Jaa, ich schon wieder, ich weiß dass ich nerve, aber meine ******* map ist ja nun schon zu 85% fertig, also wird das vielleicht schon die letzte nervende Frage
Aaaalso, ich will dafür sorgen, dass eine bereits Unsichtbare Einheit eine bestimmte zeit lang nicht angewählt werden kann.
Hier was ich schon versucht hab:
Könnt's überspringen, ist nur dazu da euch zu zeigen was ich schon versucht habe/ nicht geklappt hat...
Erster Versuch: locust. Problem: Klappte nicht richtig per GUI.
Zweiter Versuch: "call UnitAddAbilityBJ( 'Aloc', GetTriggerUnit() )". Problem: Lässt sich nicht entfernen.
Letzter Versuch: Gui-trigger, bei dem jedesmal wenn diese Einheit ausgewählt wird, die Auswahl des auswählenden Spielers gelöscht wird. Mit loop nicht hinbekommen, dann bei Spieler 5 aufgegeben, weil der Trigger mir zu lang wurde.
Wie mach ich das denn jetzt?
Ich hoffe dass ich wieder auf eure Hilfe zählen kann :))
Aaaalso, ich will dafür sorgen, dass eine bereits Unsichtbare Einheit eine bestimmte zeit lang nicht angewählt werden kann.
Hier was ich schon versucht hab:
Könnt's überspringen, ist nur dazu da euch zu zeigen was ich schon versucht habe/ nicht geklappt hat...
Erster Versuch: locust. Problem: Klappte nicht richtig per GUI.
Zweiter Versuch: "call UnitAddAbilityBJ( 'Aloc', GetTriggerUnit() )". Problem: Lässt sich nicht entfernen.
Letzter Versuch: Gui-trigger, bei dem jedesmal wenn diese Einheit ausgewählt wird, die Auswahl des auswählenden Spielers gelöscht wird. Mit loop nicht hinbekommen, dann bei Spieler 5 aufgegeben, weil der Trigger mir zu lang wurde.
Wie mach ich das denn jetzt?
Ich hoffe dass ich wieder auf eure Hilfe zählen kann :))