Hey Bois,
diesmal viele andere Rollen, aber ich wills mal mit mehr "Randomness" (im Sinne von bei neuen Rollen weiß man nicht schon direkt wie man sie spielen muss) probieren.
Sind wieder nur 12 Slots, wenns mehr als 12 Mitspieler gibt, haben die Vorrang, die beim WW#13 nicht dabei waren.
Die Rollen (12):
2 Werwölfe
1 Wildes Kind
1 Bärenführer
1 Rabe
6 Bürger
1 Manipulator
Die Nachtreihenfolge:
1. Rabe
2. Werwölfe
Weitere Informationen:
Wir starten am 27.08.2018.
diesmal viele andere Rollen, aber ich wills mal mit mehr "Randomness" (im Sinne von bei neuen Rollen weiß man nicht schon direkt wie man sie spielen muss) probieren.
Sind wieder nur 12 Slots, wenns mehr als 12 Mitspieler gibt, haben die Vorrang, die beim WW#13 nicht dabei waren.
Die Rollen (12):
2 Werwölfe
1 Wildes Kind
1 Bärenführer
1 Rabe
6 Bürger
1 Manipulator
Die Nachtreihenfolge:
1. Rabe
2. Werwölfe
Weitere Informationen:
- Die Werwölfe bekommen ein eigenes Unterforum in dem sie sich in der Nacht absprechen können. Werwölfe können sich nicht gegenseitig fressen, können aber auf ihren Nachtkill verzichten.
- Das Wilde Kind wählt sich vor Beginn des Spiel ein Idol. Solange das Idol lebt, spielt das Wilde Kind für die Town. Stirbt das Idol, wechselt das Wilde Kind beim nächsten Wechsel von Tag zu Nacht zu den Werwölfen. Dies geschieht auch, wenn die Werwölfe schon gestorben sind.
- Der Bär des Bärenführers kann Werwölfe riechen und knurrt am Anfang des Tages, wenn neben (aka in der Spielerliste davor oder danach, der erste Spieler sitzt neben dem zweiten und dem letzten) dem Bärenführer ein Werwolf sitzt.
- Der Rabe bekommt ein eigenes Unterforum. Er kann jede Nacht einen Spieler auswählen. Dieser Spieler startet den Tag mit 2 Votes auf sich.
- Der Manipulator ist eine eigene Fraktion und gewinnt alleine. Er bekommt ein eigenes Unterforum. Er bekommt zu Beginn des Spiels 3 Extravotes, von denen er, während der Dämmerung, beliebig viele verteilen kann (über sein Unterforum). Wenn der Manipulator, durch seine Fähigkeit den Raben tötet, erhält er dessen Fähigkeit zusätzlich.
- Es gibt keinen Bürgermeister, eine einfache Mehrheit reicht für den Tageskill. Sollte keine Mehrheit erreicht werden, stirbt niemand.
- Ein Tag endet (aka die Dämmerung setzt ein), sobald entweder jeder lebende Spieler einen gültigen Vote abgegeben hat oder ein festgelegter Zeitpunkt erreicht wird.
- Lynchvotes werden von mir nur gewertet, wenn sie fett und rot markiert sind. Alternativ ist ein !vote xy (Handy) zulässig. Lynchvotes sind in einer Extrazeile zu schreiben.
- Regelfragen könnt ihr mir stellen, indem ihr auf eure Rollen-PN antwortet und die Frage da stellt. Ich werde sowohl die Frage als auch die Antwort anonymisiert hier im Thread posten. Fragen die nicht in der Rollen-PN gestellt werden, werde ich nicht beantworten.
- Die Bürger gewinnen, wenn nur noch Bürger leben. Die Wölfe gewinnen wenn nur noch Wölfe leben. Der Manipulator gewinnt, wenn nur noch er lebt.
- Das Spiel endet sofort, wenn eine Siegbedingung erfüllt ist.
Wir starten am 27.08.2018.
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von shrodo ()
Byron - Attributmagier
Der Korpothread
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"