Talents haben natürlich nur bedingt Einfluss auf die performance eines Spielers und ihr Einfluss auf winrates ist dementsprechend klein
Die Auswahl des richtigen Talents ist mit dem neuen Patch teilweise so wichtig, wie die eigene itemwahl. Generell sollte man seine Wahl ans Spiel anpassen, aber ähnlich wie core items gilt bei einigen Helden, dass manche Talents einfach besser sind als andere.
Mit der Abänderung der Talents an jedem einzelnen Helden im Spiel kann hab ich einmal über die Talents geschaut und wollte Winrates von über 5% ansprechen. Im letzten patch eine Seltenheit doch aktuell haben sich einige mehr auf die Liste der >6% Talents geschlichen.
Viele davon sind ehrlich gesagt eher uninteressant. und können Übersprungen werden
Spoiler anzeigen
10%cdr > +100 att range (5,8%): sehr überraschend wie schlecht die attackrange abschneidet, die cdr scheint dank arc double noch wertvoller. nur 41% pickrate
30% lifesteal > +350 spark dmg (4,9%) lategame arc sind in der Regel glasscannon rightclickers.
3 manareg > 30ms (6,6%): battlehunger spam ist actually legit später und gibt auch ms.
+200 hp > 60 nuke dmg (6,1%): hp leider viel zu oft underrated. mit 40% pickrate jedoch nur leicht underrated :]
+1000 creep hp > 180 gpm (6,4%): lvl 20+ ist lategame für chen und die creeps für die nächste zeit relevant zu halten ist sicherlich besser als auf ein spiel zu hoffen in denen sich die 180 gold auszahlen. das gpm Talent wird dennoch von 60% der Spieler genommen.
+400 Ult-Heal > +4 creeps (7,9%): selbst micro Götter werden sich bei so vielen creeps wohl die Finger wund drücken. und die meisten Spieler haben kein micro und bleiben mit 75% beim heal.
+30 orb dmg > 15% evasion (6,68%): dmg ist gut. Denken sich auch fast 90% aller spieler.
+50 hp-reg > tetherstun (7,9%) tetherstun ist nur noch Nostalgie.
+300 chakra > 40% Magic res. (7,9%): hohe castrange erlauben ihm oft außerhalb des AoE disasters zu stehen. 70% pickrate.
+50 puls nova > 25% evasiom (6,2%) Überrascht nur wenige.
+ 50 edict > 3s lightning slow (7,8%) Überrascht mich schon.
+ 30 hp reg > 70as (5,9%): caster underlord > rightclick underlord?
+ firestorm building dmg > +0.8 root (6,3%): Siegen ist hard. Beide bei etwa 65% pickrate.
+60 ward dmg > +400 ethershock (7,3%): spätestens mit refresher immer free rax kills.
Einige andere Talente sind jedoch interessant. Entweder ändern sie das eigene Spielverhalten oder werden teilweise extrem falsch eingeschätzt.
Blinkillu > -1s blink cd (7,3%): neben etwas manaburn gibt die illu auch vision und hält 10s. Keine schlechte utility für den Helden. 81% pickrate.
+6 armor > enfeeble steal (4,3%): unter 6% aber wegen dem hype um das Talent wollte ich es definitiv nennen. außerdem nehmen 92% lieber das steal talent. crazy.
+75ms > 100 enfeeble reduction (6,65%): Passend zum vorherigen Talent. nur 13% spielen den neuen Mercedes Bane-Class Sedan.
AoE surge > 15% cdr (6,9%): cdr ist generell eines der besseren Talente aber der neue surge scheint sogar noch besser zu sein.
+25dmg > 10% evasion (5,8%): dmg ist gut.
+30as > 10% mana steal (4,4%): dmg + as ist besser.
800 mana > +2s stone gaze (4,7%): dmg + as + survivability?
UAM > +7 splits (5%): skadi all pls. lifeleech all pls. blitzparty too.
rapid fire > 420 gpm (6,8%): Raver Puck vs. Blaze it Puck.
-4s mine cd > 30%xp gain (5%):
+4 mana > +300blast off (6,4%):
+75ms > +150 gpm (4,3%): map roamen und Minen scheint ziemlich legit für den Helden. gpm talent wird trotzdem 72% der Zeit gewählt.
insgesamt schneiden level 20+ gpm Talents sehr schlecht ab.
Außerdem hat Medusas Winrate eventuell auch mit ihrem sehr guten Talent Gesamtpaket zu tun.
Welche Talents findet ihr Pflichtpicks, underrated oder einfach sehr interessant?
Die Auswahl des richtigen Talents ist mit dem neuen Patch teilweise so wichtig, wie die eigene itemwahl. Generell sollte man seine Wahl ans Spiel anpassen, aber ähnlich wie core items gilt bei einigen Helden, dass manche Talents einfach besser sind als andere.
Mit der Abänderung der Talents an jedem einzelnen Helden im Spiel kann hab ich einmal über die Talents geschaut und wollte Winrates von über 5% ansprechen. Im letzten patch eine Seltenheit doch aktuell haben sich einige mehr auf die Liste der >6% Talents geschlichen.
Viele davon sind ehrlich gesagt eher uninteressant. und können Übersprungen werden
10%cdr > +100 att range (5,8%): sehr überraschend wie schlecht die attackrange abschneidet, die cdr scheint dank arc double noch wertvoller. nur 41% pickrate
30% lifesteal > +350 spark dmg (4,9%) lategame arc sind in der Regel glasscannon rightclickers.
3 manareg > 30ms (6,6%): battlehunger spam ist actually legit später und gibt auch ms.
+200 hp > 60 nuke dmg (6,1%): hp leider viel zu oft underrated. mit 40% pickrate jedoch nur leicht underrated :]
+1000 creep hp > 180 gpm (6,4%): lvl 20+ ist lategame für chen und die creeps für die nächste zeit relevant zu halten ist sicherlich besser als auf ein spiel zu hoffen in denen sich die 180 gold auszahlen. das gpm Talent wird dennoch von 60% der Spieler genommen.
+400 Ult-Heal > +4 creeps (7,9%): selbst micro Götter werden sich bei so vielen creeps wohl die Finger wund drücken. und die meisten Spieler haben kein micro und bleiben mit 75% beim heal.
+30 orb dmg > 15% evasion (6,68%): dmg ist gut. Denken sich auch fast 90% aller spieler.
+50 hp-reg > tetherstun (7,9%) tetherstun ist nur noch Nostalgie.
+300 chakra > 40% Magic res. (7,9%): hohe castrange erlauben ihm oft außerhalb des AoE disasters zu stehen. 70% pickrate.
+50 puls nova > 25% evasiom (6,2%) Überrascht nur wenige.
+ 50 edict > 3s lightning slow (7,8%) Überrascht mich schon.
+ 30 hp reg > 70as (5,9%): caster underlord > rightclick underlord?
+ firestorm building dmg > +0.8 root (6,3%): Siegen ist hard. Beide bei etwa 65% pickrate.
+60 ward dmg > +400 ethershock (7,3%): spätestens mit refresher immer free rax kills.
Einige andere Talente sind jedoch interessant. Entweder ändern sie das eigene Spielverhalten oder werden teilweise extrem falsch eingeschätzt.
Blinkillu > -1s blink cd (7,3%): neben etwas manaburn gibt die illu auch vision und hält 10s. Keine schlechte utility für den Helden. 81% pickrate.
+6 armor > enfeeble steal (4,3%): unter 6% aber wegen dem hype um das Talent wollte ich es definitiv nennen. außerdem nehmen 92% lieber das steal talent. crazy.
+75ms > 100 enfeeble reduction (6,65%): Passend zum vorherigen Talent. nur 13% spielen den neuen Mercedes Bane-Class Sedan.
AoE surge > 15% cdr (6,9%): cdr ist generell eines der besseren Talente aber der neue surge scheint sogar noch besser zu sein.
+25dmg > 10% evasion (5,8%): dmg ist gut.
+30as > 10% mana steal (4,4%): dmg + as ist besser.
800 mana > +2s stone gaze (4,7%): dmg + as + survivability?
UAM > +7 splits (5%): skadi all pls. lifeleech all pls. blitzparty too.
rapid fire > 420 gpm (6,8%): Raver Puck vs. Blaze it Puck.
-4s mine cd > 30%xp gain (5%):
+4 mana > +300blast off (6,4%):
+75ms > +150 gpm (4,3%): map roamen und Minen scheint ziemlich legit für den Helden. gpm talent wird trotzdem 72% der Zeit gewählt.
insgesamt schneiden level 20+ gpm Talents sehr schlecht ab.
Außerdem hat Medusas Winrate eventuell auch mit ihrem sehr guten Talent Gesamtpaket zu tun.
Welche Talents findet ihr Pflichtpicks, underrated oder einfach sehr interessant?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von fugo ()