Werwolf #14 - Feedback

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    • Hi2u schrieb:

      Die Rollen (15):
      3 Werwölfe
      1 Wildes Kind
      1 Bärenführer
      2 Brüder
      1 Rabe
      6 Bürger
      1 Manipulator
      Es sind ja nur noch 12 Spieler, würde das noch schnell korrigieren im Startpost.
      Ansonsten freue ich mich auf die nächste Runde, diesmal sollten die Bürger aber echt gewinnen, mit Brüdern und Bärenführer.

      Hab ja gleich gesagt wird ne einfache Runde. Ich glaube der Bärenführer ist grundsätzlich vollkommen ok von der Balance her, nur in kleinen Runden wird er so stark. Mit 12 Leuten würde ich lieber eine andere Rolle spielen um ehrlich zu sein. Wenn er in dieser Runde z. B. ganz am Anfang schon geknurrt hätte, wäre das Spiel fast sofort vorbei gewesen, weil man dann direkt sicher einen Wolf gehabt hätte. Den Bärenführer für kleine Runden anpassen ist natürlich auch eine gute Idee.

      Oder man spielt mal mit dem Fuchs, auch eine nette Rolle:

      Der Fuchs kann, muss aber nicht, jede Nacht der Spielleitung einen Spieler nennen
      Der Fuchs erfährt, ob es sich bei diesem Spieler oder mindestens einem seiner beiden noch lebenden Nachbarn (gemäss der Spielerliste) um einen Werwolf handelt
      Wenn er keinen Werwolf findet, verliert der Fuchs seine Fähigkeit


      Guten Morgen an muh, sleepy, proudbavarian, seren, incognito, zinnsoldat, qory, juff, sic, banez-, arrow^gunz, cloud, zenarius, Tobi und den rest des DS-Stammtischs
    • Veränderter Bärenführer, der 3x pro Partie in der Nacht Fragen kann, ob Spieler X (alternativ, nur er) neben einen Wolf sitzt, könnte die Rolle etwas schwächen. Knurren kriegen dennoch alle mit. Also mehr fear für die Wölfe :>
      Ansonsten wars halt bisschen lucky und bisschen dummes Wolfsplay.

      Heinrich von Kleist schrieb:

      [...] [D]u hast an mir getan, [...] was in Kräften [...] eines Menschen stand, um mich zu retten: Die Wahrheit ist, daß mich auf Erden nicht zu helfen war.
    • Würde lieber Mafia, weil ganz was anderes wieder, aber Setup ist balanced gewesen aus meiner Sicht. Große Runde Mafia mit allem was an Special Rollen und Shenanignans drin ist, wäre mega. Müsste aber ne große Truppe und ne sehr engagierte Spielleitung geben aber vllt. kommt ja irgendwann mal der Zeitpunkt, wo von allen Seiten Interesse und Zeit da ist.

      Zum Thema Balance:

      War in Ordnung.

      Bei so einer geringen Spielerzahl, so einer geringen Wolfszahl insbesondere (die ja aber aus der Gesamtzahl resultiert) ist halt der Zufallsfaktor enorm hoch.

      Dazu kamen Fails/ Pech der Evil Rollen (Wolles Verteidigung, Dieter killt mich, er hätte bspw. ja auch den Bären erlegen können und dann wäre noch alles offen. So viele Lynchs muss man da als WW ja auch nicht durchstehen, bei nur 12 Spielern und 2 Kills pro Zyklus.

      Es wäre allerdings die Überlegung wert, ob man nicht beim BF mit 3 Personen mehr spielt und ein Wolf dann mit rein nimmt um den Zufallsfaktor zu reduzieren und den Wölfen mehr taktische Optionen gegen den BF zu geben. Wenn auch nur einer früh stirbt (Wolle) hat der zweite ja gar keine Wahl mehr als den BF zu meiden. 2 WW könnten immernoch überlegen, wen/ob sie jmd. irgendwie opfern/riskante Nachtkills machen.

      Wäre halt ärgerlich wenn DD sich noch gefangen hätte, und dann aber durch "Zufall" mal nach nem Lynch neben dem BF sitzt als letzter Wolf, da kannste ja nix mehr machen.

      Fazit trotzdem: Lag nicht am Balancing denk ich, eher am sonstigen Verlauf. Und das der BF den Zufallsfaktor nochmal hart pusht und großen Einfluss generell hat, war allen Mitspielern klar.

      Zu @Xephas Voschlägen:

      Halte ich etwas für Quatsch aus mehreren Gründen:

      -Wenn der BF Info nur für sich hat, ist er dem Seher zu ähnlich.

      -Wenn der BF Entscheidungen fällen kann, legst du noch mehr "Spielentscheidungspotential" auf die Schultern eines Spielers. Wenn der rasiert oder failt, machen alle anderen gar nix entscheidendes mehr.

      -Bedenke, dass der Hauptteil des Spiels im Austausch untereinander liegen sollte und nicht im Austausch "Rolle/Spielleiter"

      -Man sollte auch als Außenstehender halbwegs nachvollziehbare Infos/Gedanken haben können. Wenn du mal dran denkst wieviel Diskussionen schon Hexentränke (je 1 "Aufladung") oder Infest (auch eine Aufladung) an diskutierten Szenarien und nachlesebedürftigen Regeln in Bezug auf Nachtreihenfolge/Unterforen etc. mit sich führen, bedenke was das heißt, wenn du einer Rolle jetzt 3-4 Aufladungen mit jeweils 2x SChnüffeln nach links etc. ermöglichst. Da steigt doch kein Mensch mehr durch, bzw. hindert sowas einfach die "normale Diskussion" ganz erheblich.

      -Wenn eine Rolle erheblich mehr kann/muss als andere, sinkt sicher auch der Spaß bei der Rollenverteilung, gibt auch so genu g Leute die sich ärgern wenn sie wieder nur Bürger sind, ein Bärenführer mit 3-4 Decisions jede Nacht macht den Unterschied zu den Vanillas doch nur unnötig groß.

      -Nicht zuletzt, wenn ihr eigene Regeln erfinden wollt, gebt der Rolle einen neuen Namen und vermischt nicht eine aus dem RL/offziellen Regeln bekannte Rolle mit euren eigenen Regeln, das schafft nur unnötige Verwirrung.
    • Mir geht es eher darum, wie auch andere angemerkt haben bei einer kleinen Anzahl kann man mehr oder weniger errechnen, wo ein Wolf sein muss, was glaube ich nicht die Grundidee von Werwolf ist, “Mathe LK oder verpiss dich“ (bevor es falsch verstanden wird, ist an keine Person hier gerichtet).

      Wie schon Kobold deutlich gemacht hat oder zu mindest veranschaulichen wollte gibt der Bärenführer allen ohne viel selber dazu beizutragen Infos, was bei der Konstellationen, dazu führt das der Bärenführer die Hauptattraktion ist, ob er will oder nicht. Da macht deine Argumentation leider einfach keinen Sinn, die auf Basis.

      Wo schreibe ich, dass er nur die Infos haben soll?
      Das hat shrodo gesagt : )

      Ich möchte ungern, wie oben erwähnt eine Mathegleichung aus Werwolf machen,
      ich habe Veränderungen vorgeschlagen die sein passiv zu einen aktiv machen und Möglichkeiten genannt, was man dort anpassen könnte, da letzte Runde wir die Bärenführer Variante mit nur Reichweite oder wie boobold mir angemerkt hat Schnüffelradius von 1, das Original hat so weit ich weiß übrigens eine von 2.

      Ich weiß jetzt nicht was ich von der Aussage halten soll, ich beziehe mich nun mal auf die Rolle die zur Diskussion stand und liste auf was man anpassen kann um die Mechanik für eine 12 Leute runde spannender zu gestalten.

      Durch dein Lesefehler finde ich aber Kolibriführer putzig.


      Dein Legas the Nigga Kai
      <3
    • Xephas schrieb:

      Mir geht es eher darum, wie auch andere angemerkt haben bei einer kleinen Anzahl kann man mehr oder weniger errechnen, wo ein Wolf sein muss, was glaube ich nicht die Grundidee von Werwolf ist, “Mathe LK oder verpiss dich“ (bevor es falsch verstanden wird, ist an keine Person hier gerichtet).

      Wie schon Kobold deutlich gemacht hat oder zu mindest veranschaulichen wollte gibt der Bärenführer allen ohne viel selber dazu beizutragen Infos, was bei der Konstellationen, dazu führt das der Bärenführer die Hauptattraktion ist, ob er will oder nicht. Da macht deine Argumentation leider einfach keinen Sinn, die auf Basis.
      Genau das, also die Mathestunde, ist aber das, was einfach in der Natur der Rolle liegt. Das ist eben genau das, was auch die Abwechslung gegenüber Seher etc. bringt. Das der BF nur "passiv" handelt und jede Partei ihre Handlungsweisen an diesen "Umweltfaktor" anpassen muss und sich selber entscheiden kann/muss, wie sie sich in einer so konstant beeinflussten Partie demgegenüber verhält.

      Davon abgesehen, so wirklich alles ausrechnen kann sich da ja eh keiner, da keiner die jeweils anderen Rollen kennt. Der einzige der "berechenbar" ist, sind der BF selber und seine Sitznachbarn im Laufe der Partie. Diskussionen, Lynches, Nachtkills werden alleine durch die Möglichkeit einer zukünftigen Berechnung stark beeinflusst, aber so mathematisch, wie du es darstellst, ist es ja gar nicht.

      Nimm als Beispiel die jetzige Partie: Hat die Angst vor dem BF, bzw. die Möglichkeit auf dessen Unterstützung hoffen zu können Town und Wölfe beeinflusst? mit Sicherheit. Hat der BF tatsächlich irgendeinen objektiven Einfluss auf das Spiel gehabt? Nein. Shrodo hätte genauso gut Trayjay zum Bürger machen können und einfach sagen können, es gäbe den BF. Das hätte, zugegeben jetzt nur auf konkret diese Runde bezogen, rein garnix am Spiel geändert. Man sollte diese "Berechenbarkeit" also auch nicht überinterpretieren. Ob die Spieler dauernd den Faktor BF im Kopf haben und sich irgendwelche Szenarien errechnen, die aber letztlich hypothetische Annahmen bleiben, oder nicht und einfach alles machen als wäre er gar nicht da, ist ihre eigene Sache.
    • Evtl. nen Manipulator machen (oder neue Rolle) die einen Towny per unterforum dazu zwingen kann auf ein target seiner Wahl zu Voten?

      Also z.b. Apo als Manipulator befiehlt nachts Trayjay am nächsten Tag auf dereshishi zu Voten.

      Trayjay bekommt das von der Spielleitung am Ende der Nacht mitgeteilt und darf aber nicht sagen, dass er vom Manipulator geforced wurde :D
      Hier sollte irgendwas mit Bierpong stehen :grinking:
    • @Kolibri
      Spoiler anzeigen

      Ich will nicht sagen, dass der Bärenführer keinen Sinn so ergibt mein lieber Kolibri,
      Aber bei zwei Werwölfen, einen Wilden Kind und insgesamt zwölf Personen können die Werwölfe,

      wenn sie nur zu zweit sind und
      direkt nebeneinander sitzen (schlechteste Fall) -> zwei ausschliessen, also vier Personen von zwölf, wenn sie einen zwischen sich eine Person haben (nicht optimal) -> fünf
      und was wahrscheinlicher ist , direkt sechs Personen ausschliessen,
      ohne das wir ein verwandeltes Wildes Kind haben und irgendwer gestorben ist.

      Finde den mathematisch Teil schon zu sehr gegeben, wenn du die Hälfte der Spieler am anfang des Spiel ausschliessen kannst, zu stark, weil mir Persönlich eher andere Elemente im Spiel Spass machen, möchte ungern mehr auf Mathe meine Entscheidung fällen.
    • Ja das stimmt, aber das Spiel gerade ist doch der perfekte Beweis dafür, dass das auch komplett anders laufen kann. Zumal du jetzt Szenarien außen vor lässt, wo der BM neben einem oder mehreren Wölfen sitzt. Wir kennen die Situation doch alle erst im Nachhinein.
    • Spoiler anzeigen

      Ich möchte doch nur meine Position darlegen, dass ich den Bärenführer für dieses Szenario mit zwölf Leuten für zu mathelastig halte, da die Wahrscheinlichkeit einfach zu verlockend ist, mehr mit diesem Aspekt als mit Dialogen sich ein Bild machen.

      Persönlich sehe ich die Bürger vorne, wenn der Bärenführer nicht schnell gefunden wird und die gegenseite Personen durch sein passiv ausschliessen kann, das wäre eher deine andeutung wegen max drei (einmalig Verwandlung Wildes Kind) und ansonsten zwei die es pro Tag geben kann.

      Daher wäre ich eher für einen Kolibriführer, der gezielt sein Radius am Morgen durchsucht und der Runde durch den Spielleiter signalisiert Werwolf in der Nähe des Kolibriführers. Persönlich finde ich kommt mehr Tief rein, durch diskutieren und gibt auch der Sonderrolle selber Zeit sich zu outen.
      In diesem Szenario kann der Bärenführer sich outen ein Werwolf und er sind am nächsten Tag tot, wenn sie nicht direkt am ersten Tag nebeneinander sitzen und die beiden Wölfe nicht direkt wissen welcher Nachbar der Börenführer ist.

      Nochmal mir geht es nicht ums Gewinnen, es geht mir ums wie.

      LG
    • 1412 schrieb:

      Willkommen bei der ersten Runde Mafia :cool:

      Rollenverteilung

      Mafia
      1x Godfather
      4x Mafia - Random
      1x Mafioso


      Town
      6x Citizen
      1x Sheriff
      1x Investigator
      1x Doctor
      1x Vigilante
      1x Jailor
      2x Town - Protective
      4x Town - Random


      Neutral
      1x Arsonist
      1x Serial Killer
      5x Neutral - Random


      Mafia Random: Consigliere, Consort, Framer, Janitor, Mafioso

      Town Protective: Bodyguard, Bus Driver, Doctor, Escort
      Town Random: Coroner, Detective, Investigator, Jailor, Lookout, Mason, Mayor, Sheriff, Veteran, Vigilante

      Neutral Random: Amnesiac, Executioner, Jester, Survivor, Witch

      Rolecards

      Mafia

      Godfather
      Du bist der Godfather, Boss der Mafia!

      - Du kannst in der Nacht bestimmen, wen die Mafia tötet

      - Du bist immun gegen den Sheriff

      - Du bist immun gegen normale Angriffe (Ausnahme: Bodyguard, Jailor und Veteran)

      Informationen:

      - Ein zufällig gewählter Mafioso tötet dein Ziel

      - Falls kein Mafioso übrig ist, tötest du direkt

      Consigliere
      Du bist der Consigliere, Mitglied der Mafia!

      - Du kannst jede Nacht grobe Hinweise zur Rolle einer Person erhalten (Investigator der Mafia)

      - Du wirst zum Mafioso, falls du das letzte Mafiamitglied bist

      Consort
      Du bist die Consort, Mitglied der Mafia!

      - Du kannst ein Ziel in der Nacht blockieren, sodass es seine Aktionen nicht durchführen kann

      - Du wirst zum Mafioso, falls du das letzte Mafiamitglied bist

      - Veteran und Amnesiac sind immun gegen dich

      - Das Blockieren eines Jailors verhindert nur das Hinrichten

      Framer
      Du bist der Framer, Mitglied der Mafia!

      - Du kannst in der Nacht eine Person framen. Die Person wird dem Sheriff für diese Nacht als Mafiamitglied/Serial Killer/Arsonist angezeigt. Investigator bleibt unbetroffen.

      - Du wirst zum Mafioso, falls du das letzte Mafiamitglied bist

      Janitor
      Du bist der Janitor, Mitglied der Mafia!

      - Du kannst jede Nacht ein Ziel wählen. Falls das Ziel stirbt, werden seine Rolle und sein letzter Wille nicht aufgedeckt. (2 Aufladungen)

      - Du erfährst nichts über die Rolle des Ziels, allerdings seinen letzten Willen

      - Immun gegen Veteran

      - Du wirst zum Mafioso, falls du das letzte Mafiamitglied bist

      Mafioso
      Du bist der Mafioso, Mitglied der Mafia!

      - Der Godfather bestimmt in der Nacht, wer getötet wird. Durch Zufallsprinzip wird ein Mafioso bestimmt, der das Ziel tötet.

      - Falls es keinen Godfather (mehr) gibt, votest du nach Mehrheitsprinzip mit den anderen Mafiosis, wer getötet werden soll.


      Town

      Bodyguard
      Du bist der Bodyguard, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst eine Person in der Nacht beschützen. Wird diese angegriffen, sterben du und der Mörder. (Ignoriert sämtliche Immunitäten)

      - Schützt nicht vorm Arsonist

      - Falls die Person den Veteranen besucht (und dieser seine Fähigkeit aktiv hat) stirbst du statt dem Ziel.

      Bus Driver
      Du bist der Bus Driver, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst zwei Personen in der Nacht wählen. Beide Personen werden in der Nacht vertauscht. Aktionen die #1 treffen, treffen #2. Aktionen die #2 treffen, treffen #1.

      - Die Personen werden darüber informiert, dass sie vertauscht wurden.

      - Falls die Witch dich manipuliert, wird niemand in der Nacht vertauscht

      Citizen
      Du bist der Citizen, Mitglied der Stadt!

      - Du besitzt die mächtige Kraft am Tag für Leute zu voten

      - Du besitzt eine kugelsichere Weste, die dich in der Nacht vor einem! Angriff schützt (1 Aufladung)

      - Falls du der letzte Überlebende mit einem Mafiamitglied bist, gewinnt die Stadt das Spiel

      Coroner
      Du bist der Coroner, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst die Rolle und den letzten Willen eines toten Ziels herausfinden

      - Der Coroner existiert nur, wenn es einen Janitor gibt

      Detective
      Du bist der Detective, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst ein Ziel in der Nacht verfolgen. Du findest heraus wen das Ziel in der Nacht besucht.

      Doctor
      Du bist der Doctor, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst eine Person in der Nacht vor einem! Angriff schützen. Du kannst dich nicht selbst als Ziel wählen

      - Du wirst informiert, falls du dein Ziel erfolgreich geheilt hast

      - Wenn ein Mayor seine Identität bestätigt, kann er nicht mehr geheilt werden

      Escort
      Du bist die Escort, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst ein Ziel in der Nacht blockieren, sodass es seine Aktionen nicht durchführen kann

      - Veteran und Amnesiac sind immun gegen dich

      - Das Blockieren eines Jailors verhindert nur das Hinrichten

      Investigator
      Du bist der Investigator, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst jede Nacht grobe Hinweise zur Rolle einer Person erhalten

      Jailor
      Du bist der Jailor, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst am Tag ein Ziel bestimmen, welches in der Nacht eingesperrt wird. In der Nacht kannst du das Ziel verhören und optional hinrichten.

      - Du kannst nur einmal hinrichten, aber beliebig oft einsperren

      - Du kannst nur einsperren, falls am Tag niemand gelynched wurde

      - Die Hinrichtung ignoriert Immunitäten

      - Du kannst sogar Veteran und Amnesiac einsperren



      - Du bekommst für die Nacht einen anonymen Account. Verwende diesen ausschließlich für deinen Nachtchat!

      Lookout
      Du bist die Lookout, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst ein Ziel in der Nacht beobachten. Du findest heraus, wer das Ziel besucht.

      - Immun gegen Veteran

      Mason
      Du bist der Mason, Mitglied der Stadt!

      - Du teilst einen Chat mit anderen Masons (mindestens einer)

      Mayor
      Du bist der Mayor, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst deine Identität bekannt geben (Nachricht an Host der Runde)

      - Nach Bekanntgabe erhälst du jeden Tag 3 Votes, kannst aber nicht mehr von einem Doctor geheilt werden. Ein Bodyguard kann dich allerdings beschützen.

      Sheriff
      Du bist der Sheriff, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst jede Nacht eine Person überprüfen. Du erfährst ob es sich um ein Mafiamitglied, den Serial Killer oder den Arsonist handelt. (Godfather ausgeschlossen)

      Veteran
      Du bist der Veteran, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst deine Fähigkeit optional in der Nacht aktivieren. Jeder, der dich in dieser Nacht besucht, stirbt. (2 Aufladungen)

      - Falls du deine Fähigkeit aktivierst, bist du in der Nacht gegen alle Attacken immun

      - Ignoriert Immunitäten

      Vigilante
      Du bist der Vigilante, Mitglied der Stadt!

      - Du kannst eine Person in der Nacht töten. (2 Aufladungen)

      - In der ersten Nacht darfst du niemanden töten


      Neutral

      Amnesiac
      Du bist der Amnesiac, du erinnerst dich an nichts!

      - Du kannst die Rolle und Ziele einer toten Person übernehmen (ausgenommen Godfather / Mayor)

      - Falls die Rolle Aufladungen hatte, übernimmst du diese, mit einem Minimum von 1

      - Die übernommene Rolle wird allen mitgeteilt

      - Du kannst auch gewinnen, wenn du deine Fähigkeit nicht verwendest und als letzte Person überlebst

      Arsonist
      Du bist der Arsonist, du verbrennst gerne Leute!

      - Du kannst jede Nacht ein Ziel mit Benzin übergießen. Alternativ können alle bereits eingetränkten Ziele verbrannt werden.

      - Du erfährst, wenn du dich selbst eintränkst (Witch, Busfahrer..)

      - Du kannst deine Nachtaktionen auslassen um dich von Benzin zu befreien

      - Du gewinnst, wenn du als Einziger überlebst. (Zusätzlich: Witch, Executioner)

      - Du gewinnst in 1 gegen 1 Situationen am Ende des Spiels

      Executioner
      Du bist der Executioner, du willst einfach nur diese eine Person am Galgen sehen!

      - Du bekommst am Start des Spiels ein zufälliges Ziel zugewiesen. Falls dieses gelyncht wird, gewinnst du. (das Spiel geht weiter)

      - Falls dein Ziel in der Nacht stirbt, wirst du zum Jester

      Jester
      Du bist der Jester!

      - Du gewinnst, wenn du am Tag gelynched wirst. Eine zufällige Person, die für dich gestimmt hat, stirbt am nächsten Tag.

      Serial Killer
      Du bist der Serial Killer!

      - Du kannst ein Ziel pro Nacht töten

      - Du bist immun gegen Angriffe (Bodyguard, Jailor, Veteran ausgenommen)

      - Du musst als letzte Person überleben, um zu gewinnen (Du gewinnst auch mit der Witch)

      - Du gewinnst in 1 gegen 1 Situationen am Ende des Spiels

      Survivor
      Du bist der Survivor!

      - Du musst bis zum Ende des Spiels überleben

      - Du hast 3 kugelsichere Westen, die dich vor einem! Angriff in der Nacht schützen

      Witch
      Du bist die Witch!

      - Du kannst eine Person dazu zwingen, ihre Aktion auf ein Ziel deiner Wahl zu benutzen

      - Dein Ziel wird darüber informiert, dass es manipuliert wird

      - Du gewinnst, wenn du die letzte überlebende Person bist

      - Du gewinnst auch mit Mafia / Serial Killer / Arsonist, falls du überlebst


      Regeln & Neuigkeiten

      Neue Mechanik: Letzer Wille
      Jeder Spieler kann den Host anschreiben und ihm seinen letzten Willen mitteilen. Dort kann er alles reinscheiben, z.B. kann der Sheriff auflisten, wen er überprüft hat und was das Ergebnis war.

      Der Wille kann jederzeit geändert werden.

      Beim Tod einer Person wird dieser Wille einfach mit angezeigt.

      Ein Janitor sorgt dafür, dass Rolle und letzter Wille entfernt werden.

      Reihenfolge der Aktionen in der Nacht
      Spoiler anzeigen
      - Jailor sperrt sein Ziel ein

      - Nachtdiskussionen: Mafia, Mason, Jailor Chat

      - Kugelsichere Westen werden verwendet

      - Zieländerungen und Blocken von Rollen (Reihenfolge: Witch -> Busdriver -> Rollenblocker)

      - Framer framed jemanden, Arsonist tränkt in Benzin

      - Kills treten gleichzeitig auf

      - Janitor bereinigt sein Ziel

      - Informationen über Rollen werden ausgegeben (Sheriff, Investigator, Consig)


      Wichtige Rulings:
      Der Jailor muss während des Tages ein Ziel wählen. Er darf allerdings nur einsperren, falls am Tag niemand gelynched wurde.
      Der Jailor ist in der Nacht anonym. Sein Ziel darf darf nur im Nachtchat des Jailors schreiben. Ansonsten erfolgt leider ein Modkill.

      Die Rolle Coroner kann nur existieren, wenn es einen Janitor gibt.
      Die Rolle Mason gibt es entweder gar nicht, oder mindestens zweimal.
      Die Rolle Godfather und Mayor gibt es gar nicht oder maximal einmal.

      Nicht entschlüsselbare Codes (z.B. Verschlüsselung mit Passwort) sind verboten.

      Rollenhinweise des Investigators/Consiglieres
      Spoiler anzeigen
      Das Ziel riecht nach Benzin: Arsonist, Bus Driver

      Das Ziel arbeitet mit Messern: Serial Killer, Doctor, Jester

      Das Ziel hat fast nichts an, oh nein: Escort, Consort

      Das Ziel besitzt eine Pistole: Mafioso, Vigilante, Veteran

      Das Ziel beobachtet gern andere Leute: Detective, Lookout, Consigliere

      Das Ziel scheint ein unschuldiger Bürger zu sein: Citizen, Godfather, Mayor, Mason

      Das Ziel arbeitet mit Informationen: Framer, Investigator, Jailor

      Das Ziel steht in Verbindung mit den Toten: Janitor, Coroner, Amnesiac

      Das Ziel ist ein Einzelgänger: Survivor, Witch

      Das Ziel sucht nach Gerechtigkeit: Sheriff, Executioner, Bodyguard



      Es kann sein, dass ich vor Start der Runde noch kleine Anpassungen an den Rollen/der Rollenverteilung vornehme oder die Rollenhinweise des Investigators verändere.
      Mal schauen ob es geht, aber ich würde bei mir vermutlich 48 Stunden für den Tag und 24 Stunden für die Nacht ansetzen.
      Ansonsten werden Regeln von Emmi übernommen.

      Postet am Besten all eure Fragen, die ich beantworten soll, hier.