ich kenn zwar dota noch nicht so lange, habe aber bereits eine kleine Idee für einen Helden.
Weiß nicht, ob er was taugt, freue mich aber schon über Verbesserungsvorschläge, Zusatzideen, etc...
Die Riesenwürmer von Azeroth lebten lange in Frieden unter der Erde, bis eines Tage die ersten Dota-Spiele begannen.
Verärgert vom Lärm, der selbst bis in tiefe Regionen der Erdkruste vordrang, wurde Ourobos entsandt, um die Ursache dafür herauszufinden. Beim Durchstoss zur Oberfläche merkte er, dass er sich in der Sentinel-Basis befand. Von den Helden dort wurde er sofort überzeugt, sich dem Kampf anzuschließen, um die Ruhe widerherzustellen.
Der Riesenwurm ist relativ wenig sichtbar, nur so 'ne Art Beben im Boden oder eingegrabene Gruftbestie,...
Da Würmer eher gemächliche und dumme Tiere sind: Strength-based
Fähigkeiten:
1.) Verschlingen
Der Rienwurm dringt zur Oberfläche vor und verschlingt eine Einheit. Sie kann sich nach wenigen Sekunden wieder befreien, nimmt aber in dieser Zeit einigen Schade.
Höhere Levels: länger verschlungen, mehr Schaden
2.) Heimkehr
Der Riesenwurm zieht sich für kurze Zeit in tiefere Gesteinschichten zurück, um sich in Ruhe zu erholen. Er ist dann für seine Gegner nicht mehr wahrnehmbar, hat etwas erhöhte Lebens- und Manaregeneration und, bedingt durch das harte Gestein da unten langsamere Bewegungsgeschwindigkeit
weniger Mana-Cost, mehr regeneration
3.) Beben (bin mir nicht sicher, ob realisierbar...) (passiv)
Der Riesenwurm versteht es, sich derart rythmisch fortzubewegen, dass die Erdoberfläche in Schwingung versetzt wird und gegnerische Einheiten etwas verlangsamt und (mit geringer Wahrscheinlichkeit) stunnt.
Bei Stillstand des Wurms (keine Bewegung --> keine einstürzenden Gänge) und bei aktivierter "Heimkehr" (Wurm viel zu tief unten) nicht aktiv.
höhere Levels: höhere Stunwahrscheinlichkeit, mehr Temporeduktion
4.) Ulltimate: Aufstieg des Wurms
Der Wurm steigt über die Oberfläche ans Tageslicht herauf.
Stark erhöhter Schaden und Tempo. Der er allerdings die Verhältnisse da oben nicht besonders gut verträgt, verliert er hp und muss nach kurzer Zeit wieder zurück in den Untergrund.
höhere Levels: mehr Schadens- und tempobonus, HP-Verluste geringer
Es wäre ideal, wenn HP-Regeneration (Items, Strength) beim Ultimate komplett gestoppt werden könnte oder stark reduziert (mehr Spannung , außerdem wäre es mit genug HP-Regeneration wahrscheinlich möglich, das negative des Ultimates zu umgehen...)
So, das war's für's erste.
Stats, Kosten, Cooldown, Schaden etc füge ich mangels übermäßiger Dota-Erfahrung noch nicht ein. Möchte nur sehen, ob euch die Idee an sich gefällt, denn dann wäre an ein genaueres feilen durchaus zu denken.
Danke fürs Lesen,
mfg kopekobert
Weiß nicht, ob er was taugt, freue mich aber schon über Verbesserungsvorschläge, Zusatzideen, etc...
Die Riesenwürmer von Azeroth lebten lange in Frieden unter der Erde, bis eines Tage die ersten Dota-Spiele begannen.
Verärgert vom Lärm, der selbst bis in tiefe Regionen der Erdkruste vordrang, wurde Ourobos entsandt, um die Ursache dafür herauszufinden. Beim Durchstoss zur Oberfläche merkte er, dass er sich in der Sentinel-Basis befand. Von den Helden dort wurde er sofort überzeugt, sich dem Kampf anzuschließen, um die Ruhe widerherzustellen.
Der Riesenwurm ist relativ wenig sichtbar, nur so 'ne Art Beben im Boden oder eingegrabene Gruftbestie,...
Da Würmer eher gemächliche und dumme Tiere sind: Strength-based
Fähigkeiten:
1.) Verschlingen
Der Rienwurm dringt zur Oberfläche vor und verschlingt eine Einheit. Sie kann sich nach wenigen Sekunden wieder befreien, nimmt aber in dieser Zeit einigen Schade.
Höhere Levels: länger verschlungen, mehr Schaden
2.) Heimkehr
Der Riesenwurm zieht sich für kurze Zeit in tiefere Gesteinschichten zurück, um sich in Ruhe zu erholen. Er ist dann für seine Gegner nicht mehr wahrnehmbar, hat etwas erhöhte Lebens- und Manaregeneration und, bedingt durch das harte Gestein da unten langsamere Bewegungsgeschwindigkeit
weniger Mana-Cost, mehr regeneration
3.) Beben (bin mir nicht sicher, ob realisierbar...) (passiv)
Der Riesenwurm versteht es, sich derart rythmisch fortzubewegen, dass die Erdoberfläche in Schwingung versetzt wird und gegnerische Einheiten etwas verlangsamt und (mit geringer Wahrscheinlichkeit) stunnt.
Bei Stillstand des Wurms (keine Bewegung --> keine einstürzenden Gänge) und bei aktivierter "Heimkehr" (Wurm viel zu tief unten) nicht aktiv.
höhere Levels: höhere Stunwahrscheinlichkeit, mehr Temporeduktion
4.) Ulltimate: Aufstieg des Wurms
Der Wurm steigt über die Oberfläche ans Tageslicht herauf.
Stark erhöhter Schaden und Tempo. Der er allerdings die Verhältnisse da oben nicht besonders gut verträgt, verliert er hp und muss nach kurzer Zeit wieder zurück in den Untergrund.
höhere Levels: mehr Schadens- und tempobonus, HP-Verluste geringer
Es wäre ideal, wenn HP-Regeneration (Items, Strength) beim Ultimate komplett gestoppt werden könnte oder stark reduziert (mehr Spannung , außerdem wäre es mit genug HP-Regeneration wahrscheinlich möglich, das negative des Ultimates zu umgehen...)
So, das war's für's erste.
Stats, Kosten, Cooldown, Schaden etc füge ich mangels übermäßiger Dota-Erfahrung noch nicht ein. Möchte nur sehen, ob euch die Idee an sich gefällt, denn dann wäre an ein genaueres feilen durchaus zu denken.
Danke fürs Lesen,
mfg kopekobert
"Wissenschaftler haben herausgefunden, dass, sobald man den Sinn des Universums herausfindet, es sofort durch etwas noch komplizierteres ersetzt wird"