in letzter zeit spiele ich auf ihn folgende itemorder:
chicken 225 gold
cirklet 185 gold
tangos 90 gold als startitems.
dann sorbi mask 325 gold
circlet 185 gold, gaunlet of streng 150 bracer recipipe 185 gold für bracer
ich empffehle es 2 bracer zu bauen = + 2x3 agi, 2x3 int, 2x6 str = + 6 damage und 228 hp ( 19 hp / str ? )
boots, tp scrolls
orcid fertigstellen :
3 x ( Sobi Mask + Robe of the Mai + Quaterstaff ) = 3 x Oblivion Staff = Orchid Malevolence
nun kommen wir ins mitgame und haben mit orchid 225 % manareg, das reicht eigendlich fürs game, dazu int, attacspeed und damage.
da ich den teddy meist als nukerschrek spiele, ist der silent vom orchid für mih sehr wichtig
bots recipipe
Mask of Death + Helm of iron will = helm of dominator
livesteal wurde zwar von einem früherem poster und auch im giude als unnötig beschreiben, aber mal im ernst, wir sind ein dd mit magischutz und einer guten angriffsgeschwindigkeit, da kommt schon was an heal zusammen.
aber, nicht übermütig werden, denn wir schimmen nicht gerade in hp, also, ich geh nun auf
messerschmids reaver
nun haben wir ordenlich str bekommen und sind weit jenseits der 2000 hp und im endgame. natürlich sind wir bis da hin schnell mal low hp, aber wir haben einen zweitklassigen fluchtspell ( nie vergessen das man damit auch durch creepswaves, wälder oder gebäude springen kann, und natürlich über klippen ! ) und einen netten movementspeed von 360 - 417, je nach itemreihenfolge. so einfach stirbt man nicht.
nun haben wir alles für mein zweites coreitem auf ihm:
satanic!
mehr bracht man nicht zum glücklichsein.
noch kurz miene scillreihenfolge:
dd-teddy:
1 overload
2 electric rave
3 overload
4 electric rave
5 overload
6 electric rave
7 overload
8 electric rave
9 stats
10 stats
11 stats
12 stats
13 stats
14 grappel
15 grappel
16 grappel
jetzt höhre ich euch schin schreien, kein barrier ?, doch klar, ich schieb das zwischen, wenn es gebracuht wird, und auch ein lvl 1 barrier kann schon 150 damagen blocken, lvl 2 reicht in der regel um einen den allerwertesten zu retten, gerne auch den eines mates, der freut sich nen keks wenn er bei lol hp blau zu leuchten beginnt, garantiert.
der nukerschreckteddy
1 overload
2 barrier
3 overload
4 barrier
5 overload
6 barrier
7 overload
8 barrier
9 electric rave
10 electric rave
11 electric rave
12 electric rave
13 stats
14 grappel
15 grappel
16 grappel
vll noch zwei dinge: immer wenn du nach vorn gehst, setzt die barrier ein ! der cd von 20sec und die dauer des spells von 20 secs sagen uns: erstens werden wir nicht schon halb tot gekloppt bis wr da sind, und zweitens ist die barrier bei einem rückzug schon wieder bereit und deinem mate oder dir eine bessere überlebenschance zu geben. beachte immer das der damage geblockt wird, nicht der slow o. ä. !!!
warum grappel erst so spät? weil auf lvl 1 die range mit 700 noch nicht übermäßig ist und man nicht icher aus dem sichtbereich kommt, erst ab lvl 2 meiner meinung nach stark genung, um einen anderen spell zu ersetzen, oder die miest unterschätzten stats pionts. und erst wenn man aus dem fog / in den fog springen kann ist die überraschung perfekt und die verwirrung der gegener, wenn man sie noch ein paar meter mitnimmt erst recht.
so weit so gut, hf
chicken 225 gold
cirklet 185 gold
tangos 90 gold als startitems.
dann sorbi mask 325 gold
circlet 185 gold, gaunlet of streng 150 bracer recipipe 185 gold für bracer
ich empffehle es 2 bracer zu bauen = + 2x3 agi, 2x3 int, 2x6 str = + 6 damage und 228 hp ( 19 hp / str ? )
boots, tp scrolls
orcid fertigstellen :
3 x ( Sobi Mask + Robe of the Mai + Quaterstaff ) = 3 x Oblivion Staff = Orchid Malevolence
nun kommen wir ins mitgame und haben mit orchid 225 % manareg, das reicht eigendlich fürs game, dazu int, attacspeed und damage.
da ich den teddy meist als nukerschrek spiele, ist der silent vom orchid für mih sehr wichtig
bots recipipe
Mask of Death + Helm of iron will = helm of dominator
livesteal wurde zwar von einem früherem poster und auch im giude als unnötig beschreiben, aber mal im ernst, wir sind ein dd mit magischutz und einer guten angriffsgeschwindigkeit, da kommt schon was an heal zusammen.
aber, nicht übermütig werden, denn wir schimmen nicht gerade in hp, also, ich geh nun auf
messerschmids reaver
nun haben wir ordenlich str bekommen und sind weit jenseits der 2000 hp und im endgame. natürlich sind wir bis da hin schnell mal low hp, aber wir haben einen zweitklassigen fluchtspell ( nie vergessen das man damit auch durch creepswaves, wälder oder gebäude springen kann, und natürlich über klippen ! ) und einen netten movementspeed von 360 - 417, je nach itemreihenfolge. so einfach stirbt man nicht.
nun haben wir alles für mein zweites coreitem auf ihm:
satanic!
mehr bracht man nicht zum glücklichsein.
noch kurz miene scillreihenfolge:
dd-teddy:
1 overload
2 electric rave
3 overload
4 electric rave
5 overload
6 electric rave
7 overload
8 electric rave
9 stats
10 stats
11 stats
12 stats
13 stats
14 grappel
15 grappel
16 grappel
jetzt höhre ich euch schin schreien, kein barrier ?, doch klar, ich schieb das zwischen, wenn es gebracuht wird, und auch ein lvl 1 barrier kann schon 150 damagen blocken, lvl 2 reicht in der regel um einen den allerwertesten zu retten, gerne auch den eines mates, der freut sich nen keks wenn er bei lol hp blau zu leuchten beginnt, garantiert.
der nukerschreckteddy
1 overload
2 barrier
3 overload
4 barrier
5 overload
6 barrier
7 overload
8 barrier
9 electric rave
10 electric rave
11 electric rave
12 electric rave
13 stats
14 grappel
15 grappel
16 grappel
vll noch zwei dinge: immer wenn du nach vorn gehst, setzt die barrier ein ! der cd von 20sec und die dauer des spells von 20 secs sagen uns: erstens werden wir nicht schon halb tot gekloppt bis wr da sind, und zweitens ist die barrier bei einem rückzug schon wieder bereit und deinem mate oder dir eine bessere überlebenschance zu geben. beachte immer das der damage geblockt wird, nicht der slow o. ä. !!!
warum grappel erst so spät? weil auf lvl 1 die range mit 700 noch nicht übermäßig ist und man nicht icher aus dem sichtbereich kommt, erst ab lvl 2 meiner meinung nach stark genung, um einen anderen spell zu ersetzen, oder die miest unterschätzten stats pionts. und erst wenn man aus dem fog / in den fog springen kann ist die überraschung perfekt und die verwirrung der gegener, wenn man sie noch ein paar meter mitnimmt erst recht.
so weit so gut, hf
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