Vorwort:
So ich bin noch sehr neu hier und ungeübt was das schreiben von Ideen und Guides angeht, weswegen ich euch bitte mich auch für etwaige Fehler, Fehlinformationen oder Missverständnisse hinzuweisen, damit ich sie ändern kann – Für konstruktive kritiken Vorschläge bin ich immer dankbar!
Zudem muss ich sagen, das es diese Ideeeine Vorabversion ist, die ich später noch ändern werde - auch auf euren Vorschlag hin.
Ich weiß im moment ist der relativ imba, das kann man aber auch noch fixen indem man die Fähigkeiten noch abschwächt - Imwelchen verhältnis ich das tun soll, Vorschläge von euch sind somit erwünscht^^
El’a Zir - Die Mondmagierin
So könnte sie ungefähr aussehen, habe leider nix passenderes bisher gefunden. Wenn ihr eine Idee habt nur her damit!
Einst war El’a Zir eine Priesterin im Mondtempel der Nachtelfen.
Bei der Synergie wird bewirkt, das jeder geschossene Pfeil noch zusätzlich schaden anrichten kann wenn sie den kritischen Treffer erhält.Sie konnte jegliche erdenkliche Formen aus Mana entstehen lassen und ihre Eigenschaften beliebig ändern, wofür sie weithin bekannt war.
Doch dann, während sie sich auf einer Expidition befand, griff eine Armee aus Untoten den Tempel an.
Diese metzelten alles nieder und brannten den Tempel nieder.
El’a Zir schwor sich Rache gegenüber den Scourge und schloss sich so den Sentinels an.
Sie trainierte sich die Fähigkeit an Manapfeile ohne großartig Mana zu brauchen in atemberaubender Geschwindigkeit, jeglicher Art, entstehen zu lassen, um so ihre Gegner zur strecke zu bringen.
Schaden: 42-55 (Die Pfeile sollten als Zauberpfeile erkennbar sein - irgendwie so am besten blau)
Reichweite: 600 (Range)
Leben: 512, Reg: 0,52 Leben/Sek
Mana: 308, Reg: 0,26 Mana/Sek
Rüstung: 2
As: 1.42
Ms: 300
Stärke: 17 + 1.4
Geschicklichkeit: 17 + 1.5
Intelligenz: 26 + 2.8
Seite: Sentinel
Pfeilsturm (Aktiv/Channeling):
El’a Zir verschießt schnelle hintereinander in ihrer Eigenschaft verzauberte Manapfeile fast willkürlich in die Luft welche daraufhin auf den gewählten Bereich wie Regen niederschlagen und beim Aufprall mit einem AoE von 200 detonieren.
Es besteht die Möglichkeit zu 20%, das dabei 2 Pfeile auf einmal in die Luft geschossen werden.
CD: 20/18/16/15 s
Range: 650
Lvl.1: 70% des Normalschadens pro Pfeil / 400 AoE / +25% As / -15 mana/s
Lvl.2: 80% des Normalschadens pro Pfeil / 450 AoE / +50% As / -25 mana/s
Lvl.3: 110% des Normalschadens pro Pfeil / 450 AoE / +75% As / -35 mana/s
Lvl.4: 120% des Normalschadens pro Pfeil / 500 AoE / +100% As / -45 mana/s
Giftpfeil (Aktiv):
El’a Zir setzt einen Manapfeil ein, der zu einem Giftigen Pfeil verändert wurde.
Dieser stunt einen Gegner für 0,2s und verlangsamt ihn für 5 sekunden.
CD: 6,5s
Range: 650
Lvl.1: 10% Slow / Giftschaden 15dmg/s / 75 mana
Lvl.2: 15% Slow / Giftschaden 20dmg/s / 85 mana
Lvl.3: 25% Slow / Giftschaden 30dmg/s / 95 mana
Lvl.4: 35% Slow / Giftschaden 40dmg/s / 105 mana
Disziplin (Passiv):
El’a Zir beherrscht ihre Zauberkunst mir äußerster Präzision und Schnelligkeit.
Durch ihre bessere Energie und Manabeherrschung kann sie schneller schießen und hat die Chance einen Gegner Kritisch zu treffen.
Lvl.1: +5% AS / 5% Chance auf +5% dmg
Lvl.2: +10% AS / 10% Chance auf +10% dmg
Lvl.3: +15% AS / 15% Chance auf +15% dmg / 5% Chance auf +20% dmg
Lvl.4: +20% AS / 20% Chance auf +20% dmg / 10% Chance auf +25% dmg
Mondsplitter (Ultimativ / Aktiv)
El’a Zir kann nach einem kurzen Moment der totalen Konzentration mehrere ihrer Pfeile hintereinander weg auf ein Ziel schießen.
Wenn sich das ziel innerhalb von einem Radius von 700 befindet und sich nicht weiter von dem Abschussort entfernt treffen sie das Ziel auf alle Fälle.
Sollte sich das ziel außerhalb des 700ter Radius befinden besteht die Chance das ein oder mehrere Pfeile nicht treffen.
CD: 120/100/75
Range: 650
Lvl.1: konzentr.-Zeit: 4s / 4 Pfeile / 40% normalschaden / 20% nichtrefferquote je pfeil nach 700range / 150 mana
Lvl.2: konzentr.-Zeit: 3s / 6 Pfeile / 50% normalschaden / 30% nichtrefferquote je pfeil nach 700range / 250 mana
Lvl.3: konzentr.-Zeit: 2s / 8 Pfeile / 60% normalschaden / 40% nichtrefferquote je pfeil nach 700range / 350 mana
Synergien:
+
Bei der Synergie wird bewirkt, das jeder geschossene Pfeil noch zusätzlich schaden anrichten kann wenn sie den kritischen Treffer erhält.
+ +
Hier ist es so, das man den Gegner erst verlangsamt und ihn anschließend mit einem Pfeilsturm bombadiert, da er ja nicht so schnell wegrennen kann.
Bei dem Pfeilsturm besteht sogar die Möglichkeit, dass durch Disziplin erhöhten schaden ausgeteilt wird.
+ + + +
Dies ist eine sehr starke Synergie, die durchaus dazu führen kann, das der Gegner enorme Probleme bekommt.
Zuerst wird der Gegner verlangsamt um daraufhin die Ulti einzusetzen welche so ziemlich tootalen schaden verursachen da der Gegner kaum eine Chance hat noch aus dem Volltrefferbereich herauszukommen. Zudem verstärkt Disziplin noch zusätzlich den Schaden falls die Wahrscheinlichkeit zutrifft.
Anschließend wenn möglich noch einmal einen Giftpfeil hinterher und anschließend Pfeilsturm auf den Fluchtweg wirken. Der Erfolg ist allerdings nicht garantiert, da man erstens hier auf Wahrscheinlichkeiten spekulieren muss und zudem noch, das der Gegner nicht allzu weit kommt, das er den zweiten Giftpfeil nicht mehr abbekommt.
Pro und Contra:
Pro:
- guter Pusher vor allem Lategame
- starke AoE Zauber (Pfeilregen)
- relativ guter Nuker (Stark vom Glück abhängig)
- gut zum creepen
Contra:
- Wenig HP
- Manalastig
- Alle Fähigkeiten vom Glück abhängig
Nachwort:
Ich hoffe diese Idee gefällt euch! Und wie gesagt Kritiken etc. sind immer willkommen!
Quellen: wc3sear.ch und dotainside.de
Changelog:
- 1.Skill abgeschwächt (weniger schaden/mana)
- 2.Skill abgeschwächt (geringeren slow / erhöhung des schadens)
- Quellenangaben hinzugefügt (Bilder etc.)
- 4.Skill (Ulti) abgeschwächt und Aghanims Scepter raus genommen.
- 3.Skill wurde angepasst
- neues Bild für El'a Zir eingefügt
MFG, NUKe
So ich bin noch sehr neu hier und ungeübt was das schreiben von Ideen und Guides angeht, weswegen ich euch bitte mich auch für etwaige Fehler, Fehlinformationen oder Missverständnisse hinzuweisen, damit ich sie ändern kann – Für konstruktive kritiken Vorschläge bin ich immer dankbar!
Zudem muss ich sagen, das es diese Ideeeine Vorabversion ist, die ich später noch ändern werde - auch auf euren Vorschlag hin.
Ich weiß im moment ist der relativ imba, das kann man aber auch noch fixen indem man die Fähigkeiten noch abschwächt - Imwelchen verhältnis ich das tun soll, Vorschläge von euch sind somit erwünscht^^
El’a Zir - Die Mondmagierin
So könnte sie ungefähr aussehen, habe leider nix passenderes bisher gefunden. Wenn ihr eine Idee habt nur her damit!
Einst war El’a Zir eine Priesterin im Mondtempel der Nachtelfen.
Bei der Synergie wird bewirkt, das jeder geschossene Pfeil noch zusätzlich schaden anrichten kann wenn sie den kritischen Treffer erhält.Sie konnte jegliche erdenkliche Formen aus Mana entstehen lassen und ihre Eigenschaften beliebig ändern, wofür sie weithin bekannt war.
Doch dann, während sie sich auf einer Expidition befand, griff eine Armee aus Untoten den Tempel an.
Diese metzelten alles nieder und brannten den Tempel nieder.
El’a Zir schwor sich Rache gegenüber den Scourge und schloss sich so den Sentinels an.
Sie trainierte sich die Fähigkeit an Manapfeile ohne großartig Mana zu brauchen in atemberaubender Geschwindigkeit, jeglicher Art, entstehen zu lassen, um so ihre Gegner zur strecke zu bringen.
Schaden: 42-55 (Die Pfeile sollten als Zauberpfeile erkennbar sein - irgendwie so am besten blau)
Reichweite: 600 (Range)
Leben: 512, Reg: 0,52 Leben/Sek
Mana: 308, Reg: 0,26 Mana/Sek
Rüstung: 2
As: 1.42
Ms: 300
Stärke: 17 + 1.4
Geschicklichkeit: 17 + 1.5
Intelligenz: 26 + 2.8
Seite: Sentinel
Pfeilsturm (Aktiv/Channeling):
El’a Zir verschießt schnelle hintereinander in ihrer Eigenschaft verzauberte Manapfeile fast willkürlich in die Luft welche daraufhin auf den gewählten Bereich wie Regen niederschlagen und beim Aufprall mit einem AoE von 200 detonieren.
Es besteht die Möglichkeit zu 20%, das dabei 2 Pfeile auf einmal in die Luft geschossen werden.
CD: 20/18/16/15 s
Range: 650
Lvl.1: 70% des Normalschadens pro Pfeil / 400 AoE / +25% As / -15 mana/s
Lvl.2: 80% des Normalschadens pro Pfeil / 450 AoE / +50% As / -25 mana/s
Lvl.3: 110% des Normalschadens pro Pfeil / 450 AoE / +75% As / -35 mana/s
Lvl.4: 120% des Normalschadens pro Pfeil / 500 AoE / +100% As / -45 mana/s
Giftpfeil (Aktiv):
El’a Zir setzt einen Manapfeil ein, der zu einem Giftigen Pfeil verändert wurde.
Dieser stunt einen Gegner für 0,2s und verlangsamt ihn für 5 sekunden.
CD: 6,5s
Range: 650
Lvl.1: 10% Slow / Giftschaden 15dmg/s / 75 mana
Lvl.2: 15% Slow / Giftschaden 20dmg/s / 85 mana
Lvl.3: 25% Slow / Giftschaden 30dmg/s / 95 mana
Lvl.4: 35% Slow / Giftschaden 40dmg/s / 105 mana
Disziplin (Passiv):
El’a Zir beherrscht ihre Zauberkunst mir äußerster Präzision und Schnelligkeit.
Durch ihre bessere Energie und Manabeherrschung kann sie schneller schießen und hat die Chance einen Gegner Kritisch zu treffen.
Lvl.1: +5% AS / 5% Chance auf +5% dmg
Lvl.2: +10% AS / 10% Chance auf +10% dmg
Lvl.3: +15% AS / 15% Chance auf +15% dmg / 5% Chance auf +20% dmg
Lvl.4: +20% AS / 20% Chance auf +20% dmg / 10% Chance auf +25% dmg
Mondsplitter (Ultimativ / Aktiv)
El’a Zir kann nach einem kurzen Moment der totalen Konzentration mehrere ihrer Pfeile hintereinander weg auf ein Ziel schießen.
Wenn sich das ziel innerhalb von einem Radius von 700 befindet und sich nicht weiter von dem Abschussort entfernt treffen sie das Ziel auf alle Fälle.
Sollte sich das ziel außerhalb des 700ter Radius befinden besteht die Chance das ein oder mehrere Pfeile nicht treffen.
CD: 120/100/75
Range: 650
Lvl.1: konzentr.-Zeit: 4s / 4 Pfeile / 40% normalschaden / 20% nichtrefferquote je pfeil nach 700range / 150 mana
Lvl.2: konzentr.-Zeit: 3s / 6 Pfeile / 50% normalschaden / 30% nichtrefferquote je pfeil nach 700range / 250 mana
Lvl.3: konzentr.-Zeit: 2s / 8 Pfeile / 60% normalschaden / 40% nichtrefferquote je pfeil nach 700range / 350 mana
Synergien:
+
Bei der Synergie wird bewirkt, das jeder geschossene Pfeil noch zusätzlich schaden anrichten kann wenn sie den kritischen Treffer erhält.
+ +
Hier ist es so, das man den Gegner erst verlangsamt und ihn anschließend mit einem Pfeilsturm bombadiert, da er ja nicht so schnell wegrennen kann.
Bei dem Pfeilsturm besteht sogar die Möglichkeit, dass durch Disziplin erhöhten schaden ausgeteilt wird.
+ + + +
Dies ist eine sehr starke Synergie, die durchaus dazu führen kann, das der Gegner enorme Probleme bekommt.
Zuerst wird der Gegner verlangsamt um daraufhin die Ulti einzusetzen welche so ziemlich tootalen schaden verursachen da der Gegner kaum eine Chance hat noch aus dem Volltrefferbereich herauszukommen. Zudem verstärkt Disziplin noch zusätzlich den Schaden falls die Wahrscheinlichkeit zutrifft.
Anschließend wenn möglich noch einmal einen Giftpfeil hinterher und anschließend Pfeilsturm auf den Fluchtweg wirken. Der Erfolg ist allerdings nicht garantiert, da man erstens hier auf Wahrscheinlichkeiten spekulieren muss und zudem noch, das der Gegner nicht allzu weit kommt, das er den zweiten Giftpfeil nicht mehr abbekommt.
Pro und Contra:
Pro:
- guter Pusher vor allem Lategame
- starke AoE Zauber (Pfeilregen)
- relativ guter Nuker (Stark vom Glück abhängig)
- gut zum creepen
Contra:
- Wenig HP
- Manalastig
- Alle Fähigkeiten vom Glück abhängig
Nachwort:
Ich hoffe diese Idee gefällt euch! Und wie gesagt Kritiken etc. sind immer willkommen!
Quellen: wc3sear.ch und dotainside.de
Changelog:
- 1.Skill abgeschwächt (weniger schaden/mana)
- 2.Skill abgeschwächt (geringeren slow / erhöhung des schadens)
- Quellenangaben hinzugefügt (Bilder etc.)
- 4.Skill (Ulti) abgeschwächt und Aghanims Scepter raus genommen.
- 3.Skill wurde angepasst
- neues Bild für El'a Zir eingefügt
MFG, NUKe
Dieser Beitrag wurde bereits 14 mal editiert, zuletzt von NUK(e)L30N ()
Warum alle denken, das sei eine Signatur? - KA, habs auch nicht rausgefunden...