchant Totem manacost increased from 20/30/40/50 to 35/40/45/50
      • Lich: Chain Frost no longer applies a ministun
      • Lich: Ice Armor slow from 30% to 24/26/28/30%
      • Lion: Earth Spike stun duration increased from 1.1/1.6/2.1/2.6 to 1.4/1.8/2.2/2.6
      • Lion: Level 20 Talent changed from +8% Spell Amplification to +300 Finger of Death Damage
      • Lycan: Howl no longer provides a net heal on buff application/loss (always maintains the same HP percentage now)
      • Nature's Prophet: Base movement speed reduced from 295 to 290
      • Nature's Prophet: Sprout flying vision reduced from 750 to 500
      • Necrophos: Reaper's Scythe cooldown increased from 90/80/70 to 100
      • Necrophos: Ghost Shroud magic resistance penalty increased from -20% to -25%
      • Nightstalker: Darkness duration reduced from 50 to 40
      • Nyx Assassin: Base damage reduced by 3
      • Puck: Illusory Orb flying vision reduced from 550 to 450
      • Shadow Demon: Level 15 Talent from +8% Spell Amplification to +10%
      • Shadow Demon: Level 15 Talent from +75 Cast Range to +100
      • Skywrath Mage: Mystic Flare manacost reduced from 350/575/800 to 300/550/800
      • Skywrath Mage: Level 15 Talent increased from +10% Spell Lifesteal to +15%
      • Spectre: Haunt illusion damage increased from 30% to 40%
      • Spirit Breaker: Base movement speed reduced from 290 to 285
      • Sven: Stormbolt stun duration reduced from 2 to 1.7/1.8/1.9/2.0
      • Sven: Warcry cooldown increased from 34/28/22/16 to 35/30/25/20
      • Tiny: Toss manacost reduced from 120 to 90/100/110/120
      • Tiny: Grow Scepter attack range bonus increased from 85 to 150
      • Undying: Tombstone attacks required increased from 3/4/5/7 to 4/5/6/8
      • Venomancer: Plague Wards vision reduced from 1200/800 to 800/800
      • Windranger: Shackles duration increased from 1.5/2.25/3/3.75 to 2.0/2.6/3.2/3.8
      • Windranger: Shackles cooldown increased from 12 to 18/16/14/12
      • Winter Wyvern: Level 15 Talent increased from +20 Movement Speed to +35
      • Winter Wyvern: Level 15 Talent increased from +50 Damage to +75
      • Wraith King: Reincarnation cooldown reduced from 240/140/40 to 200/120/40
      • Wraith King: Level 15 Talent increased from +15 Movement Speed to +30
      Ne marche pas devant moi, je ne te suivrai peut-être pas.
      Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
      Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
      Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown
    • Why... ;(

      Batrider: Firefly manacost increased from 100 to 125
      Nyx Assassin: Base damage reduced by 3


      Danke OSfrog:

      • Bane: Nightmare cast point reduced from 0.5 to 0.4
      • Lycan: Howl no longer provides a net heal on buff application/loss (always maintains the same HP percentage now)
      • Necrophos: Reaper's Scythe cooldown increased from 90/80/70 to 100
      • Necrophos: Ghost Shroud magic resistance penalty increased from -20% to -25%
      • Nightstalker: Darkness duration reduced from 50 to 40


      Rest mehr so ok aber whatever. Tiny extra range erscheint gut aber der Held an sich hat halt atm probleme
    • Lich: Chain Frost no longer applies a ministun
      ;(

      erinner mich noch als yunero seinen ministun verloren hat. ist zwar nachvollziehbar aber irgendwie unbegründet schwer so ne oldschool "mechanik" nicht mehr zu haben.
      und außerdem war der ministun auf lich ult immer sehr nützlich um aus sicherer distanz zb enigma black hole abzubrechen usw.

      rip ministuns
    • Sundry schrieb:

      batrider nerf geht am problem vorbei


      rest ist in ordnung so
      batriders "broken" phase ist ab blink + force. die mana nerfs werden ihm sowohl beim lanen als auch im wald weh tun.
      also irgendwie trifft es ihn schon recht gut wo es soll.

      €: wundere mich übrigens, dass hood/pipe nicht generft wurden. so sehr es ne EE-meme ist, das item ist atm echt stark.
      Nice Meme

    • Joa an sich finde ich aber das Item deutlich besser als die alte Variante
      und war für mich der letzte Überlebende der unnötigen Aufbaustufen
      (Euls um Guinsoo und Defusel um Manta zu bauen),

      habe mich auch gefreut, dass sie den 2015er Remake Ansatz vom Elder Parasite auf die Mask of Madness übertragen haben, da es einer der wenigen guten Eigenideen von HoN war ein Item zu gestalten.
    • dominator wird halt nie gleichzeitig balanced und popular sein. das item ist einfach viel zu nervig benutzen, daher spielen 95% der player base es nur, wenn's roflmaoborken ist (siehe dominator patch)

      hoffe daher, dass das nicht weiter gebufft wird, keinen bock mit dominator spielen zu müssen



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats