Rotund'Jere - The Necrolyte (V. 6.45)

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    • Rotund'Jere - The Necrolyte (V. 6.45)

      Rotund'Jere - The Necrolyte


      Guide by Napo

      Version: 2.0


      Ich habe mich entschlossen, einen Guide für Rotund'Jere, dem Necrolyte zu schreiben, weil es mein Lieblingsheld ist und weil der aktuelle Top-Guide dazu etwas veraltet ist und mir dessen Itembuild nicht so gefällt.

      Gliederung:

      [1] Allgemeines
      - Geschichte
      - Gute Seiten, schlechte Seiten

      [2] Stats und Skills
      - Stats
      - Skills

      [3] Skillbuild

      [4] Itembuild
      - Itembuild
      - Itemcheckliste

      [5] Spielweise
      - Earlygame
      - Midgame
      - Lategame

      How-To-Use
      - Death Pulse
      - Reapers Scythe

      [6] Freund-Feind-Sektion
      - How-To-Support
      - How-To-Conter

      [7] Replay

      [8] Zusammenfassung


      [1] Allgemeines

      Rotund'Jere kämpft für die Scourge und trinkt gerne ein Bier in der Twilight Tavern. Dort erzählt er allen seine Geschichte:

      Slain for sins of heresy by men who declared themselves holy, death only gifted Rotund'Jere with an immense wrath for the living, that he can express by sending evil spirits at his foes. Taking pleasure and growing more powerful every time a living thing dies by his hands, each step of his reeks of death, and his very presence makes living things rot and wither. Now a master of torture and pain, the Necrolyte mercilessly slays any weaklings who might cross his path, always with a nasty smile on his dead face.

      Übersetzung (von Manwe_Sulimo):

      Der Ketzerei bezichtigt und getötet von Menschen, die sich selbst für heilig erklärten, verlieh der Tod Rotund'Jere lediglich eine immense Wut auf alle Lebenden, der er Gestalt geben kann, indem er böse Geister auf seine Feinde schickt. Es erfüllt ihn jedesmal mit grosser Freude und lässt ihn noch mächtiger werden, wenn etwas Lebendes durch seine Hand stirbt. Jeder seiner Schritte stinkt nach Tod, und seine pure Anwesenheit lässt Lebendes verrotten und verdorren. Als ein Meister von Folter und Schmerz erschlägt er gnadenlos alle Schwächlinge, die seinen Weg kreuzen, immer mit einem hässlichen Grinsen auf seinem toten Gesicht.


      Zusammenfassung:

      Gevatter Tod persönlich kommt um euch zu holen :D

      Spitznamen:
      Nec
      Necro (Achtung: Verwechslungsgefahr)
      Alter Mann mit Krückstock
      Gevatter Tod
      Sensenmann
      Hör auf, mir mit dem Ulti Kills zu stealen Napo! (by Nyakes)


      Pro und Kontra


      Gute Seiten:

      - AoE-Heilung/Schaden
      - kaum Manaprobleme
      - Instant-Tod-Knopf ;)
      - sehr guter Pusher/Pushvernichter
      - in allen Bereichen des Spiels sehr stark

      Schlechte Seiten:

      - wenig HP im Early
      - wenig HP im Midgame
      - Killstealernoob! (by Nyakes)



      [2] Stats und Skills (allgemein)

      Stats


      Stärke: 16 + 2 Leben: 454Regeneration: 0.73
      Geschick: 15 + 1.7 Rüstung: 1.1
      Intelligenz: 22 + 2.5 Mana: 286Regeneration: 0.89
      Schaden: 44 - 48 Reichweite: 600 (Ranged)
      Angriff Cooldown: 1.48 Laufgeschwindigkeit: 290


      Der Gesamtzuwachs von 6.2 Stats pro Level ist durchschnittlich. Wir bekommen recht gut Stärke und unser Hauptattribut, die Intelligenz, steigt nur relativ schwach. Die restlichen Attribute ähneln den meisten anderen Castern. Wir sind leider auch relativ langsam.



      Skills:

      Death Pulse (D)
      Der Necrolyt stösst eine Welle des Todes aus, die aus seinem tiefsten Inneren stammt. Schadet Feinden und heilt Verbündete.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 125 8 75 Schaden / 50 Heilung
      2 145 7 125 Schaden / 75 Heilung
      3 165 6 200 Schaden / 100 Heilung
      4 185 5 275 Schaden / 130 Heilung
      Dies ist unsere AoE-Nuke, die auch noch uns selbst und alle Verbündeten im nahen Umkreis heilt. Sie eignet sich zum Pushen, Creepen, Heilen und Schädigen der Gegner.





      Diffusion Aura (F)
      Eine Aura mit einer Reichweite von 450 lässt die Macht eines jeden Feindes bei Anwesenheit von Rotund'Jere verblassen.
      Level Beschreibung
      1 9% Schadensreduktion
      2 18% Schadensreduktion
      3 27% Schadensreduktion
      4 36% Schadensreduktion
      Diese Aura reduziert den Angriffschaden der Gegner in 450 AoE. Besonders effektiv ist die Aura gegen Nahkämpfer.



      Sadist (I)
      In Tod und Schmerzen schwelgend, gewinnt der Necrolyt durch Töten von Einheiten Mana zurück.
      Level Beschreibung
      1 12 Mana pro Einheit
      2 24 Mana pro Einheit
      3 36 Mana pro Einheit
      4 48 Mana pro Einheit
      Diese Fähigkeit hilft uns im Earlygame unseren hohen Manabedarf zu decken. Besonders gut geeignet für Spieler, die sehr gut Last-Hitten und Denien.



      Reapers Scythe (R) Ultimate
      Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Lähmt ausserdem für 1,5 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 200 150 0,4 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
      2 340 120 0,6 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
      3 500 75 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
      4 500 75 1,1 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt (mit Aghanims Scepter)
      Der gute alte Instant-Kill-Button. Jeder Held wünscht sich so einen ;). Man macht 0,4 bis 1,1 Schaden pro Lebenspunkt, der dem Gegner zum Maximalen HP fehlt. dh 0 bis fast open end (ein sehr hoch gefütterter Butscher ;) oder nen dicker Zentaure)
      Mehr Schaden kann unter Umständen nur Sunder machen. (dazu später mehr)




      Skillsynergien:



      Death Pulse - Sadist:

      Beim Pushen/Pushvernichten bekommen wir das Mana, welches Death Pulse kostet bequem wieder rein und können ihn dadurch recht sorglos spammen.



      Death Pulse - Diffusion Aura:

      Aufgrund der recht geringen Reichweite von Death Pulse müssen wir relativ nahe an den Gegner ran. Die Aura reduziert seinen Schaden, sodass wir relativ gefahrlos hin- und zurückkommen.


      [3] Skillbuild

      Level Skill Icon Level Skill Icon
      1 Death Pulse 8-9 Sadist
      2 Sadist 10 Stats
      3 Death Pulse 11 Reapers Scythe
      4 Sadist 12-15 Stats
      5 Death Pulse 16 Reapers Scythe
      6 Reapers Scythe 17-20 Diffusion Aura
      7 Death Pulse 21-25 Stats



      Diese Skillung führt im Regelfall zum erhoffen Erfolg. Death Pulse wird logischerweise immer wenn es möglich ist geskillt. Sadist befreit uns im Earlygame von fast sämtlichen Manaproblemen. Reapers Scyte wird wie die meisten Ultimates auf 6, 11 und 16 geskillt. Diffusion Aura wird erst später nützlich, da wir im Early- und Midgame nicht unbedingt weit vorne stehen wollten sondern eher Hit und Run betreiben. Wenn wir mehr HP haben können unsere Aura wirken lassen. Alternativ kann man auch Death Pulse und Stats im Wechsel skillen und Sadist ganz weglassen (bzw mit 22-25 skillen). Wenn man schlecht lasthittet und denied und viel geharasst wird, sollte man auf jeden Fall Stats vorziehen.



      [4] Itembuild

      Der Necrolyte ist ein sehr flexibler Supporter, für den sehr viele Itemüberlegungen Sinn machen, je nachdem welche Rolle er im Spiel übernimmt. Deshalb sind neben der hier vorgestellten Guinsoo-Variante, welche ich für am universellsten halte, auch andere Builds mit Mekansm oder Necronomicon als Core Item möglich. Auch ein Damagebuild mit dem Stygian Desolator oder Eye of Skadi zum Slowen ist möglich.

      Item Vorraussetzungen Eigenschaften Wann? Kommentar

      Bracer
      510

      Circlet of Nobility

      Gauntlets of Strengh
      +3 zu allen Attributen
      +3 zu Stärke
      Earlygame Zu Anfang kaufen wir uns 1-2 Circlets of Nobility und ein paar Tangos oder noch besser Claritys, da wir ja einen Heal auf der Lane haben, der dank dem neuesten Patch auch nicht mehr die Manaregeneration abbricht. Die Circlets bauen wir anschließend zu Bracern aus, um etwas mehr Leben zu bekommen, da wir als Heiler in Teamfights ziemlich viel abbekommen werden und generell zu wenig Leben haben.

      Boots of Speed
      500 +50 Laufgeschwindigkeit Earlygame Als nächstes Item kommen jetzt die Boots of Speed, da wir mit 290 Movespeed etwas langsam sind.

      Guinsoos Scythe of Vise
      5175

      Voidstone

      Staff of Wizardry

      Robe of the Magi (2x)

      Rezept Euls Scepter of Divinity

      Sobi Mask

      Quaterstaff (--> Oblivion Staff)
      +25 Intelligenz
      +150% Manaregeneration
      +35 Schaden
      Aktiv: Hex - Verwandelt ein Ziel für 3 Sekunden in ein Hühnchen. (100 Mana, 23 Sek Cooldown)
      Midgame Das erste größere Item wird Eul's Scepter of Divinity sein. Wir kaufen erst den Void Stone und holen den Rest dann nach. Euls liefert uns sehr viel Mana und Manaregeneration und gibt uns durch den Cyclone die Möglich Leute zu disablen und zu entkommen.
      Wenn man die Cycloneladungen verbaucht hat oder man das Geld zusammen hat baut man mit einem Oblivion Staff (aus Quarterstaff, Robe of the Magi und Sobi Mask) sein Euls zu Guinsoo's Scyte of Vyse aus. Dieses Item hat dasselbe Symbol wie unser Ultimate. Es kann also nur gut sein ;) Wir bekommen sehr viel Manaregeneration, Intelligenz, Schaden und da wichtigste: Hex. Wir verwandeln den Gegner für 3 Sekunden in ein Schaf und können dadurch wahlweise weglaufen oder jagen.

      Boots of Travel
      2200 +90 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren.
      Midgame Diese Schuhe bringen uns Geschwindigkeit und ermöglichen den Teleport, damit wir pushen und farmen können.

      Aghanims Szepter
      6200

      Point Booster

      Vitality Booster

      Energy Booster

      Mystic Staff
      +30 Intelligenz
      +500 Lebenspunkte
      +500 Mana
      Verstärkt die Ultimates einiger Helden - Lina Inverse, Zeus, Furion, Keeper of the Light, Rylai, Rhasta, Queen of Pain, Venomancer, Lich, Leshrac, Lion, Luna, Necrolyte, Ogre Magi, Pugna, Lucifer und Witch Doctor.
      Kann nicht abgelegt werden.
      Lategame Weiter geht es im Itembuild mit meinem Lieblingsitem für viele Caster: Aghanim's Scepter. Agha liefert uns Leben, Mana und Intelligenz. Das beste an der Sache: Unser Ultimateschaden steigt von 0,9 auf 1,1 Schaden pro verlorenem Lebenspunkt, was reicht viel sein kann.


      Viele sagen jetzt: wtf? Jetzt muss ich doch alle Items haben. Falsch ;) Natürlich sind die meisten Spiele hier zu Ende, aber ich hatte schon oft die Möglichkeit danach noch weiterzuspielen (bzw. hab sehr geil gefarmt). Als nächstes Item hat man jetzt mehrere Möglichkeiten. Deso und die anderen Items habe ich mal in einer weiteren Tabelle zusammengefasst

      Alternativen:

      Item Kosten Eigenschaften Beschreibung

      Stygian Desolator
      4420 +60 Schaden
      Orbeffekt: Korruption - Senkt den Rüstungsfaktor des angegriffenen Gegners um 6.
      Orb Effekte stacken nicht!
      Da unser Spellschaden durch Death Pulse später abnimmt, könnte man ein Item bauen, das die Gegner schneller auf halbe HP bringt. Ich habe mich dabei für den Stygian Desolator entschieden. Deso reduziert die gegnerische Rüstung. Zusammen mit unsere Aura, die deren Schaden reduziert, werden die Gegner regelrecht verkrüppelt.

      Mekansm
      ]2434 +5 zu allen Attributen
      +3 HP Regeneration pro Sekunde
      +5 Rüstung

      Aktiv: +2 Rüstung und 250 HP Heilung Flächenzauber. (150 Mana, 45 Sek Cooldown)
      Wirkt nur bei Einheiten, die nicht schon vor kurzem von Mekansm geheilt wurden.
      +3 HP Regeneration Aura
      Früher hab ich immer Mekansm gebaut, um die Funktion der Heilers auszubauen, aber wozu Mekansm, wenn wir nen 5 Sekunden Cooldown AoE- Heal haben? Man kann es zwar immernoch bauen, aber im Early hat man nicht so viel Mana, um Pulse und Meka zu spammen. Vor allem verzögert sich das Euls/Guinsoo dadurch unnötig. Ein Vorteil allerdings ist der Gewinn an Rüstung. Wir haben am Anfang sehr wenig Armor und Mekansm kann das Problem verringern.

      Necronomicon 1/2/3
      ]2750 +6 Stärke
      +15 Intelligenz

      Aktiv: 2 Dämonen beschwören. (50 Mana, 90 Sek Cooldown)
      Die Gegner picken mal wieder Riki, Bone, Nerub und Gondar und wir haben keinen Bock viele Wards oder nen Gem zu kaufen? Wie wäre es mit Necronomicon. Wir können es recht schnell erfarmen und bekommen dadurch viel Manaburn/Feedback, sowie durch das Level 3 Buch True Sight. Meine Empfehlung: Gegen viele unsichtbare Gegner nach dem Euls einschieben, bzw nur bauen wenn es kein Mate baut oder keine anderen Inviskonter da sind (Slardar, Treant, BH). In CWs ist dieses Item auch meist ein Muss. Wenn also kein anderer Held es baut kann man auch mal den Necro dazu verdonnern.

      Eye of Skadi
      7050 +25 Stärke
      +25 zu allen Attributen
      +200 Mana

      Orbeffekt: Kälteangriff - Verlangsamt die angegriffenen Ziele für 2/3 Sekunden (Fernkampf/Nahkampf) um 30% Laufgeschwindigkeit und 20% Angriffsgeschwindigkeit - Gilt nur bei Nahkampf-Helden als Orb Effekt!
      Orb Effekte stacken nicht!
      Das gute alte Eye of Skadi wird auf vielen Castern im Lategame gebaut. Auch auf unseren Necrolyte kann man es durchaus gebrauchen. Der Slow supportet gute und hilft uns den Gegner einzuholen. EoS erhöht außerdem unseren Lebens- und Manapool.


      Item Check

      Gute Items Mittlegute Items Schlechte Items
      Boots of Travel
      Bracer
      Divine Rapier
      Heart of Tarrasque
      Necronomicon
      Aghanim's Scepter
      Eul's Scepter of Divinity
      Eye of Skadi
      Guinsoo's Scythe of Vyse
      Headdress of Rejuvenation
      Mekansm
      Netherezim Buckler
      Oblivion Staff
      Soul Booster
      Stygian Desolator
      Assault Cuirass
      Hyperstone
      Radiance
      Black King Bar
      Buriza-do Kyanon
      Crystalys
      Hood of Defiance
      Kelen's Dagger of Escape
      Null Talisman
      Perseverance
      Ring of Basilius
      Vanguard
      Bloodstone
      Linken's Sphere
      Refresher Orb
      Helm of the Dominator
      Satanic
      Arcane Ring
      Mask of Madness
      Monkey King Bar
      Power Treads
      The Butterfly
      Vladmir's Offering
      Battle Fury
      Blade Mail
      Cranium Basher
      Dagon
      Diffusal Blade
      Hand of Midas
      Lothar's Edge
      Maelstrom
      Manta Style
      Mjollnir
      Sange
      Sange and Yasha
      Wraith Band
      Yasha


      Warum ist kein Dagon im Itembuild?

      Viele sagen jetzt. Ich mach Death Pulse, Dagon und Reapers Scythe und der Gegner fällt um!
      Und dann? Stehste ohne Mana rum und bist nutzlos. Wenn der Gegner nicht umfällt, biste noch nutzloser. Dagon bringts wenn überhaupt nur im Early, da jeder Gegner sich irgendwann HP zulegt. Mit Dagon hat man keine Manaregeneration zum farmen und kein Disable und steht nur rum um Kills zu stealen. Ich kann dieses Item nicht genug runtermachen ;) Schadensbeispiel Dagon 5 = 600 Schaden (nach Reduce) --> *0,9 = 540 - Reduce 405 durch Ulti --> 1005 Schaden. Welcher Held hat 1140 HP wenn du Dagon 5 erfarmt hast? Selbst wenn man vorher noch 1-2 Death Pulses unterbringt reicht es nicht, gegen nicht-Riki-Picker.

      [5] Spielweise

      Earlygame (Level 1-10)


      Wir haben mal wieder Lust auf ne Runde Necrolyte und holen ihn uns aus der Twilight Tavern. Er wird nicht sehr häufig gepickt, aber ab und zu von einigen gern gespielt (für eventuellen Swap bei -ar). Bei der Laneauswahl ist es schon schwierig zu sagen. Wir können sehr gut Supporten auf einer 2er oder 3er Lane, aber auch eine Sololane würden wir nicht unbedingt verlieren, da wir uns recht gut heilen können. Gegen die typischen Sololaner stinken wir zwar ab, aber schlimm wird es nicht unbedingt. Auf der Lane beginnen wir gemütlich mit Lasthitten und Denien und setzen Death Pulse nur zum Heilen oder First Blood ein. Wir wollen schließlich nicht so früh pushen. Nahkämpfer können wir gut durch unsere hohe Reichweite ärgern. Meist wird man nicht von Creeps angerührt und Kann schönes Hit-and-Run betreiben. Hat man volles Mana, kann man mit Stufe 5 schon mal vornuken und mit Level 6 oder 7 einen Go machen und Kills holen. Dennoch sollte man nicht zu offensiv spielen, da wir bis jetzt fast nichts in Lebenspunkte investiert haben.



      Midgame (Level 11-16)

      Im Midgame wehrt man größtenteils Pushs ab oder farmt gegebenenfalls mit Death Pulse im Wald, wenn man seine Items nicht so schnell hat wie man es sich wünscht. Wenn es die Teamstrategie vorsieht kann man auch schon pushen. Durch unser Ultimate und dem Guinsoo können wir den einen oder anderen Kill holen, bzw. vorbereiten. Für den Necrolyt ist es nicht essentiell das Spiel im Midgame zu entscheiden, aber es ist durchaus möglich viele Kills zu bekommen. Er ist einer der wenigen Caster, der auch im Lategame nicht sehr an Effektivität einbüßt. Sind BoT und Guinsoo fertig ist man auch schon fast im:


      Lategame (Level 17-25)

      Im Lategame können wir stark pushen. Mit BoT teleportieren wir uns zu den großen Creepwaves hin. Wir können Death Pulse im Prinzip immer einsetzen wenn der Cooldown rum ist und zerschlagen riesige Gegnerpushs in Sekunden. Dies gibt immens viel Gold, welches wir in die großen Items investieren können. Wir stecken sehr viel ein und teilen sehr viel aus und sind eine echte Gefahr. Selbst Tanks mit 6000 HP müssen aufpassen wenn sie in den orangenen HP-Bereich kommen.




      How-To-Use

      Death Pulse




      Death Pulse bietet sehr viel Einsatzmöglichkeiten:

      1. Pushen
      Death Pulse schädigt die gegnerischen Creeps und heilt die eigenen. Einen besseren Pushspell gibt es kaum. Durch Sadist bekommen wir Mana zurück welches uns weitere Death Pulses ermöglicht. Im Mid- bzw- lategame bekommen wir jeden Creeplasthit durch diese Nuke.

      2. Pushvernichten
      30 gegenerische Creeps kommen auf unser Basis zu? Kein Problem: BoT zur betroffenen Stelle 2-3 Death Pulses später, sieht man 30 gelbe Zahlen und etwa 1000 Gold mehr auf dem Konto. Je größer der Push, desto besser für unser Guthaben.

      3. Töten
      Im Earlygame einfach den Gegner durch normale Angriffe und eventuelle vorherige Death Pulses vorschädigen und mit Death Pulse finishen.

      4. Heilen
      Eigentlich die Hauptaufgabe für den Spell auch wenns nur 130 HP sind. Wenn man es runterrechnet kann man so im ganzen Team 26 HP pro Sekunde heilen; im Vergleich dazu schafft Vol-Jin 30 pro Sekunde hat aber nich gleichzeitig die Nuke.

      5. Farmen
      Sobald man Death Pulse spammen kann, sollte man das auch im Wald tun. Das beschleunigt das Töten dieser stark und wir können auch wenn wir mit wenig HP auf dem Rückweg sind noch was creepen.

      Death Pulse verfolgt Gegner zwar über die ganze Karte aber trifft keine Unsichtbaren (außer Freunde) und kann durch Blink und Windwalk ausgewichen werden. Es kann auch nicht durch Linkins Sphere geblockt werden.
      Death Pulse bricht seit 6.45 Heilpotions, Manapotions und Regenerationsrunen nicht mehr ab.


      Reapers Scythe




      Unser Ulti hat auch Stärken und Schwächen. Gegner, die halbe HP haben mit einem Schlag zu töten hört sich zwar nett an, aber viele vergessen, dass auch die 25% natürliche Spellreduce von Helden sich auswirken. Das bedeutet, dass unser Ulti nach der folgenden Tabelle HP abzieht, ausgehend von 25% Magieresistenz der Helden (ohne Items, ohne Pudge-, Magina-, Viper-Passives)

      UltiLevel \ GesamtgegnerHP 1000 HP 2000 HP 3000 HP
      Level 1 230 461 692
      Level 2 310 620 931
      Level 3 402 805 1208
      Level 4 (Agha) 452 904 1356


      Diese Tabelle hilft als grobe Orientierung. Wer es genau wissen möchte nimmt diese Formel:

      HP die der Gegner noch haben darf, um zu sterben = Maximalleben / ( 1 + 1 / f )

      f = Faktor des Ultimates - Magieresistenz = angezeigter Faktor - angezeigter Faktor / 4

      Beispiel:
      Lvl 25 Centaure mit 6 Hearts hat 8610 Leben und 25% Spellreduce. Wir haben Ulti Level 3 und Agha.
      f = 1,1 - 1,1/4 = 0,825
      HP für Tod = 8610 / ( 1 + 1 / 0,825 ) = 3892 HP

      So einfach holt man sich nen Centauren. Die einzige Schwierigkeit besteht darin ihm vorher die restlichen 4718 HP runterzuballern, aber wozu hat man Deso und Mates. ;)

      Lvl 16 Riki ohne zusätzliche HP-Items und mit 1 LvL Stats sowie 25% Spellreduce. Wir haben Ulti Lvl 3 und kein Agha.

      HP für Tod = 931 / ( 1 + 1 / 0,675 ) = 375 HP

      Lvl 6 Naix ohne zusätzliche HP-Items und ohne Stats sowie 25% Spellreduce. Wir haben Ulti Lvl 1 und kein Agha.

      HP für Tod = 418 / ( 1 + 1 / 0,3 ) = 96 HP

      In diesem Fall wäre der Death Pulse geeigneter und günstiger zum Finishen des Gegners. Bei Level 1 Ulti macht Death Pulse (Stufe 4) bis zu einem Maximalleben von 892 mehr Schaden als das Ulti zum Töten bräuchte. Bei Level 2 bis 663 Maximalleben.

      Unser Ulti kann durch Linkins Sphere abgewehrt werden. Um das zu verhindern, sollte man vorher Hex abblocken lassen, wenn man Guinsoo hat oder einen Mate es aktivieren lassen. Ansonsten natürlich immer benutzen, wenn ihr damit einen Helden töten könnt. Stehen mehrere Helden zur Auswahl, sollte man sich den raussuchen, der im Teamfight noch die größte Gefahr darstellt, zB. den DamageDealer.

      Sind bei Gangs keine weiteren Stuns vorhanden und der Gegner versucht sich wegzuteleportieren und Hex ist im Cooldown, kann man das Ulti auch einsetzen um TPs und andere Channeling-Spells abzubrechen.


      [6] Freund & Feind

      Freunde Beschreibung
      Die Ultimative Ultimate-Kombo: Er tauscht mit dem Gegner seinen Lebensbalken und wir sparen uns großes Rechnen ;)
      Damagedealer: Sie bereiten unsere Feinde für den Todesstoß vor und bekommen im Gegenzug Heilung. Speziell Harbinger liefert uns noch eine nützliche Aura, die unser Mana regeneriert.
      AoE-Spammer: Zusammen mit unserem Death Pulse und ihren Spells kann man sehr schnell pushen. Pugnas Decrepify erhöht den Schaden von Reapers Scythe.
      Feinde
      Gegner mit Manaburn: Ohne Mana ist man besonders im Earlygame hilflos.
      Helden mit Zauberschadensreduktion: Wir können diese nicht so schnell umhauen, wie wir es gern hätten.
      Bei Helden mit hoher Reichweite hilft unsere Aura auch nicht mehr, deren Schaden zu reduzieren.
      Disabler mit starken Nukes oder mit Damagedealern in Begleitung können uns sehr zusetzen.


      [7] Replay

      1. Replay (Pubby)

      hier zu finden

      Version: 6.43b (WC3 1.21)
      Modus: -ar
      Dauer: 68 min
      MA: Sent: Tiny, Sniper, Rhasta, Zeus, Magnus
      Scourge: Luna, QoP, Necrolyte, CK, Lion
      Leaver:
      Sniper nach 55 Minuten, jetzt 4v5

      Besonderheiten: insgesamt 5 Aghanims Scepter, Nyakes- hat keine Ahnung von stackenden Orbeffekten
      Mein Skill- und Itembuild ist hier noch etwas "Oldschool", brachte aber trotzdem Erfolg.

      2. Replay (Pubby)

      dort guggen

      Version: 6.43b (WC3 1.21)
      Modus: -ap
      Dauer: 64 min
      MA: Sent: Bane, Necrolyte, Venge, Zeus, Magina
      Scourge: Oger, Lich, Riki, Razor, Bone
      Leaver:
      Zeus nach 12 Minuten, jetzt 4v5
      Oger nach 49 Minuten, jetzt 4v4
      Venge nach 51 Minuten, jetzt 3v4

      Besonderheiten: krasses Heldenfarmen von mir; schlechter Start, Doublekill mit Zeus (ich hab abgedrückt ;))

      3. und 4. Replay

      folge diesem Link

      Diese Replays waren GGC-Inhouses. Deren Beschreibung findet man dort.


      [8] Zusammenfassung

      Rotund'Jere der Necrolyte ist ein angenehm zu spielender Held, der sowohl effektiv supporten als auch töten kann. Wenn man erstmal ins Spiel gekommen ist hat man viel Spaß mit diesem Helden. Man kann sich recht schnell Items erfarmen von denen Melee-Agi-Nab-Basher nur träumen können.
      Wenn du also das nächste mal einen Gegner mit dem Ulti finishst, der 100%ig von deinen 4 Mates unzingelt tot gehen würde, sag einfach: "Wayne, Nyakes- :P"



      P.S.: Bin für Anregungen und Kritik natürlich immer offen und Guide wird aktuell gehalten, wenn sich größeres ändert.

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      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
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      Changelog:

      08.05.2007: Guide veröffentlicht
      Farbe von crimson in coral geändert.
      weitere Facts zu Death Pulse geadded (thx Nyakes)

      27.07.2007: 1.0 --> 2.0
      Mehr Tabellen.
      Itembuild verändert.


      FAQ:
      Warum im Lategame kein Skadi mehr?

      Nach Agha ist das Spiel meist eh vorbei. Ob man dann noch 7000 Gold für Skadi ausgibt oder lieber den Deso für 4400 Gold nimmt halt ich fürn nen Unterschied. Mana haben wir eh genug um unsere 2 Spells zu spammen und den Slow zum Chasen find ich unnötig, da wir ja Pusher sind und kein Hunter und eher Supporter als Killer (mal abgesehen vom Ulti ^^).

      Warum stattdessen Deso?

      Original von Nyakes
      Weil ein Deso im Team immer toll ist,
      die -6 Armor bringens einfach. Ein Necrolyte, der eh seine Items schon hat, kann dann ruhig auf Dmg und Deso gehen,
      das gleiche ist wie mitm Litsch, haste deine Core Items, gehste auf Dmg.
      Zudem schneller down der Gegner = Ulti = T_T



      Wann ein Hood of Defiance?

      Hood ist echt nur dafür gemacht um Caster zu kontern und muss wenn, dann im Early gebaut werden, um von der Regeneration zu profitieren. Wir haben wenig HP und somit sind Nuker unsere größten Feinde, zumal diese auch meist die Gegner mit den wenigsten HP focussen. Wenn wir später Heilung spammen werden wir ein noch lohnenswerteres Ziel, auch auf die gesamte Dauer des Kampfer (Lich ist zB nach 2mal Nova, 1 mal Ulti fast nutzlos und kann dann beruhigt sterben).
      Zeus, Oger und Slayer sind so Kandidaten bei denen es sich lohnt, wenn schon einer dabei ist, Hood zu bauen. Wenns nicht nötig ist wirds ja auch weggelassen und durch Bracer ersetzt ganz klar. Viele vergessen, dass es das neue Item gibt und sterben dann weil die Gegner 4 Nuker haben und können daraufhin das Team nicht mehr heilen.

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      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • ein ganz schöner guide, da ich doch den necro (alter mann usw. :ok)
      einen echt tollen hero finde.

      ps. ich mag aghanims nicht und weiss auch nicht ob das auf dem allzu sinnvoll wäre, bau dir doch lieber ein skadi, dass ist viel, viel viel besser und bietet dem necro etwas was er nicht hat, nämlich die fähigkeit gegner einzuholen.
    • :ok toller guide

      kleine Anmerkung: ahhhh meine Augen...die rote Schrift brennt sich in meine Netzhaut
      abgehakt :smokin

      @items: schon klar dass items optional sind, aber

      wieso hood first (bei einem der sich selbst heilt und damagereduce hat)?
      abgehakt :smokin

      wieso kein eye of skadi (der hat extreme reichweite und kann gegner chasen, mit death pulse runterarbeiten und mit ulti finishen)?
      abgehakt :smokin

      wieso Desolator am Schluss, hat der irgendwelche Synergien mit einer anderen Fähigkeit? (Ich bau lieber radiance, ist gut zusammen mit death pulse)
      ad actam gelegt: :motz

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    • Necrolyte = :ok
      Napo = :ok
      Necro+Napo = ;(

      Farben sind ein wenig grell in den Augen.

      Hood first ist imo nicht nötig,
      aber immer zu empfehlen, wenn viele Caster als Gegner (wovon man ausgehen sollte, außer yoyo, imba Pub, Riki gepicke)

      Eye of Skadi ist von ihm aufgelistet,
      aber es ist so ein Lategame Item,
      welches du dann in fast jedem Guide auflisten kannst,
      weil es eben fast imemr gut ist.
      Man sollte nicht davon ausgehen, dass EoS in einem Game machbar ist,
      sondern dann auf andere, realizierbare items gehen.

      Radiance = tolles Item,
      nur hast du nicht so viele Boni von Radiance, außer dem Fix Dmg.
      Du killst auch ohne Immolation eine Wave mit Death Pulse down
      und Mana, so wie er es hier macht, hast du genug (Guinsoo/Agha/Necro3)

      Deso? Warum Deso?
      Weil ein Deso im Team immer toll ist,
      die -6 Armor bringens einfach. Ein Necrolyte, der eh seine Items schon hat, kann dann ruhig auf Dmg und Deso gehen,
      das gleiche ist wie mitm Litsch, haste deine Core Items, gehste auf Dmg.
      Zudem schneller down der Gegner = Ulti = T_T


      PS:
      Napo, anstatt hier noch zu jedem Hero nen Guide zu schreiben,
      solltest du mehr Wc3 spielen :(
      Kommste immer nur für ein Game und düst wieder weg :(


      PS 2:
      Sry Napolitanerchen,
      aber ich muss dich ein wenig berichtigen.
      Wenn dein Mate den Gegner Decrepified und du Death Pulse benutzen willst,
      dann trifft es nicht, blöd, ist aber so.
      Zudem solltest du anmerken, dass Tränke wie Flask und Clarities (die du halt grade benutzt) abgebrochen werden, sobald du Death Pulse anwendest.

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    • Nach Agha ist das Spiel meist eh vorbei. Ob man dann noch 7000 Gold für Skadi ausgibt oder lieber den Deso für 4400 Gold nimmt halt ich fürn nen Unterschied. Mana haben wir eh genug um unsere 2 Spells zu spammen und den Slow zum Chasen find ich unnötig, da wir ja Pusher sind und kein Hunter und eher Supporter als Killer (mal abgesehen vom Ulti ^^).

      Hood ist echt nur dafür gemacht um Caster zu kontern und muss wenn, dann im Early gebaut werden, um von der Regeneration zu profitieren. Wir haben wenig HP und somit sind Nuker unsere größten Feinde, zumal diese auch meist die Gegner mit den wenigsten HP focussen. Wenn wir später Heilung spammen werden wir ein noch lohnenswerteres Ziel, auch auf die gesamte Dauer des Kampfer (Lich ist zB nach 2mal Nova, 1 mal Ulti fast nutzlos und kann dann beruhigt sterben).
      Zeus, Oger und Slayer sind so Kandidaten bei denen es sich lohnt, wenn schon einer dabei ist, Hood zu bauen.
      Wenns nicht nötig ist wirds ja auch weggelassen und durch Bracer ersetzt ganz klar.
      Viele vergessen, dass es das neue Item gibt und sterben dann weil die Gegner 4 Nuker haben und können daraufhin das Team nicht mehr heilen.

      @ Farben:
      Ich gugg mal was ich da tun kann :D
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      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Ein Necro wird niemals deinen kompletten Itembuild erreichen. :)

      Wenn doch --> schlechtes Pubby-Niwo --> genau richtig für Napo! Em besten noch -EM!!! :D

      Mal im Ernst: wenn man 2 Bracer, Meka, BoT & Euls/Guinsoos hat, kann man froh sein! Dann noch Agha oder Deso ist echt unwahrscheinlich. ;)
      Naja, falls es soweit kommt bin ich aber damit einverstanden. Skill-Build geht natürlich auch klar. :)

      --> Wie immer ein solider und guter Napolitaner-Guide.

      PS: Ich steal ja wohl trotzdem am besten. :))
    • hmmm

      okay dass mit dem hood lass ich mir ja noch einreden (obwohl ich lieber schnell ein paar Hp hole oder Linkens baue)

      aber dass mit deso kann ich nicht nachvollziehen....finde den genauso sinnvoll/los auf dem wie Cristalis oder MKB. Wenns nur um den damage geht bevorzuge ich radiance (8% evasion, 60 damage wie deso, firedamage), wenns nur um die Rüstungsreduktion geht hol ich assault cuirass macht auch -5 und hat viele andere boni...
      abgehakt :smokin


      ich würde aber statt dem lieber generell guinsoos holen....das bringt neben hex auch netten schaden
      abgehakt :smokin

      ....aber will hier net auf dem letzten item ganz hinten rumreiten....find den guide gut oder wie Trap sagt "haben fertig, Flasche leer" :prost

      P.S. ahja die Rolle des ulti als stun (1,6 sec) sollte noch etwas herausgestrichen werden, 1,6 sec. können für eine Gang entscheidend sein

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    • Mhh, feiner Guid, so wie alle deine Guides...

      Ich weiß nicht wie ihr eine der größten Schwächen der Caster einfach außer Acht lassen könnt... Und ja, es geht um die Rüstung. EIn Necro mit 20% Reduzieren zieht einfach nicht. Man muss die gravierende Schwäche eben mit +Armor ausgleichen, sonst bist du kaum besser als ein Pugna mit Boots only. Wow, du hast deine 30 Heal die Sekunde, aber die bewaren dich kaum vor einem aggressiven Schweinchen oder dem starken Pferd-Mensch ;).
    • Bei manchen Gegnern sollte man darüber nachdenken, die einfach mal zu Hexen und flinke Füße zu machen. :D

      Sollten sie uns doch bekommen, entweder gegenheilen und von der Aura profitieren (auch gegen Schweinchen und sich bewegende Bäume und Steine).

      Statt sich noch großartig Rüstungsitems zu kaufen könnte man evenutell noch über ein Dagger nachdenken, oder noch auf Cuirass gehen.
      1on1 sollte man sowieso vermeiden.

      Werde noch ein How-To-NotGetKilled einfügen. ;)
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      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • evtl. nochmal auf rechtschreibfehler untersuchen ;P

      zu skadi-deso
      ich bevorzuge auch deso mit necro, weil skadi in CW`s sehr oft auch von anderen heroes gekauft werden, von daher passt das schon

      ansonsten ist es wie immer ein sehr guter guide vom "professionellen pubbie owner" napo :>

      "AverageMan^^" schrieb:

      «19:05:47» <@AverageMan^^> gott bin ich retarded




      «MagicaL - alles andere ist nur Fassade!»
      «Mit gewinn-was.de bist Du auf der Gewinnerseite.»
    • Original von Napo
      Hood ist echt nur dafür gemacht um Caster zu kontern und muss wenn, dann im Early gebaut werden, um von der Regeneration zu profitieren. Wir haben wenig HP und somit sind Nuker unsere größten Feinde, zumal diese auch meist die Gegner mit den wenigsten HP focussen. Wenn wir später Heilung spammen werden wir ein noch lohnenswerteres Ziel, auch auf die gesamte Dauer des Kampfer (Lich ist zB nach 2mal Nova, 1 mal Ulti fast nutzlos und kann dann beruhigt sterben).
      Zeus, Oger und Slayer sind so Kandidaten bei denen es sich lohnt, wenn schon einer dabei ist, Hood zu bauen.
      Wenns nicht nötig ist wirds ja auch weggelassen und durch Bracer ersetzt ganz klar.
      Viele vergessen, dass es das neue Item gibt und sterben dann weil die Gegner 4 Nuker haben und können daraufhin das Team nicht mehr heilen.

      Ich finde aber, dass es gerade auf Necrolyte eine Verschwendung ist, da er sich so hervorragend selbst heilen kann. Ist wie mit Bane. Bei dem ist Mana=HP und darum bei ich lieber einen Basilus. Das hilft bei Manaregeneration und Schaden fürs lasthit, was wieder das Mana verbessert. HP-Regeneration wird gar nicht gebraucht.
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • Guter Guide.
      Inhaltlich bin ich einverstanden. (Wenn ich auch Coruption auf dem nicht 100%ig versteh)
      Übersichtlich ist er auch, sowie schön mit Bildern aufgepeppt.
      Kein zu langer Textblock, somit nicht langweilig zu lesen.

      Das einzige, was ich ein bisschen unschön finde, ist dein Skillbuild:
      Nicht der Inhalt, sondern die nach unten enorm lange Tabelle.
      Es ist zwar praktisch für Anfänger, die an den Bildern schneller sehen, welcher Skill gemeint ist, jedoch ist es mMn bisschen unübersichtlich, da die Skillbuild nicht auf einen Screen passt. (Auflösung: 1280 * 1024).

      Sonst wie schon erwähnt schöner, guter Guide.
    • Das mit Desolater ist auch mehr so gemeint, als Item was man bauen kann, wenn man mit dem anderen Zeug fertig ist, wobei dafür das Spiel schon sehr lange dauern müsste. Daher ist es für den Preis am sinnvollsten, weil ich, wenn das Spiel fast zuende ist, eh kein Skadi mehr fetig bekomme. Eventuell wäre auch noch nen HoT überlegenswert.
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Ich verstehe denn Sinn von HoD auf Necrolyte nicht so wirklich. Klar, es ist ein super item, doch es gibt weder mana noch hp, da der heal von deathpulse von magie reduktion beeinflusst wird heilt man sich mit HoD also weniger. Da der Heal von Deathpulse ursprünglich ein "Schaden's spell" ist verhält er sich auch so, d.h.: illusionen profitieren besser vom heal, mit items wie mask of madness oder skills wie frenzy wird der heal erhöht und abbrechbare Fähigkeiten wie Flask werden abgebrochen (sowohl bei Teammates auch bei sich selbst). Zudem macht death pulse keinen Schaden und heilt auch keine units die von Pugnas decrep belegt sind.

      Aja: Seit wann kann Linkens das ulti blocken? Ob Linkens deathpulse blocken kann weis ich nicht, vorstellen kann ichs mir aber auch nicht.

      Ich kauf mir viel lieber 2 point booster als ein HoD. Mit + 400 hp und + 300 mana ist man meiner Meinung nach ganz klar besser daran.
    • Habs grad mal getestet und muss sagen, dass Sabre recht hat *shameonme* .

      Werde natürlich sobald wie möglich den Itembuild verändern.
      Die Heilung wird wirklich reduziert und Linkins blockt lediglich den Stun ab, den das Ulti verursacht. Es wird dann auf die Variante mit den 2 Bracern hinauslaufen.
      Für das Item im 6. Itemslot muss man sich echt die Spielsituation anschauen. Für den schnellen preiswerten Damage kanns Deso sein. Wenns mal wieder 3 Stunden dauert ist Skadi natürlich auch sinnvoll. Mit Assault Cuirass bedient man sowohl Offensive als auch Defensive.
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Ich werd mir die Build-Darstellung mal klauen (wennde nix gegen hast), meine ist anscheinend zu versteckt :/
      Sieht aber gut aus, was hältste von Meka?
      Und von Butterfly? :D

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Original von Tass
      Ich werd mir die Build-Darstellung mal klauen (wennde nix gegen hast), meine ist anscheinend zu versteckt :/
      Sieht aber gut aus, was hältste von Meka?
      Und von Butterfly? :D

      Meka war früher Trend. Halt so als Mega-Supporter. Pack am besten Arcane + Meka drauf. Dann liebt dich das ganze Team. ;)

      Butterfly!? Biste bekloppt!? Hast sooo viel Geld? :D