Knight Davion - Dragon Knight
(für Version 6.45)
Guideversion 1.05
1. Vorwort
2. Allgemeines
2.1 Geschichte
2.2 Pro & Contra
3. Stats & Skills
3.1 Stats
3.2 Skills
3.3 Skillsynergien
3.4 Skillbuild
3.5 Skillerläuterung
4. Items
4.1 Itembuild
4.1.1 Earlygame
4.1.2 Midgame
4.1.3 Lategame
4.2 Itemerläuterung
5.Strategie
5.1 Gamethrough
5.1.1 Earlygame
5.1.2 Midgame
5.1.3 Lategame
5.2 How-to-kill / How-to-use Spells
6. Freunde / Feinde / Opfer
6.1 Freunde
6.2 Feinde
6.3 Opfer
7. Replay
8. Credits
9. Schluss
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1.Vorwort
Ich begrüße euch zu meinem ersten Guide zu meinem Lieblingshelden Dragon Knight. Ich freue mich das ihr euch hierhin verirrt habt und ich hoffe, dass der Guide euch gefällt. Ich bin frei für Kritik, da ich in Zukunft vielleicht mehr Guides schreiben werde, und für zukünftige Guides oder disen Guide eventuell fehlende Informationen hinzufügen kann.
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2.Allgemeines
Name: Knight Davion
Seite: Sentinel
Taverne: Light Taverne
Spitzname: DK, Donkey Kong, Dave (alles schon mal gehört ;))
2.1 Geschichte
Nun die ganze Geschichte auf Deutsch:
Verbannt und im Stich gelassen als Kind, sucht der Halbdrache Davion Zuflucht vor dem Bösen der Welt und von der unkontrollierbaren Kraft, die in ihm wächst. Seine Suche brachte ihn an die Tür eines mächtigen Druiden, der ihm beigebracht hat sich die massiven Energien, die in seinem Blut verborgen liegen, zu nutzen - eine Ehre an sein uraltes Drachenerbe. Der Schwertmeister Davion schlägt seine Feinde in seiner tobenden Wut, indem er sich nach Wunsch in einen uralten Drachen von zerstörerischer Wut verwandeln kann, um alle die zu vernichten, die drohen seine neue Heimat zu erobern.
2.2 Pro & Contra
Pro:
- Ring of Health und Platemail (so gut wie) geschenkt --> Von der Lane kaum zu vertreiben.
- Dragon Tail --> schöner langer Stun für einen Level 1 Stunspell.
- Dragon Formen --> Slow & Splashdamage
- Dragon Breath --> Guter Farming Skill
- Hoher Stärkegain (2.8)
- Gute Attackanimation --> Gutes lasthitten & denien möglich.
Contra:
- 290 movement speed --> Am Anfang ziemlich langsam
- Hat Anfangs oft Manaprobleme
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3. Stats & Skills
Hier erkläre ich euch die Stats und Skills des Dragon Knight's
3.1 Stats
Strengthgain: 2.8
Agilitygain: 2.2
Intelligencegain: 1.7
Reichweite: 125 (Nahkampf)
Laufgeschwindingkeit: 290
Angriff Cooldown: 1,4
Nun eine Stat Tabelle von Level 1-25: (Hat mich 3 Stunden gekostet (Tippen&Rechnen)) :P
Level | Str | Agi | Int | HP | HP-rate | MP | MP-rate | Damage | Armor | Armorreduction |
1 | 19 | 17 | 15 | 511 | 0,57 | 195 | 0,60 | 46-52 | 4 | 21% |
2 | 21 | 18 | 16 | 549 | 0,63 | 208 | 0,64 | 48-54 | 4 | 21% |
3 | 24 | 20 | 18 | 606 | 0,72 | 234 | 0,72 | 51-57 | 5 | 22% |
4 | 27 | 22 | 20 | 663 | 0,81 | 260 | 0,80 | 54-60 | 5 | 23% |
5 | 30 | 23 | 21 | 720 | 0,90 | 273 | 0,84 | 57-63 | 5 | 24% |
6 | 33 | 25 | 23 | 777 | 0,99 | 299 | 0,92 | 60-66 | 5 | 25% |
7 | 35 | 27 | 25 | 815 | 1,05 | 325 | 1,00 | 62-68 | 6 | 26% |
8 | 38 | 28 | 26 | 872 | 1,14 | 338 | 1,04 | 65-71 | 6 | 26% |
9 | 41 | 30 | 28 | 929 | 1,23 | 364 | 1,12 | 68-74 | 6 | 27% |
10 | 44 | 32 | 30 | 968 | 1,32 | 390 | 1,20 | 71-77 | 6 | 28% |
11 | 47 | 34 | 32 | 1043 | 1,41 | 416 | 1,28 | 74-80 | 7 | 29% |
12 | 49 | 35 | 33 | 1081 | 1,47 | 429 | 1,32 | 76-82 | 7 | 29% |
13 | 52 | 37 | 35 | 1138 | 1,52 | 455 | 1,40 | 79-85 | 7 | 30% |
14 | 55 | 39 | 37 | 1195 | 1,65 | 481 | 1,48 | 82-88 | 7 | 31% |
15 | 58 | 40 | 38 | 1252 | 1,74 | 494 | 1,52 | 85-91 | 8 | 32% |
16 | 61 | 42 | 40 | 1309 | 1,83 | 520 | 1,60 | 88-94 | 8 | 32% |
17 | 63 | 44 | 42 | 1347 | 1,89 | 546 | 1,68 | 90-96 | 8 | 33% |
18 | 66 | 45 | 43 | 1404 | 1,98 | 559 | 1,72 | 93-99 | 9 | 33% |
19 | 69 | 47 | 45 | 1461 | 2,07 | 585 | 1,80 | 96-102 | 9 | 34% |
20 | 72 | 49 | 47 | 1518 | 2,16 | 611 | 1,88 | 99-105 | 9 | 35% |
21 | 75 | 51 | 49 | 1575 | 2,25 | 637 | 1,96 | 102-108 | 9 | 35% |
22 | 77 | 52 | 50 | 1613 | 2,31 | 650 | 2,00 | 104-110 | 9 | 36% |
23 | 80 | 54 | 52 | 1670 | 2,40 | 676 | 2,08 | 107-113 | 10 | 36% |
24 | 82 | 56 | 54 | 1727 | 2,46 | 702 | 2,16 | 109-115 | 10 | 37% |
25 | 84 | 57 | 55 | 1784 | 2,52 | 715 | 2,20 | 112-118 | 10 | 37% |
3.2 Skills
Breathe (F)ire:
(Active/AoE)
Speit eine Feuerwelle auf das anvisierte Ziel und richtet Flächenschaden an
Level 1 : macht 75 Schaden
Level 2 : macht 150 Schaden
Level 3 : macht 225 Schaden
Level 4 : macht 300 Schaden
: 100/115/130/150
: 12/12/12/12
Dieser Spell hat eine maximal Breite von 1000 Einheiten und geht 600 Einheiten weit.
Weiterhin ist dies unser Farming und Finishskill.
Dragon (T)ail:
(Active/One Target)
Schlägt den Gegner mit dem Drachenschwanz. Lähmt den Gegner und fügt ihnen geringen Schaden zu:
Level 1 : macht 25 Schaden, 2,5 Sekunden stun
Level 2 : macht 50 Schaden, 2,75 Sekunden stun
Level 3 : macht 75 Schaden, 3 Sekunden stun
Level 4 : macht 100 Schaden, 3,25 Sekunden stun
: 100/100/100/100
: 9/9/9/9
Dieser Spell hilft uns beim Ganken. Zudem ist der Stun mit 2,5 Sekunden auf Level 1 sehr nutzvoll.
Dragon Blood:
(Passive)
Das Blut seines Drachenerbes verleiht Davion Rüstung und Regeneration:
Level 1 : erhöht Energieregeneration um 1 und die Rüstung um 2
Level 2 : erhöht Energieregeneration um 2 und die Rüstung um 4
Level 3 : erhöht Energieregeneration um 3 und die Rüstung um 6
Level 4 : erhöht Energieregeneration um 4 und die Rüstung um 8
Dieser Skill schenkt uns einen Ring of Health und fast eine Platemail.
Elda(r) Dragon Form:
(Active)
Davion kann sich in verschiedene Drachen verwandeln.
Level 1 : Grüne Drachenform
Giftangriff --> leichter Slow mit Gift (20 Schaden für 5 Sekunden) und extra Schaden an Towern. Weiterhin erhöht sich der Movement Speed um 10.
Level 2 : Rote Drachenform
Splashangiff --> 100%-igen Splashdamage. Erhöht den Schaden um 5 und den Movement Speed um 35.
Level 3 : Blaue Drachenform
Frostangriff --> Starker Slow mit 50%-igen Splashdamage. Erhöht weiterhin den Schaden um 14 und den Movement Speed um 60.
Dauer: 60/60/60
: 175/225/300
: 135/135/135
Mit diesem Ultimate können wir gut ganken, da dieser Ultimate slowt und uns Movement speed gibt. Zudem erhalten wir einen Fernkampfangiff.
3.3 Skillsynergien
Hier sind nun die Skillsynergien des Dragon Knight's:
+
Wir stunnen den gegner mit Dragon Tail, schlagen auf ihn ein und finishen den Gegner mit Breathe Fire.
+
Wir attackieren den Gegner mit der Drachenform und finishen ihn mit unserem Breathe Fire.
+
Der Gegner ist bewegungsunfähig, da wir ihn zuerst slowen können, und wenn wir direkt an ihm dran sind, wir ihn stunnen können und einige Mates mit auf ihnh draufprügeln können.
3.4 Skillbuild
Hier ist nun der Skillbuild des Dragon Knight's:
1. Dragon Tail
2. Dragon Blood
3. Dragon Blood
4. Breathe Fire
5. Breathe Fire
6. Eldar Dragon Form
7. Breathe Fire
8. Breathe Fire
9. Dragon Blood
10. Dragon Blood
11. Eldar Dragon Form
12. Stats
13. Stats
14. Stats
15. Stats
16. Eldar Dragon Form
17. Dragon Tail
18. Dragon Tail
19. Dragon Tail
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
3.5 Skillerläuterung
Hier erkläre ich meinen Build indem ich Fragen beantworte:
Warum skillst du nur einmal Dragon Tail?
Dragon Tail hat für einen Level 1 Spell einen hohen Stun, der sich pro Level nur um 0,25 Sekunden. Weiterhin erhöht sich der Damage um läppische 25. Daher lohnt es sich nicht ihn vorerst zu skillen.
Warum skillst du nicht Dragon Blood am Anfang nicht gleich viermal für mehr Regeneration?
2-mal Dragon Blood reicht, da die Regeneration einem Ring of Regeneration entspricht. Man würde das Mana nicht nützen, was ziemlich dumm wäre.
Warum Dragonform Level 2 nicht erst ab Level 15?
Während dieser Zeit (11-16) hat man die Möglichkeit perfekt zu farmen, um Necromonicon und Sacred Relic sich anzufarmen.
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4. Items
Ich schlage nun folgende Items für den Dragon Knight vor:
4.1 Itembuild
(so sieht das Inventar nach Spielende eines Hans2' aus :D)
4.1.1 Earlygame
Am Anfang solltet ihr euch folgende Items zu Beginn kaufen:
2x (300 ), 1x (80 ), 2x (100 ) = (480 )
Ihr bekommt dadurch einen 6 Stärke Boost, den ihr Anfangs und später (finishen zu Bracer) gut gebrauchen könnt. Zudem bieten euch Tangos die nötige Regeneration und die Clarity Potions sind nich zwingend notwendig. Ich kaufe sie immer um sicher zu sein das mein Mana Anfangs ausreicht, um bei effektiven Ganks stunnen zu können.
Bis Level 6 solltet ihr dann die 2 Gauntlets zu Bracer ausbauen, und Boots besitzen. Und ein bisschen Restgold besitzen solltet ihr auch ;). Mit dem Restgold könnt ihr euch nun Midas bauen.
2x(710 ),1x (500 ) = (1210 )
1x (610 ), 1x (1400 ) = (2010 )
1210 + 480 = 1690 + 2010 (Restgold) = (3700 )
4.1.2 Midgame
Nun heißt es sparen. Bevor iht Radiance baut, ist es praktisch Level 1 Necromonicon zu kaufen. Necromonicon gibt euch kleine Verstärker, die mit dem Stun ziemlich nützlich sind. Mit Midas und der Drachenfrom level 2 lässt sich dann Sacred Relic leichter erfarmen.
1x (450 ), 1x (1000 ), 1x (1300 ) = (2750)
1x(3800 )
2750 + 3800 = 5550
4.1.3 Lategame
Jetzt finisht man zuerst Radiance, und baut danach seine kleinen Unterstützer aus. Danach kann man die Boots zu Boots of Travel ausbauen. Weiterhin kann man zum weiteren tanken ein Heart of Tarrasque (Messerschmidt’s Reaver, Vitality Booster und das Recipe) kaufen.
~~~(ab hier sollte normalerweise ein Spiel enden)~~~
Wenn man immer noch zu viel Geld hat holt man sich ein Assault Cuirass (Chainmail, Platemail, Hyperstone und dem Recipe), oder man holt sich noch dazu ein Satanic (Messerschmidt’s Reaver). Nun ist man imba ;).
1x(1525 )
1x (1300 ), 1x (1300 ) (2600 )
1x (3200 ), 1x (1100 ), 1x (1200 ) = (5500 )
1x (2200 )
1x (1400 ), 1x (620 ), 1x (2300 ), 1x (2000 ) = (6320 )
1x (3200 ), 1x (950 ), 1x (900 ) = 1x(1950 ),
1x (1100 ) = (6250 )
5350 + 5500 + 6320 + 6250 = 23420
Insgesamt: 2700 + 23420 + 5325 = 31445 (ich finde das ist eine schöne Zahl :P)
4.2 Itemerläuterung
Warum am Anfang Radiance und nicht Satanic oder Heart of Tarrasque?
Radiance ist genauso schwer anzu farmen wie Satanic oder Heart of Tarrasque (Messerschmidt’s Reaver – 3200 Gold, Sacred Relic – 3800 Gold). Zudem bringt es uns den nötigen Schaden. Heart of Tarrasque würde uns zwar Energie geben, jedoch würde sie uns nichts bringen, da wir nichts töten. Mit Satanic fast das selbe Problem, nur das wir dazu kein Attack Speed besitzen. Radiance gibt uns den Damage und den „Farming Effekt“ (30 Schaden in der Umgebung).
Warum Necromonicon auf Dragon Knight?
Dragon Knight hat einen langen Stun, und einen großen Slow. Necromonicon ist also eine „Schadenserweiterung“ mit eigenen Fähigkeiten, zum Besipiel Manaburn, den „600 Damage letzten Willen“ und Truesight. Es ist also sehr hilfreich in Kämpfen und kann aussichtslose Kämpfe noch umdrehen. Weiterhin kann man mit zwei kleinen Begleitern besser pushen und farmen ;). Zudem ist es gut, falls wir geganged werden, da die die gegner uns zwar festhalten, wir jedoch trotzdem den Gegnern Schaden können. Nicht zu vergessen ist, das Necromonicon uns Stärke () und Intelligenz () dazu bringt.
Warum kein Basher / Sange&Yasha auf Dragon Knight?
Ganz einfach – Wir haben kein Attackspeed. Sange und Yasha gibt uns zwar einiges, jedoch im Preis/Leistungverhältnis versagt dieses Item auf höchster Linie. Für Basher haben wir kein Attackspeed.
Warum kein Battlefury?
Ähnliche Begründung wie bei Basher – Kein Attackspeed. Wir haben die Regeneration schon durch Dragon Blood, und Farmen können wir mit Radiance besser. Zudem macht Radiance 8 % Evasion was nie schadet :P. Außerdem rennen wir im Lategame meist sowieso in der Drachenform rum, was heißt das uns Battlefury nichts mehr bringt (Reichweiteangriff --> Battle Fury = 0). Die Manargeneration brauchen wir dann auch nicht mehr, da unsere Drachenform die Gegner locker plättet.
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5. Strategie
Hier wird die Strategie, wie man ihn spielt, erläutert.
5.1 Gamethrough
Ich hab die Spielweise unterteilt in Early, mid und lategame.
5.1.1 Earlygame
Ihr pickt am Anfang den Dragon Knight in der Light Taverne bei den Sentinel. Ihr kauft euch die Items und geht auf die obere oder untere Lane. Die mittlere Lane, wenn es geht vermeiden, da ihr euch erstens nicht gut verstecken könnt (kein Wald), zweitens lauern dort meist Reichweite heros, die am Anfang ziemlich nervig werden können und man Dragon Tail schwierig einsetzen. Ein Lanepartner ist Anfangs wichtig, da ihr dann euren Dragon Tail einsetzen könnt, und der Partner eventuell casten kann oder auf den Gegner schlagen kann. Zudem hat der Dragon Knight nicht die zwingende Lancontrol. Also spielt ihr, wenn ihr einen Partner habt aggresiv und versucht oft zu stunnen, oder wenn ihr alleine seit spielt etwas passiver und wartet bis der Gegner einen Fehler macht, zum Beispiel wenn er zu nah an eurem Tower steht oder einige Creeps bei ihm alleine stehen. Dann müsst ihr den Gegner stunnen. Eine andere Möglichkeit ist ein 3-Mann-Gang. Ein anderer stunnt den Gegner mit zum Beispiel einem Storm Bolt, dann kommt Dragon Tail, dann der nächste und während der Zeit prügelt man auf ihn ein. Das First Blood ist gesichert :D. Mit Hand of Midas sollte man sich noch ein wenig Gold für das wichtige Midgame ansparen.
5.1.2 Midgame
Jetzt wird es spannend. Ihr müsst (könnt) nun anfangendie Lane zu verlassenund mit Hilfe der Necromonicon's zu gangen. Ihr habt nun die Grüne (rote) Form des Drachen, was euch das Gangen (Farmen) vereinfacht. Nun sollte man Necromonicon Stufe 1 bauen, um seinen Damage ein wenig zu erhöhen und im alternativen Fall besser pushen zu können. Jedoch müsst ihr aufpassen das ihr nicht sterbt, denn ihr müsst auf das Radiance sparen. Nach Necromonicon Stufe 1 hat Radiance oberste Priorität! Ihr könnt auch in den Wald farmen gehen. Oder man farmt mit der Roten Drachenform die Lanes leer. Durch das ausgeskillte Breathe Fire dürfte dies nun ein Kinderspiel sein. Eine weitere Möglichkeit ist, dass man fast zerstörte Tower mit der Drachen Form wegpusht. Apropos Drache: Falls ihr gegangt werdet, scheut nicht davor zurück euren Ultimate einzusetzen. Denkt daran: 135 Sekunden Cooldown – 60 Ulti-use-Dauer = 75 Sekunden ohne Drachen. Das ist wohl machbar ;).
5.1.3 Lategame
Nun hat man die Eisdrachenform. Das Radiance ist gefinisht und man ist nun nicht mehr zu stoppen. Wir sind nun sehr teamfähig, da zu dem Splashdamage nun Frost gekommen ist und Radiance haut noch extra Schaden raus. Man kann sich also nun seine Traumitems erfarmen, oder man geht pushen.(Ich tendiere eher zur Pushvariante ^^). Zudem kann nun das fertig gestellte Necromonicon nutzen, indem man Invi-Helden, wie Rikimaru, alt Aussehen lässt.
5.2 How-to-kill / how-to-use Spells
Wir warten, bis der Gegner etwas zu aggressiv wird und zu nah an dem Tower oder Creeps steht. Dann benutzt ihr euren Dragon Tail (Man kann vor dem Use von Dragon Tail auch die Drachen Form aktivieren. Die Drachen Form hilft beim Stunnen, wegen des Slows.). Wenn der Gegner gestunnt ist, prügelt mit den Creeps auf ihn ein.
~
(wen man nicht alles treffen kann :P)
Wenn der Gegner low hp hat, setzt Breathe Fire zum Finishen ein. Breathe Fire darf man nicht direkt auf den Gegner setzen (außer er steht direkt vor euch). Breathe Fire hat eine range von 600 und eine Höchstbreite von 1000. Es reicht also aus direkt vor sich zu klicken, wenn der Gegner direkt vor euch läuft.
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6. Freunde / Feinde / Opfer
Hier sind einige Freunde, Feinde und Opfer aufgelistet:
6.1 Freunde
Es gibt nette Helden die uns helfen oder denen wir helfen:
+
Disabler sind immer gut. Sie halten den Gegner auf einer Stelle, während wir auf den Gegner einschlagen, bzw. wenn der Disable zu Ende ist, wir unseren Dragon Tail leichter einsetzen können.
Zudem hilft Radiance gegn die festgehaltenden Gegner durch den ständigen Flächschaden und die Necromonicon's zeigen ihre wahre Stärke und (Größe) :D.
~
+
Jaja, die Prügler. Wenn der Gegner steht, sind sie unaufhaltsam. Wir stunnen oder slowen den Gegner für eine Weile und der Gegner ist binnen kürzester Zeit tot.
6.2 Feinde
Leider gibt es auch einige Helden die wir nicht gerne gegen uns haben wollen:
+
Gegnerische Disabler können leider auch unseren Tod bedeuten. Sie halten uns fest und wir können uns nicht befreien, und die bösen DPS-ler kloppen uns tot.
~
+
Diese beiden Helden hier können mit ihren Spells unsere hohe Rüstung leicht durchbrechen, zum Beispiel mit Arcane Orb. Da ist also Dragon Blood fürn *****.
6.3 Opfer
Einige Helden existieren um den Namen des Dragon Knight's zu fürchten:
+
Im Early game sind diese leichtes Futter. Man stunnt sie, prügelt aus sie ein und finished sie mit Breathe Fire.
~
+
Im Mid-Late game können diese uns auch nichts mehr antun. Wir haben mehr Rüstung und viel Energie. Daher können wir sie leicht töten.
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7. Replay
1.) Replay:
15:10 Dragon Knight (Pub, 5v5)
Knappe Niederlage, wegen vielen Afklern zwischen durch. Und einen Anfangs Leaver auf unserer Seite und einen Leaver etwas später auf der gegnerischen Seite. Hier die Lineups:
Sentinel: Leshrac, Rooftrellen, Lycanthrope (Leaver), Slayer (Feeder), Dragon Knight (ich mit mit nem 2.Acc.)
Scourge: Nerubian Weaver, Lich, Razor (Leaver), Soul Keeper, Bane Elemental
2.) Replay:
Dragon Knight (Sig, 5v5) 12:0
Dragon Knight mit einer ähnlichen Spielweise von Giles...
3.) Replay:
Dragon Knight (Pub, 5v5) 16:0
Das ist ownage! Jedoch war das Spiel nicht soo einseitig wie m eine Bilanz^^. Es gab leider reht viele Leaver. Schaut es euch an!
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8. Credits
Hier sind die Credits:
Ich bedanke mich für die Hilfe von:
Napo, Nyakes, LeeVanCleef, --Zero--, Zaches, giles
um meinen Guide zu verbessern.
~
Hier noch einige Links:
Napo's Top Dragon Knight Guide
Die einzig wahre DotA-Seite
9. Schluss
Fazit:
Dragon Knight ist gut, wenn er sein Radiance hat. Davor muss er vorsichtig spielen. Er ist allerdings schwer auf CW’s zu spielen, da dieser Held meist einen Lanepartner benötigt und keine Lanecontrol besitzt. Er muss Anfangs passiv spielen, was für ein CW nicht gut ist.
Danke, dass ihr meinen 1.Guide gelesen habt, und ich hoffe auf positive als auch negative Kritik,
N1h1lus.
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|IMA FIRIN'MAH LAZAR BWAAAAAAAAAAAAAAA!!
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Shoop Da Whoop!
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