Demnok Lannik - The Warlock , Version 6.44b
Der Hexenmeister
A LeeVanCleef Production 2007
Willkommen zu meinem zweiten Guide, der sich dem allseits beliebten Warlock, dem Hexenmeister, widmet.
Es handelt sich hierbei um einen vergleichsweise neuen Helden der erst in der 6.30er Serie dazugestoßen ist und seither eine Serie von Nerfs durchlief. Dennoch ist er gut und wird auch für CW Einsätze diskutiert. Im folgenden will ich einen kurzen Blick auf ihn bieten und Anregungen geben diesen sehr netten Helden zu picken, zu spielen und vielleicht mit ihm zu ownen.
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Inhalt:
1. Der Warlock: Charakter
2. Skills
3. Itembuild und Skillung
4. Das Gameplay
5. Freunde und Feinde
6. Sonstiges
7. FAQ
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1. Der Warlock: Charakter
Einst der Anführer des untergegangenen Blacksun Clans, der vor langer Zeit unter Mannoroths Kontolle geriet, schloß sich Lannik der Scourge an, in der Hoffnung seine Schuld abzutragen gegenüber dem Lich König Ner'zhul, dessen ehemaliger Clan, der Shadowmoon Clan, vor vielen Jahren mit dem Blacksun Clan verbündet war. Ein Meister im Beschwören von Dämonen und in destruktiver Zauberkunst, genießt es dieser Hexenmeister die Gestalten der hellen Seite zu quälen, sie auszulöschen wie Kerzen bis keiner mehr übrig ist.
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Startwerte:
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Lanekontrolle:
Bezeichnet den Grad in dem der Held in der ersten Spielphase auf einer der drei Bahnen ("Lane") den Gegner konfrontieren kann, ohne zu sterben, wesentlich geringere Levels zu haben, oder den ersten Turm schnell zu verlieren.
In Publics:
Charakteristika:
- Findet spontan im Battle Net statt
- Teams kennen sich (zumeist) nicht
- Teamspeak wird nicht verwendet
- Unerfahrene Spieler nehmen an den Spielen teil
In Publics: Warlock kann auf jeder Lane alleine oder zu zweit reüssieren da er ranged ist und ein Heal hat
FW & CW:
Charakteristika:
- Entweder im Battle net oder über Hamachi oder GGC organisierte Spiele
- Teams kennen sich
- Teamspeak wird verwendet
- Erfahrenere Spieler nehmen an Spielen teil
FW & CW: Warlock kann auch 1 vs 2 auf einer Lane gespielt werden, mit Shadow Word und Ultimate hat er das Potential sich hier zu halten. Eine weitere sinnvolle Verwendung bietet er als Carrier für Schwache Earlygamer / Melee Helden, die er dank seines Heals gut ins Midgame bringen kann.
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Der Warlock präsentiert sich uns als Int - Held, der ausserordentliche Str Zuwächse, gute Int - Zuwächse und moderate Agi - Zuwächse verzeichnet. Sein MS wurde mehrmals generft und befindet sich im unteren Durchschnittsbereich die Start HP und der Manapool sind in Ordnung, die Rüstung von 2.4 kann ebenfalls als in Ordnung betrachtet werden.
Fazit: keine Extremwerte (naja sehr guter Str. Zuwachs) , aber in Ordnung
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[TABLE][TR][TD] Pros/Cons [/TD][/TR][TR][TD] + Am Anfang sehr starkes Ultimate zum Pushen und AOE Stun in einem [/TD][TD] :)[/TD] [/TR] [TR][TD]+ Slow Fähigkeit [/TD] [TD] :)[/TD][/TR][TR][TD] + Healing Spell und Damage over time [/TD] [TD] :)[/TD][/TR] [TR][TD] + mit Fatal Bonds zweiter AOE spell, gute Synergie mit Ultimate [/TD] [TD] :)[/TD] [/TR] [TR][TD] + tolle Attack Animation für Animation Canceling [/TD] [TD] [/TD] [/TR][TR][TD] - 4 aktive Fähigkeiten brauchen entsprechend Mana [/TD] [TD] X([/TD] [/TR][TR][TD] - Ultimate lässt sich durch Purge und Diffusal Blade total auskontern[/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR][TD] - Historisch als imba verschrien und daher oft Opfer von Gangs [/TD] [TD] [/TD][/TR] [TR][TD] - erfordert einiges Micromanagement [/TD] [TD] [/TD][/TR][/TABLE]
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2. Skills
Jo, ein guter Aoe Spell, der sowohl zum Creepen, zum Pushen als auch zum Heroes beschädigen sinnvoll sein kann. Auch in Massenschlachten kann er in Verbindung mit Aoe Flächenspells sehr gut Schaden austeilen.
Ein guter Heal, der ebenso als Damage Over Time genutzt werden kann. Verliert später im Laufe des Spiels viel an Effektivität.
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Hier bringen wir einen unvorsichtigen Furion mit Ultimate und Shadow Word zu Fall auf Level 6.
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Ein Aoe slow (Channeling) der auf Stufe 4 (fast genauso stark wie Maim, schon in der ersten Sekunde, bis zu 84% slow) die Gegner in einem beachtlichen Gebiet slowed. Schwer zu timen, leicht abzubrechen, aber sehr effektiv.
How to use: Wie gesagt ist dieser Spell potentiell sehr mächtig, allerdings bedarf es einiger Übung ihn richtig und gewinnbringend einzusetzen.
Situationen in denen allgemeines Durcheinander besteht sind optimal um den Slow einzusetzen, ohne dass der Gegner es sofort registriert.
Beispiele hierfür sind etwa Aoe Spells, die optisch die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. (Riki Wolke, Sandking Sandstorm, Leshrac Explosionen, Undying Plague, Enigma Black Hole)
Das Potential dieses Spells liegt darin, ähnlich eines Nevermore Ultimates die Gegner massiv zu verlangsamen (und damit auch zu verwirren) und so am Flüchten oder Angreifen zu hindern. Die Kombination mit Silence, Aoe Spells und Allies die dem Gegner massiv Schaden zufügen, sollte zeigen dass dieser Spell potentiell sehr mächtig ist. Allerdings gilt es hier (ähnlich dem Stun von Leshrac z.Bsp.) die Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit von Gegnern abzuschätzen um den Slow richtig setzen zu können. Daher ist es am einfachsten ihn nach einem Aoe Stun zu setzen (wie günstig, dass wir selbst so einen haben :P).
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Zuerst haben wir den Bloodseeker mit Ulti gestunnt, dann das Slow gecastet. Während wir den Bloodseeker slowen, schlagen das Infernal und die 2 Necrobook Warriors auf ihn ein.So können wir selbst ein 1 vs 1 gegen den gefürchteten Bloodseeker für uns entscheiden (zum Glück hat er das Silence auf sich selbst nicht auf uns gecastst )
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Der Spell, der dem Warlock seinen "Imba" Ruf eingebracht hat, ein Aoe Stun und ein vor allem Anfangs sehr starkes Infernal, das ihn zum tollen Pusher macht und ihm auch relativ viel Gold zu Beginn einbringt.
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Exkurs: Das Infernal
Infernals are mindless giants of flame and fury and can be summoned by Warlocks and the Nathrezim. They are not truly demons, apparently more similar to constructs.Most Infernals in the wild and the ones warlocks summon have a Fire Shield-like aura that inflicts Fire damage to nearby enemies. This ability is called Immolation and it cannot be turned off. It generates a periodic pulse of fire damage to all nearby enemies.
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Infernal Levels 1 - 3:
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Hier pusht das Infernal alleine eine Lane, und creept dabei für uns.
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Hier ziehen wir das Infernal zurück, um den Gegner nicht unnötig mit Gold zu feeden.
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Fazit: Der Warlock ist ein komplexer Held der 4 aktive Fähigkeiten hat, wobei sich diese 4 unterschiedlich entwickeln über die Dauer des Spiels
Fatal Bonds: Am Anfang eher schwach, im Midgame gut, gegen Ende wieder schwächer
Shadow word: Am Anfang sehr gut, verliert über die Dauer des Games an Wert
Upheaval: Auf der Lane relativ schwach, im Laufe des Spiels immer besser
Rain of Chaos: Zu Beginn sehr stark, kann jedoch mit Purge eigentlich komplett ausgekontert werden.
Dieser unterschiedlichen Wertigkeit der Abilities über das Game gilt es in der Folge Rechnung zu tragen
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3. Itembuild und Skillung:
Am Anfang des Spieles wählen/randomen wir unseren Warlock. Je nach Matchup wählen wir eine Lane, wobei wir sowohl auf der Seite, als auch in der Mitte solo oder zu zweit gehen können.
3.1 Skillung:
Wie schon beschrieben ist Shadow Word vor allem am Beginn ein sehr starker Spell, während die Fatal Bonds erst im Midgame wichtig werden und unser Slow erst im Late sein Potential voll entfaltet. Das Ultimate ist ein Muss und sollte immer, wenn es möglich ist geskilled werden.
die Skillung sieht wie folgt aus:
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Warum: Am Anfang helfen uns Shadow Word den Gegner zu beschädigen und Allies zu heilen, Stats bringen uns das Mana und die HP um auf der Lane bestehen zu können. Das Ultimate hilft uns zu pushen und evtl. zu killen. Nach Ulti Level 2 (im Bedarfsfall evtl. auch früher) skillen wir Fatal Bonds um beim Pushen und in Teamfights den nun hohen Schaden im Team nutzen zu können. Upheaval kommt am Schluss zum Tragen, da unsere Rolle im Lategame die ist, mit dem Ulti zu stunnen und dann zu slowen.
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3.2 items
Entsprechend unserer Skillung wählen wir folgende Items:
danach beginnen wir mit dem Aufbau der Coreitems:
Nun steht die Entscheidung über die Coritems an:
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es stehen hier zur Auswahl
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Hier unterstützen uns unsere Summons beim Pushen und ermöglichen uns dabei Truesight. Mit den BoT können wir blitzschnell verschwinden, wenn der Feind naht.
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@ Refresher: wenn man den Refresher Weg beschreitet stellt sich das Problem, dass wir relativ wenig Int und HP dazubekommen, aber viel Mana brauchen, um den Refresher sinnvoll benutzen zu können. Daher ist es absolut notwendig, wenn man plant einen Refresher zu bauen im Early game 2 Null Talismane zu bauen. Später ist entweder der Bloodstone, Guinsoos oder Eye of Skadi zu empfehlen, um dauerhaft über genügend Mana für den Refresher zu verfügen.
Natürlich sind 2 Infernals eine beachtliche Streitmacht und machen den Warlock zu einem Pusher ersten Ranges. Umgekehrt macht es ihn umso anfälliger für Silence, Disable oder Asassinen wie etwa den fiesen Nerubian Assasin.
Pro oder Contra Refresher stellt also eine taktische Grundentscheidung mit dem Warlock dar
Eines dieser Items sollte nun angegangen werden, bevor wir unsere Boots of Travel fertigstellen.
Optionale Items, die man eventuell auch bauen kann
Somit könnte unser Itembuild wie folgt aussehen:
oder so:
Wesentlich:: wir brauchen im Early genug mana für Shadow Word + Ulti und im Lategame genug HP um als aoe Supporter auch eine Weile im Feuer aushalten zu können
Welche der aufgezählten Items man genau baut, hängt wesentlich vom Gold, Team und Matchup ab. Jedoch scheinen mir die aufgeführten Items die sinnvollsten.
Generell gilt jedoch: Schätzt eure eigenen Fähigkeiten richtig ein. Wenn ihr z.Bsp. das Slow nicht richtig benutzen könnt (mangelndes Timing oder Teamplay) dann holt euch lieber einen Refresher Orb, wenn ihr euch als selbstloser Supporter besser fühlt, dann baut euch ein Mekka und heilt eute Aliies mit Mekka + Shadow Word.
Passt euer Inventar dem Spielstil an.
4. Das Gameplay
Vorab gilt es zu sagen, wenn ihr in einem CW / FW spielt, sollte derjenige den Warlock wählen, der über dementsprechend ausgereiftes Micromanagement verfügt (Necro Summons und Infernal sind in den richtigen Händen sehr mächtig). Auch das Umgehen mit den Fatal Bonds, dem Slow und der richtige Einsatz des Ultis will gelernt sein. Daher gilt Warlock hat einen gewissen Schwierigkeitsgrad, übt ihn vorher mal.
In Public gilt Anfänger sollten den Warlock auf Shadow Word und das Ultimate spielen. Fatal bonds und Slow erfordern gewisse Erfahrung um sie richtig einzusetzen, skillt sie eventuell erst gegen Schluss ganz aus. Necronomicon oder Guinsoos sollten von Anfängern ebenfalls eher nicht gebaut werden, da hier richtiges Micromanagement gefragt ist. Für Anfänger erscheint die Refresher Taktik am vielversprechendsten, dazu evtl ein Eye of Skadi oder ein Bloodstone.
Erfahrenere Spieler können in Publics alle hier aufgeführten Skillungen und Items verwenden und sollten damit gut durchkommen.
Earlygame:
"Eine neue epische Schlacht zwischen Gut und Böse beginnt"
Die Laneentscheidung können wir relativ entspannt angehen, entweder alleine oder zu zweit können wir überall eingesetzt werden.
Danach setzen wir uns dort fest und versuchen eigene Creeps zu denien und feindliche zu lasthitten. Wenn wir in Bedrängnis sind nutzen wir Shadow Word um uns zu heilen, wenn wir selten getroffen werden, versuchen wir den Gegner mit Shadow Word auf wenige Hp zu bringen um ihn evtl. zum Heilen nachhause zu schicken. Wenn wir Level 6 haben, sollten wir vorsorgen, dass unser Mana für Ulti + Shadow Word reicht. Gegen Low HP Gegner sollte diese Kombo für einen Kill reichen, falls wir unter Druck sind casten wir Shadow Word auf das Infernal um es noch stärker zu machen und uns zu befreien.
Wichtig: sollten wir relativ bald die Oberhand haben und einen Tower weggerissen haben, sollten wir uns Wards leisten um nicht geganged zu werden. Auch sollten wir evtl die BoT schnell vorantreiben. In dieser Spielphase sollten wir so viel wie möglich Gold einsacken und den Umstand nutzen, dass wir eigentlich nie ins Lager zurückmüssen sollten, dank unserem Heal und dem Chicken, das uns stets Consumables bringt. Beim Einsatz des Infernals sollten wir versuchen die gegnerischen Creeps dazu zu bringen, das Infernal anzugreifen, da uns dessen Immolation zusätzliches Gold bringt. Generell gilt es das Infernal rechtzeitig zurückzuziehen, da es dem Gegner viel Gold bringt, wenn er es tötet (+100 auf Level 1 Ultimate).
In dieser Phase sollten wir eigentlich auf unser Lane zumindest dagegenhalten und genug Gold sammeln um unser erstes Item anzugehen (siehe Itembuild). Wenn Ihr euch gar nicht rausseht, wechselt die Lane holt euch Hilfe, bleibt beim Tower und lasst das Infernal creepen bis es bei 20% HP ist, dann zieht es hinter den Tower zurück.
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Hier bringen wir einen unvorsichtigen Furion mit Ultimate und Shadow Word zu Fall.
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Midgame:
Im Midgame sollten wir die Items der Gegner genau beobachten, wenn wir ein Diffusal Blade entdecken sollten wir unser Infernal nur vorsichtig in seiner Reichweite benutzen. Mit Fatal Bonds sollten wir Gegner schwächen und gut farmen um ein grosses Item und die BoT fertigzubekommen. Langsam sollten wir Upheavel ausskillen und in Teamfights unser Aoe Spells der Reihe nach benutzen. im wesentlichen gilt: ab dem Midgame kommen wir 1 gegen 1 kaum noch gegen jemand klar an, also versuchen wir in der Überzahl zu sein. Wenn der Gegner gezielt Jagd auf das Infernal macht, um es mit dem Diffusal Blade zu erlegen und das Bonusgold zu lukrieren, sollten wir und darauf beschränken das Ulti zum Gangen, zum Flüchten oder zum Creepen zu verwenden. Zusammen mit dem Infernal sollte man auch Roshan (besser mit 1-2 mates) relativ bald niederwerfen können. Dabei sollte man ausreichend Wards mitführen um nicht Opfer der beliebten "Gang bei Roshan" zu werden. Wenn wir das Necronomicon bauen, sollten wir unsere Summons teamfähig einsetzen, d.h. wenn Teamfights anstehen oder gegen Invis Gegner ist unser Necro Book sehr wichtig, und es ist sehr ärgerlich wenn es dann gerade auf CD ist. Wenn wir Mekkanasm bauen gilt es zu beachten, dass wir nahe an unseren Mates stehen sollten, um diese auch zu heilen. bzw, um Ihnen auch Bonusarmor zu geben. Falls mehr als eine Mekkanasm im Team ist, müssen wir warten, bis die Wirkung des ersten verklungen ist, ansonsten verschwenden wir den Heal. Falls wir Guinsoos bauen gilt es in Teamfight gezielt einen Gegner zu disablen. Vor allem gilt es das Disable nicht auf einen Tank, oder eine Illusion zu verschwenden, sondern besonders gefährliche Gegner zu fokussieren. Es sind dies extreme Damagedealer, Aoe Stunner oder ähnliches. Wenn wir auf Refresher Orb gehen, muss man nicht stets warten alle 2 Infernals einsatzbereit zu haben. Umgekehrt muss man aber auch nicht ununterbrochen mit einem Infernal rumlaufen, nur weil man bald wieder eines bereit hat.
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Mit Fatal Bonds auf den Bloodseeker und die Creeps, töten wir die Creeps schneller und schaden dem Bloodseeker.
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Lategame:
Hier gilt es beim Team zu bleiben, unsere Aoe Spells teamfähig einzusetzen, und natürlich besonders mit dem Ultimate wennmöglich Towers und Barracks wegzureissen. Die BoT und Fatal bonds sollten genutzt werden um grosse Creepwaves abzustauben und die Basis zu verteidigen. Wenn wir öfters von Nukern in Teamfights gefocussed werden, oder unser Channeling Spell stets unterbrochen wird, gilt es das BKB gut einzusetzen. In dieser Spielphase gilt es sich auch zwischen 1-2 Infernals nicht zu sicher zu fühlen, da wir wie gesagt 1 vs 1 nach wie vor relativ schwach sind. Das Slow ist ein relativ unbekannter Spell, da er oftmals nicht verwendet wird. Daher wird beim Gegner die Verwirrung relativ groß sein, wenn er die Wirkung bemerkt. Wichtig ist alle Summons auf das Feld zu bringen, bevor man Upheavel benutzt, um während der Gegner flieht, diesen schädigen zu können. Wenn wir BKB besitzen, gilt es diese immer vor Einsatz des Slows zu benutzen. Gegebenenfalls können wir auch noch Shadow Word auf uns Casten, um mehr Schaden einstecken zu können. Die Fatal Bonds sollten wir auch wennmöglich benutzen, da wir so ebenfalls dem Gegner sehr einfach Schaden zufügen können.
Im Besonderen kommt uns die Verantwortung zu falls extreme Pusher im Gegnerteam sind (Furion, KotL, Undying, Chen etc.), deren Pushes aufzuhalten. Somit sollten wir immer ein Auge auf der Mainimap haben, um gegebenfalls blitzschnell in die Basis zurückzuporten. Wenn diese Gegner und mit Purge auskontern wollen, sollten wir vor allem mit den Fatal Bonds und Upheavel große Creepwaves schwächen und zum Stehen bringen.
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Wenn wir die Gelegenheit haben zerstören wir Towers und Rax mit unserem Infernal.
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5. Freunde und Feinde
Feinde: Neben den Üblichen Verdächtigen (overfeeded Naix, permabash Void, Stunner & Disablerkombos)
hassen wir vor allem
daneben sind unsere "Hauptfeinde"
Das Diffusal Blade (genauer sein Purge und sein Manaburn)
sowie die MKB und Bashers
(unterbricht unseren Channeling spell)
Freunde:
2 Hauptgruppen:
ein besonderer Freund (der beide Eigenschaften in sich vereint) ist diese sympathische Gestalt
6. Sonstiges
Jo, wieder mal geschafft (den ersten Teil :D). Ich bitte um zahlreiches Feedback (faire) Kritik und hoffe die momentane Ungeschliffenheit zu verzeihen...vieles ist noch zu tun.
Danksagung an: meine Online pals Seth_Apophis und The.Bad, sowie die Dota.Inside Community und meinen Boss(dass er mir heute freigegeben hat um den Guide fertig zu machen :D)
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7. FAQ
Was ist wichtig mit dem Warlock?
Wichtig ist nicht zu vergessen, dass er ein Int Held ist, der trotz seines Infernals später 1 vs 1 keinen Stich mehr macht. Am Anfang gibt es kaum einen Gegner, der ihn nicht fürchten muss, gegen Schluss ist er einer der Teamhelden schlechthin.
Ist der Warlock gut? In vielen CWs und höherwertigen Spielen wird er gepickt. Vor allem in Pusherstrategien spielt er eine verbreitete Rolle. Obwohl er ein Int ist, lässt er auch im Lategame nicht völlig aus, wie manche andere. Er ist auf jeden Fall gut, gehört wahrscheinlich zu den besten 20.
Ist der Warlock schwer zu spielen?
Jein. Mit dem Ultimate stunnen und Shadow Word draufhauen ist eine der leichtesten Kombos (dank großem AOE des Ulti) . Auch farmt er sehr gut, sodass auch schwächere Spieler halbwegs Gold bekommen. Vor allem der Upheavel Spell und das Micromanagement sind vergleichsweise schwierig und erfordern etwas Skill.
Wann sollt ich ihn picken?
Wenn man gezielt pickt (Stärken /Schwächen des Teams beachtend) sollte man ihn zusammen mit Pushern oder aoe Stunnern/disablern nehmen. Eher nicht zu empfehlen ist er gegen ein -ma voll Silencern und/oder Manaburnern sowie Medusa. Auch Naga und PL (alles was fix Diffusal Blade baut) ist ein ungünstiges -ma. Wenn man etwa gegen Enchantress oder Silencer Mitte spielt, gibt es ebenfalls bessere Möglichkeiten als den Warlock.
Gegen wen sollt ich ihn nicht picken?
Wie schon gesagt Enchantress/ Silencer/ Viper Mitte, gegen Naga Siren, Phantom Lancer, Medusa Gorgon und Obsidian Destroyer spielt es sich ebenso schwieriger. Es gibt aber eigentlich keinen No No Gegner, der ihn total auskontert.
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Replaysektion:
Zur Verbreitung des WL in höherwertigen Spielen stelle ich hier einige Rplays herein
Es handelt sich hierbei um Spiele des MYM Prime Nations Cup
und zwar um die Loserbracketspile Russia vs Sweden (Replays SWEVSRUS1 und SWEVSRUS2 )
Russia 1-0 Sweden Filename:swevsrus1_1188937963.w3g
vigoss Bottom (Doc) Bottom SK. KwoM (PotM)
ARS-NOOB Top (Lina) Middle JesseQ (Centaur)
virtus.jolie Middle (Viper) Top toMpa (Sven)
ARS-ART Bottom (Riki) Middle SK.Drayich (Warlock)
LighTofHeaveN Top (Akasha) Top ^Akke (Leshrac)
Sweden 0-2 Russia Filename: swevsrus2_1188945071.w3g
sowie um die Pick League Finals:
das Finalspiel
sP[Palit].Kow3(RU) vs World Eaters (GER) Filename: worldeatearsvssayplz2_1189539067.w3g
SP.Zydu[palit] Bottom (Viper) Bottom WE]Rancore (Pugna)
Sp.Horon[palit] Bottom (Beastmaster) Bottom WE]Exor (Leshrac)
Sp.IRE[palit] Top (Sven) Middle WE]Kruemel (Warlock)
sP.LighT[Palit] Middle (Zeus) Top WE]KuroKy (Akasha)
sP.pUB[palit] Top (PotM) Middle WE]Chill (Venomancer)
Man sieht hier also recht gut gespielte Warlocks (alle mid lane gespielt) 3 mal auch mit 2tem Partner auf der Midlane
P.S. man möge mir die unterschiedlichen Designs der Lineups verzeihen...wollte nur was ausprobieren
@Replay
Hier sehen wir einen Warlock, der skillt wie ich es empfehle, Upheavel kaum benutzt und auf Refresher /Skadi/Bloodstone geht.
Der Hexenmeister
A LeeVanCleef Production 2007
Willkommen zu meinem zweiten Guide, der sich dem allseits beliebten Warlock, dem Hexenmeister, widmet.
Es handelt sich hierbei um einen vergleichsweise neuen Helden der erst in der 6.30er Serie dazugestoßen ist und seither eine Serie von Nerfs durchlief. Dennoch ist er gut und wird auch für CW Einsätze diskutiert. Im folgenden will ich einen kurzen Blick auf ihn bieten und Anregungen geben diesen sehr netten Helden zu picken, zu spielen und vielleicht mit ihm zu ownen.
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Inhalt:
1. Der Warlock: Charakter
2. Skills
3. Itembuild und Skillung
4. Das Gameplay
5. Freunde und Feinde
6. Sonstiges
7. FAQ
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1. Der Warlock: Charakter
Einst der Anführer des untergegangenen Blacksun Clans, der vor langer Zeit unter Mannoroths Kontolle geriet, schloß sich Lannik der Scourge an, in der Hoffnung seine Schuld abzutragen gegenüber dem Lich König Ner'zhul, dessen ehemaliger Clan, der Shadowmoon Clan, vor vielen Jahren mit dem Blacksun Clan verbündet war. Ein Meister im Beschwören von Dämonen und in destruktiver Zauberkunst, genießt es dieser Hexenmeister die Gestalten der hellen Seite zu quälen, sie auszulöschen wie Kerzen bis keiner mehr übrig ist.
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Startwerte:
Startwerte: | ||
Leben: | 492 | |
Regeneration: | 0,79 | |
Mana: | 312 | |
Regeneration: | 0,97 | |
Schaden: | 46 - 56 | |
Angriff Cooldown: | 1.55 | |
Reichweite: | 600 (Ranged) |
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Attribute: | ||
Stärke: | 18 + 2,5 | |
Geschick: | 10 + 1 | |
Intelligenz: | 24 + 2,7 --> primäres Attribut | |
Rüstung: | 2,4 | |
Laufgeschwindigkeit (MS): | 295 |
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Lanekontrolle:
Bezeichnet den Grad in dem der Held in der ersten Spielphase auf einer der drei Bahnen ("Lane") den Gegner konfrontieren kann, ohne zu sterben, wesentlich geringere Levels zu haben, oder den ersten Turm schnell zu verlieren.
In Publics:
Charakteristika:
- Findet spontan im Battle Net statt
- Teams kennen sich (zumeist) nicht
- Teamspeak wird nicht verwendet
- Unerfahrene Spieler nehmen an den Spielen teil
In Publics: Warlock kann auf jeder Lane alleine oder zu zweit reüssieren da er ranged ist und ein Heal hat
FW & CW:
Charakteristika:
- Entweder im Battle net oder über Hamachi oder GGC organisierte Spiele
- Teams kennen sich
- Teamspeak wird verwendet
- Erfahrenere Spieler nehmen an Spielen teil
FW & CW: Warlock kann auch 1 vs 2 auf einer Lane gespielt werden, mit Shadow Word und Ultimate hat er das Potential sich hier zu halten. Eine weitere sinnvolle Verwendung bietet er als Carrier für Schwache Earlygamer / Melee Helden, die er dank seines Heals gut ins Midgame bringen kann.
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Der Warlock präsentiert sich uns als Int - Held, der ausserordentliche Str Zuwächse, gute Int - Zuwächse und moderate Agi - Zuwächse verzeichnet. Sein MS wurde mehrmals generft und befindet sich im unteren Durchschnittsbereich die Start HP und der Manapool sind in Ordnung, die Rüstung von 2.4 kann ebenfalls als in Ordnung betrachtet werden.
Fazit: keine Extremwerte (naja sehr guter Str. Zuwachs) , aber in Ordnung
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[TABLE][TR][TD] Pros/Cons [/TD][/TR][TR][TD] + Am Anfang sehr starkes Ultimate zum Pushen und AOE Stun in einem [/TD][TD] :)[/TD] [/TR] [TR][TD]+ Slow Fähigkeit [/TD] [TD] :)[/TD][/TR][TR][TD] + Healing Spell und Damage over time [/TD] [TD] :)[/TD][/TR] [TR][TD] + mit Fatal Bonds zweiter AOE spell, gute Synergie mit Ultimate [/TD] [TD] :)[/TD] [/TR] [TR][TD] + tolle Attack Animation für Animation Canceling [/TD] [TD] [/TD] [/TR][TR][TD] - 4 aktive Fähigkeiten brauchen entsprechend Mana [/TD] [TD] X([/TD] [/TR][TR][TD] - Ultimate lässt sich durch Purge und Diffusal Blade total auskontern[/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR][TD] - Historisch als imba verschrien und daher oft Opfer von Gangs [/TD] [TD] [/TD][/TR] [TR][TD] - erfordert einiges Micromanagement [/TD] [TD] [/TD][/TR][/TABLE]
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2. Skills
Fähigkeit 1 - 4 stufig | |||
Fatal Bonds (T) | Aktiv | ||
Beschreibung | Bonds up to 5 enemy units together, causing damage dealt to any of them to be partially felt by the others. Dauer 25 seconds. | ||
Level 1 | 5% damage to linked units | 120 mana | 30 seconds cooldown |
Level 2 | 10% damage to linked units | 120 mana | 30 seconds cooldown |
Level 3 | 15% damage to linked units | 120 mana | 30 seconds cooldown |
Level 4 | 20% damage to linked units | 120 mana | 30 seconds cooldown |
Jo, ein guter Aoe Spell, der sowohl zum Creepen, zum Pushen als auch zum Heroes beschädigen sinnvoll sein kann. Auch in Massenschlachten kann er in Verbindung mit Aoe Flächenspells sehr gut Schaden austeilen.
Fähigkeit 2 - 4 stufig | |||
Shadow Word (W) | Aktiv | ||
Beschreibung | A single word causes powerful magics to envelop the target. Creates a healing mechanism on a friendly target or damages an unfriendly one. Does not dispel on attack. Dauer 8 seconds | ||
Level 1 | Heals 10 or damages 8 hit points per second. | 90 mana | 24 seconds cooldown |
Level 2 | Heals 20 or damages 16 hit points per second. | 110 mana | 24 seconds cooldown |
Level 3 | Heals 30 or damages 24 hit points per second. | 130 mana | 24 seconds cooldown |
Level 4 | Heals 40 or damages 32 hit points per second. | 150 mana | 24 seconds cooldown |
Ein guter Heal, der ebenso als Damage Over Time genutzt werden kann. Verliert später im Laufe des Spiels viel an Effektivität.
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Hier bringen wir einen unvorsichtigen Furion mit Ultimate und Shadow Word zu Fall auf Level 6.
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Fähigkeit 3 - 4 stufig | |||
Upheaval (E) | Aktiv (Channeling) | ||
Beschreibung | Stirs up inert magic in a target area, channeling the force into a powerful slowing current that grows more powerful with every passing second it is channeled. Can channel up to 10 seconds and up to 84% slow | ||
Level 1 | Slows by 7% per second. | 100 mana | 20 seconds cooldown |
Level 2 | Slows by 14% per second. | 110 mana | 20 seconds cooldown |
Level 3 | Slows by 21% per second. | 120 mana | 20 seconds cooldown |
Level 4 | Slows by 28% per second. | 130 mana | 20 seconds cooldown |
Ein Aoe slow (Channeling) der auf Stufe 4 (fast genauso stark wie Maim, schon in der ersten Sekunde, bis zu 84% slow) die Gegner in einem beachtlichen Gebiet slowed. Schwer zu timen, leicht abzubrechen, aber sehr effektiv.
How to use: Wie gesagt ist dieser Spell potentiell sehr mächtig, allerdings bedarf es einiger Übung ihn richtig und gewinnbringend einzusetzen.
Situationen in denen allgemeines Durcheinander besteht sind optimal um den Slow einzusetzen, ohne dass der Gegner es sofort registriert.
Beispiele hierfür sind etwa Aoe Spells, die optisch die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. (Riki Wolke, Sandking Sandstorm, Leshrac Explosionen, Undying Plague, Enigma Black Hole)
Das Potential dieses Spells liegt darin, ähnlich eines Nevermore Ultimates die Gegner massiv zu verlangsamen (und damit auch zu verwirren) und so am Flüchten oder Angreifen zu hindern. Die Kombination mit Silence, Aoe Spells und Allies die dem Gegner massiv Schaden zufügen, sollte zeigen dass dieser Spell potentiell sehr mächtig ist. Allerdings gilt es hier (ähnlich dem Stun von Leshrac z.Bsp.) die Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit von Gegnern abzuschätzen um den Slow richtig setzen zu können. Daher ist es am einfachsten ihn nach einem Aoe Stun zu setzen (wie günstig, dass wir selbst so einen haben :P).
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Zuerst haben wir den Bloodseeker mit Ulti gestunnt, dann das Slow gecastet. Während wir den Bloodseeker slowen, schlagen das Infernal und die 2 Necrobook Warriors auf ihn ein.So können wir selbst ein 1 vs 1 gegen den gefürchteten Bloodseeker für uns entscheiden (zum Glück hat er das Silence auf sich selbst nicht auf uns gecastst )
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[/HRLINE]
Fähigkeit 4 - Ultimate - 3 stufig | |||
Fatal Bonds (T) | Aktiv | ||
Beschreibung | Calls an Infernal down from the sky, dealing 100 damage and stunning nearby enemies for 1 second. The Infernal lasts 60 seconds. | ||
Level 1 | Summons an Infernal with a weak Pulverize and average attack. | 200 mana | 165 seconds cooldown |
Level 2 | Summons an Infernal with a mighty Pulverize and powerful attack. | 250 mana | 165 seconds cooldown |
Level 3 | Summons an Infernal with a devastating Pulverize and deadly attack. | 300 mana | 165 seconds cooldown |
Der Spell, der dem Warlock seinen "Imba" Ruf eingebracht hat, ein Aoe Stun und ein vor allem Anfangs sehr starkes Infernal, das ihn zum tollen Pusher macht und ihm auch relativ viel Gold zu Beginn einbringt.
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Exkurs: Das Infernal
Infernals are mindless giants of flame and fury and can be summoned by Warlocks and the Nathrezim. They are not truly demons, apparently more similar to constructs.Most Infernals in the wild and the ones warlocks summon have a Fire Shield-like aura that inflicts Fire damage to nearby enemies. This ability is called Immolation and it cannot be turned off. It generates a periodic pulse of fire damage to all nearby enemies.
Das Infernal | |||
Level | HP | Damage | Rüstung |
Infernal Level 1 | 900 | 50 | 5 |
Infernal Level 2 | 1200 | 75 | 7 |
Infernal Level 3 | 1500 | 100 | 10 |
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Infernal Levels 1 - 3:
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Hier pusht das Infernal alleine eine Lane, und creept dabei für uns.
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Hier ziehen wir das Infernal zurück, um den Gegner nicht unnötig mit Gold zu feeden.
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Fazit: Der Warlock ist ein komplexer Held der 4 aktive Fähigkeiten hat, wobei sich diese 4 unterschiedlich entwickeln über die Dauer des Spiels
Fatal Bonds: Am Anfang eher schwach, im Midgame gut, gegen Ende wieder schwächer
Shadow word: Am Anfang sehr gut, verliert über die Dauer des Games an Wert
Upheaval: Auf der Lane relativ schwach, im Laufe des Spiels immer besser
Rain of Chaos: Zu Beginn sehr stark, kann jedoch mit Purge eigentlich komplett ausgekontert werden.
Dieser unterschiedlichen Wertigkeit der Abilities über das Game gilt es in der Folge Rechnung zu tragen
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3. Itembuild und Skillung:
Am Anfang des Spieles wählen/randomen wir unseren Warlock. Je nach Matchup wählen wir eine Lane, wobei wir sowohl auf der Seite, als auch in der Mitte solo oder zu zweit gehen können.
3.1 Skillung:
Wie schon beschrieben ist Shadow Word vor allem am Beginn ein sehr starker Spell, während die Fatal Bonds erst im Midgame wichtig werden und unser Slow erst im Late sein Potential voll entfaltet. Das Ultimate ist ein Muss und sollte immer, wenn es möglich ist geskilled werden.
die Skillung sieht wie folgt aus:
Skillung: | ||
Level 1: | Shadow Word | |
Level 2: | Stats | |
Level 3: | Shadow Word | |
Level 4: | Stats | |
Level 5: | Shadow Word | |
Level 6: | Ultimate | |
Level 7: | Shadow Word | |
Level 8: | Stats | |
Level 9: | Stats | |
Level 10: | Stats | |
Level 11: | Ultimate | |
Level 12: | Fatal Bonds | |
Level 13: | Fatal Bonds | |
Level 14: | Fatal Bonds | |
Level 15: | Fatal Bonds | |
Level 16: | Ultimate | |
Level 17: | Upheaval | |
Level 18: | Upheaval | |
Level 19: | Upheaval | |
Level 20: | Upheaval | |
Level 21: | Stats | |
Level 22: | Stats | |
Level 23: | Stats | |
Level 24: | Stats | |
Level 25: | Stats |
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Warum: Am Anfang helfen uns Shadow Word den Gegner zu beschädigen und Allies zu heilen, Stats bringen uns das Mana und die HP um auf der Lane bestehen zu können. Das Ultimate hilft uns zu pushen und evtl. zu killen. Nach Ulti Level 2 (im Bedarfsfall evtl. auch früher) skillen wir Fatal Bonds um beim Pushen und in Teamfights den nun hohen Schaden im Team nutzen zu können. Upheaval kommt am Schluss zum Tragen, da unsere Rolle im Lategame die ist, mit dem Ulti zu stunnen und dann zu slowen.
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3.2 items
Entsprechend unserer Skillung wählen wir folgende Items:
Startitems | ||||
Ein Hühnchen | Kosten: 225 | Trägt uns Items zu | ||
Ein Circlet | Kosten:185 | + 2 auf alle Stats | ||
Ausreichend Potions und Tangos | Kosten: 50 bzw. 90 | Stellt Mana und HP wieder her | ||
Aus dem Circlet bauen wir einen Bracer | Kosten: 525 pro Stück | +6 strength + 3 agility +3 intelligence | ||
Boots brauchen wir auch | Kosten: 500 | + 50 MS |
danach beginnen wir mit dem Aufbau der Coreitems:
Nun steht die Entscheidung über die Coritems an:
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Wie wähle ich die Coritems aus | ||
Attribute | Bringt das Item jene Attribute, die der Held braucht | Beispiel: Warlock als Int. Held bekommt durch Necronomicon + 15 Intelligence (+21/+ 24) |
Rolle | Entspricht die Art des Items der Rolle des Helden | Beispiel: Warlock als Pusher Held kauft Necronomicon, als Supporter gespielt Mekkanasm |
Synergien | Bringt das Item zusammen mit den bestehenden Fähigkeiten des Helden einen Mehrnutzen | Beispiel: Necrobook Summons unterstützen Infernal (Endurance Aura, Truesight etc.) |
Spezialfähigkeiten | Aktiviert das Item Spezialfähigkeiten, oder bringt es solche | Beispiel: Warlock hat ein Channeling Spell, kauft daher evtl. ein Blackkingbar, Warlock braucht True Sight , baut Necronomicon 3 |
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es stehen hier zur Auswahl
gute erste Coritems auf Warlock | ||||
Name: Necronomicon | Preis: 2.750 /4050/ 5350 | Boni: +6 / 10 / 14 Stärke, +15 / 21 / 24 Int | Fähigkeit: gibt uns 2 Summons (level 3 Truesight Manaburn, Aura) |
Bewertung; tolles Item auf Warlock, gibt uns neben Hp und Mana 2 Summons, die zusammen mit Ulti oder während wir channlen für uns kämpfen, bringt Truesight | Note: 1 |
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Hier unterstützen uns unsere Summons beim Pushen und ermöglichen uns dabei Truesight. Mit den BoT können wir blitzschnell verschwinden, wenn der Feind naht.
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Name: Mekanasm | Preis: 2.434 | Boni: +5 Stats, +5 armor, 3 Hp regen/sec | Fähigkeit: +2 Rüstung und 250 HP Heilung Flächenzauber |
Bewertung: gutes Item auf Warlock, wir haben schon ein Heal, kann in unserer Rolle als Supporter benutzt werden, nicht unbedingt perfekte Synergien, aber wird oft gebaut. | Note: 2-3 |
Name: Guinsoos Scythe of Vise | Preis: 5.175 | Boni: +25 Intelligenz,+150% Manarege ,+35 Schaden | Fähigkeit: Verwandelt ein Ziel für 3 Sekunden in ein Hühnchen. |
Bewertung: Bringt wertvolles Disable (zuerst Cyclones, später Sheep) versorgt uns mit Unmengen Mana, bringt einigen Damage, leider etwas teuer. | Note: 1- |
Name: Refresher Orb | Preis: 5.500 | Boni: +4 HP regen,+150% Manaregen,+40 Schaden | Fähigkeit: Setzt alle Abklingzeiten von Items und Skills sofort zurück. |
Bewertung: bringt uns Damage, sehr viel Mana- und etwas Hp Regen und natürlich das zweifache Ultimate. Nur gegen Gegner, die nicht unsere Infernals auskontern. | Note: schlechte Gegner 1, gute Gegner 3 |
@ Refresher: wenn man den Refresher Weg beschreitet stellt sich das Problem, dass wir relativ wenig Int und HP dazubekommen, aber viel Mana brauchen, um den Refresher sinnvoll benutzen zu können. Daher ist es absolut notwendig, wenn man plant einen Refresher zu bauen im Early game 2 Null Talismane zu bauen. Später ist entweder der Bloodstone, Guinsoos oder Eye of Skadi zu empfehlen, um dauerhaft über genügend Mana für den Refresher zu verfügen.
Natürlich sind 2 Infernals eine beachtliche Streitmacht und machen den Warlock zu einem Pusher ersten Ranges. Umgekehrt macht es ihn umso anfälliger für Silence, Disable oder Asassinen wie etwa den fiesen Nerubian Assasin.
Pro oder Contra Refresher stellt also eine taktische Grundentscheidung mit dem Warlock dar
Eines dieser Items sollte nun angegangen werden, bevor wir unsere Boots of Travel fertigstellen.
Ein sehr wichtiges Item | |||
Boots of Travel | Kosten: 2.700 | +90 Laufgeschwindigkeit, Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 60 Sek Cooldown) |
Was soll man dazu sagen MS und Beweglichkeit (porten) sind vor allem für einen Supporter ein Muss |
Spätere gute Items auf Warlock | |||
Heart of Terrasque | Kosten: 5.500 | bringt +35 strength, (ca. 1000 HP) und 11 HP regeneration/second |
HoT gibt dem Warlock die notwendigen HP um nicht allzubald tot zu sein, auch wenn er gefocussed wird |
Spätere gute Items auf Warlock | |||
Blackkingbar | Kosten: 3.800 | 10 strength, 30 Damage und den 10 sec Avatar |
Vor allem in Kombination mit seinen Aoe Spells und seinem Channeling Slow wird Warlock oft gefocussed, der Avatar kann hier einiges fernhalten |
Optionale Items, die man eventuell auch bauen kann
Spätere mögliche Items auf Warlock | |||
Linkens Sphere | Kosten: 5.300 | 15 Stats, 150% mana regen, 6 HP regen, Spellblock alle 60 sec |
Ein Allrounditem, netter Statsboost, gute regen und ein nützliches Spellblock. |
Spätere mögliche Items auf Warlock | |||
Shivas Guard | Kosten: 4.900 | +30 Intelligenz,+15 Armor, Freezing Aura (-25% AS), Arctic Blast (aktivierbar) |
Shivas Guard ist für Int Helden im Lategame sehr nützlich, da es neben Int und Rüstung auch noch eine den AS des Gegners verringernde Aura mit sich bringt. Dies ist besonders gegen Agility Helden sehr nützlich. Die aktivierbare Fähigkeit Arctic Blast bietet ein aoe Nuke mit integriertem 4 sec Slow (40% MS). |
Ein tolles Lategameitem | |||
Eye of Skadi | Kosten: 6.950 | +25 Stats ,+150 Lebenspunkte, +200 Mana, Cold Attack |
Was soll man dazu sagen, ein gutes Allrounditem für den Fall unglaublichen Reichtums, dass neben Statzuwachs (beachtliche +25 auf alles), noch die Frost Attack einbringt. Mit Skadi liegt man auf der sicheren Seite, allerdings gilt es zu beachten, dass es eben ein teures Item darstellt, für den Fall daß es so richtig gut läuft. |
Somit könnte unser Itembuild wie folgt aussehen:
oder so:
Wesentlich:: wir brauchen im Early genug mana für Shadow Word + Ulti und im Lategame genug HP um als aoe Supporter auch eine Weile im Feuer aushalten zu können
Welche der aufgezählten Items man genau baut, hängt wesentlich vom Gold, Team und Matchup ab. Jedoch scheinen mir die aufgeführten Items die sinnvollsten.
Generell gilt jedoch: Schätzt eure eigenen Fähigkeiten richtig ein. Wenn ihr z.Bsp. das Slow nicht richtig benutzen könnt (mangelndes Timing oder Teamplay) dann holt euch lieber einen Refresher Orb, wenn ihr euch als selbstloser Supporter besser fühlt, dann baut euch ein Mekka und heilt eute Aliies mit Mekka + Shadow Word.
Passt euer Inventar dem Spielstil an.
4. Das Gameplay
Vorab gilt es zu sagen, wenn ihr in einem CW / FW spielt, sollte derjenige den Warlock wählen, der über dementsprechend ausgereiftes Micromanagement verfügt (Necro Summons und Infernal sind in den richtigen Händen sehr mächtig). Auch das Umgehen mit den Fatal Bonds, dem Slow und der richtige Einsatz des Ultis will gelernt sein. Daher gilt Warlock hat einen gewissen Schwierigkeitsgrad, übt ihn vorher mal.
In Public gilt Anfänger sollten den Warlock auf Shadow Word und das Ultimate spielen. Fatal bonds und Slow erfordern gewisse Erfahrung um sie richtig einzusetzen, skillt sie eventuell erst gegen Schluss ganz aus. Necronomicon oder Guinsoos sollten von Anfängern ebenfalls eher nicht gebaut werden, da hier richtiges Micromanagement gefragt ist. Für Anfänger erscheint die Refresher Taktik am vielversprechendsten, dazu evtl ein Eye of Skadi oder ein Bloodstone.
Erfahrenere Spieler können in Publics alle hier aufgeführten Skillungen und Items verwenden und sollten damit gut durchkommen.
Earlygame:
"Eine neue epische Schlacht zwischen Gut und Böse beginnt"
Die Laneentscheidung können wir relativ entspannt angehen, entweder alleine oder zu zweit können wir überall eingesetzt werden.
Danach setzen wir uns dort fest und versuchen eigene Creeps zu denien und feindliche zu lasthitten. Wenn wir in Bedrängnis sind nutzen wir Shadow Word um uns zu heilen, wenn wir selten getroffen werden, versuchen wir den Gegner mit Shadow Word auf wenige Hp zu bringen um ihn evtl. zum Heilen nachhause zu schicken. Wenn wir Level 6 haben, sollten wir vorsorgen, dass unser Mana für Ulti + Shadow Word reicht. Gegen Low HP Gegner sollte diese Kombo für einen Kill reichen, falls wir unter Druck sind casten wir Shadow Word auf das Infernal um es noch stärker zu machen und uns zu befreien.
Wichtig: sollten wir relativ bald die Oberhand haben und einen Tower weggerissen haben, sollten wir uns Wards leisten um nicht geganged zu werden. Auch sollten wir evtl die BoT schnell vorantreiben. In dieser Spielphase sollten wir so viel wie möglich Gold einsacken und den Umstand nutzen, dass wir eigentlich nie ins Lager zurückmüssen sollten, dank unserem Heal und dem Chicken, das uns stets Consumables bringt. Beim Einsatz des Infernals sollten wir versuchen die gegnerischen Creeps dazu zu bringen, das Infernal anzugreifen, da uns dessen Immolation zusätzliches Gold bringt. Generell gilt es das Infernal rechtzeitig zurückzuziehen, da es dem Gegner viel Gold bringt, wenn er es tötet (+100 auf Level 1 Ultimate).
In dieser Phase sollten wir eigentlich auf unser Lane zumindest dagegenhalten und genug Gold sammeln um unser erstes Item anzugehen (siehe Itembuild). Wenn Ihr euch gar nicht rausseht, wechselt die Lane holt euch Hilfe, bleibt beim Tower und lasst das Infernal creepen bis es bei 20% HP ist, dann zieht es hinter den Tower zurück.
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Hier bringen wir einen unvorsichtigen Furion mit Ultimate und Shadow Word zu Fall.
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Midgame:
Im Midgame sollten wir die Items der Gegner genau beobachten, wenn wir ein Diffusal Blade entdecken sollten wir unser Infernal nur vorsichtig in seiner Reichweite benutzen. Mit Fatal Bonds sollten wir Gegner schwächen und gut farmen um ein grosses Item und die BoT fertigzubekommen. Langsam sollten wir Upheavel ausskillen und in Teamfights unser Aoe Spells der Reihe nach benutzen. im wesentlichen gilt: ab dem Midgame kommen wir 1 gegen 1 kaum noch gegen jemand klar an, also versuchen wir in der Überzahl zu sein. Wenn der Gegner gezielt Jagd auf das Infernal macht, um es mit dem Diffusal Blade zu erlegen und das Bonusgold zu lukrieren, sollten wir und darauf beschränken das Ulti zum Gangen, zum Flüchten oder zum Creepen zu verwenden. Zusammen mit dem Infernal sollte man auch Roshan (besser mit 1-2 mates) relativ bald niederwerfen können. Dabei sollte man ausreichend Wards mitführen um nicht Opfer der beliebten "Gang bei Roshan" zu werden. Wenn wir das Necronomicon bauen, sollten wir unsere Summons teamfähig einsetzen, d.h. wenn Teamfights anstehen oder gegen Invis Gegner ist unser Necro Book sehr wichtig, und es ist sehr ärgerlich wenn es dann gerade auf CD ist. Wenn wir Mekkanasm bauen gilt es zu beachten, dass wir nahe an unseren Mates stehen sollten, um diese auch zu heilen. bzw, um Ihnen auch Bonusarmor zu geben. Falls mehr als eine Mekkanasm im Team ist, müssen wir warten, bis die Wirkung des ersten verklungen ist, ansonsten verschwenden wir den Heal. Falls wir Guinsoos bauen gilt es in Teamfight gezielt einen Gegner zu disablen. Vor allem gilt es das Disable nicht auf einen Tank, oder eine Illusion zu verschwenden, sondern besonders gefährliche Gegner zu fokussieren. Es sind dies extreme Damagedealer, Aoe Stunner oder ähnliches. Wenn wir auf Refresher Orb gehen, muss man nicht stets warten alle 2 Infernals einsatzbereit zu haben. Umgekehrt muss man aber auch nicht ununterbrochen mit einem Infernal rumlaufen, nur weil man bald wieder eines bereit hat.
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Mit Fatal Bonds auf den Bloodseeker und die Creeps, töten wir die Creeps schneller und schaden dem Bloodseeker.
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Lategame:
Hier gilt es beim Team zu bleiben, unsere Aoe Spells teamfähig einzusetzen, und natürlich besonders mit dem Ultimate wennmöglich Towers und Barracks wegzureissen. Die BoT und Fatal bonds sollten genutzt werden um grosse Creepwaves abzustauben und die Basis zu verteidigen. Wenn wir öfters von Nukern in Teamfights gefocussed werden, oder unser Channeling Spell stets unterbrochen wird, gilt es das BKB gut einzusetzen. In dieser Spielphase gilt es sich auch zwischen 1-2 Infernals nicht zu sicher zu fühlen, da wir wie gesagt 1 vs 1 nach wie vor relativ schwach sind. Das Slow ist ein relativ unbekannter Spell, da er oftmals nicht verwendet wird. Daher wird beim Gegner die Verwirrung relativ groß sein, wenn er die Wirkung bemerkt. Wichtig ist alle Summons auf das Feld zu bringen, bevor man Upheavel benutzt, um während der Gegner flieht, diesen schädigen zu können. Wenn wir BKB besitzen, gilt es diese immer vor Einsatz des Slows zu benutzen. Gegebenenfalls können wir auch noch Shadow Word auf uns Casten, um mehr Schaden einstecken zu können. Die Fatal Bonds sollten wir auch wennmöglich benutzen, da wir so ebenfalls dem Gegner sehr einfach Schaden zufügen können.
Im Besonderen kommt uns die Verantwortung zu falls extreme Pusher im Gegnerteam sind (Furion, KotL, Undying, Chen etc.), deren Pushes aufzuhalten. Somit sollten wir immer ein Auge auf der Mainimap haben, um gegebenfalls blitzschnell in die Basis zurückzuporten. Wenn diese Gegner und mit Purge auskontern wollen, sollten wir vor allem mit den Fatal Bonds und Upheavel große Creepwaves schwächen und zum Stehen bringen.
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Wenn wir die Gelegenheit haben zerstören wir Towers und Rax mit unserem Infernal.
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5. Freunde und Feinde
Feinde: Neben den Üblichen Verdächtigen (overfeeded Naix, permabash Void, Stunner & Disablerkombos)
hassen wir vor allem
Medusa | besonders gefährlich ab Level 6 (Erzfeind) | Sie ist schwer totzukriegen, flüchtet mit Purge und schädigt unser Infernal sehr stark! | |
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, Infernal ausser Reichweite halten, Lane wechseln |
Harbinger | besonders gefährlich ab Midgame | Sein Orb räumt unsere Infernals und andere Summons sehr schnell weg | |
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, evtl. guinsoos bauen statt Necronomicon, gangen |
Dazzle | besonders gefährlich ab Midgame | sein Heal hinterläuft die fatal bonds | |
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, disablen, gangen |
alle Silencer | immer gefährlich | keine Spells - kein Pawning | |
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, evtl. Blackkingbar, gute Items |
alle Manaburner | immer gefährlich | kein Mana - keine Spells - kein Pawning | |
Gegenmaßnahmen | überlegtes Spiel, offensiv nuken, evtl. Blackkingbar, gute Items |
daneben sind unsere "Hauptfeinde"
Das Diffusal Blade (genauer sein Purge und sein Manaburn)
sowie die MKB und Bashers
(unterbricht unseren Channeling spell)
Freunde:
2 Hauptgruppen:
andere Pusher | immer stark | 2 Pusher können an 2 Lanes den Gegner überrennen | |
Gegenmaßnahmen | Aoe Spells, offensiv nuken, Pushvernichter, gangen |
andere AOE spells | immer stark | mehrere gute Aoe Spells können ganze Teams ausrotten | |
Gegenmaßnahmen | Aoe Spells silencen, selber Aoe Spells einsetzen, BKB oder Dagger, Helden mit starken Aoe Spells fokussen |
ein besonderer Freund (der beide Eigenschaften in sich vereint) ist diese sympathische Gestalt
Darchrow | stark im Early und Midgame | unterstützt uns als aoe Nuker und als Pusher | |
Gegenmaßnahmen | Aoe Spells silencen, selber Aoe Spells einsetzen, BKB oder Dagger, Pushvernichter |
6. Sonstiges
Jo, wieder mal geschafft (den ersten Teil :D). Ich bitte um zahlreiches Feedback (faire) Kritik und hoffe die momentane Ungeschliffenheit zu verzeihen...vieles ist noch zu tun.
Danksagung an: meine Online pals Seth_Apophis und The.Bad, sowie die Dota.Inside Community und meinen Boss(dass er mir heute freigegeben hat um den Guide fertig zu machen :D)
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7. FAQ
Was ist wichtig mit dem Warlock?
Wichtig ist nicht zu vergessen, dass er ein Int Held ist, der trotz seines Infernals später 1 vs 1 keinen Stich mehr macht. Am Anfang gibt es kaum einen Gegner, der ihn nicht fürchten muss, gegen Schluss ist er einer der Teamhelden schlechthin.
Ist der Warlock gut? In vielen CWs und höherwertigen Spielen wird er gepickt. Vor allem in Pusherstrategien spielt er eine verbreitete Rolle. Obwohl er ein Int ist, lässt er auch im Lategame nicht völlig aus, wie manche andere. Er ist auf jeden Fall gut, gehört wahrscheinlich zu den besten 20.
Ist der Warlock schwer zu spielen?
Jein. Mit dem Ultimate stunnen und Shadow Word draufhauen ist eine der leichtesten Kombos (dank großem AOE des Ulti) . Auch farmt er sehr gut, sodass auch schwächere Spieler halbwegs Gold bekommen. Vor allem der Upheavel Spell und das Micromanagement sind vergleichsweise schwierig und erfordern etwas Skill.
Wann sollt ich ihn picken?
Wenn man gezielt pickt (Stärken /Schwächen des Teams beachtend) sollte man ihn zusammen mit Pushern oder aoe Stunnern/disablern nehmen. Eher nicht zu empfehlen ist er gegen ein -ma voll Silencern und/oder Manaburnern sowie Medusa. Auch Naga und PL (alles was fix Diffusal Blade baut) ist ein ungünstiges -ma. Wenn man etwa gegen Enchantress oder Silencer Mitte spielt, gibt es ebenfalls bessere Möglichkeiten als den Warlock.
Gegen wen sollt ich ihn nicht picken?
Wie schon gesagt Enchantress/ Silencer/ Viper Mitte, gegen Naga Siren, Phantom Lancer, Medusa Gorgon und Obsidian Destroyer spielt es sich ebenso schwieriger. Es gibt aber eigentlich keinen No No Gegner, der ihn total auskontert.
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Replaysektion:
Zur Verbreitung des WL in höherwertigen Spielen stelle ich hier einige Rplays herein
Es handelt sich hierbei um Spiele des MYM Prime Nations Cup
und zwar um die Loserbracketspile Russia vs Sweden (Replays SWEVSRUS1 und SWEVSRUS2 )
Russia 1-0 Sweden Filename:swevsrus1_1188937963.w3g
vigoss Bottom (Doc) Bottom SK. KwoM (PotM)
ARS-NOOB Top (Lina) Middle JesseQ (Centaur)
virtus.jolie Middle (Viper) Top toMpa (Sven)
ARS-ART Bottom (Riki) Middle SK.Drayich (Warlock)
LighTofHeaveN Top (Akasha) Top ^Akke (Leshrac)
Sweden 0-2 Russia Filename: swevsrus2_1188945071.w3g
SK.KwoM Top | (PotM) | Middle ARS-NOOB | (Warlock) |
toMpa Middle | (Zeus) | Middle vigoss | (Dazzle) |
JesseQ Bottom | (Void) | Top virtus.jolie | (Viper) |
SK.Drayich Bottom | (Akasha) | Bottom ARS-ART | (Lina) |
Akke Middle | (Sven) | Bottom LighTOfHe | (Leshrac) |
sowie um die Pick League Finals:
das Finalspiel
sP[Palit].Kow3(RU) vs World Eaters (GER) Filename: worldeatearsvssayplz2_1189539067.w3g
SP.Zydu[palit] Bottom (Viper) Bottom WE]Rancore (Pugna)
Sp.Horon[palit] Bottom (Beastmaster) Bottom WE]Exor (Leshrac)
Sp.IRE[palit] Top (Sven) Middle WE]Kruemel (Warlock)
sP.LighT[Palit] Middle (Zeus) Top WE]KuroKy (Akasha)
sP.pUB[palit] Top (PotM) Middle WE]Chill (Venomancer)
Man sieht hier also recht gut gespielte Warlocks (alle mid lane gespielt) 3 mal auch mit 2tem Partner auf der Midlane
P.S. man möge mir die unterschiedlichen Designs der Lineups verzeihen...wollte nur was ausprobieren
@Replay
Hier sehen wir einen Warlock, der skillt wie ich es empfehle, Upheavel kaum benutzt und auf Refresher /Skadi/Bloodstone geht.
Dieser Beitrag wurde bereits 65 mal editiert, zuletzt von LeeVanCleef ()