The Outlanders Update
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fugo schrieb:
xp wird stark generfed mit Talente und outpost.
Treant kriegt innate treewalk. Also klingt schon leicht broken.
dota2.com/patches/7.23c
Bester Change, kann im Grunde kein neutral item mehr verloren werden. Oder sehr unlikely. -
Außer im Pflaume/kl0pper stackwe do not sow
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Verzweiflungspatchs von Valve. Die sollen einfach die scheiss Items komplett entfernen und Outposts auch.
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LerYy schrieb:
Verzweiflungspatchs von Valve. Die sollen einfach die scheiss Items komplett entfernen und Outposts auch.
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Was genau findest du so schlecht an den Items und den Outposts?
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Items: dass sie random sind und % based von neutrals droppen.
Outposts passive Exp gain.
Mir wäre es lieber an Stelle von den Outposts spawnen z.B. wie Rosh ein Neutral Boss (schwächer als Roshan) der ein bestimmtes Item dropped. Alle 10min. Die Neutral Bosse die spawnen können aus einem Pool sein und sind somit nicht predictible -> Tier 1 Boss, Tier 2 Boss etc. .
Dann könnte man machen, dass man nicht weiß ob er im oberen Outpost spawnt oder unterem. Wenn der Miniboss stirbt, spawnt er auch ein Tomb was sight gibt und worauf man porten kann. der Port dauert aber auch keine 6sec sondern geht schnell wie beim Tower.
Oder man lässt die Outposts, aber sie geben nur einmallig ein "Tomb" für alle an den, der es bei 10min das erste mal taked und bei 20min kontrolliert etc.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von LerYy ()
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also das reddit geweine momentan besagt dass die outposts ein objective zuviel sind, die dota zu sehr in richtung eines 5v5 teamfightgames ("brawler" haben sie's genannt) steuern und dass manche sachen, wie etwa splitpushen oder auch mal 5minuten afkfarmen nicht mehr viable sind weil man ständig fightbereit sein muss. an den items wird kritisiert dass sie ein unnötiger zusätzlicher layer RNG sind
ich persönlich finds albern mich drüber zu beschweren dass in einem 5v5 pvp multiplayer game 5v5 pvp encounter gefördert werden, so an sich ist ja keine tiefe aus dem spiel genommen worden. ganz davon abgesehen ist der patch auch einfach nur paar wochen alt und vielleicht liegen wir alle einfach noch todesfalschNe marche pas devant moi, je ne te suivrai peut-être pas.
Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown -
Man darf da noch dazu erwähnen das Outposts periodisch alle 09:30, 14:30, 19:30 etc. umkämpft werden und auch NUR wenn das möglich ist.
Sobald ein Team mapcontrol minute 25+ hat, werden die eh nicht mehr umkämpft sondern maximal gesneakt und in der Essenz kommt so eine Handlung splitpushen gleich.
Neutral items sind ein diskutables Thema, einfach wegen der Powervarianz. Aber Helm weg ist wirklich wichtig gewesen, war komplett broken auf disruptor-agharush oder venomancer o.ä.
Denke Neutrals sollten erstmal so bleiben bis die Spieler das Thema komplett ausgelotet haben. Der Ansatz alles was zu broken ist rauszunehmen denke ich genau der richtige für den Moment. -
Der Patch macht mega bock, bis auf Void Spirit fühlt sich kein Held wirklich broken an, fighten macht Laune, aber pushen ist auch einfacher als letzten patch und splitpushen/lanes pushen ist doch actually heftig wichtig, um überhaupt zu den Outposts zu kommen, lolwe do not sow
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dota2.com/patches/7.23e
The fuck?
Shrine value würde quasi halbiert weil sie nur noch halb so oft triggern. Alle xp Talente raus. Shrines nur noch auf der Top Lane? Radient offlane hat nun shrine und secretshop und big Camp pull. -
haha wat
SHADOW SHAMAN
- XP Talent is now replaced with +10% Spell Amp
we do not sow - XP Talent is now replaced with +10% Spell Amp
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rhasta shackled,
ursa haut drauf, Gegner stirbt trotzdem? -
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Verfolge dota atm gerade nur als zuschauer, finde es aber schade, weil gerade so Helden wie weaver/zeus mit exp talents gute timings/Nischen in competitive hatten.
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Alex- schrieb:
Verfolge dota atm gerade nur als zuschauer, finde es aber schade, weil gerade so Helden wie weaver/zeus mit exp talents gute timings/Nischen in competitive hatten.
Byron - Attributmagier
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost" -
shrodo schrieb:
Alex- schrieb:
Verfolge dota atm gerade nur als zuschauer, finde es aber schade, weil gerade so Helden wie weaver/zeus mit exp talents gute timings/Nischen in competitive hatten.
we do not sow
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