Developer Insights: Class Identity, Hall of Fame, and New Cards​

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    • Developer Insights: Class Identity, Hall of Fame, and New Cards​

      Developer Insights: Class Identity, Hall of Fame, and New Cards (Daumen hoch fürs Oxford-Komma)

      Ist imo sehr lesenswert falls ihr die Changes in letzter Zeit nachvollziehen wollt. Ich stimme der Philosophie sehr zu und bin vor allem glücklich darüber, dass Class Identity auch dadurch definiert wird, was Klassen NICHT können.

      Falls euch Game Design nicht interessiert, hier die TL;DR Changes:

      Folgende Karten landen in der Hall of Fame:



      Dies ist das erste mal, dass Basic Cards rausrotieren. Im Blogeintrag steht dazu nichts, aber in dem Screenshot kann man sehen, dass die Karten jetzt das Classic-Wasserzeichen und eine Common Rarity erhalten haben. Die Karten wurden also ins Classic Set und von dort in die Hall of Fame rotiert. Ich nehme an, dass jeder exakt so viele davon besitzen wird, wie er aufgrund seines Accountlevels bereits hatte (inklusive goldener Kopien).

      Ersetzt werden diese Karten durch folgende:



      Diese landen NICHT im Classic Set (keine Rarity und kein Wasserzeichen). Jeder erhält die auf seinen Account sofern er den entsprechenden Level mit Priest oder Rogue erreicht hat.

      Zusätzlich werden weitere Karten ins Classic Set kommen um rausrotierte Karten zu ersetzen (so wie damals zB Icicle den Ice Block ersetzt hat). Diese wird man dann also in Classic Packs erhalten können.









      T
      R
      I
      G
      G
      E
      R
      E
      D
    • ist schon echt nicht so gut...
      check nicht warum man sich die mühe macht so beschissene karten einzuführen. fast alles filler karten.
      brightwing eventuell gut in langsameren metas und SI:7 ist auch ne antwort auf Metas. alle anderen sind einfach mal überhaupt nicht spielbar.

      die identities sind auch irgendwie random:
      hunter hat mit masters call die zweit beste draw/tutor karte und mit unleash the beast imo die zweitbeste twin-karte im game und zol-jin existiert auch und kopiert diese karten. also midrange hunter steht komplett den limitations entgegen.
      mage hat mehrere karten die 2 größere threads aufs board kloppen.
      paladin hat cost reduction da stehen... das bedeutet überhaupt nichts, weil cost reduction im ganzen game extrem limitiert ist und außerdem profitiert mech paladin extrem von galvaniser. besonders mit crystology. plus "otk" pala war bis vor kurzem noch das stärkste pala deck. also dmg spells ist ja wohl auch ein fragezeichen.
      cloning priest war in der letzen expansion noch ein face dmg spell deck
      shaman hat atm literal die besten card generation karten im game mit hagatha, dem murloc und dazu noch die 2 elemental generation teile.
      rogues beste card draw engine ist seit dem prep-sprint nerf der auctioneer und das ist keine rogue karte.
      und abschließend sind die warrior bombs im grunde burn aka face dmg spells...

      ich verstehe, dass es schwierig ist ne rolle genau zu definieren und dass es auch decks geben wird, die der rolle widersprechen. aber 50% der "identity" ist im direkten contrast zu dem letzten deck, dass die klasse im meta definiert hat.

      das removen von mindblast verstehe ich schon. karten wie vargos sind interessant genug und mindblast macht die immer kritisch.
      aber rogue wird jetzt komplett dazu gezwungen auf dem board zu spielen. vernünftigen aoe hatten sie ja vorher auch keinen, aber das hier ist n double down. die zwingen rogue dazu jedes game als race anzusehen.

      hab das letzte update echt gefeiert mit den buffs und kurz vorher den nerfs. ist jetzt demnach eher ne entäuschung :[


      €: ich merk gerade priest classic set ist durch das update noch schlechter geworden, als es schon war.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von fugo ()

      Nice Meme