Justitia - Die Richterin

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    • Justitia - Die Richterin

      Als der Kampf zwischen Scourge und Sentinel niemals zu enden schien schickten die Götter einen Engel hinab um den Krieg zu beenden. Justitia sollte beide Völker zu einigung bringen und den Krieg durch Frieden beenden. Sie ging um mit den Sentinel zu verhandeln, nach diesem Rat ging sie zu den Scourge und wollte sich ihre GEschichte anhören, doch die Untoten nahmen die unbewaffnete Gesandte fest, legten si in Ketten und sperrten sie in ein magisches Gefängnis, erst als die Burg Izz´aks von den Nachtelfen eingenommen wurde, fanden diese sie schlaff, wie tot in einem magischen Pentagramm angekettet liegen. Die Elfen pflegten sie gesund und zum ersten mal in ihrem leben war sie nicht mehr unparteiisch, sie hat eingesehen wer das Übel in der Welt verbreitet und will nun mit der ihr gegebenen Macht das Böse vernichten.

      Justitia - Die Richterin

      Leben: 473
      Regeneration: 0.76
      Schaden: 45- 50
      Angriff Cooldown: 1.35
      Reichweite: 500 (Range)
      Stärke: 17 + 1.8
      Geschick: 14 + 1.4
      Intelligenz: 20 + 3.0
      Mana: 260
      Regeneration: 0.81
      Rüstung: 2.5
      Laufgeschwindigkeit: 290

      Heilige Berufung

      Die Heilige Berufung erlaubt es Justitia gestorbene wieder in ihr Leben zurückzuführen um ihre letzte Aufgabe zu erledigen. Danach sterben sie wieder, wenn sie nicht vorher schon sterben.
      Level 1 Mana 120 Cooldown 45 - 3 Einheiten für 20s
      Level 2 Mana 150 Cooldown 45 - 4 Einheiten für 20s
      Level 3 Mana 180 Cooldown 45 - 4 Einheiten für 25s
      Level 4 Mana 200 Cooldown 45 - 5 Einheiten für 25s

      Auge um Auge
      ...nur Beispielbild für Synergie

      Alle Eineheiten in der Nähe erfahren die wirkung von Justitias Aura. Sie macht keinen langen Prozess mit ihren feinden sondern lässt sie direkt die Folgen unlauteren handelns spüren. Wer eine andere Kreatur tötet wird direkt bestraft.
      Level 1 Mord eines Creeps 10Schaden, Mord eines Helden 150Schaden
      Level 2 Mord eines Creeps 16Schaden, Mord eines Helden 250Schaden
      Level 3 Mord eines Creeps 22Schaden, Mord eines Helden 350Schaden
      Level 4 Mord eines Creeps 30Schaden, Mord eines Helden 450Schaden
      Denies zählen als Tötung auf Verlangen und zählen nur 25%

      Waage der Justitia
      ..nur Beispielbild für Synergie

      Justitias weltbekannte Waage gleicht alle Ungerechtheiten aus.
      Level 1 Mana 100 Cooldown 45 - Entfernt negative Buffs von Freunden
      Level 2 Mana 110 Cooldown 40 - Entfernt alle negativen Buffs von Freunden, heilt um 75hp
      Level 3 Mana 120 Cooldown 35 - Entfernt alle negativen Buffs von Freunden, Heilt um 125hp
      Level 4 Mana 130 Cooldown 30 - Entfernt alle negativen Buffs von Freunden, Heilt um 200hp
      Nur entfernbare Buffs werden entfernt keine Auren. 450Aoe

      Das Letzte Gericht

      Justita ruft die direkte Macht Gottes auf und lässt das letzte Gericht abhalten.
      Jede Skunde überrollt eine Welle das Land in 1000Aoe.
      1.Welle: Avaritia - Der gegner bekommt Schaden für seine Habgier.
      2.Welle: Acedia - Der Gegner bekommt Schaden in Höher seiner Trägheit.
      3.Welle: Ira - Der Gegner bekommt für jeden Kill Vergeltung zurück.

      Level 1 Mana 250 Cooldown 160
      1.Welle: Pro 500Gold 100Schaden
      2.Welle: 1mal Differenz von max. ms zu dem des Gegnerischen Helden
      3.Welle: Pro Kill 50Schaden

      Level 2 Mana 350 Cooldown 160
      1.Welle: Pro 500Gold 125Schaden
      2.Welle: 2mal DIfferenz von max. ms zu dem des Gegnerischen Heldens
      3.Welle: Pro Kill 60Schaden

      Level 3 Mana 450 Cooldown 160
      1.Welle: Pro 500Gold 150Schaden
      2.Welle: 3mal DIfferenz von max. ms zu dem des Gegnerischen Heldens
      3.Welle: Pro Kill 70Schaden

      Channelt den Held für die Zeit.

      Synergien:

      Wir beschwören die Einheiten für einen Push, um den Push push abzuwenden muss der Gegner selber hps opfern um unsere Einheiten zu töten.

      Sehr gut zum pushen, wir beleben am Tower gefallene Einheiten wieder und heilen sie wenn sie low sind.

      Schwer gute Icons zu finden ...
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      Anhang und Erläuterung:

      1. Kleine Rechnung zu Ulti: (lvl1)
      Angenommen Gegner ist Weaver
      1.Welle Er hat 1600Gold aufm Konto ---> 300dmg
      2.Welle a) er ist gerade im Suducci ---> 0 dmg
      b) er hat 340ms ---> 522 - 340ms = 182dmg
      3.Welle Er hat bereits 3Kills ---> 150dmg
      ----------> 300+182+150dmg = 632dmg insgesamt, gilt aber für AoE und für jeden Gegner anders

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von BlackXan ()

    • 1.skill: ja nich soo innnovativ...
      2.skill: AOE? würd so min. 50 dmg/kill
      3.skill: gefällt mir gut...son konter gegen poison nova (wenn das entfernt)
      ulti: is jez schwer vorzustellen obs balanced is...mach mal ein beispiel
      btw: du meinst eh herokills oder?
    • skill 2 ist mMn zu stark . ist das dazzle ulti ( ohne den revive ja...) auf vollster stufe. Finde ich zu hart .
      skill 3 würde jeder vernünftige mensch auf level 1 skillen und dann lassen ... was sind schon 125 hp heal?
      ulti : sehr hübsch aber bei der trägheit passt das nicht . Denn man bekommt ja mehr damage je schneller man ist . Also lieber nen Max Dmg und den dann durch die Ms verringern ;)
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"