Regelfindung fürs Länderturnier

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  • Regelfindung fürs Länderturnier

    Regeln für das Länderturnier 30
    1.  
      KO System (15) 50%
    2.  
      Punkte System (15) 50%
    Ich wollt nur mal wissen wie ihr das Länderturnier haben wollt^^

    Folgende Vorschläge zum Ablauf...

    Ich, Gaymer oder einer der Mods/Admins werden einen extra Thread für die Ergebnisse eröffnen.

    1. Punktesystem oder Ausscheidungssystem

    Punktesystem:

    Jedes Team hat 3 Spiele innerhalb einer bestimmten Zeit zu absolvieren.
    Alle Matches werden von einen neutralen ausgewürfelt der selbst nicht am Turnier teilnimmt.
    (zB.: Phossy oder Flummi)

    Punktesystem:

    Die Punkte werden am Ende fürs Team zusammengezählt.
    Die Punkte haben keinen einfluss auf das einzelne Spiel sondern sind für die Berechnung des Endergebniss relevant.

    Herokill: 1 Punkt.
    Towerkill: 10 Punkte
    Baracks: 10 Punkte (Nur die ersten beiden, die 3. nichts)
    Frostthron/Baum: 50 Punkte
    Roshan: 5 Punkte
    Deniede Gebäude geben die halbe Punktzahl...


    KO System:

    Alle Paarungen werden zu Beginn ausgewürfelt.
    Es wird ein Turnierbaum erstellt und nach diesen gespielt.
    Falls es Freilose gibt, Glück gehabt ^^
    Der Dritte Platzt wird in einem Spiel zwischen den beiden Verlierern des Halbfinales bestimmt.
    ...



    Allgemeine Regeln::

    1.
    Gespielt wird 6.37 (oder 6.41b/6.44b wenn beide Teams einverstanden sind)

    2.
    Es gelten die Regeln die unter F9 zu finden sind (DotaLeagueRegeln wenn beide Teams einverstanden sind)

    3.
    Es sollte aller 10min gespeichert werden

    4.
    Im Falle eines Disconnects innerhalb der ersten 5min, Remake

    6.
    Leaver dürfen zum Base defenden verwendet werden. Items können teamselled werden.

    7.
    Jedes Spiel hat 2 Beobachter-Slots, diese können von Leuten belegt werden die nicht am Turnier teilnehmen.
    Diese dürfen aber nicht im selben TS-Channel sein, wie die Teams.

    8.
    Nach dem Spiel lädt ein Spieler pro Team einen Screenshot mit dem Endstand hoch.
    Die Kill-Statistik rechts muss darauf aufgeklappt sein.

    9.
    Ausserdem kann ein Replay hochgeladen werden.
    War ein Beobachter vorhanden, wäre es wünschenswert, wenn das Replay von ihm hochgeladen wird.


    Einwende gegen die regeln bitte mit Begründung.
    Regelfindungs-Thread für ein Dota-Inside Turnier

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dark.Face ()

    [eg_32px] Fanboy
    de.dota-trade.com Moderator
  • Der andere thread zum diskutieren wurde geclosed, also antworte ich einfach mal hier... ihr könnt mein posting dann auch gerne löschen/verschieben/whatever.

    Also:
    -Falls Einzelwertungen mit hinzukommen, finde ich das schlecht weil dadurch gerne von einigen eher EGO gespielt wird, was wohl eher kontraproduktiv ist.


    Zum Punktesystem:

    -Finde ich gut, da man auch noch gewinnen kann, wenn man einfach mal ein schlechtes spiel hatte und verloren hat.

    Zum KO-System
    Wie gesagt, wenn man in Runde 1 gleich ein schlechtes Spiel hat und verliert, kann man das Turnier abhacken und es soll ja schließlich für den Spaß da sein.


    Zu den Regeln:


    -Anmerkung zu Regel 6:
    "Items können teamselled werden"
    imo sollte da stehen: "Items müssen teamselled werden, außer das ganze team stimmt zu, dass ein Spieler dieses oder jenes Item bekommt. Dies muss im Chat an alle bestätigt werden."

    -Anmerkung zum gespielten mode:

    Es sollte ap sein, jedoch zuvor im chat vom jeweiligen Teamcaptain im lm Verfahren gepickt werden. (1-2-2-2-2-1)

    -Anmerkung zum Spielort und zum host:

    Der Host _MUSS_ ein neutraler host sein, am besten sollte dieser mit Listchecker hosten oder das Spiel wird über ein ähnliches Programm wie z.B. ggc/hamachi ausgetragen werden.
    In diesem Fall kann, falls kein neutraler host gefunden wird, auch ein Spieler host sein, im Gegenzug entscheidet das Gegnerische Team wer den ersten pick bekommt.

    P.S.:ich wollte für das Punktesystem voten, habe aber für das KO-System gevoted-.- falls möglich umschreiben^^

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MagicaL ()

    "AverageMan^^" schrieb:

    «19:05:47» <@AverageMan^^> gott bin ich retarded




    «MagicaL - alles andere ist nur Fassade!»
    «Mit gewinn-was.de bist Du auf der Gewinnerseite.»
  • Bin auch fürs Punkte system.

    Ich persönlich würd aber auch gerne -XL sehen also ap draft nur mitnicht so einseitigen lineups^^
    Kuroda. <----- Click PLS

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    It's usually done after dark.
    It's highly enjoyable.
    It's generally frowned upon by society, but this doesn't stop many people from doing it all the time.
    Many guys openly admit that they like it, but the few girls who do so are labelled as outcasts.
    And a guy who does it with other guys tends to have no girlfriend.

    (talking about dota :ugly )
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • Und ich finde es sollte nicht 6.37 gespielt werden.
    6.41 ist sicherlich nicht zu verbuggt um sie als Turniermap zu nehmen.
    Ansonsten, wie siehts mit Banned Heroes aus? Ich mein Bristle auf jedenfall bannen sonst wird das ganze ein wenig einseitig...
  • Original von evil.lucker
    Und ich finde es sollte nicht 6.37 gespielt werden.
    6.41 ist sicherlich nicht zu verbuggt um sie als Turniermap zu nehmen.
    Ansonsten, wie siehts mit Banned Heroes aus? Ich mein Bristle auf jedenfall bannen sonst wird das ganze ein wenig einseitig...


    Und alchi wenn wir 6.41 spielen ...
  • Ko-System nur mit Winner-/Loser-Bracket, da das hier scheinbar nicht der fall ist, können wir gerne mal das Punktesystem ausprobieren.

    E: Achja, 6.41 bitte, mit restricted Bristle und Alchi.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bashtoM ()

  • Nehmt einfach die Regeln vom Indotacup.

    Mit ko system.

    Leaver dürfen zum Base defenden verwendet werden. Items können teamselled werden.

    Ich musste lachen ^^

    Jedes Spiel hat 2 Beobachter-Slots, diese können von Leuten belegt werden die nicht am Turnier teilnehmen. Diese dürfen aber nicht im selben TS-Channel sein, wie die Teams.

    Und schonwieder xD
    ( 15:50:01 ) <@meetya> wo is affe
    ( 15:50:12 ) <@meetya> der muss unser logo nochma überarbeiten
    ( 15:50:21 ) <@meetya> wenn das logo so verkleinert is
    ( 15:50:25 ) <@meetya> dann könnte alex feeds
    ( 15:50:30 ) <@meetya> auch als alex leads gelesen werden
    ( 15:50:31 ) <@meetya> (
  • Original von Berthi
    Leaver dürfen zum Base defenden verwendet werden. Items können teamselled werden.

    Ich musste lachen ^^


    Warum das? Ich leave, wenn m-u-h wieder stealt! :ugly

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von bashtoM ()

  • General

    • Mapversion 6.43b
    • Competition Method: 5 v 5
    • Tournament structure :

    * Single Elimination Tournament: Best 1 out of 1
    * From Semi-Finals on Best 2 out of 3

    • Match Length: Until a winner is decided
    • Match Winner: A match is won if the opponents ancient is destroyed, or if two or more players of the opposing team leave the game.
    • During the whole tournament GG-Client is obligatory.
    • Hamachi or Battle.Net are optional if both teams agree. If a team does not have GG-Client, then the team with GG-Client can decide to play on Hamachi or Battle.Net, the team with GG-Client has hosting advantage and may decide who hosts the game. If the teams can not agree to play on another platform, the team with GG-Client is able to take the def-win. We appeal to all teams to stay fair and well mannered. To play the game always stands on top.
    • Act mature and mannered ingame and in the chat channels. Offensive behaviour against the administraton and/or participants of this tournament will result in punishments and might lead to a complete ban from the tournament.

    Teams and Players

    • A team must have a minimum of 5 players in the team roster.
    • All players have to be mentioned in the signup of the team. Players can be added until the very start of the tourney.
    • A player is bound to one team throughout the whole tournament. If a player plays for other teams as well, there will be severe punishments to the player and the teams.
    • IYou may only be on the roster of one team. If it appears that one player is on 2 rosters he instantly has to contact the administration and has to decide for which team he wants to play.
    • The signup name from the player has to be similar to the name used ingame (e.g. "Little Ray" on the roster may not play as "Fooling Sun" on battlenet, but may play as "-]Litle-Ray[-")
    • All players must be named uniform ingame, meaning that an identical clan tag must be worn by all members, and must be placed at the same place in the nickname.

    Game Settings

    • Game Mode: -ap ( All Pick )
    • Picking heroes: 122221

    1. Team one will pick: 1 hero
    2. Team two will pick: 2 heroes
    3. Team one will pick: 2 heroes
    4. Team two will pick: 2 heroes
    5. Team one will pick: 2 heroes
    6. Team two will pick: 1 hero

    • Both team leaders have to agree to the schedule and must be available at those days/times.

    Bugs and restrictions

    • The use of a bug may result in a default loss
    • Creep skipping is not allowed, meaning you are not allowed to attack the enemies building without creep support. If you reached the building with creeps you are though allowed to continue attacking it even if the creeps are killed. If you reached the opponents base together with allied creeps, you are allowed to attack all buildings, and you do not have to cancel your attack if your creeps have been killed.
    • Bristleback is not allowed. Bristleback is banned from this tournament
    • Each team may only have two Mekansm
    • Each team may only have two Necronomicon
    • Each team may only have one Refresher Orb
    • Each team may only have one Arcane Ring
    • Each team may only have in total either

    * two Eul's Scepter of Divinity OR
    * two Guinsoo's Scythe of Vyse OR
    * one Eul's Scepter of Divinity and one Guinsoo's Scythe of Vyse

    • It is not allowed to buy items for other players on your team with exception of the following items which may be sold if transferred:

    * Clarity Potion
    * Tango of Essifation
    * Observer Wards
    * Sentry Wards
    * Scroll of Town Portal
    * Flask of Sapphire Water
    * Gem of Truesight

    • The following items may be shared, but must be returned to its owner in timely manner:

    * Ring of Health
    * Ring of Regeneration
    * Void Stone
    * Sobi Mask
    * Perservence
    * Chickens

    • It is allowed to share unitcontrol to purchase items, as long as the item is delivered immediately to the player who paid for it
    • Items which are dropped from a kill or chicken can be picked up by any player, and the item is now considered his • It is not allowed to purposefully suicide to drop an item for another player
    • It is not allowed to block creeps with the help of spells, such as fissure, sprout etc. it is only allowed to use the hero model to block creeps

    Disconnections

    • Teams are persuaded to save their games frequently during a match in order to be prepared for disconnects
    • Disconnect before a hero has been killed: complete remake
    • Disconnect after a hero has been killed: If a savegame has been made within the last 15 minutes, then consult the rule below. If not then the game continues without the disconnected player.
    • If team 1 have killed 5+ heroes more than team 2 during the period of the last savegame and the disconnection, then the disconnect is in the favour of team 1. For example:
    - At the time of the savegame the score is 35-35
    - At the time of the disconnection the score is 42-37 for team 1
    - Since team 1 have killed 5+ heroes more than team 2, team 1 may now chose wether to continue the match or remake from the savegame.
    • A tower counts for 3 kills when calculating this, an Aegis counts for ½ a kill rounding down, a rax counts for 5 kills.
    • The teams must save game right after first blood
    • If neither team is in advantage then an admin should be consulted, unless teams can agree to a decision by themselves.
    • After a remake all players have to pick the same heroes as before, and must go to the same lanes. On initial creep contact, the players are allowed to change lanes
    • If the same player disconnects more than 3 times, then the opposing team can chose either to continue the match without him or reload again
    • It is allowed to use a disconnected hero, but it is not allowed to give his items to other players. The items may either stay on the disconnected hero, or be sold so the money is devided among the remaining players.


    Before and after games

    • Teams should try and find a neutral host suitable for both teams. Make sure that you test the host for lag and delay before the game starts.
    • Scourge gets to choose who has first pick. If the teams are not able to choose who is what, you can ask an admin for a cointoss.
    • If a host has been decided upon, the entire match will be played with that host, unless both teams agree to change.
    • If the teams cannot agree upon a host then the host will be decided by a coinflip conducted by an admin.
    • If a team is not available at the scheduled time you have to atleast wait 20 minutes before requesting a default win. To request a default win you have to speak with an admin who will look into the case. Admins will rule on fairplay, by trying to help getting in touch with the opponent and rather letting a match start late than giving a forfeit win. However the fairplay ruling is not a privilege to any team, and is based solely the admins decision.
    • In the case of a missing player the opponent has to wait a minimum of 20 minutes to give the other team the chance to reach him. Afterwards they may chose to claim a forfeit win, or they can play the match 4on5 or 4on4. A team is not allowed to play a match with less than 4 players. Fairplay might overrule unfair decisions ( in case a far stronger team is being forced to forfeit instead of playing 4on5 by a far weaker team ).
    • It is mandatory to save replays after each game by both teams! Not doing so will result in a warning and/or removal from the tournament.
    • After a match has been finished, the winning team must report the result to an admin, and send all replays to: blabla@bla.de
    • If the the game is loaded from a saved game then the replay can be found in the Warcraft 3 replay folder as "LastReplay.w3g".
    ( 15:50:01 ) <@meetya> wo is affe
    ( 15:50:12 ) <@meetya> der muss unser logo nochma überarbeiten
    ( 15:50:21 ) <@meetya> wenn das logo so verkleinert is
    ( 15:50:25 ) <@meetya> dann könnte alex feeds
    ( 15:50:30 ) <@meetya> auch als alex leads gelesen werden
    ( 15:50:31 ) <@meetya> (
  • Jo. Die Regeln vom inDotA sind eigtl in Ordnung.
    Ist wohl das einfachste und beste. Bin auch dafür dass apdraft gespielt wird.
    Allerdings, wenn KO-System dann mit Loserbrackets. FInds doof weg zu sein wenn man einmal verloren hat.
    Das Punkte System is aber auch nicht so doll. Es zählt am Ende ja eigentlich nur wer gewonnen hat. Und nicht wer viele Tower pusht oder Helden tötet.
  • ich bin für KO-System.
    zudem sollte dann jeder platz ausgespielt werden
    O o
    /¯/___________________________ __________
    |IMA FIRIN'MAH LAZAR BWAAAAAAAAAAAAAAA!!
    \_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    Shoop Da Whoop!
  • hmm...das mit den individualpunkten finde ich auch net so gut, weil ansonsten viele killgeil sind sondergleichen.irgendwo muss braver support auch belohnt werden, auch wenn man evtl 0:2 aussteigt und wesentlich an einem Sieg mitgearbeitet hat
  • also nuja
    ich würds schon cooler finden wenn man gruppen spielen würd WEIL :
    wenn K.O. wäre : könnten viele bundesländer nur 1 spiel machen gegen nur 1 Land !
    ich würds cooler finden wenn man gegen mehrere Länder da ma spielen kann
    also ich bin für gruppen ....
    ma sehn wieviele bundesländer wir voll bekommen ...dann je nach dem ...
    z.b. 16 länder : dann 4 teams in 4 gruppen
    dann jeder gegen jeden 2 ma in pick oder 1ap ...wär mir persönlich egal
    dann kommt jeder erste weiter und die 2. platzierten spielen untereinander nomma
    die beiden sieger der 2.platzierten kommen dann mit den 4 ersten in die endrunde
    vltl nomma 2 gruppen a 3 mannschaften je 1 ap game
    und dann die 1. gegeneinander um 1. und 2. platz
    die 2. gegeneinander um platz 3 und 4
    und die 3. um platz 5 und 6

    wär doch auch was!

    und rules halt so ziemlich wie dota inside
    version 41

    wollt ihrn :keks ?
    na dann sagt ma was ihr davon so haltet^^ :ok
    Bleibt klar Leute!
  • punktsystem is schwachsinn für dota

    Das bewirkt nur dass jedes team noch nach dem gg weiter die gebäude platt macht und ne halbe stunde vormgegner brunnen gegner killt.Was ein scheiß :P
    ( 15:50:01 ) <@meetya> wo is affe
    ( 15:50:12 ) <@meetya> der muss unser logo nochma überarbeiten
    ( 15:50:21 ) <@meetya> wenn das logo so verkleinert is
    ( 15:50:25 ) <@meetya> dann könnte alex feeds
    ( 15:50:30 ) <@meetya> auch als alex leads gelesen werden
    ( 15:50:31 ) <@meetya> (
  • naja, im allgemeinen läuft ein spiel nach punktesystem ja auch so ab.

    1. möglichkeit:
    vorab wird eine punktetabelle aufgestellt, ähnlich der von dark.face.
    dann wird das erste spiel gespielt, Team A als Sentinal, Team B als Scourge. Dann wird gespielt und für bestimmte Aktionen gibt es Punkte. Soweit alles normal. Irgendwann, nach beispielsweise 40 Minuten gewinnt dann Team B.
    Jetzt werden die Seiten getauscht und Team A muss das Spiel gewinnen um die Möglichkeit haben überhaupt weiter zu kommen. Wenn Team A jetzt allerdings 60 Minuten für den Sieg geraucht hat, wird diese Zeitdifferent Team B auf dem Punktekonto gutgeschrieben (z.B. für 5 Minuten Unterschied gibt es 20 Punkte).

    2. Möglichkeit
    Man kann aber auf ein festgelegtes Zeitlimit setzten. Z. B. 60 Minuten. Falls das Spiel nach 60 Minuten noch nicht beendet ist werden die Punkte gezählt (ähnlich dem System aus 1) . Wenn Team A das Spiel allerdings nach 50 Minuten gewinnt ist Team B im zweiten Spiel im Zugzwang. Schaffen sie es unter 50 Minuten zu gewinnen, kommen sie in die nächste Runde. Schaffen sie es nicht hat Team A nach 50 Minuten automatisch gewonnen, unabhängig von der erreichten Punktzahl. Diese ist nur bei einem Spielende nach 60 Minuten entscheident.


    Für ein Tunier würde ich Möglichkeit 2 vorschlagen, da mir persönlich dieses System am besten gefällt. Auch weil somit gewährleistet ist, dass es nicht zu einem 1 1/2 - 2 Stunden Spiel kommen kann.
    till the end